anime-trivia-and-fun-facts
Anime Aste Santuko arrautzak bideo-joko klasikoen kontsolak eta tituluak erreferentziatzen dituztenak
Table of Contents
Anime serieak aurrera egiten du geruzadun ipuinetan, eta geruza gutxi batzuk hain dira ederrak, non erreferentzia ezkutuak, askotan Easter Eggs deiturikoak, bideo-joko klasikoei eta titulu ikonikoei omenaldia egiten dietenak. Izen sotil horiek marko bakar batean ager daitezke, karaktereen armairu-aukera gisa, edo baita marrazki-puntu bat ere. 8 biteko garaiarekin hazi ziren ikusleentzat, bideojokoen urrezko aroan edo 90eko hamarkadako kontsolan, erreferentzia ezagunak jarriz, sortzaileekin esku-truke bat bezala, kontaktuen eta entretenimenduzko bi bildumak baino gehiago, eta abar, animaziozko bideo-jokoen eta bideo-jokoen arteko abentura bat, bideo-jokoen eta bideo-jokoen arteko abentura bat, bideo-jokoen eta bideo-jokoen arteko abentura bat, bideo-jokoen artekoak, bideo-jokoen eta bideo-jokoen bildumak, bideo-jokoen eta abarren artekoak, bideo-jokoen eta abarren artekoak, eta abarren artekoak, eta abarren artekoak, eta abarren artekoak, eta abarren artekoak, eta abar, eta abar.
Anime eta jokoen arteko zubi kulturala
Japoniako multimedia paisaiak elkargurutzatzen du. 1980ko hamarkadako animearen eta etxeko kontsolaren gorakada tandemean gertatu zen, eta animazio-animatzaile, idazle eta zuzendari ospetsu asko izan ziren joko-jokalari amorratuak. Gainjartze horrek ekosistema organiko bat sortu zuen, non erreferentziak naturalki loratuko ziren. Telebistako animearen lehen egunetan, ekoizpen-aurrekontuak estuak eta bortitzak zirenean, artistak sarri agertzen ziren ukitu pertsonal txikietan, pantaila pixelatu bat atzeko planoan, pertsonaia baten silueta bat, gela-zain bat, bere zaletasunen arabera, tradizio bihurtu zen.
Gaur egun, estudio handiek eta sortzaile independenteek nahita ehuntzen dituzte Aste Santuko arrautzak beren lanetan, erakargarritasun bikoitza ulertzen dutelako. Famicom-en erreferentzia, Nintendo Entertainment System-en bertsio japoniarra, berehala sortzen dute nostalgia entzule zaharragoengan, eta ikusle gazteagoak hezitzen ditu joko modernoen jatorriaz. Bitartean, fenomeno globalei keinu egiten die, hala nola Super Mario Bros.
Anime osoa jokoaren mekanika imitatzen du, eta ezaugarriek mailak irabazten dituzte, puntuen ustiapena edo jokoan oinarritutako sistemak zuzenean jokoetatik ateratzen dira. Animearen pertsonaia batek fitxategi hondatu bat deitoratzen duenean edo erorketa arraro bat ospatzen duenean, ikusleek ondo dakite nola sentitzen den hori bizi izan direlako. Pazko arrautzak hizkuntza komuna bihurtzen dira, joko-jokalariek eta okutak era berean hitz egiten dute. Animeen zerrenda zabal bat ikus dezakezu nola ospatzen den joko-historian: CBR0, CBR1, Pazko-jokoaren bi uneen artean.
Spotlight on Console Homages
Animean kontsola-erreferentzia bat ezagutzea, bat-batean ezagun bihurtzen den belar-lauki batean orratz bat aurkitzea bezalakoa da. Joko-hardwarearen diseinu-hizkuntza bereizgarria da, eta animazioan azaleratzen denean, sarritan esanahi-geruzak izaten ditu:nostalgia, matxinada edo alaitasun hutsa. Hona hemen Pazko-arraultzak serie askotan zehar inspiratu dituzten kontsolarik ospetsuenetako batzuk.
Nintendo Entertainment System / Famicom
Famicomen kartutxo gorri eta urreztatuak eta kontroladore laukizuzenak 1980ko hamarkadan jaiotako japoniar askoren haurtzaroko sinboloak dira. Animean, elementu hauek sarritan agertzen dira atzera begirako tonuko ezarpenetan edo pertsonaia baboen jabetza ospetsuetan. Komedia luze batean, "FLT:0]]Gintama, adibidez, Gintoki Sakata pertsonaia nagusia Weekly Shonen irakurtzean obsesionaturik dago, baina atzeko planoak Fcommami kontsola jotzen du eta bere kontsolak jotzen ditu, eta "Amesas" izeneko komedia-joko bat erakusten du, "Amesa" izeneko komedia-staltala, "Amesa" izeneko komedia gogoangarri batekin.
Bitartean, bizitza-serieak, Famicom-en otaku kulturan dagoen lekuari benetako begirada eskaintzen dio agian. Konata Izumi-ren gela joko-mugaren altxor-zulo bat da, jatorrizko Famicom kontsola bat, kartutxo pilak eta telebista erretro bat barne. Ikuskizuneko atzeko planoko artistek pixelak sortzen dituzte joko klasikoetatik, eta Konata-ren elkarrizketa-koadroak zailtasun-kodeak eta trikimailuak aipatzen ditu askotan, 8-kontalarien tituluen bildumak egiteko.
Sony PlayStation
PlayStationen ikur ikonikoa, ⁇ ⁇ × ⁇ , bere jatorrizko funtzioa gainditu du, jokorako, eta jokorako, kultura-marka gisa, lasterbide bisualak maiztasun harrigarriaz baliatzen ditu. 'Ez da bizitzarik', 'Sirro eta Sora' pertsonaiak logikak gobernatutako mundu batean daude, eta PlayStation sinboloek interfazeetan zehar distira egiten dute, edo arropa apaintzen dute, kontroladoreen hizkuntza orokorrari keinu eginez. 'Turfa:' ere agertzen dira, 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Tra, 'Turfa', 'Tra, 'Tra, 'Turfa', 'Turismo', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Turfa', 'Tra, 'Turfa, '
Gameo azalekoez gain, anime batek PlayStation-en erreferentziak bere logika narratiboan integratzen ditu. Thriller psikologikoa joko-hardwarez betetzen da, PlayStation 2 eta jatorrizko PlayStation barne. Gero serieak denbora-bidaietan zehar "iraunkor" ezberdinak lortzeko kontzeptua erabiltzen du, aukeran oinarritutako adarretan bezala, joko-kontalarien kontaketa interaktiborik ez duena.
Sega Genesis / Mega Drive
Segaren 16 biteko etxe-etxeak leku berezia du abiadura handiko ekintzak eta arkupe-formako portuak maite dituzten gameluen bihotzean. Bere diseinu beltza, hesi-formakoa eta sei botoiko kontrolagailua Nintendo edo Sony hardwarea baino gutxiagotan agertzen dira, baina, egiten dutenean, erreferentzia ohore-seinalea da Sega fidelarentzat. Komedia erromantikoa, 1990eko hamarkadaren hasierako arkupe-kulturaren benetako denbora-kapsula da, eta, aldiz, Fighter II eta Virtua Kaleak, berriz, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, serieak, nola jokatzen duen Sestako protagonistaren egoitza, non, non, Megaren 16.
Gainera, animeren batek "SEGA" soinu-seinalea erabiltzen du Pazko-arrautza gisa. Karaktere batek joko bat abiarazi dezake, eta hiru tonuko txime ezagunak apur bat jokatzen du atzealdean. Kontu-tresnen trikimailu hau bereziki eraginkorra da, begitik pasatzen duelako eta belarrira jotzen duelako zuzenean, kartutxoak kargatuz eta koru sintetikoak entzunez. Kontsolaren haizatzaileek urpekaritza sakona aurki dezakete Japoniako hedabideetan, FLT:0Anime News Network-en Retroalfamista-ren analisian, letra-jokoen letra-taulak sortzen dituena:
Nintendo 64 eta harago
Animek 2000ko hamarkadan aurrera egin ahala, kontsola berriak, Nintendo 64, GameCube eta Xbox bezalakoak, atzeko planoko artera iristen hasi ziren. N64 kontrolagailuaren forma tridente berezia, bere makila analogikoa eta M itxurako diseinua, askotan VRkomeria bizkor gisa erabiltzen da 3D belaunaldiko jokalari gisa. Zientzia-fikzioko seriean, FLT:0Sword Art Online, VRko buru immertsiboetan fokua duen bitartean, Kiritoren bizitzaren protagonista bezala, batzuetan, Nervesphas-en bizitza osorako zaletasuna erakusten du.
Kontsola modernoek ere badute beren unea. Xboxeko Dukearen kontroladorea eta PlayStation 4 argala hainbat animetan ikusi dira, eta hauek helburu bikoitza dute: gaur egungo ikusleei dagozkien pertsonaiak egiten dituzte, ikuskizunaren ekoizpenean ainguratzen duten bitartean. 2020ko anime batean pertsonaia batek kontsola hibrido bat jotzen duenean, Pazko-ostakizun bat bezala, Pazko-arrautz bat bezala, eta Pazko-jaurtialdi bat bezala, ez da Pazko-kontsola bat.
Bideo-joko ikonoko tituluak Animean berrirudian
Joko-sakonak software soil bat baino gehiago dira; maskotak, melodiak eta jokatzeko motibo ezagunez betetako unibertso narratiboak dira. Anime-artistek material aberats hau erabiltzen dute ikusizko txisteak, paralelo tematikoak eta titulu bakar baten inguruan eraikitako pasarte osoak egiteko. Hona hemen aipatzen diren joko-serierik ezagunenetako batzuk eta agertzen diren modu bizkorrak.
Super Mario Bros.
Munduko bideo-jokoen frankiziarik ezagunena, Super Mariok, noski, zorion-plataformarako esku-hartze orokor gisa balio du. Nodorik sinpleenek galdera-marka, kanalizazio berdeak edo urrezko txanponak sortzen dituzte ustekabeko lekuetan. Gintama, atal batean, arkitekturak bat-batean mundu-batekoaipamenak ditu, adreilu flotagarriz eta pixelez egindako gonbladaz osatuak.
Beste anime bat sakonago doa Marioren indar-mekanika imitatuz. Haruhi Suzumiyako Melankolia, Yuki Nagato pertsonaia, ordenagailu-joko bat programatuz arduratzen da, arkupe klasikoen tituluak zipriztintzen dituena. Sortutakoan onddo-itxurako elementuak daude, aldi baterako jokalariaren izaera eta musika handitzen dutenak, Koji Kondoren melodia ikonotsuak kanaltzen dituena. Erreferentzia hauek ez dute eszena apaindu besterik egiten, entzuleen muskulu-konpeten memorian eta elkarrizketa-kon bilduz, eta une batez ere, kosk, baita, aldi berean, koskupentsutsutsutsutsutsu-sak sortzen ere, une batez, kosk sortzen ditu.
Final Fantasy
Enix-en RPG juggernauta serieak marka ezabaezina utzi du animean, bere mithos kristaldunetik bere pertsonaia dotoreen diseinuetara. Aipamen zuzen batek kokobo bat izan dezake, txori horiaren mendi maiteak, atzeko planoan baserri batean edo aldizkari baten azalean.
Asmo handiagoko ohoreek sartzen dituzte Final Fantasyren egitura narratiboak anime baten marrazkian. Serieek, hala nola fantasiazko eta Asheko gremeroak eta ]Log Horizonk, klase-sistema, korridoreak eta RPG generoa definitzen duten deiak hartzen dituzte. Mundu horiek jatorrizkoak diren bitartean, mekanikak, mage casting su bat, lapurren bizkar-saltoleskote bat, mago zuri bat, fantasiazko azken fantasiazko gerra-sistemako itzulpen zuzen bat bezala, eta umorezko apeten bidez, eta umorezko apeten bidez, "sperizko" hitzak, "stostosperizko "sto" edo "sto" hitzak, "sperizko" ez diren arren, "sto" hitzak, "s" bezala, "sto" edo "sto" hitzak, "s" "stu" "s" "smistak" ez dira, "stu" esaten ez dira, "s" esaten ez dira, "stu" esaten ez dira, "stu" "s" esaten ez dira, "s" "stu" esaten.
Pokémon
Pokémon fenomenoa hain dago barneratua herri-kulturan, non animeak askotan erreferentzia egiten duen meta gainean. Erakutsi du 'FLT:0'Hilabetea duten nesken Nozaki-kun ezaugarriek gailu mugikor bat jokatzen dutela, argi eta garbi Game Boy, pantailan izaki-harrapaketa joko bat duena. Fikziozko munstroen diseinua apur bat desberdina izan daiteke, baina bat-batekoa eta bilakaeraren begizta berehala antzematen da.
Ikus-hodietatik haratago, anime askok Pokémonen nukleo emozionala dauka: entrenatzailearen eta lagunaren arteko lotura. Serieek, adibidez, izakien ondoan biltzeko, eboluzionatzeko eta bateatzeko gaiak hartzen dituzte. Anime protagonista bat su-arnasketari txiki bat da, herensuge dotore bat bilakatzen dena, Chardizarren itzal handi bat, eta abar, eta are gutxiago estimatzen dituzte anime-a eta genero-amandoak.
Zelda eta Dragon Quest-ren kondaira
Nintendoren kondaira Zelda-ren kondairak eta Enix-en (gaurko Enix karratua) [Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Tur-Trastea] agertu dira, anime-egokiak eta erreferentzia ugariak bezala. Zelda-ren Tri-Force ikurra, ezpata-soinua, ezpata-soinua, ezpata-soinuahotsahotsa, eta hipno-a, LT-a, LT-a, LT-a, LT-a, LT-a, {OOstaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltaltala-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a-a
Dragon Quest, Japoniako RPGen biloba, era berean, nonahikoa da. Bere koskor mehea, ur-tanta urdineko izakiak, irribarre goofa batekin, atzeko planoan agertzen dira, karakterezko kamisetak eta jostailu gisa, bizitza-zatiko anime ugaritan.
Pazko arrautzaren artea analizatzea
Bideo-jokoen erreferentzia anime batean jartzea ez da jokoko aukera hutsala baino gehiago, sormenezko erabaki bat da, helburu anitzetarako balio duena. Zuzendariarentzat, sinadura gisa jokatzen du, historia pertsonalarekin lana sartzeko modu gisa. Ekoizpen-taldearentzat, lotura-ekintza gisa funtziona dezake, erreferentziarik ilunena sartzeko lehian ari diren langileak. Eta ikusleentzat, Pazko-arrautzen hauek altxor-ehiztari interaktibo bihurtzen dute.
Marketinaren ikuspegitik, joko-erreferentziak plataformaz kanpoko hiperestekak eraiki ditzake. Anime ezagun batek titulu ezagun bat duen pertsonaia bat erakusten duenean, joko hori onartzen du ikuskizuneko milioika ikusleen aurrean. Aitzitik, joko-garatzaileek batzuetan anime-loturak diseinatzen dituzte, iturburu-materiala erreferentziatzen dutenak, elkarrekiko promozio-ziklo bat sortzen dutenak. Sinergia hori 2000ko hamarkadaren amaieran iritsi zen gailurrera, Haruhizumiya-ren Melancholyak, ⁇ FLT:1 erreferentziatzen du, eta mundu errealeko ordenagailu-jokoen eta bideo-lehera, bideo-jokoen arteko lotura-formak bultzatzen ditu.
Psikologikoki, Pazko arrautzak nostalgiaren indarrean sartzen dira. Ikerketek iradokitzen dute seinale nostalgikoek aldartea hobetu eta gizarte-konektatzea bultzatu dezaketela. Anime-karaktereak Famicom hautsez betetako bat despatatzen duenean edo Zelda doinu bateko lehen barrak bustitzen dituenean, ikusle zaharragoak beren haurtzaroko logelara eramaten dira, non lehen aldiz istorio interaktiboen magia bizi duten.
Pazko-arrautzen artean ere badago subertsibo bat. Jabetza intelektualeko paisaia zorrotz batean, sortzaileek sarritan lerro fin bat ibiltzen dute omenaren eta arau-haustearen artean. Diseinu argi eta generikoek joko jakin bat gogora ekartzen diete ekintza legala arriskatu gabe. Katu- eta usa joko hau zirraragarria izan daiteke zaleentzat, aztarna bisualak deskodetzen dituztenak eta haien aurkikuntzak foro eta sare sozialetan partekatzen dituztenak. "Super Plumber Bros" izeneko kartutxo lauso bat da, eta esaten du: "Jakintza partekatuak eraikitzen dugu".
Nola ezkutatu ezkutuko harribitxi hauek
Aste Santuko arrautza jokoetarako begi bat zorroztuz, animea detektibe-joko bihurtzen da. Hasi atzeko planoko elementuak eskaneatzen: hormako kartelak, apaletako jostailuak, ordenagailuetako pantailak. Arreta jarri karaktereek zer duten edo zer janzten duten, t-shirt bat kontroladorearekin, tekla-kate bat likain bat bezala, telefono-kaxa bat, bihotz pixelduna. Elkarrizketa beste opari bat da. Karaktere batek "beste bilaketa" edo "k" esaten duenean, "k" jo-kritikoa" egiten du, joko-hizkuntzaz ari dira, eta script-idazleak ikusleen aurrean irabazten dira.
Soinu-diseinuak Pazko-arrautzen sorta aberatsa eskaintzen du, ikusle askok galdu egiten dutena. Entzun jokoaren soinu-efektuen antza duten blip, ding eta fanfareak. Ate-irekiera batek Zelda tenpluko tximu bera erabil dezake, edo jakinarazpen-ping batek jatorrizko PlayStation-aren soinu-soinua imitatu dezake. Atzeko musikak ere aurrekontu sotilak izan ditzake joko-bandetatik, agertokira egokitzeko. Musika-banda indartsuko serieak, hala nola FLT:0Ste, melodia-Tt: LT1, LTF: LTF LTF LTF: LTF FL3 eta FL33-banda jotzen dute.
Yūichi Nakamura bezalako zuzendariek (ez nahastu ahots-aktorearekin) eta Jukki Hanada bezalako idazleek beren lanak pop kulturaren erreferentziekin pipertzeko historia dute. Sortzaile horien karrerari jarraituz, eredu batzuk ager daitezke, joko-egokitzapen bat sortu zuen estudio beraren animeak mesedea kameo ezkutu batekin ordain lezake. Lineako datu-baseek eta fan wikiek aurkikuntza horiek zehatz-mehatz katalogatzen dituzte, beraz, zerbait ikusi baduzu, bilaketa azkar batek baieztatu eta geruza gehiago ager ditzake.
Azkenik, kontuz ibili joko-historia dakien lagun batekin. Bi begi parek bat baino hobeak dira, eta pantailan seinalatu eta oihukatzeko zirrara partekatua: "Matal Gear-en harridura-puntua al zen?", bakarkako jarduera bihurtzen du gizarte-ekitaldi batean. Pazko-arrautzaren poza ez da erreferentzia aurkitzea bakarrik, baizik eta garrantzia zergatik duen ulertzen duten beste batzuekin partekatzea. Animeak eta jokoek hamarkadetan elikatu dituzten komunitate-lok indartzen ditu.
Zergatik dira garrantzitsuak Pazko-arrautza hauek?
Beren muinean, jolas-arrautzak animean, istorioak kontatzen dituzte, eta gogorarazten digute artea ez dela hutsean existitzen, baizik eta bitarteko eta belaunaldien arteko elkarrizketa bat. Karaktere batek, nostalgikoki, kontsola atzerakoi bat pizten duenean, animeak ikusleen esperientziak balioztatzen ditu, esanez: "Zure historia merezi du ospatzea". Entretenimendu-industria bizkor aldakor batean, oroimenaren pixel txiki eta estatiko hauek gure oinarrira eramaten gaituzte, gaur egungo animazioa atzoko pantaila monokromatikoetara estekatzen dute.
Zure anime gogokoena ikusten duzun hurrengoan, arreta handiz erreparatu atzeko adatsari, pertsonaiaren liburudendari, trantsizioan zehar jotzen duen melodia iheskor horri. Agerraldiko apainketa bakoitzaren atzean, pop kultura modernoa osatzen zuten jokoei omenaldia egin diezaieke. Aste Santuko arrautza horiek artisautzarekiko estimua areagotuz ez ezik, zure grina partekatu duten zaleen sare global batera ere konektatzen zaitu.