anime-art-and-animation-styles
Animazio-estudio ikonoikoen igoera eta erorketa: ikuspegi historikoa
Table of Contents
Animazio-paisaia estudio garaien eskema fantasmak dira, haurtzaroak definitzen dituzten etxe sortzaileak, ikus-kontalari aitzindariak, eta gero produkzio-argitik desagertu dira. Haien istorioak ez dira garaipen artistikoen eta aurrerapen teknikoen kronikak soilik, baizik eta kasu-azterketak dira ikusleen gustuak azkar aldatzen dituztenak, banaketa-ereduak aldatzen dituztenak eta estrategia korporatiboak erakunde kultural bat egin edo apurtzen dutenak. Ikuspegi historiko honek XX. mendearen hasierako mirarien arkua erakusten du CGIren iraultzaren bitartez eta aro globalean zehar, non mapa gorriak eta korronteak erabat aldatzen diren.
Animazioaren Urrezko Aroa (1920-1960)
1920ko hamarkadaren bukaeratik 1960ko hamarkadara, animazioko Urrezko Aroa bezala ospatzen da, arteak berritasunetik hasi eta entretenimendu masibora jauzi egin zuen garaia, eta estudioek mende bat geroago oraindik ere ezin diren pertsonaiak ezarri zituztenean. Garai hau aztitasun tekniko, etxe-estilo bereizgarri eta lehia gogorraren bidez definitu zen, bulegoen nagusitasunaren lehia sutsuaren arabera.
Estudio hautsiak eta haien berrikuntzak
Ekaitz erdian, Disney Studios, Alice Comedies eta Oswald Lucky Rabbit film laburren ondoren, Disneyk 1928ko "Steamboat Willie" euskarria definitu zuen, soinu guztiz sinkronizatua egin zuen lehen film laburra. Walt Disney Family Museumeko oharrek diotenez, jauzi teknologiko horrek Mickey Mouse gau-sentsazio bihurtu zuen eta frogatu zuen animazioak musika, elkarrizketa eta Disney-ren historiako film labur bat eraman zezakeela, "Setnam" filmarekin batera, "Setland" eta "Se" film luze eta film luzeekin egindako film luze bat bezala.
1930eko hamarkadan, Schlesinger Productions-en unitatea, Termite Terrace izenarekin ezaguna, Tex Avery, Chuck Jones eta Bob Clampett zuzendarien jeinu kaotikoaren pean, sentiberatasun maniko, ez-berreberente bat landu zuen. Looney Tunes eta Merrie Melodies serieak Bug Bunny, Daffy Duck, Porky, El Fumerdd zuzendarien musika-tra-tradak eman zituen.
Gaur egun ere berritzailea da, baina ez da hain ezaguna, hain zuzen ere, Max eta Dave Fleischer anaiek sortua, estudioan errooskopioa aitzindaria izan zen, eta zuzeneko eraginaren irudiak landu zituzten, bizitza-mugimendu arin eta sakonak lortzeko. Teknika horrek Koko Clownen mugimendu sinuoso eta surrealistak sortu zituen, eta Betty Boopen dantza jariakorrak sortu zituen. 1933an Aita Santuari eskubideak eskuratu zituztenean komiki heldu bat bihurtu zuten pop-kulturaren agerpen batean, eta sexu-sistema aberats eta satiriko serie-sarea bultzatu zuten.
Estudio nagusien animazio-unitateak ere, hala nola, ]MGM (William Hanna eta Joseph Barberaren etxea, Tom eta Jerry sortu zituena) eta ]UPA, naturalismotik aldendu zena, diseinu grafiko izardunarekin eta animazio mugatuarekin "Gerald McBoing-Boing" eta "Mr. Magoo"-n, merkatu bati ekin zion aldaki estilistikoarekin. Aniztasun hori antzerki-eredu labur batek sortu zuen: marrazki bizidunen lan-obraito bat, eta lan-lantegi baten lan egonkorra egin aurretik.
Estudio horien arteko lehiak aurrerapen nabarmenak ekarri zituen: Technicolor bezalako kolore-prozesuak, jatorrizko orkestra-partiturak integratzea eta gero eta sofistikatuagoak diren arku narratiboak. Mundu osoko ikusleak liluratu egin ziren, marrazki bizidunak arte-forma legitimoa bihurtu ziren.
Cracks in the Foundation: Animazio Tradizionalaren Decline
1950eko hamarkadan animazio estudioak iraun zituen gerraosteko booma hasi zen, 1960ko hamarkadan hasi baitzen. Antzerki-labur, film luze eta berriemaileen animazioaren ekosistema oparoa izan zen hura, teknologia berrien, errealitate ekonomikoen eta korronte kulturalen presiopean.
Telebista eta larunbat goizetako marrazki bizidunen gorakada
"Abiaguneen artean, familia auzoetara joan eta entretenimendurako geratu zen heinean, filmatzeko ohitura aldatu zen. Gai laburrek ez zuten gasturik egin erakusketarientzat, eta behin betiko diru-sarrerak marrazki bizidunetatik, ezaugarri nagusia desagertu aurretik. Telebistarako galtza zaharrak birpurtuz moldatutako estudioak, baina azkenean eduki berria sortu behar zuten pantaila txikira egokitua. Hanna-Barbera, 1957an MGko zuzendari ohiek sortua, animazio-plana egin zuten, "FLTF" elkarrizketa-plana: "Agerpen komertzialerako, "Agerpen-denbora" eta "Agerpenerako" bezalako mugimendurik gabeak gutxituak, "Agerpen-denbora" eta "Agerpen-denbora" egin ziren.
Desplazamendu ekonomikoak eta estudioko itxierak
Fleischer Studios, lan-greben eta finantza-ahosketen ondoren, Paramountek xurgatu zuen 1942an eta Famous Studios izena hartu zuen. Popeye eta Supermanen galtza motzak egiten jarraitu zuen, baina sortzailea ilundu egin zen, eta taldea itxi egin zuten 1960ko hamarkadaren amaieran. Warner Brosek 1963an itxi zuen animazio-estudioa, kostu gorakorrak eta antzerki-merkatu laburraren gainbehera aipatuz, proiektu mugatuetarako berriro ireki eta berriro irekiarazi egingo zuen.
Gustuak eta lehiaketa berria aldatzea
Ikusleak ere heldu ziren. 1960ko eta 1970eko hamarkadetan ikusi zituzten anime inportazio japoniarrak, Speed Racer eta "Battle of the Planets" bezalako ahots independenteek helduei zuzendutako animazioa bultzatu zuten, hala nola "Fritz the Cat" (1972) eta "Eraztunen Jauna" (1978), animazio konplexuei, sarritan, gai transbordadoreei aurre egin ahal ziela frogatuz. Estudio nagusiek, ikusle gazteagoei, aldiz, ez zieten inoiz ere, Golden Ageyren eta Golden-ren arteko loturarik ez zutela ematen.
Errebelazio Handia: Animazio Errenazimentua (1980-2000)
Eskutik tiratutako animazioaren obituarioa prestatzen ari zen bitartean, talentuaren, teknologiaren eta ipuinen arteko elkareraginak atzeraldi ikusgarria eragin zuen. Berpizkunde horrek ez zuen euskarri hori soilik berpiztu, baizik eta bere aukerak errotik zabaldu zituen.
Disney Errenazimentua (1989-1999)
"Merome txikia" 1989ko "Lapurdiko" taldea zen, Jeffrey Katzenbergen gidaritzapean eta Howard Ashman eta Alan Menkenen kantak idazteko taldearen gidaritzapean, Disney Broadwayko musika estilora itzuli zen, narrazio sofistikatuak eta heroina bat, bere ametsak aktiboki jarraitu zituena. Filmaren arrakastak hamarkada bateko lana egin zuen, "Beauty and the Beast" (1991), eta filmeko filmen Oscar Sarirako izendatutako lehen animazio-ezaugarria bihurtu zen; "Aladdin" (1992) eta "The Lion King" (1994), animazio-bulegoak suntsitu zituen.
Pixar-eko iraultza eta CGI Dominance
Disneyk 2Dren prestigioa berreskuratu zuenean, ordenagailuz zuzendutako zementuzko estudio txiki bat prestatzen ari zen zaharkituta uzteko. 1995ean, "Toy Story" kaleratu zuen, ordenagailuz sortutako lehen film luzea, alegia, animazio sismikoa izan zen.FLT:2Pistrala, animazio-kamara ofiziala, eta "Aurkitu gabekoa" egin zuen, "Aurkitu zuen beste film bat, zeina ordenagailuz sortutako irudiekin batera sortu zen.
Etxe berrien sorrera
Disney Errenazimentuak eta Pixarren igoerak sormen-lan zabalago bat piztu zuten. DickWorks Animation-ek, 1994an sortua, Jeffrey Katzenberg, Steven Spielberg eta David Geffen-ek, zuzenean Pixar eta Disney-i erronka egin zien pop-kulturaren sentikortasun ironikoagoarekin. "Shrek" (2001) maitagarrien ipuin-konbentzioak satirizatu zituen, animaziozko film onenaren Oscar saria irabazi eta frankizia handi bat sortu zuen. Bitartean, 2003, FLT2k, Sky-en arrakasta lortu zuen, "Fold"-eko artista ospetsuen artean, "Fhiboke" izeneko artista ospetsuen artean, "Fromymymymymy-en" sortu zuen, eta "Fhin-en artean, bere garaikoa" sortu zuen.
Telebistako animazioa ere berpiztu zen: "Simpsons" (1989-gaur egun) lehen mailako serie amerikarra bihurtu zen, Nickelodeon eta Cartoon Networkek sortzaileek sortutako arrakastak bultzatu zituzten, hala nola "Rugrats", "SpongeBob SquarePants" eta "Dexterren Laborategia". 1990eko hamarkadaren amaieran animearen boomak "Pokémon" eta "Dragon Ball Z" bezalako serieak mendebaldeko gela bizietan sartu zituen, merkatua zatikatuz, baina aberastuz.
Teknologia Industria berregokitzen du (2000ko hamarkada-aurkezpena)
1990eko hamarkadako Errenazimentua galdutako aintza berreskuratzekoa bazen, milurteko berria eraldaketa azkar, sarri gupidagabe, teknologiko eta enpresarialaren garaia izan da. Tresnak, banaketa-kanalak eta animazio-eredu ekonomikoak hain aldatu dira, non "estudio ioniko" baten definizioa bera ere fluxuan baitago.
Tresna digitalen iraultza
Maya, Toon Boom Harmony, Blender eta errendatzaile jabedunen animazio-produkzioa, talde txikiagoei ezaugarrien kalitate-ikuspegiak lortzeko aukera ematen ziena. Hala ere, demokratizazio horrek 2Dko ezaugarri tradizionalen gainbehera bizkortu zuen. Disneyk eskuz marraztutako animazio-unitateari eutsi zion "Etxea mendilerroan" (2004) egin ondoren, eta 2D telebista-serieak jarraitu zuen bitartean, haien antzerki-merkatua lurrundu egin zen. Industria ia osorik CGIra joan zen, mugimendua harrapatu, eta gero eta gero eta denbora errealeko motorretara, Un-motor birtualak bezala, zeinak aurretik "Manderaction" film hibridoen animazio-motorra gorde duten animalien artean (2016).
Streaming-gerrak eta kontsumo zuzeneko edukia
Bigarren aldaketa sismikoa streaming plataformen gorakada izan zen. CNBCk jakinarazi zuenez, harpidetza-eredua animazio bihurtu da antzerki-lanetako lehen negozio batetik, serie eta filmen liburutegi zabalak zuzenean sortzen baitira ikusleentzat. Netflix, Amazon Prime eta Disney+ek eduki animatuetan inbertitutako milaka milioi milioi dolar, helduek zuzendutako antologietatik, hala nola "Love, Death & Robots", Star Wars eta Marvel unibertsoetako frankizia hedapenetara.
Globalizazioaren eta presio ekonomikoen erronkak
Animazio modernoaren ekonomia globala eta barkaezina da. Hego Korea, Filipinak eta Indiatik kanpora dauden bitartean ekoizpen kostuak kudeatzeko gai izaten jarraitzen du, eta lan-ekuentzia eta sormen-kontrolari buruzko kezkak ere sortzen ditu. Enpresa sendotzeak profil handiko itxierak eragin ditu 2021ean Disneyk Blue Sky Studios itxi zituen, "Ice Age" frankiziaren sortzailea, Fox fusioan eskuratu ondoren, oroitzapen izartsu bat, unitate errentagarriak ere baztertu daitezkeela enpresa-estrategia handiago baten zerbitzura. Warner Bros, Discovery-k, bere kudeaketa berriaren pean, akzioen akzioen kudeaketan jarduna eta akzioen kudeaketan jarduna bultzatu du, eta akzioen kudeaketan oinarritutako akzioen kudeaketan parte hartzearen bidez, eta akzioen kudeaketan parte hartzearen bidez, eta akzioen kudeaketan parte hartzearen bidez, akzioen kudeaketan parte hartzearen bidez, eta akzioen kudeaketan parte hartzearen bidez, akzioen kudeaketan parte hartzearen berri bat egin du.
Animazio-estudio ikonokoen etorkizuna
Hondamenaren erdian, istorio animatuen oinarrizko giza gosea beti bezain indartsua izaten jarraitzen du. Bizirik irauten duten eta hazten diren estudioak izango dira sortzen ari diren joeretara egokitzen direnak, ikus-kontalaritzaren oinarrizko printzipioak baztertu gabe.
Trendak eta aukerak
Etorkizuneko garaiko inguruak ikus daitezke dagoeneko. Teknologia horiek lan-orduak nabarmen murriztu eta ikusizko estilo esperimentaletarako atea ireki dezaketen arren, artistak lekuz aldatzeko eta estetika homogeneotzeko arriskua dute, ez badago kontrolik. Teknologia horiek, hala ere, lan-orduak nabarmen murriztu eta ikus-estilo esperimentaletarako atea ireki dezakete, eta haiek mehatxu egiten dute, hala nola, "nahiz eta" bideoak zuzenean igo eta bideoak egin ditzaketela, "Fulturnity"ren bitartez, eta "Florn"-ren bitartez, "Flornt"-entzi-denbora"ren bidez, "Furn" eta "Furn"-ren bidez, "Fal"-kaziotik"-kaziotik"-kaziotik"-sorizaziotik zuzenean igo ondoren, "Falalalal" egin daiteke.
Zahartzaroa gordetzea berrikuntza besarkatzen den bitartean
Disney, Warner Bros eta Paramount bezalako estudioen kasuan, erronka da marka-ondarea orekatzea IP freskoaren eskaerarekin. Disneyren estrategia berriak, animazio-klasikoen zuzeneko bertsioak berregokitzea, jatorrizko lanekin, hala nola "Strange World" eta "Wish"-ek, segurtasunaren eta berrikuntzaren arteko tentsioa deuseztatzen du. Gauza bera gertatzen da animazio-historiaren kudeaketa zabalagoei dagokienez: Walt Disney Family Museum eta Academy Film Archive bezalako erakundeek jatorrizko kelsak, istorioak eta Technicolors-ak berreskuratzeko eta jatorrizko erregistroak gordetzeko lan egiten dute, eta teknologia-en hasierakoak, eta tresna korporatiboak ez direla soilik ukitu kultural horiek.
Baliteke gora eta behera ibiltzea, estudio berriak lehertuko dira, birala edo streaming-a joz, eta berehala eskuratu, batu edo desegingo dira. Hala ere, euskarria bera hedatzen da norabide guztietan, batez ere, teknologikoki eta geografikoki. Etorkizuneko estudio ikonikoek ez lukete adreilu- eta mortero-erakundeak izan behar, baizik eta artisten sare globalak, ikuspegi partekatuaren bidez eta denbora errealeko kanalizazioen bidez.