Animek heroi garailea ospatzen du sarri, altxatzen den azpikoa, garaitzen duen gerlaria. Hala ere, istorio gogoangarrienetako batzuk, garaipenak hutsak diren protagonistetan oinarritzen dira, desegin ezin dituzten hutsegiteek estaliak. Pertsonaia horiek ez dituzte oztopoak gainditzen, beren iraganeko erabakien pisua eramaten dute, eta beren bidaia emozionalak damuak definitzen ditu, ez aintzak.

Mendebaldeko ekintza-heroi askok ez bezala, beren porrotaren atzean, anime-protagonistek sarritan uzten dute damu-sentimendua, egin edo huts egin zutena, eta zama hori beren garapenaren motor bihurtzen da. Pertsonaia horiek beren begirada urrunen bidez ezagutu ditzakezu, lotura berriak sortzeko duten erreluktantzia edo beren ihes-unitate obsesiboa. Zergatik aurkitzen ditugu hain gogorki hondatutako heroiak? Giza esperientzia erreala islatzen dutelako, errua eta barkamenaren bila dabilen prozesu mingarria.

Artikulu honek damuaren itzalean bizi diren anime-protagonistak aztertzen ditu, beren barne-nahasmenduek dena beren motibazioetatik hasi eta lursail orokorrera nola osatzen duten aztertzen du. Adibide ikonikoei begiratuko diegu, psikologia beren borroken atzean ezkutatuko dugu, eta gai horrek nola zeharkatzen duen euskarri zabalagoetan. Azkenean ulertuko duzu zergatik ez den damua pertsonaia soil bat besterik ez, ipuin-istorioen etxe bat da.

Animeko karaktereen erregresioaren psikologia

Animean errespetua ez da emozio sinple bat, traumatismoarekin muga daitekeen egoera psikologiko konplexua da. Protagonista bat damuz bizi denean, bere auto-ikuste osoa aldatzen da. Une kritikoak erreproduzitzen ikusten dituzu, agertoki "zer"ek geldiarazita. Barne-begizta hori portaera-eredu gisa agertzen da sarritan: saihestu, auto-botajea, edo iragana zuzentzeko behar den konpultsiboa. Adibidez, maite bat salbatu ezin duen heroi bat babes-egoeran bihur daiteke, ezaugarri noble bat bihurtuz.

Ikuspegi psikologiko batetik, konpondu gabeko damuak depresiora, antsietatera eta baita identitate eraldatura ere eraman dezake. Animeak ñabarduraz aztertzen du hori. Pertsona faltsuak eraikitzen dituzten pertsonak ikusiko dituzu, beren errua ezkutatzeko, edo beste batzuk kanpora bultzatzen dituztenak etorkizuneko galerak saihesteko. Ninja mundua, Naruto,1], halako figuraz beterik dago: Kakashiren distantzia emozionala, Itachiren bizitza osoa agente bikoitz gisa, eta Sasukeren bide pozoitsua ere, damu sakonetik, pentsamendu sakoneko prozesu sakonetik, pentsamendu moralaren eta pentsamenduaren ondorioetara, pentsamenduaren ondorioetara, pentsamenduaren eta pentsamenduaren ondorioetara, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren eta pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren benetako pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez, pentsamenduaren bitartez,

Errealismo psikologiko hori da hain egiazkotzat hartzen duten heroi damuak. Beren borroka ez da soilik tresna bat, giza-egoeran dagoen leihoa da. Erruduntasunez ikusten dituzunean, kontu-emate pertsonalaren, berrerospenaren eta giza kontrolaren mugen gaiekin topo egiten duzu. Horrek botere-asmo tipikoa irauli egiten du, indartsuena ere beren hutsegiteek hautsi dezaketela azpimarratuz.

Protagonista erredentistak eta haien burdenak

Damuak animean nola funtzionatzen duen ulertzeko, hura osatzen duten pertsonaiak aztertu behar dira. Protagonistak ez daude beren lorpenen arabera definituta, baizik eta beren iraganeko kate astunen bidez. Bakoitzak bere damu-aurpegi ezberdina eskaintzen du: haurtzaroa galdua, traizioa, sakrifizioa edo boterearen ondorio ez-iragankorrak.

Naruto Uzumaki: Jinchuriki baten bakardadea

Lehen begiratuan, Narutoren istorioa txakurren garaipen klasikoa dirudi, baina bere etsaitasun basatiaren azpian dolu-zulo sakona dago. Isolamendu-urteak deitoratzen ditu, ezin izan ditu gorde (Jirraiya bezala), eta bere bizitza goiztiarrak eragindako mina. Barruan zigilatutako bederatzi tailak ez ziren opari bat, herritik aldendutako madarikazio bat baizik. Aitortza irabazten duen heinean, Narutok Laugarren Gerra Handian babestu ez zituenen errua darama.

Kakashi Hatake: Ninjaren Sorrow Katea

Kakashik, bere aitaren suizidioa, misio baten aurrean burkideei adorea emateagatik lotsa eman ondoren, Obito eta Rin salbatzeko bere hutsegiteak, erabat izoztuta utzi zuen. Ikusten duzu Kakashiren damua bere laztasun obsesiboko (Obitori egindako omenaldi bat) bere oroimeneko harria bisitatzeko ohitura dela, eta bere hasierako erreluktantzia 7. taldea trebatzeko. Zikloa errepikatzeko beldur zen. Hala ere, bere ikasleen artean, Kashik poliki-poliki ikasten du damua sentitzen duela bere tutoreen artean, bere maisuen artean, bere burua zaintzeko, baita ere, bere maisuen artean, bere burua zaintzeko gai den zikloa dela.

Lelouch vi Britannia: Zero maskara eta Anbition-en kostua

Lelouchen matxinada osoa damu-oinarrian oinarritzen da, amaren hilketarako, arrebaren ezintasunagatik eta bere ezintasunagatik. Bere botereak erabateko obedientzia agintzen uzten dio, baina erabilera-espiralak nahi gabe tragediatan: Japoniako Administrazio Bereziko Zonaren sarraskia, Euphemiaren arrapala, eta, azkenean, bere lagun Suzakuren idealismoa justifikatzen du. Lelouchen adierazpena, berriz, bere damu-espiral bihurtzen da, eta heriotza-zigorraren ondoren, heriotza-zigorraren azken hatsa, heriotza-zigorra eskatzen du.

Elric Alphonse: Guilten armarria

Alphonseren damua biszentzia da: bera eta bere anaia Eduardek giza eraldaketa egin zuten beren ama berpizteko, beren gorputza galtzeko prozesuan. Alphonse, armaduraz loturik, errua eramaten du ez bakarrik erritual huts batengatik, baizik eta Edward hara eramateagatik. Bere forma fisikoa bere gogoaren egoeraren metafora bihurtzen da, deskonektatua, ukiezina eta etengabe zalantzan jartzen duena bere gizatasuna.

Guts: Borrokalariaren azken erregresioa

Gutsen bizitza galera-kaxa da, urkatutako gorpu batetik jaio eta Eklipse-ren amaierarekin amaitzen dena, erritual deabru bat, non bere lagun fidatzen Griffithek bere mertzenario-banda, Hawk-en banda sakrifikatzen duen. Gutsek ez zuen Casca babesten bortxaketatik eta bere kideak irensten ikusi zituen. Hain da handia, non bere lagun leialaren pizti bat bihurtzen den, bere baitan, bere lagun leiala, bere mendeku-sakrasuna, bere burua babesteko, eta bere burua babesteko, bere burua babesteko, bere burua galtzen duen.

Narratiba mekanikoak: nola Regret-ek istorio-kontaketa gidatzen duen

Erregresioa ez da animean emozio pasiboa, indar aktiboa da egitura, tarteak eta karaktere-arkuak eratzen dituena. Protagonista bat damuz bizi denean, istorioa berez iragan eta orainaldien artean mugitzen da, bere minaren iturburua erakusten duten flashbackak sortuz. Teknika horrek sakontasuna gehitzen du eta emozionalki inbertitzen zaitu, beren ekintzak definitzen dituen trauma desegiten duzun heinean.

Karaktere-garapenerako Catalyst gisa

Ekintzan oinarritutako istorioetan, damuak aldaketa une bat eragiten du sarritan. Adibidez, gaizkile bat sakrifikatzea damu duen heroia errukigabe bihur daiteke, edo harrotasun une bat deitoratzen duenak umiltasuna ikas dezake. Inflexio puntu horiek porrot pertsonalean errotuta sentitzen dira, ez kanpoko erronken aurrean. Emozioz zuzendutako animean, hala nola, zure gezurrak apirilean, denbora galdu eta hitz ez-ahusiak, elkarrekintza oro, karaktere-katesisa bultzatuz.

Remorse-ren emozio-pausua eta tentsioa

Errebelazioz kontsumitutako protagonistak arku frantikoak eta etsiak izan ditzake (Lelouchen eskalatze azkarra ikusi) edo geldoak, zalantzazkoak (Alphonseren ⁇ moral zainduak). Aldakuntza honek ez du kontakizuna monotonoa sentitzen. Titanen Attack-en, Eren Yeagerren etorkizuneko oroitzapenen agerpen gradualak iraganeko ekintzak betetzen ditu, serie osoa berriro berrantolatzeko sentimendu bizigabe batekin.

Erregresioa Triumph-en itzalean: heroiaren bidaia desbideratzen

Heroi tradizionalaren bidaiak garaipena eta itzulera dira. Animek sarritan bihurtzen du eredu hau, "elixir" kalice pozoitsua eginez, heroiaren arrakasta lortzen du, baina halako kostuarekin, garaipena errauts gisa sentitzen da. Azpibertsio hau indartsua da, arrakastak mina ezabatzen duen fantasia baztertzen duelako. Ikusten duzu Genesison EvangelionFLT:1]]FLT:2]]Neon Genesis Evangelion:2, Evangelion Neon Evangelion:3, non Shin Ijik ez duen ezer egiten bere garaipenak bere garaipenen aurka, bere lagun ospetsuen isolamendua eta bere samina aztertzeko.

Era berean, Thorfinnen nerabezaro osoa mendekuan galtzen da bere aitaren heriotzaren ondoren. Askeladd bere etsaia beste batek hil ondoren hiltzen denean, Thorfinn bere helburuaz jabetu eta damurik gabe hondoratzen da. Istorioa ideia erradikal baten aurrean jartzen da: indarkeria ezagutu duen gerlari batek lur baketsu bat eraikitzeko bidea aurkitu behar du, anti-sorosiaren oroitzapenek sorginduta.

Beren zauriak gorabehera, huts egiten, damutzen edo jarraitzen duten protagonistak eskainiz, animeak heroi bat zer izan daitekeen ulertzera bultzatzen zaitu.

Kultur eragin handiagoa: Animetik haratagoko protagonista erregresionatuak

Heroi damutsuaren arkua ez da animera mugatzen, telebista, zinema eta bideo-jokoetan, antzeko protagonistek gai honen erakargarritasun orokorra erakusten dute. Hala ere, animeak eremu gris emozionaletan jarraitzeko duen prestutasunak, batzuetan erabakirik gabe, baztertu egiten du.

Ekintza zuzeneko telebistan, Walter Whitek aukera galdu baten damuarekin hasten du, eta munstro bat bihurtzen da, ekintza bakoitza bere damu-mendiari gehitzen diona, amaieraraino. InFLT:2]]n, Bad Breaking , damua lurpeko toxina bihurtzen da, azkenean dena pozoitzen duena. Era berean, Ezker-erreak egiten du: 7], bere buruarekiko gaitzespena, eta etsipena, ez da ulertzen, eta ez da bere buruarekiko gaitzespena, eta bere buruarekikoa, ez da, ez da sentitzen, ez da, ez da ulertzen, ez da, baizik eta bere buruarekiko gaitzespena, ez da.

Bideo-jokoek damu modu elkarreragilea eskaintzen dute. Azkenak II. zatia behartzen ditu jokalariak gero deplore egin ditzaketen ekintzak egitera, gero ekintza horiek beste ikuspegi batetik ispilatzen ditu, eta damua joko-jolasean murgiltzen du. Narrazioz bultzatutako tituluetan, bizitza arraroa da, eta zure erabakiek ondorio bihotz-hausgarriak eragiten dituzte, ezin dituzu atzera egin, eta izaera-arnasaren ardura pertsonalak egiten dituzu.

Komikiek ere hamarkadatan zehar heroi damutsuak aztertu dituzte. Spider-Manen jatorriaren istorioa, gero osaba Ben hil zuen lapurra ez geldiarazteko damuan oinarrituta dago. Une bakar horrek definitzen du Peter Parkerren esparru etiko osoa, Narutoren botoak bere lagunak babesteko. Gurutzailu honek erakusten du damuan oinarritutako karakterraren motibazioa mitologia modernoaren giltzarria dela, euskarri eta kultura gainditzen dituela.

Ondorioa: Erregresioaren indar iraunkorra

Zoritxarrez bizi diren anime-protagonistek erdiko istoriorik sakonenak eskaintzen dituzte, eta gogorarazten dizute heroismoa ez dela garaipen ez-aldaezina; zure hutsegiteak nola eraman eta aurrera egiteko indarra aurkitzen duzun. Guts, Lelouch eta Alphonse bezalako karaktereak ez dira soilik dibertitzen, gure baitan hautsitako zatiak islatzen dituzte eta damua, aitortuz gero, hondamendien ordez, erresilientzia-iturri bihur daitekeela iradokitzen dute.

Anime bat ikusten duzun hurrengoan, adi egon heroiaren begien itzalei, itzal horiek askotan istorio osoa gordetzen dute, eta iluntasunean ispilu bat aurkituko duzu zeure borroketarako, eta irakasten dizute damua ez dela amaiera, bidaia esanguratsu baten hasiera baizik.