anime-for-beginners
Anime Betetzaileak zergatik dauden eta zergatik diren merezi dutenak argi eta garbi ikustea
Table of Contents
Anime serie luze bat ikusi baduzu, ziurrenik istorio-lerro nagusitik deskonektatuak diruditen pasarteak estropezu egin dituzu, etsai berriak ez dira inon agertzen, pertsonaiak hondartzako bidaietan edo azpiestazioetan aste batzuetan. Anime betegarriak dira, eta arrazoi praktiko eta sortzaile ugari dituzte. Zale askok denbora galtzen duten bitartean, hurbilagoko begirada batek erakusten du arku betegarri batzuek esperientzia aberasteko gai direla.
Betetzaileak ez dira ausazkoak, animearen ekoizpen-planaren eta jatorrizko mangaren kadentziaren arteko tentsiotik sortzen dira. Estudioek askotan jatorrizko edukia sortu behar izaten dute ikuskizuna airera mantentzeko, iturburuko materialera heldu gabe. Baina behar logistikoaz gain, betetzaileek ere aukera ematen dute karaktere-esplorazioa, mundu-eraikuntza eta baita dibertimendu arin bat ere.
Gida honetan, zergatik gertatzen diren zehatz-mehatz azalduko dugu, nola eragiten dioten maite duzun serieari, eta zein diren betegarri-saio eta arku zehatzek zure denbora merezi duten.
Gako-iruzkinak
- Anime betegarriak nagusiki existitzen dira telebistaren egokitzapenak manga gainez hartzea galarazteko, eta horrek kapituluak polikiago askatzen ditu.
- Ondo egiten denean, betegarriek sakonera esanguratsua gehi dezakete pertsonaiei, albo-istorioak arakatu eta arku nagusi bizietatik atseden bat eskaini.
- Betegarri guztiak ez dira berdinak sortzen, batzuk zaleek maite dituzte beren umore, ekintza edo lore gehigarriengatik.
- Oso erraz identifikatzen dituzu betegarriak lineako gidak erabiliz, eta egokiak aukeratuz gero, serie baten gozamen orokorra hobetuko duzu.
Zergatik daude anime-betetzaileak
Asteko manga kapitulu batek 19 orrialde inguru izan ditzake, eta anime-aldi bakar batek erraz egokitu ditzake bi, hiru edo lau kapitulu, tartearen arabera. Desbideraketa etengabea dela eta, desoreka horrek esan nahi du ikuskizuna aurrera aterako dela eta iturburutik kanpo hilabete barru, ez badago kontrolik. Betetze-gertaerak dira irtenbiderik arruntena: denbora erosten dute eta produkzio-makina mugitzen uzten dute.
Mangaren Ituna vs. Anime Produkzioa
Pentsa ezazu serie ezagun bat, adibidez, 'FLT:0'Naruto edo 'FLT:2' One Piece, 3]]. manga-egileak 40 eta 50 kapitulu berri argitaratzen ditu urtero, baina asteroko anime batek 48 eta 50 atal behar ditu urtero. Betegarririk gabe, animeak berehala gainditzen du inprimatutako istorioa. Kasu batzuetan, ikuskizun batek denboraldi bat baino gutxiago iraun dezake. Edukiak ez exekutatzeko, estudioko atal betetzaileak edo arku osoak sartzen ditu, jatorrizkoak ez direnak, jatorrizkoak, jatorrizkoak eraikitzeko.
Aukera-agerraldian aporia jartzea ez da hain erakargarria izan historikoki emisoreentzat. Ikuskizun horrek denbora galtzea, publizitate-sarrerak eta aste bakoitzean sintonizatzen duen ikusle dedikatua hartzen ditu. Filler-ek, batzuetan ikusleentzat etsigarria den bitartean, seriea begi publikoan gelditzen dela bermatzen du eta ekoizpen-kanalizazioa martxan jarraitzen du.
Hiatus saihestu eta ikustailearen interesa mantentzea
Animeen aireratze-planak koherentziaren inguruan eraikitzen dira. Japonian, serie batek astero ordu-tarte jakin bat izaten du sare handi batean, eta edozein etenaldi etengabe gal daiteke. Betetzaileek ikuskizuna etengabe exekutatzen dute, ikusleen azturak eta sare sozialen berriketa mantentzen laguntzen du.
Taktika horrek ere mesede egiten die produkzio-langileei. Manga-kapitaje bakar bat pasarte oso batera hedatu beharrean, etengabeko erreakzio-tiro eta flashback-ekin, kritika arrunt bat, pieza bat, pieza bat, hurrengo tarteak, arku betetzaileak eta idazleak, norberaren istorio propioak, erritmo naturalez, egiteko aukera ematen dute. Istorio horiek benetako entretenigarriak dira, eta frogatzen dute betetzaileen atzean dagoen logika komertzialak ez duela beti sormen-kalitatearekin gatazka izaten.
Askatasun sortzailea eta mundua eraikitzea
Betetzailea ez denez lehenespenez, anime taldeak ezohiko sormen-latitudea du. Kokaleku, doilor eta agertoki berriak asma ditzakete etorkizuneko manga-errebelazioei buruz eztabaidatu gabe. Askatasun horrek sarritan bigarren mailako pertsonaiak haragitzen dituzten, serieko unibertsoan eguneroko bizitza aztertzen duten edo istorio nagusiak oso gutxitan duen komedia huts mota ematen du.
"Kakshi Anbu Arkua" Copy Ninjaren historian murgildu zen, mangan bakarrik aipatzen ziren misioak eta harremanak erakutsiz. Narrazio nagusia aurrera eraman ez zuen arren, zaleei karaktere maite baten ulermen handiagoa eman zien. Era berean, "Dragon Ball Z pasarte betegarriek Gohanen biziraupenaren prestakuntza erakutsi zuten, Piccolo bahitu ondoren, eta gero benetako pisua gehitu zuen, geroago, mutilari denbora galduak bezala, denbora gehiagoz, baina denbora gehiagoz galdu zuten.
Betetzaileen eragina anime serieetan
Ikuskizunean gertatzen diren pasarte betegarriek beren exekuzioaren eta kokapenaren araberakoak dira. Betetzaile ongi pentsatu eta pentsatu batek aire freskoaren arnasa senti dezake; gaizki jarrita, momentu bat hil eta zale konprometituak frustratu ditzake. Eragina historiaren jarraitutasunaren, karaktere-hautematearen eta ikustaile orokorraren asebetetzearen bidez zabaltzen da.
Eraginak istorioaren jarraitasunean
Betetzaileen desabantailarik nabariena nahasmendu narratiboa da. Arku bizi batean murgilduta zaudenean, bat-batean hondartzako pasarte bat edo lasterketa bat ikusten duzunean, tonaleko zartailuak jar daitezke. Betegarriek oso gutxitan aipatzen dute etengabeko gatazka, denbora-lerroa etenda jar dezakete. Arku betegarri batean gertatzen diren gertaerak ia ez dira berriro aipatzen, eta nahasi egin daitezke, ez badakizu zer gertatzen den.
Bestalde, betegarri batzuk munduko hedapen naturalak bezala sentitzen dira. Animea, adibidez, batzuetan eszena betetzaileak, aldi berean, aldi berean, aldi berean, mangaren gertakarien kontra ez zeuden karaktereekin, une txikiak gehituz. Eta kasu bakanetan, hala nola, pieza bakarra: 3 G8-ko arkua, betegarria hain da jostun, non ikusleak ez diren konturatzen, ezta komikiak ere, eta horrelakoak, mundua zabaltzen duten bitartean, arauak hausten dituzten pertsonak.
Karaktere-garapena Filler-en pasarteetan
Betegarri hautatuak ikusteko argumenturik sendoenetako bat da ematen duten ezaugarri-lan gehigarria. Kanon-arkuak askotan hartzen diren partzela handiko lursailek gidatzen dituzte; heroiek ez dute denbora askorik izaten erlaxatzeko eta beren nortasunaren alderdi ezberdinak erakusteko. Filler-en pasarteek gauzak moteldu eta karaktereak presio baxuko ezarpenetan elkarreragin dezakete, kirkak, ezbeharrak eta istorio nagusiak ahazten dituen lokarriak agerian utziz.
Adibidez, One Piece itsas arku hasiberriak (episodes 780-782) talde txiki baina entretenigarri bat eman zuen Luffy eta Marine gazte baten artean, Luffyren karisma errazekoa nabarmenduz.
Ikustailea harrera eta kritika
Anime komunitateak ospetsuki banatuta daude betegarrietan. Ikusle batzuek "kanon" politika zorrotza hartzen dute eta jatorrizko mangan ez zegoen guztia saltatu, betegarri-zerrenda zehatzak erabiliz ikuskizun batean nabigatzeko. Beste batzuek edukia estimatzen dute, batez ere, maite duten serie batek manga korrika bukatzen duenean eta ez dagoenean iturburu-materialik aurrera begira.
Arto betetzaileak, luzeegi edo etengabeegi jotzen dutenak, kritikarik handiena jasotzen dute. Bount Arkuak, adibidez, 28 atal iraun zituen, eta zale askok bere ongi-etorria gainditu zuten. Baina arku berak ere baditu bere banpiro-antolatuen defendatzaileak, Orihime eta Chaden arreta estra dutenak. Bitartean, FLT:2 ⁇ Gintama:3k artea bete du, eta sarri agertzen da "musika-sortzaile" bat, "kontzen" edo "musika-sortzaile" bat, "kon, azken batean, "sortzaile" zein den onartzeko erabiltzen den.
Anime Betetzaile eta Arku ezagunak ikustea merezi du
Azken hamarkadetan, ez da betegarririk sortzen. Zenbait pasarte eta arkuk benetako ospea lortu dute zaleengandik. Hautaketa hauek nabarmentzen dira, mundua aberastu, aparteko uneak eman edo istorio nagusia kaltetu gabe entretenimendu bikaina eskaintzen dutelako. Hona hemen serie ezberdinetan gehien hitz egiten duten betegarriak.
Bleach: Soul Society eta Bount Arc
⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Naruto: albo-istorioak
⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Pieza bat: Abentura-puntetan oinarritutako betegarriak
Pieza bat betetzaileek irlako bisita estrak edo abentura paregabeak egiten dituzte Straw Hatsek ingurune berrietan beren trebetasunak erakusteko. G-8-Arkosa (196-206) urrezko estandarra da. Zerutik erori ondoren, Skypiea arkuaren muturrean, eskifaiak itsas gotorleku baten erdian jo eta beren buru eta talentu indibidualak erabili behar dituzte, umore oneko estrategia bat nahasteko, eta benetako LT5 seriea ez dela inoiz ere goraipatzen ikasi behar.
Beste meritu bat, pieza bat, pieza bat, , Marineko Rookie Arkua (episodes 780-782), All-Hunt Grount izeneko itsas gazte dibertigarria, arku nagusien eta Ocean-en Dream Arc (episodes 220-224), non taldeak memoriak galtzen dituen eta umore-dinamikak berreskuratzen dituen, eta talde-taldeko kideen artean, talde-talderik bikainenak, beren eginkizunak betetzen dituzten.
Beste anime bateko betegarriak ez dira onartzen
Hiru handietatik haratago, anime askok pasarte beteak dituzte, benetan merezi dutenak.
- Goku eta Piccolo gidatze-eskolak hartzen dituzten pasartea (125 episodioa) interludio komiko ospetsua da. Paraleloko aparkalekuarekin borrokan ari diren bi gerlari indartsuren absurdutasun hutsa ahaztezina da. Saiyan eta Frieza sagako prestakuntza-egile batzuek karaktere-sakonera ere gehitu dute.
- Serie hau metahumoran hazten da, eta, beraz, pasarte beteak ere bai, nahita, planaren aurrerapena saihesten dutenak, histerikoak dira. "Monkey Hunter" pasarteak eta zentsura-partekatu-partekatu ugariak gogoko bihurtu dira ikuskizunaren izpiritu ez-berrebentua ospatzen dutenak.
- "Mushroom Samba" (episode 17) sari psikodeliko-ehiztari bat bidaltzen dio tripulazioari, serieko atal onenetakotzat hartzen da eta generoak nahasteko gaitasuna erakusten du.
- Serie nagusiak betegarri minimoa duen bitartean, OVA atalak Titanen eta Survey Corpseko kide baten atzera-begirada kritikoa eskaintzen du, eta horrek lorea aberastu egiten du, istorio nagusia eten gabe.
- Lehen pasartea anime-jatorrizkoa da, eta ireki hotz bat bezala jokatzen du, Elric anaiak eta alkimia ekintzaz josirik aurkezten dituena.
Nola identifikatu eta aukeratu merezi duen betegarriak
Dozenaka betegarriko pasarte dituen ikuskizun bat ikusten baduzu, estrategia bat izango du. Ez duzu bakoitza ikusi beharrik, baina denak itsu-itsuan saltatuz, zenbait geldialdi galdu ditzakezu.
Fillerren pasarteak ezagutzea
Sarritan, antagonista nagusia ez duten istorioak agertzen dira, inoiz aipatzen ez diren pertsonaiak eta kontzeptuak sartzen dituzte, edo tonua komedia edo bizitza-lurraldera eramaten dute. Animazio-kalitatea apur bat moteldu daiteke edo tarteak bizkortu edo lotu egin daitezke, idazleek egilearen marka urdinetik kanpo lan egiten dutelako.
Metodorik fidagarriena lineako betegarri-gidak kontsultatzea da. Hainbat gune, hala nola, Anime Filler List, 1.]] kategorizatuko ditu pasarteak "kanon", "kanon/filler" eta "filler" dozenaka serietan. Gida hauek fan-komunitateek eguneratu dituzte eta laster erakutsiko dizute zein atalek aurrera egiten duten istorio nagusia eta jatorrizko irudiak diren. Kontuan izan zenbait seriek ere "mixed" pasarteak dituztela, non eszena txiki bat betegarri bihurtzen den esparru batean, eta merezi duten saio-kurtsal horiek egiaztatzea.
Ikuspegiak albo-istorio atseginetarako
Betetzaile on batek gutxienez hauetako bat egiten du: interesatzen zaizun pertsonaia bat sakontzen du, inoiz ikusi behar ez duzun munduaren bazter bat arakatzen du, edo barre egiten du. Hona hemen betegarri batek zure denbora merezi izan dezakeen seinale zehatz batzuk:
- Atala bigarren mailako karaktere baten atzeko edo hazkunde pertsonalan oinarritzen da, Kakashi arkua bezala, Nruton.
- World-building: Uharte berri bat bisitatuko duzu, zati bat edo arimaren elkartearen historia ikasiko duzu Bleach-en, mangak inoiz aztertu ez dituen moduetan.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- ]Strong fan-a jasotzea: Betetzaile-arku batek komunitate-foroetan maila altua badu edo sarritan "betetzailerik onenak" zerrendan gomendatzen bada, litekeena da saiatzea.
Noiz joan eta noiz begiratu
Ez saltatu betegarri-saio edo arku bat, hamar aldiz ikusi dituzun gag berberak berrirakurriz gero, ez du inolako informazio berririk gehitu, edo une larri batera iristen da, non etenaldi batek momentu hori hilko lukeen. Betetzaileak existitzen dira itzalaldiaren denbora pizteko, txinparta sortzailerik gabe, flashback edo etengabeko erreakzio-tiroak bezala, ia inoiz ez dute merezi zure denbora.
Arko batek premisa bakarra badu, idazle gonbidatuek edo zinema-mailako animazioa, apustu ona izaten da normalean. Lineako komunitateetan oso goraipatuak diren pasarteak (G8-ko arkua bezala, 'One PieceFLT:1'-en, edo 'FLT:2' Dragon Ball Z) gidaturiko pasarteak, beren ospea irabazi dute arrazoi batengatik. "Saio betetzailerik onenenenenentzat" bilaketa azkarrak orduak gorde ditzake, eta proba-sariak egin ondoren, aukerako lan-saria betetzen du.
Azkenean, betetzaileak anime-industriaren ekoizpen-programa bereziaren azpiproduktu dira, baina ez dute zertan negatiboa izan. Iritzi eta zaintza-zerrenda egokiarekin abentura estrak gozatu ahal izango dituzu denbora galdu duzun bezala sentitu gabe.