anime-genre
5 ekintzako animea Geruza anitzeko Protagonistak
Table of Contents
Ekintza-animazioa borroka adrenalina, indar ikusgarri eta epikoetan hazten da, baina serierik iraunkorrena dimentsio bakarrekoak ez diren protagonisten inguruan eraikitzen da. Geruza anitzeko protagonistak barne-kontraesanak, anbiguotasun moralaren aurkako borrokak eta ikusleak eta euren buruak harritzen dituzten moduak eboluzionatzen ditu. Pertsonaia horiek ez dute soilik konplotari erantzuten, forma ematen diote, eta beren borroka pertsonalak historiaren muina bihurtzen dira sarri. Mendek bultzatzen dituen grinatik hasi eta alaiak direnetik hasi eta abentura ilunetara mugitzen dira, eta bost heroien seriekoen atzetik, nola sortzen diren ekintza ahaztezinen multzoan.
1. Titanen erasoa - Eren Yeagerren Ambiguitatean eroria
Titanen erasoan, Eren Yeager agertu zen lehen aldiz, argi distiratsu distiratsu gisa: ozena, inpultsiboa eta bereziki obsesionatua bere ama irensten zuten Titanak kanporatzearekin. Gainazal-irakurketa horrek bihurtzen du hain bilakaera traumatikoa eta distiratsua. Hajime Isayama sortzaileak trauma, doktrina nazionalista eta botere absolutuaren izaera korrosiboa kentzen ditu, heroi bilauaren eta giza-ezagutzeen arteko lerro lausotzea baino lehen.
Heredatutako memoriaren pisua
Erenen konplexutasuna, neurri handi batean, Attack Titanek etorkizuna eta iraganeko oroitzapenak ikusteko duen gaitasunari dagokio. Botere horrek begizta deterministiko batean harrapatzen du, non aurreikusten dituen egindako ankerkeriak, eta hala ere bideari jarraitzea erabakitzen du, konbentzituta Paradis Islanderako askatasuna bermatzeko bide bakarra dela. Aurreko denboraldietan zehar ikusten dituzten ikusleek argibide sotilak ematen dizkiote: Historiari musu eman ondoren, tonu askekoa adiskideekin izandako elkarrizketetan, Rumbling-en arkitekto gupidagabea babesten duena.
Erenen hiru aurpegiak
Lehenengoak mendekuak suntsitutako haurra du, Survey Corps-ean helburu sinple batekin bat egiten duena. Bigarrena, egiaren pisuak zapaldutako soldadua da, eta hormetatik harantzago dagoen mundua ez dela infernu hutsa, baizik eta beldur eta gorroto dioten gizakien zibilizazioa. Hirugarrena, munduko etsaien papera besarkatzen duen munstroa da, bere maiteak heroi gisa bizi daitezen. Geruza horiek elkarrekin bizi dira, eta, are gutxiago, azken elkarrizketan, arma-armak, erakusten du, bere baitan bizi direnen artean, arma-armak lurperatuak daudela.
♪ Naruto ♪ Orphan bakarti hura Erresilientziaren sinbolo bihurtu zen
Naruto Uzumaki sarritan gogoratzen da bere "sinetsi" oihu ozenengatik, baina, bere bizitza goiztiarra definitzen duen bakardade eta identitate krisi sakonari ezikusi egiten dio, eta Naruto sakonki geruzatu egiten duena ez da zerotik heroira igotzen, baizik eta bere nortasuna babes mekanismo bat da, gaitzespenaren bizitza baten aurka.
Bederatzi tailen itzala
Jaio zenetik, Narutok bederatzi taildun Foxeko deabrua darama barruan, egia bat, ezkutatua baina agerikoa, Ezkutuko Leaf Villageko heldu guztientzat. Herri-begirada hotzek eta xuxurlak osatzen dute bere psikea; ozena, bihurria eta etsia bihurtzen da, edozein arretarako, ezikusia izatearen hutsa baino hobeto sentitzen delako. Masashi Kishimotok zauri emozional hau erabiltzen du aldi berean loturaren irrikan dagoen protagonista sortzeko.
Gorrotoaren eta Filosofia Pertsonalaren zikloa
Narutoren izaerak benetan distira egiten du Pain, Gaara eta Sasuke bezalako antagonistekin topo egitean. Gaizto bakoitzak ispilu ilun bat bezala jokatzen du, Narutok izan zezakeena islatuz euskarri-sorta erabakigarri bat falta zitzaion: Iruka, 7. taldea, Jiraiya, eta mina hiltzeari uko egin zion, herria suntsitzen ari den arren, ez da bakezalekeria xaloa; mendekuak umezurtzaren zikloa iraunarazten du, eta ez du inoiz benetako gorrotoaren aurrean aurkitzen, eta ez du inoiz bere burua galtzen.
3. Alkimista osoa: Anaitasuna - Elric anaiak eta Hubrisen kostua
Edward eta Alphonse Elric aktore bakarrak dira, beren nortasun hilak akats katastrofiko bakar batean sortzen direlako. Anaiek beren ama hilaren berpizteko giza eraldaketa egiten dutenean, alkimia oinarrizko tabua hausten dute eta prezio basatia ordaintzen dute: Edek besoa eta hanka galtzen ditu, Alek gorputz osoa galtzen du eta arima armaduraz jantzia dauka. Hasierako trauma hau ez da atzeko ohar bat besterik ez, ondorengo kolore guztiak, borroka guztiak, eta aurpegi etiko guztiak.
Betiereko lagun baten errua
Edward Elricek sarri agertzen da prodigio sarkastiko eta labur gisa, baina bere harrokeriak bekatu sakonez mozorrotzen du. Alphonse hondamendira eraman zuen anaia nagusia izatearen zama darama, eta errua babes-instintu amorratua eta norberaren buruaren suntsipenezko ukoa bezala agertzen da besteengan konfiantza izateko. Bestalde, Alphonse, atsegina eta pazientziazkoa dirudi, hala ere, lo egiteko, jateko edo sentitzeko gaitasunik ezak, ezak, ez du uzten, ez du, ez du, ez, ez, ez, ez, ahotsek, ez dute, ez dute, ez dute, ez dute, ez dute, ez, ez dute, ez dute, ez dute, ez, ez dute, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez, ez
Trukea, marko moral gisa
Seriearen erdiko tenetea, "erabat lortzeko, balio bereko zerbait galdu behar da" ez da sistema magiko baten erregela soilik. Bi anaiek sufrimendua interpretatzen duten lente filosofiko bihurtzen da. Eta pixkanaka konturatzen da legea ez dela lehen uste zuen bezain matematiko hotza; galera batzuk, maitatuaren bizitza bezala, ezin dira inoiz konpentsatu. Alphonse, behin emandako gorputza kenduta, ulertzen du balio subjektiboa dela eta giza loturak trukearen ekuazio hotza defizitzen duela.
Hunter x Hunter - Gon Freecs: Innocence, ertz beldurgarri batekin
Lehenengo begiratuan, Gon Freecs da zerrenda honetako protagonistarik sinpleena: mutil alaia, naturaz maite duena, aita aurkitzeko abentura handi batean. Yoshihiro Togashi, ordea, itxaropenen azpi-gainditzearen maisua da, eta Gonen nortasun geruzatua bere sorkuntzarik desegonkorrenenetarikoa da.
Ume baten neutraltasun morala
Gon-en konplexutasuna bere haur-ikuspuntu moraletik dator. Killua bezalako hiltzaile odol hotz baten lagun daiteke, baina ez da haserretzen Phantom Troupek egiten dituen hilketa izugarriengatik, ez badio inori eragiten. York-eko arku berrian, Troupe-k Uvogin-en heriotza deitoratzen duenean, Gon-en nahasmen haserreak - "Nola hil dezakezu jendea, hala ere, zure buruarengatik garrasi egin gabe?"- erakusten du batzuetan bere ezinegona, jendea giza-nahia, gizaki-nahia, gizaki-ezasantu batengan, bere izaera moralaren arabera, ez dela hain zuzen ere, ez dela bere buruaren arabera, ez dela zuhurra, ez dela ustea, ez dela ustea, ez dela, ez dela ustea, ez dela, ez-eza, ez-a, ez-aberastuntuntuntuna, ez dela, ez-a, ez-a, ez dela, ez-aberastun bat, ez-a, ez-aberaskeria, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez
Chimera Ant Arkua eta Autoaren Itzala
Chimera Ant arc-a Gon-en geruzak erabat irekitzen diren lekua da. Bere tutorea Kite hil eta eraldatu egiten da, eta Gon-en erantzuna ez da heroiko mina, baizik eta amorru beldurgarri eta suizida bat. Gogoz bizkortzen du bere gorputza zahartze-prozesua, etorkizun-ahalmen guztia sakrifikatzen du Neferpitou suntsitzeko une labur batez.
Bleach - Ichigo Kurosakiren Barne Identitateen Gerra
Ichigo Kurosaki-k ondare anitzen pisua darama: arima errepera da, Quincy, Hollow bat eta Fullbringer bat aldi berean. Paperean, gimmick indartsu baten itxura du. Praktikan, Tite Kubok kanpoko identitate hori barneko borroka eremu batean bihurtzen du. Ichigoren etsairik handiena ez da inoiz arkuaren bila dabilena, bere arimaren alderdi gudazaleena da.
Barruan hutsik eta estoizismoaren maskara
Ichigoren hasierako pertsona da estoiko bat, babes-instintu sendoa duena. Armentziaren gisara darama bere gogortasuna, amaren heriotzaren aurrean haurtzarotik errudun den ezaugarria. Bere buruari egozten dio Fisher Handiari ihes egiteko ezintasuna, eta bere burua agerian uzten du, bai inguruan duen guztia babesteko eta bai bere barneko ahuleziaren izua. Bere barne-errainurik sakonena, zurbila, bere instinturik bortitzenaren isla, eta Ichigoren aurkako borrokaldian hasten denean, bere buruarekiko sintesi bat egitera behartzen du, eta bere buruarekiko benetako minaren aurka egiten du.
Babesa ezpata bikoitz gisa
Ichigoren motibazio nagusia, bere lagunak eta familia babestea, noblea dirudi, baina serieak bere alde iluna aztertzen du. Bere babes- bultzada sarritan paternalista eta bulldozing da; Soul Societyn talka egiten du Rukia salbatzeko, inplikazio politikoak erabat ulertu gabe, eta bere buruarekiko sakrifizio erreflexuak bere identitatea ia kostatzen dio. Agente galduak, bere lagunek bere indarrak berreskuratzeko, Ichigok jakin egiten du elkarrekiko babesa behar duela, bere burua salbatu ahal izateko, baina bere burua ez dela ahula izateko, bere buruarekiko sentiberatasun-sasmoaren bidez, bere buruarekiko etsipena eta bere buruarekikoa baino gehiago, bere buruarekikoa eta bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere
Ekintza oroitarazlearen funtsezko osagaia
Bost serie hauetako bakoitzak geruza anitzeko protagonistak erabiltzen ditu ikuskizun bisual batetik giza mailan oihartzun egiten duen narrazio bihurtzeko. Erenek askatasunaren definizioa zalantzan jartzen du; Narutok erakusten du enpatia aukera aktibo eta mingarria dela; Elric anaiek erakusten dute itxaropena eta errua elkarrekin bizi daitezkeela; Gon-ek ohartarazten du arrazonamendu moralik gabeko errugabetasuna munstro bihur daitekeela; eta Ichigok gogorarazten digu norbera osoak ebaki nahi ditugun atalak dituela.
Denak batzen dituena erdiko izaera sakon eta bereizgabeki akasgabea izan dadin nahi izatea da. Heroi horietako bat ere ez da paragona, beren trauma, mundu eta erabaki txarren produktuak dira. Garaitzen direnean, kanpokoaren aurreko barneko borrokaren lekuko izan garelako irabazten da. Huts egiten dutenean, narrazioak ez ditu ondorioetatik babesten. Ekintza-animalien zaleek barneko bizitza aberatsek borrokak sortzen dituzten istorioak bilatzen dituzten bitartean, bost horiek funtsezkoak dira, eta zure pentsamenduetan irauten duten bitartean, beren azken kredituak eskaintzen dituzten protagonistak, serieak garatzen jarraitzen duten bitartean.