"Fate/Zero"k bere Grail Gerra Santua Fuyuki hiri modernoan ezartzen du, baina gatazka garaikidea besterik ez da. Historiatik eta mitotik ateratzen ditu borroka bat, non mages eta zerbitzari deituen arteko borroka nahi duten ontzi bakar baten alde. Seriea ospetsua da bere pisu trinko eta filosofikoagatik, baina bere muinean gerra osoa hauskorrago bihurtzen da: Masters eta Servantsen arteko aliantzak eta parte-hartzaileen arteko ustekabeko koalizioak. Lotura horiek aldatu gabe, ez litzateke ezer izango, benetako borroka-sorangelu kaorik, eta etsipena baino gehiago.

Aliantzaren izaera Grial Santuaren gerran

Grail Gerra Santua paperez libre den oro da. Zazpi maisuk zazpi zerbitzari agintzen dituzte, eta azken bikoteak Grail aldarrikatzen du. Hala ere, lehen ataletik, parte-hartzaileek ulertzen dute isolamendua estrategia galera bat dela. Aliantzak beharretik sortzen dira: mehatxu komun bat kentzea, informazioa biltzea, edo, besterik gabe, maisu baten gaitasunak ez direlako nahikoa haiek babesteko. Zerate/o-ren jarrerak bereizten du nola elkarkidetza horiek konfiantzan oinarritzen diren.

Gerra hasieran, motibazioaren desberdintasunak agertzen dira. Maisu batzuek Grailaren bila dabiltza, besteak salbamenerako, eta batzuk asmo gaiztoz bultzatuta daude. Zerbitzariek ere beren nahiak eta damuak dituzte, aliantza bakoitza bi agenda bereiziren arteko negoziazioa eginez. Dinamikak ez du bakarrik eragiten borroka irabazten duenengan, eta erabakitzen dute zer sakrifikatzeko prest dagoen pertsonaia bakoitza, eta, azken batean, zer pertsona mota bihurtu nahi duten. Guda Santuaren gerrak ez ditu gorputzak eramaten, idealak desegiten ditu, eta ikusleak desegratzen ditu, eta gurutzaketa-ekintzak gertatzen diren tokian.

Lotura horiek nola aldatzen diren ulertzeko, lagungarria da seriea definitzen duten bikote espezifikoak aztertzea. Batzuk lankidetzaren antzeko zerbait bihurtzen diren harreman nagusi-zerbitzariak dira, beste batzuk, berriz, lankidetzak dira arerioen kanpamenduen artean. Hurrengo kasuek erakusten dute zein nekeza den aliantzak gatazka osoa alda dezakeen.

Kasu-azterketak ez-ohiko aliantzan

Kiritsugu Emiya eta Saber: Pragmatismoa vs. Ohorea

Kiritsugu Emiya eta Arthur erregea ezin dira bateraezinak izan. Kiritsugu taktika hotz bat da, eta gudu-zelai gehiegi ikusi ditu lorian sinesteko. Saber, Cameloteko buruzagi mitikoa, azkar eusten dio bizitzan mantendu zuen zaldun-kodeari. Haien arteko mesfidantzaz hasten da: Kiritsugu-ek ez dio zuzenean hitz egiten, bere kide gisa baino gehiago, eta Saber izutu egiten du bere metodoekin: bahituak, bahituak eta iruzurti bidezkoak, borrokaldi baterako.

Baina aliantzak iraun egiten du, biek batera erabaki sakon, desberdin bat partekatzen dutelako. Kiritsuguek gatazkarik gabeko mundu baten ametsak ditu, nahiz eta munstro bihurtu behar duen hori lortzeko. Saberrek bere errege-ohiturak desegin nahi ditu, bere herria huts egin duela sinetsiz. Haien helburu komunak, Grailek, elkar ikusteko premia du, eta, denborarekin, aldaketa dinamikoak azpi-ez dirauinoak. Saberren ohoreak Kiritsugui bere herriaren kostuei aurre egitera behartzen du, Kiruguariarenak, berriz, bere esku zikinen esku-jokoen arteko borrokaldiak, eta bere borrokaldiak, azkenik, benetakoak, ez direla erakusten du.

Rider eta Waver Velvet: Erregea eta ikaslea

Kiritsugu eta Saberren lotura frikziozko azterketa bat bada, Rider eta Waver Velvet-en lana ustekabeko adiskidetasun baten erretratua da. Waver gerrara sartzen da Erlojuaren Dorrean ikasle pediente gisa, erlikia bat lapurtuz, hari iseka egiten zion sistema bati balioa erakusteko. Iskandar, Konkistatzaileen Erregea, Riderren itxuran, zerbitzari bat, tamaina eta nortasunan ipotxatzen dituena. Hasierako dinamika: Ridersek Grail Handia gerra-uhin handitzat tratatzen dute, abentura gisa, eta upel-estrategiak eta abar.

Umorearen azpian, ordea, serieko aliantzarik eraldatzaileenetako bat dago. Riderrek Waver-en potentzialtasuna ikusten du, Waver-ek bere baitan ikusi ezin duena. Ez dio taktikan irakasten zer den gidatu, amets egin eta norberaren txikitasuna lotsarik gabe onartzea. Waver-ek, aldi berean, bizitzan inoiz izan ez duen zerbait ematen dio Riderri: jarraitzaile bat ikusteko aukera ez da beldurretik edo konkistatik sortzen, baizik eta benetako miresmenetik sortzen.

Kirei Kotomine eta Gilgamesh: Iluntasun ituna

Kirei Kotominek gerra gizon huts gisa hasten du. Elizaren betearazlea, diziplinak eta autodentarioak bizitza definitu duen gizona da, baina ez du atseginik aurkitzen inoren sufrimendua izan ezik, setatsu ukatu egiten du. Gilgamesh, Urukeko errege zaharra, bere aurkakoa da: bere buruarekiko maitasun eta harrokeria absolutuaren izaki bat, bere jabetzako munduan beste guztiak hartzen dituena. Haien aliantzak ez dira konfiantzatik sortzen, baizik eta hutsune eta desira partekatu batetik. Kireishek, bere benetako mozorroa ezkutatzen duen gizon baten gisa, bere benetako mozorroa ezkutatzen duen gizon baten gisa, bere buruarekiko kontraesana ikusten du.

Elkartze hau gerrako indar arriskutsuena bihurtzen da. Kirei-k Gilgamesh-i eskaintzen dizkio beharrezko ezagutza eta mana hornidura modernoak, Gilgamesh-ek, berriz, bere bulkadarik ilunenak onartzeko justifikazio filosofikoa ematen dio Kireiri. Gerraren amaieran, Kirei erabat eraldatu da etsipenean gozatzen duen manipulatzaile, eta Gilgamesh-ek bere handitasunaren lekuko izateko gai den maisu bat aurkitu du. Haien aliantza tragedia anitzen katalizatzailea da: Tokiomi Tohsakaren heriotza, Grail-en ustelkeria eta azken finean, nork bere burua suntsitzeko baimena ematen duen, baina nork bere burua hiltzeko, nork bere burua hiltzeko, nork bere burua hiltzeko, nork bere burua hiltzeko, nork bere burua hiltzeko, nork bere burua hiltzeko, nork bere burua hiltzeko, ez duen, ez du sinesten, besteengandik urrunen artean, besteengandik, ez du?

Ahaztutako aliantza: Tokiomi Tohsaka eta Kirei Kotomine

Kirei Gilgameshengana itzuli aurretik, bere aliantza Tokiomi Tohsakarekin izan zen, Tohsaka familiako buru findua. Lankidetza honek, askotan "Fate/Zero"-ren eztabaidetan ahaztua, gerraren traizioaren zati handi bat mugitzen du. Tokiomi magus baten irudia da: bere nagusitasuna kalkulatu, lasaitu eta erabat konbentzituta dago. Kirei menpeko leiala da, eta gidaririk ez egoteak tresna ezin hobea egiten du Tosakhmiak garaipena ziurtatzeko.

Tokiok ez du ulertzen Kireiren hutsunea ez dela doktilitatea, bete beharreko hutsunea baizik. Kirei Gilgameshen ondoan jarriz, Tokiok argi eta garbi uzten du bata bere suntsipenean. Aliantza, hierarkia maisu-azpiko batean eraikia, txikitu egiten da Kireiren izaera-azalak kentzen dituenean Gilgamesh Tokioren eraginpean. Mimiren heriotza Kireiren eskuetan ez da bihurrikeria hutsa besterik, gizadiaren aliantza baten ondorio logikoa da, eta ez da gizadiaren kideei ezikusi egiten dien mehatxuaren ondorio logikoa, eta gerrako baliabideen artean ere gertatzen da.

Dimentsio tematikoak: nola sortu ziren aliantzak eta nola sortu ziren ideologia fraktuarrak

Fidatu arma eta ahulezia gisa

"Fate/Zero"n, fidagarritasunak aho bikoitzeko ezpata bezala funtzionatzen du. Konfiantza luzatzen duten karaktereak, Waver-era edo Waver-era beste maisuekin laburki lankidetzan aritzen direnak, abantaila taktikoa lortzen dute, baina traizio suntsitzailea ere egiten dute. Serieak ez du konfiantza erromantikorik on bihurtu gabeko gisa, arrisku kalkulatu gisa tratatzen du. Mage-ren Elkarteko ordezkariarekin batera Kiritsugu-aia, Kayneth El-Melloi Archld-rekin, borroka hotzetan hasten da, eta horrek ez du bere konfiantzaren aurrean jartzen, eta ez du bere ustea baino gehiago, gerra-borrokaren aurrean.

Bitartean, traizioak hain ohikoak dira non ia ez duen bere balio galerarik izaten. Kiritsugu-ek, Saber-ek maite dituen printzipioak saltzen ditu. Grail-ek berak ere saltzen ditu bilatzen dutenak, bere ustelkeria beranduegi denean bakarrik agerian utziz. Traizioak narrazio-funtzio bat dira, argumentu soilak baino gehiago, eta indartu egiten dute Grail Gerra Santua lotura hausteko makina dela, ez sortzeko.

Heroismoaren espektro morala

Serieko ustezko aliantzak heroiaren eta doilorraren arteko bereizketa garbi bat ere desegiten dute. Kiritsuguek mundu baketsu baten alde egiten du ankerkeriak, logikan heroia bihurtuz. Saberren ohore-kode bati atxikitzen zaio, historiak hutsegitea izan duela frogatzen duena, baina bere uste osoa noblea da. Kirei bere doilorkeria maite duen bilaua da, baina Gilgameshekin duen aliantza sinbiotikoa eta ia zintzoa da Tokioren iluntasunaren onarpenean.

Ezaugarritze geruzadun hauek zera esan nahi dute: aliantza bakoitzak bere iritzi moralak birpentsatzera behartzen du. Riderren lotura ederra da, sakrifizioan amaitzen delako, edo tragikoa, zeren eta gazte batek saihestuko zituen izugarrikeriak ikustera eramaten baitu? Kirei eta Gilgamexen arteko lankidetzak gaizki egiten du, edo soilik gerrako egiazko harremanena da?

Camaraderieren izaera iragankorra

Beharbada, "Fate/Zero" behaketarik hunkigarriena da aliantzak nola ihes egiten duten. Loturarik sendoenak ere Grail iristera arte irauten dute, eta asko odoletan desegingo dira aurretik. Riderren heriotza, Kiritsugu-en azken komandoa Saber-i, eta Grail-en suntsipenen ondoren, denek azpimarratzen dute aliantza horiek beren inkonfigurazioaren bidez definitzen direla. Hala ere, serieak iradokitzen du transentziak ez duela zentzurik. Waver Rider-ek bere bizitza osorako memoria darama, eta gero bizirik irtendakoen artean El-ipozialtasuna alda dezakeela, eta abar, bere buruarekiko leialak, eta abar, ez direla, eta abar, ez direla, eta ez direla, ez dutela bere buruarekiko leialak, eta abar, ez dutela, ez dutela bere buruarekiko leialak, eta abar, ez dutela, eta abar, ez dutela, ez dutela, ez dutela bere buruarekiko harreman iraunkorren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren iraupenaren arabera, eta abar.

Gerra Santua ez da adiskidetasunak eta etsaiak sentimentalki aliatu bihurtzen diren istorioa. Arima bateraezinen arteko talka labur eta bizien istorioa da, zeinak, beren marruskaduran, tragedia osoa argitzen duten txinpartak sortzen dituzten.

Lotura ez-egonkorren ondarea Fate/Zero-n

Hautsa konpondu eta Fuyukiren kosk egiten duenean, gerraren emaitza ez da garaipen bat bezala sentitzen, eta galdutakoaren maila bat bezala. Grail desagertu egin da, parte-hartzaile ia guztiak hilda edo hautsita daude, eta hiriak orbainak ditu, belaunaldiz belaunaldi iraungo dutenak. Hala ere, kontakizuna ez da amaitzen nihilismoarekin. Horren ordez, erlazioak, nola torturatuak, Fate unibertsorik handienera bidaltzen diren, eta Waver eta Riderren arteko loturak Waver irakasle bihurtzen du, eta hurrengo belaunaldiko Kirstash-en filosofiaren arabera, bere buruarekiko harremanean jarraitzen du, baita ere, eta bere buruarekiko harremanean, eta bere buruarekiko harremanean, Gil-s-ko heroiaren aurrean, "Gruthy-ko" eta "borrokan jarraitzen du.

Serieko kanpo-analisiek askotan azpimarratzen dituzte erlazio-dinamika horiek gako gisa 'Fate/Zero' zergatik den sarrera nabarmena ikusizko eleberri eta animearen paisaian. Esaten denez, 'Moon mota Wiki'-n, narrazioaren intrizia bere izaeran oinarritutako gatazketatik sortzen da, energia gordinaren eskalatzetik baino. Era berean, komunitateei buruzko eztabaidek, hala nola, MyAnAnalimeFLT:3-ek Waverider-i buruz esaten diote maiz, adimen artifizialen arteko istorio-kontri, eta adimen-kontruktualaren bidez, nola ez diren pertsonen arteko harremanak.

"Fate/Zero"ko balizko aliantzak gerraren marea aldatu zuten, ez ugariak edo ahaltsuak zirelako, baizik eta gizakiak zirelako. Kontraesanak, hazkunde behartuak eta, azkenean, gatazkaren azken forma definitu zuten. Borrokan, isolatu eta suntsitzeko diseinatutako erregealdi batean, benetako konexio uneak indarrik subertsiboa bihurtu ziren. Horregatik, bere agerpenaren ondoren ere, seriea aztertzen eta eztabaidatzen jarraitzen dute: gerraren kaosean, baita banakorik desparatuenak ere, eta borrokaren ondorioen batasunak ere batu ditzakeela frogatzen du, eta borrokaren ondorioetatik haratago doan borrokaren ondorioen batasuna.