anime-events-and-conventions
Anime-konbentzioak: Kreatibitatearen ospakizuna edo esperientzia komertzializatua?
Table of Contents
Anime-konbentzioak zale sutsuen nitxoen biltokietatik mundu osoko ehunka mila parte-hartzaile erakartzen dituzten pop-kultura jaialdietara bihurtu dira. Egun anitzeko gertaera hauek kosmio koloretsuak, salgai esklusiboak, gaueko emanaldiak eta serie maitatuen atzean sortzaileekin elkartzeko aukera dira. Hala ere, azalera biziaren azpian, tentsio-sortzaile bat dago. Babes-banderak ugaldu ahala, sarrerak eta fitxak igo egiten dira, denbora luzez zale askok galdetzen dute bilera horien bihotza sormenaren benetako ospakizuna ote den edo esperientzia ia merkataritza-interesak berriro eratu duen.
Animearen konbentzioen gorakada
Animearen konbentzio modernoak bere sustraiak antolatzen dituen fandomaren lehen urteetara darama. Japonian, Comiket bezalako gertaerak 1970eko hamarkadan hasi ziren komiki-merkatu fan-eroale gisa, baina anime-konbentzioaren formatu dedikatua atzerriko herrialdetik kanpo sortu zen. 1992an Kalifornian estreinatu zen Anime Expo, eta askotan aipatzen da AEBetako lehen ekitaldi nagusi gisa. Inaugurazio-bilera horrek 1.700 pertsona erakarri zituen gutxi gorabehera, gaur egungo estandarren arabera kopuru apala.
Hazkunde hori ez zen hutsean gertatu. Aniztasunaren erabilgarritasuna areagotu egin zen streaming zerbitzuen bidez, hala nola Crunchyroll eta zuzendarien filmen arrakasta orokorra, hala nola Makoto Shinkai, zaleen elkarketa batean inoiz parte hartu ez zuten ikusleei animea sartu zien. Konbentzioak fan-en topaketak ez ezik, entretenimendu-jaialdi gisa hasi ziren, Japoniako pop izarrek, kosplay-txapelketek eta marka interaktiboen instalazioek osatutako kontzertuekin. Mugimenduak inplikazio korporatiboa areagotu zuen, behin boluntario-grina proiektu bihurtuz, industria erabat eraldatuz.
Sormenaren ospakizuna
Haien muinean, anime-konbentzioak dira munduan nonahi sortzen den arte-erakuslerik zirraragarrienetako bat. Konbentzio-areto batetik bestera joan eta milaka ordu lan-jarraidura ikusiko dituzu ehunean, apar-armatuetan modelatuak, eta ilustrazio-taulatan pintatuak. Sormen-energia ez dago pista bakar batera mugatuta, kosplay, artistei, zaleei eta tailerretan isurtzen da, parte-hartzaile bihurtzen direnentzat.
Cosplay: Arte eszenikoa eta bisuala
Cosplay fan-sormenaren ikurrik ikusgaiena da. Jantzia baino askoz gehiago, jantzi-diseinua, ehungintza, fabrikazio-aparatua, makillajea eta, sarritan, performance-elementu bat biltzen ditu. Kosplayerrik onenak ezaugarri baten jarrera, ahotsa eta mugimendua aztertzen ditu, bizitzara une batez eramateko. Cosplay Summit bezalako kosplay-eko lehiaketa berezietan, parte-hartzaileak artisautza eta agertokiaren aurrean epaitzen dira, jantziaren eskultura zinetiko gisa tratatuz. Trebetasun-eraikuntzan enfasaktal horrek eragin sakonak ditu: josteko gailuak, josteko tresnak, elektronikakon, tutoretza tekniko eta tutoretzakon, etab.
Ehunka dolar materialetan eraikitzeko eta kostua lortzeko, baina saria oso gutxitan da diru-laguntza. Hitzarmenek dedikazio horren etapa bat eskaintzen dute, eta, azkenean, txaloak, argazki-tiroak eta eskuez egindako pertsonaia bat ikusteko gogo lasaiak. Alderdi horrek kontsumitzaile pasiboaren narrazioa hondatzen du; parte-hartzaileak kulturaren ekoizle bihurtzen dira, ez ikusleak soilik.
Artistaren kalezuloa: Indiako sortzaileen merkatua
Konbentzio baten hiru dimentsioko artea bada, Artist Alley bi dimentsioko sormenaren bihotza da. Mahai zaindu horiek ilustratzaile, komikigile eta artisau independenteen egoitza dira, eta inprimatzeko, xarma, makila, zine eta jatorrizko doujinshi saltzen dituzte. Artista askorentzat, anime-konbentzioa urteko salmenta-astebururik garrantzitsuena da. Zuzeneko linea eskaintzen die arte-hobi-forma sakonei, karaktere ilunen kultsazioetatik, Glibhib-en marrazkietan inspiratutako paisaiak hartzeko.
Eredu ekonomikoa, funtsean, saltzailearen zorutik desberdina da. Transakzioak pertsonalak dira: artista batek aurreko urteko bezero bat gogoratzen du, edo nerabe batek jatorrizko artea erosten du, zuzenean, sortzailearengandik. Truke horiek elkarrekiko laguntzaren zentzua sustatzen dute. Dirua, neurri handi batean, zaleen komunitatean isurtzen da, arte independenteagoa eta talentu sortzen ari dena sustatzen du. Artist Alley babesten eta sustatzen duten konbentzioak, mahai-tamaina korporatiboak bereganatuz, mahai-kuotak mantenduz eta artista nabarmenak nabarmenduz, ekosistema hori mantentzen dutenak.
Programazio zaletua: hezten eta enteratzen duten panelak
Ekitaldi-areto nagusien atzean, gela txikiagoak diskurtso sutsuaren soinuarekin. "Engelioaren filosofia"tik "Beginnerren gida Wig Styling-era" biltzen duten panelak, konbentzio-egutegiak betetzeko. Saio horiek normalean parte-hartzaileek proposatu eta zuzentzen dituzte, ez industria-barnekoek. Panelista batek asteak eman ditzake motibo historikoei buruzko diapositiba-aurkezpena prestatzen Samurai animean edo talde-serie magikoetan errepresentazioari buruzko eztabaida bat gidatuz. Sarrerarako barra baxua da, eta bertan, batzuetan, programazio-aurketarako konbentzio profesional ugariak sustatzen ditu, eta batzuetan, fantasi-asolajenteak ere bai, non anime-a eta anime-asasasasasmoa ere ager baitaiteke.
Tailerrek oraindik ere gehiago zabaltzen dute sorkuntza-hezkuntza hau. EVA aparretatik oinarrizko armadurak egiten edo ilustratzaile profesional batek marrazki bizidunen erakustaldi bat irakasten duen saioak konbentzioa ikasgela bihurtzen du. Eskaintza horiek kontsumitzailearen eta sortzailearen arteko muga lausotzen dute, eta, era berean, maite duten kultura aktiboki lagun dezaketela gogorarazten diete guztiei.
Konbentzioen merkataritza
Sormena hazten den heinean, anime-konbentzioen eskeleto komertziala gero eta trinkoago bihurtu da. Milaka pertsona leku batean grina partekatuarekin elkartzen direnean, enpresek merkatu gatibua ikusten dute. Emaitza, dolar korporatiboek gero eta forma handiagoa dute, eta dena zorutik sarrera-prezioetara mugitzen dute. Merkataritzaren integrazioa naturala den arren, salgai ofizialek animea sortzen duten estudioak onartzen dituzte, egungo eskalak askotan oreka kentzen du oinarrizko espiritutik.
Saltzaileen aretoa: Niche Hobbytik Big Business-era
Gaur egun, konbentzio handi bateko saltzaileen pabiloiak erraz ehunka mila oin karratu ditu. Kabina-lerroek irudi ofizialak, murriztapen mugatuko Blu-ray multzoak, jantziak eta bildumagarriak saltzen dituzte. Bandai Namco, Good Smile Company eta Crunchyroll bezalako korporazio handiek erakusketak egiten dituzte, lehiakideen merkataritzak erakusketetan erakusten dituztenak. Parte-hartzaile askorentzat, saltzailearen aretoa da zozketa nagusia, mahai esklusiboak eta selfieak hartzeko lekua Gundamen irudi erraldoiekin. Hala ere, merkataritza-eskalak pertsonen arteko elkarrekintzak, interakzioak, jende-talde txikiagoak eta anime-enpresaren zuzenekoak, anime-sendatzaileen eta zuzenekoak, marketin-etxeen kabinarenak, zuzenekoak, zuzenekoak, zuzenekoak, zuzenekoak, zuzenekoak, zuzenekoak, eta abarrenak, eta abarrenak, saltzen dituztenen kontra.
Eraldaketa honek benetako ondorioak ditu. Saltzaile txikientzako kabina-espazioaren kostua nabarmen igo da konbentzio askotan, saltzaile independente batek salmentetan berriro biltzeko espero duena gainditzen. Emaitza filtrazio sotil baina egonkorra da: babes korporatiboko loredunak, hobby-zaleak eta mikroenpresak gero eta txoko txikiagoetan estutzen dira. Saltzailearen gelak merkataritza-gune ospetsu batean kokatzen dira, eta fan-gertaera baten eta merkataritza-espoen arteko lerroa lausotzen da.
Babesleak eta Brand-ak
Babesletza-kontratuek konbentzioaren geruza guztiak honda ditzakete. Energia-edari batek karga-aretoak marka ditzake; streaming-zerbitzuak agertoki nagusia babestu dezake; smartphone-ak Wi-Fi sarea finantzatu dezake. Kapital-laguntzaren konbentzioen injekzioek are areto handiagoak, gonbidatu-lerro hobeak eta produkzio-balio handinahiagoak eskaintzen dituzte. Hala ere, parte-hartzailearen esperientzia ere aldatzen dute, intrusiboa sentitzeko moduan. Lanyardak eta iragarkiak bezain txarrak, aplikazio mugikorrek salgaien jakinarazpenak bultzatzen dituzte, eta baita arte-adierazpenak ere, enpresa-inguruneko produkturen bat, saltzaile eta saltzaileen artean, saltzaileak ere, saltzen dira.
Antolatzaileentzat, babesleen dilema erreala da. Milaka pertsonaren konbentzio bat egitea garestia da. Alokairuak, aseguruak, segurtasuna eta gonbidatuak azkar doaz espiralean. Diru korporatiborik gabe, txartelen prezioak debekatuak izan daitezke edo gertaera ez da gertatuko. Hala ere, konbentzio baten identitatea babesleen inguruan biratzen hasten denean, parte-hartzaileen ordez, zerbait ukiezina galtzen da.
Fandom-en prezio-etiketa
Asistentzia-kostuak etengabe igo dira, eta ez bakarrik atean. Konbentzio garrantzitsu baterako asteburuko plakak 100 dolar baino gehiago balio du, "VIP" edo "Premier" pasatzen dira, eta ehunka dolar gehiago kostatzen dira. Premium lauza horiek sarritan sartzen dituzte saltzaileen aretoetarako sarbide goiztiarrak, paneletan eserleku erreserbatuak eta salgai esklusiboak, zaleen artean lerro ekonomikoetan banatzen duen esperientzia bi maila sortuz.
Presio ekonomiko horrek konbentzioak bultzatzen ditu kontsumitzaile-eredura. Parte-hartzaileek presentzian oso-osorik gastatu dutenean, inbertsioaren itzulera maximizatzera behartuta sentituko dira, ondasun gehiago erosiz, babesturiko gertaerarik handienetara bakarrik joanez, eta fan panel aske baina leunduak saltatuz. Horrela, indar ekonomikoek deszentralizatu egiten dituzte komunitate bat definitu zuteneko elkarrekintza oso sortzaile eta kostu txikikoak.
Sormena eta merkataritza elkarbizi daitezke?
Animearen konbentzioak kultura-gertaera esanguratsu gisa irautea oreka delikatuaren aurka dago. Dirua konbentzioetan isurtzen duten erakundeak anime-zaleen maitasuna sortzen eta banatzen duten berberak dira. Erabateko banaketa ez da posible, ez erabat desiragarria.
Fan-izpiritua mantentzea erkidegoko gobernuen bidez
Konbentzio batzuek neurri batzuk hartu dituzte fanaren sormena erdigunean mantentzeko. Boluntarioek, hala nola Anime Bostonek edo eskualde txikiagoko kontzejuek, sarritan, aholku-mahaiak izaten dituzte, denbora luzeko parte-hartzaileei aholkuak ematen dizkiete, erabaki politikoetan pisuan aritzen direnak. Artist Alleyk eskuz egindako arteari dagozkion inportazio masiboen aurka babesten ditu. Gertaera batzuek mahai deskontuak edo doakoak eskaintzen dituzte lehen aldiz artista, gazte sortzaile edo hezkuntza-tailerrentzat. Artista Alleyren babesle korporatibo gutxi batzuk, santutegi independente gisa mantentzen dute.
Gardentasunak ere badu zeregina. Antolatzaileek argi eta garbi adierazten dutenean zergatik diren beharrezkoak babes-mailak, adibidez, prezio egonkorrak mantentzeko, komunitateak sarritan ulertzen du. Fantasiak, zaleek erabakiak hartzerakoan bakarrik hartzen dituzte, ez entzun-saioetan. Hitzarmenak, beren plangintza-bilerak gidatzen dituztenak, eta lidergoarekin, kritika korporatiboak dotoreagoak egiten dituzte. Komunitate-gobernazioak ez du eragin komertziala ezabatzen, baina fan-ikuspegia entzuten jarraitzen duela ziurtatzen du.
Konbentzio handiak vs. Bilera Independente Txikienak
Gaur egun, gertakarien aniztasun handiak esan nahi du zaleek beren abentura aukeratu dezaketela. Mega-gangaldiak, esate baterako, Anime Expo edo Crunchyroll Expok, gertaera txiki eta ertainek, sarritan, tokiko anime-klubek oinetako-kateen aurrekontuetan exekutatzen dituztenek, esperientzia sortzaile hutsa ematen dute. 500 pertsonako konbentzio batean, hotel-konferentzia batean, arma-eredu bat eraiki zenezakete hurrengo pertsonari, anime korporatiboaren bidez hitz egiten duen pertsona bati, eta ez beste bati.
Bilera txiki hauek ezinbesteko kontrabaldentzia gisa jokatzen dute, eta frogatzen dute konbentzio baten balioa ez dela bere irudi karratuaren proportzionala. Programazio intimoa, fan-run lehiaketak eta mahai-kuota baxuak ardatz hartuta, lankidetza-energia mantentzen dute, mega-aurkakoak mantentzeko. Maila horren existentziak esan nahi du zaleak merkataritzaz kanpo daudela, kulturaren sustrai sortzaileak bizirik mantentzen direla. Parte-hartzaile beterano batzuk nahita txandakatzen dira: urteko konbentzio handi bat ikuskizunerako, eta bi edo hiru txiki benetako konexiorako.
Eragina artista eta sortzaileengan
Merkatu-jazarpenak eragin desberdinak izan ditu ekosistemako sortzaileengan. Ilustratzaile independente batentzat, konbentzio handi bateko mahai batek milaka jarraitzaile berriren esposizioa ekar dezake, baina garestiegi ere izan daiteke. Gero eta gehiago, artistek negozio txiki baten antzera tratatu behar dituzte konbentzioak, inbertsioaren itzulera kalkulatuz, inbentarioaren jarraipena eginez eta antzeko produktuak prezio baxuagoetan saltzeko moduko salgaien kabina ofizialekin lehian.
Erreflexioan, konbentzioetan artea saltzearen normalizazioak bide bideragarria eman du sortzaile askorentzat, eta, duela belaunaldi, hobby-zaleak izan zitezkeen. Parte-hartzaileen lerroek frogatu dute animean inspiratutako arte independentearen merkatu erreala dagoela. Instagram eta Twitter bezalako plataformek, hitzarmen bakarra epe luzeko bezero-eskuratze-kanal bihurtzen dute. Gakoa da konbentzioek babestu ahal dituzten baldintza horiek babestea artista independenteek.
Animeen etorkizuna konbentzioak
Aurrera begira, zenbait joerak oreka aztertuko dute. Konbentzio birtual eta hibridoek, pandemiak bizkortuak, aukera berriak sartu dituzte kostu txikiko parte-hartzerako eta artista-merkatu globaletarako. Artista birtual batek aukera ematen dio irudigile bati Brasilen, bidaia-gasturik gabe, sarbide demokratizaturik gabe, eta hala ere, espazio digitalek dirua irabazteko aukera are agresiboagoa izateko atea irekitzen dute, ordainpeko edukien bidez, esklusibo digitalen bidez eta datuen bilketaren bidez.
Iraunkortasuna beste kezka bat da. Aire-kosketarako joeraren ingurumen-inpaktuak, plastikoen salgaiak eta leku bakar batera bidaiatzen duten milaka pertsonen karbono-aztarnak ereduari buruzko zalantzak sortu dituzte. "Kosplay" mugimenduek agerian uzten dituzte utzitako materialak, propultsoreak eta tokiko topaketek hiperkontsumitzailetasunetik atzera egiteko gogoa islatzen dute. Balio horiei modu proaktiboan erantzuten dieten konbentzioek, trukeak antolatuz, saltzaile lokalak babestuz eta hondakinak minimizatuz, sorkuntza etiko eta sormen berri bat erakarriz.
Konbentzioen eskaera gero eta handiagoa da, ez bakarrik animea, baizik eta kultura-testuinguru zabalagoa, janaria, historia eta hizkuntza barne. Japoniar artisautza-agerpen tradizionalak, te-agerpen-tailerrak eta sinposio akademikoak barne hartzen dituzten gertaerak, erosketa-bidaia batera murriztuak izaten dira. Eskaintza hauek zailagoak dira interes korporatiboek estutasun-itxurarik gabe bat egin dezaten, eta sormenari abantaila estrukturala ematen diotenak. Antolatzaileen erronka da jarduera horiek korridore ilun batera ez dauden guneak diseinatzea, baina oinarrizko esperientzian txertatuta.
Ondorioa: esperientzia bikoitza, lapurreta eskatzen duena
Gaur egun, Anime konbentzioak ez dira sormenezko bitar soilak, merkataritzaren aurkakoak, hibrido mesfidatia eta dinamikoa dira. Gertaera berak, artista-lanetan, kosmio-txapelketa bat eta kabina handi bat aurkez ditzake kamioi-kargak plastikoak saltzen dituen enpresa-enpresa handi bat. Kontua ez da merkataritzak existitu behar duen, beti izango da, eta horietako batzuk benetan balio dute zaleei, baina konbentzioaren egiturek nahita elikatzen duten ala ez, lehenik eta behin, ospakizunerako kultura duin bihurtu duen komunitate sortzailea.
Antolatzaileek artista Alley banderatzat hartzen dutenean, eta ez pentsakizun gisa, fan panelek gela-esleipen nagusiak jasotzen dituztenean, eta babesleak gardentasunez integratzen direnean estetika nagusitu gabe, konbentzioak sortzaileen etxekotzat har daitezke. Saltzaileak dena irensten duenean eta txartel-trenatzaileak ikusleak barruan sartzen direnean, izpiritua mehe egiten da. Anime-ko konbentzioen etorkizuna zaleen, artisten eta antolatzaileen aukera kolektiboek erabakiko dute: nor da benetan gertaera hau?