anime-production-and-industry-insights
2011ko Tohoku-ko lurrikararen eragina Anime-gaietan eta ekoizpenean
Table of Contents
2011ko martxoaren 11n Japoniako ekialdeko lurrikara kataklismo bat izan zen, kostaldeak suntsitu zituen, ehunka mila lekualdatu zituen eta krisi nuklearra eragin zuen. Animearen industrian, behin-behineko eten bat baino gehiago gertatu zen, emisioen ordutegien etenaldia. Bere ahuleziari aurre egiteko eskuz marraztutako artisautza tradizionala behar izan zuen, baita kontatutako istorioen birsorkuntza sakona ere. Fantasia eskalatzailearekin lotutako bide luzearen kasuan, hondamendi hirukoitzak itzal luze bat eragin zuen, zeinak kontakizunak berriro idatzi eta kultura atzeratzeko.
Noiz Ground Shook: Ekoizpena etendura 2011ko udaberrian
Lurrikara ostiral arratsaldean gertatu zen, neguko anime denboraldia finalerdietara eta udaberriko estreinaldietara zihoala. Telebista-estazioak berehala aldatu ziren hondamendien 24 orduko estaldurara, programazio erregularra bertan behera utzi edo atzeratzen. Anime-estudioetarako, asko bildu ziren Tokioko mendebaldeko auzoetan edo Suginami-en, dardara fisikoak hasiera besterik ez ziren. Widespread power-a eta gobernuak kudeatutako set-ak (energia) bulego ilunetara, zerbitzarietara, eta langileak jotzera behar izan ziren, eta dagoeneko industria-sareak itxi aurretik, eta industria-sareak egin behar izan ziren.
Atzeratutako Broadcasts eta ziurgabetasun-planak
Ekoizpen-ahoaren ikurrik ikonikoena zen, eta neska-serie magiko ilunek atzetik jarraitzen zuten, bere istorio bihurriarekin, eta zaleek 11 eta 12 pasarteen zain egon ziren arnasarik gabe. 2011ko martxoaren 16an, Anime News Networkek jakinarazi zuen azken alea behin betiko atzeratuko zela lurrikararen ondoren. Azkenean, gertaerak bi ordu berezitan aireratu ziren, baina apirilaren amaieran, eten egin ziren, eta urtaroak hain ziren etenak, ezen arabera, ez ziren hain ongi burutu.
Atzerapenak titulu bakarretatik haratago joan ziren. Ekoizpen-batzorde osoak, argitaratzaileek, telebista-kateek eta salgaien enpresek dirua biltzen dutenak, diru-sarrerak behera egin zuten. Blu-ray-ren argitalpen batzuk atzeratu egin ziren, eta anime-lepoei lotutako jokoak botila-lepoen aurrean. Japoniako asteko entrega fidagarrietan konfiantza zuten atzerritarrek, kanpoko entzuleen arteko tarteak azaldu zituzten. Estudio askotan, lehen une hau izan zen etxeko hondamendi batek nola mehatxatu zezakeen banaketa-sarea.
Giza kostua eta estudioa ixtea
Esnar logistikoaz gain, giza-dorrea etxetik hurbil zegoen. Animatzaile, ahots-eragile eta produkzio-laguntzaile asko Tohoku eskualdetik zetozen. Familia-etxe galdu batzuk, beste batzuk, berriz, asteak daramatzate gurasoengandik edo anai-arrebetatik zintzilik. Sendai eta Iwateko animazio estudio txikiak fisikoki kaltetuak edo ez-eramangarriak ziren. Tokyon, etengabeko etengabeko aztarnekak eta erradiazioak erresistentzia psikologikoko proba bat egin zuten.
Osasun mentala gai lasai eta premiazko bihurtu zen, anime-ekoizpen-inguruneak isolamendua eta erredura sortu zituen, hondamendiak trauma kolektiboak estali zituen. Geroago sortzaile batzuek fantasiazko munduak ia surrealista gisa marraztu zituzten benetako mundua hondakinetan zegoenean. Industriaren presio estu baina handiko egiturak esan nahi zuen askok ez zutela inolako laguntza instituzionalik izan. Ondoren, presio horien kontzientziak lasai aldatuko zuen nola pentsatzen zuen estudioek langileen ongizateari buruz.
Narratiboak berridatzi: Post-3.11 Animearen gailur tematikoa
Lurrikarak animearen mekanika eten bazuen, arima goratu zuen 2011ko martxotik hilabetera, galdera hau errepikatu zen: zer istorio kontatu behar ziren benetako mundua tragediaz beteta zegoenean? Sortzaile batzuek eskalapen hutsetik aldendu eta dolu nazionala islatzeko erantzukizuna sentitu zuten. Beste batzuek erosotasuna eta umore gozoa bikoiztu zituzten. Emaitza aldaketa sotil baina iraunkorra izan zen 2010eko hamarkadan oihartzun izango zuten erregistro tematikoetan.
Escapismetik Catharsisera
Hondamendiaren aurretik, animeak sarritan kataklysm-a urruneko ikuskizun gisa tratatu zuen. {FLT:0}Tokyo Magnitude 8.0} (2009) bezalako serieek lurrikara errealisten agertokiak aztertu zituzten, baina salbuespenak izan ziren. 3.11en ondoren, ikusleek eta sortzaileek grabitatea ekarri zuten hondamendien irudira. Fikziozko kolapsoak, uholdeak eta gizarte-hondakintzak ez ziren hipotesiak, oroitzapen partekatuak sortu zituzten. Ekoizle askok narrazioa entretenimendu gisa tratatzen hasi ziren, baina prozesu komuna bezala.
Horrek, galera, berreraikuntza eta bizitza modernoaren hauskortasuna zuzenean zabaltzen zituen istorioetan, hondamendiak ez zuen genero bakar bat sortu, baizik eta emozio-errenka zorrotzagoz zipriztindu zituen formak. Hirien suntsipena, fantasiazko epikoak, non zibilizazioak erori ziren, orain nahi gabeko pisua zuten.
Hondamendia eta erresilientzia, motibo errekurtsibo gisa
Zenbait lanek lurrikararen oihartzunak ehunean bertan behera utzi zituzten. ]Mawaru Penguindrum (2011), lurrikararen ondoren aurreprodukzioan egon zena, trauma kolektiboak inspirazio bisuala eta tematikoa piztu zuen. Kunihiko Ikuhara zuzendariak 1995eko Tokioko metroaren erasoa aipatu zuen 3.11 irudirekin batera, eguneroko bizitzaren hausturak, mehatxu ikusezinak eta familiaren lotura krisian. Seriea meditazio surrealista bihurtu zen, eta gizartea nahastu egin zen, bat-batean galtzen saiatzearen zentzua lortzeko.
Geroago, proiektuek ikuspegi literalagoa hartu zuten. Zure izena (2016) kometa baten inpaktua ezarri zuen bere muinean, hondamendiak eta tsunamien oroitzapenak gogora ekartzen zituzten herri uholdeak eta ebakuazio masiboak, eta ez ziren ondo azaldu. Nagi no Asukara, (2013), hondamendi batek lekualdatutako urpeko herrixka bat irudikatu zuen, eta komunitate bat elkarrekin eusteko borroka.
Iyashikeiren eta sendatze-istorioen gorakada
Animeren bat liskarretan murgildu zen bitartean, joera paralelo bat agertu zen: iyashikei, edo "healing" animea. Lan horiek kontrabalance leuna eskaini zuten, ikusleak landa-herrialde idilikoetara eramanez, non natura onbera eta eguneroko bizitza ez baitzen aldatu. Ez Biyori (2013), landa-eskola despopulatu batean ezarria, komunitatearen eta plazer sinpleen atseden-indarra ospatu zuen.
Serie hauek ez ziren esplizituki sortu lurrikarari erantzuteko, baina narrazio lasai horien interesa ez zen kasualitatea izan. 2011. urtearen ondoren, ikusleek istorio lasaiak nahi zituzten, erronkari erantzun beharrean. Ekoizleek ere aitortu zuten narratiba sendagarriek funtzio terapeutikoa izan zezaketela, merkatuan oraindik ere zauri kolektiboak sortzen ari ziren merkatuan bideragarriak bihurtuz.
Egitura-erreboot: produkzio-kultura Quake-ren ondoren
Hondamendiak animearen industriaren azpiegitura fisiko prekarietatea agerian utzi zuen. Elektrizitatea razionatu eta estudioak iristezinak zirenean, eskuz marraztutako mihiztatze-lerroen ohiko ereduak erakutsi zuen hauskortasuna. Ondorengo urteetan, berriz, pragmatiko-uhin bat sortu zen, batzuetan uzkurra, modernizazio bat, animea nola egiten den eraldatu zuena.
Tresna digitalak eta urruneko lankidetza besarkatuz
2011 baino lehen, estudio asko paperetan oinarritutako prozesuetan oinarritzen ziren: paperean egindako animazio giltzarria, eskaneatua eta digitalki pintatua. Azken epeak eta lanaren izaera pertsonala, berriz pentsatu behar izan zuen krisiaren ondorioz, fisikoki bildu ezin ziren estudioak marrazki digitaleko tabletekin eta hodeian oinarritutako proiektu-kudeaketarekin esperimentatzen hasi ziren. Clip Studio Paint eta Toon Boom Harmony bezalako softwareak, trakzioa irabazten ari zirela, adopzioa bizkortu egin zuten, etxe-animatzaileek etxeari lan egin ahal izateko, kanalizazioa galdu gabe.
2013rako, animazio japoniarren asoziazio batek, hodeian oinarritutako aktiboen partekatzea eta ekoizpen-lerro digitalak areagotzea eragin zuen. Tradizioz zaindutako estudioak ere hasi ziren gidoi-taulak, diseinuak eta denbora-orriak kargatzen zerbitzari partekatuetan. Aldaketa hori ez zen gertatu gauetik egunera, artista beterano askok eutsi zioten, baina 2011ko memoriak argi utzi zuen malgutasun geografikoa ez zela hautazkoa. Hamarkada bat geroago COVID-19 pandemiak oinarri-proba egingo zuen, industria askoz hobea aurkitzeko 2011n.
Hondamendien prestaketa eta negozio-jarraipena
Lurrikararen ondoren, produkzio-batzordeak galdera deserosoak egiten hasi ziren: zer gertatzen da fitxategi nagusiekin bulegoko uholdeak edo erredurak gertatzen badira? Nola birsor daiteke atzeko planoko artea estudioa suntsitzen bada? Datuen babeskopia, behin pentsatu ondoren, kontratuen klausula estandarra bihurtu zen. Produkzio I.G eta Toei Animation bezalako estudio handiek zerbitzarien erredundantzia zabaldu zuten, hainbat leku fisikotan aktibo kritikoak gordez. Enpresa txikiek ere, diseinuen eta amaitu gabeko atalen kopiak gordetzen ikasi zuten.
Estudioek ere beren aztarna fisikoak dibertsifikatu zituzten. Zenbait satelite-bulego ireki ziren lurrikararen kalterako joera txikiagoa zuten eskualdeetan, eta beste batzuek bigarren mailako taldeak trebatu zituzten, eta haiek lan egiten jarraitu zezaketen, gune nagusia lineaz kanpo utziz gero. Animearen egitura zati bat, funtsezko animazioarekin, etxe txiki eta azpikontratazioetan barreiatua, oso geldia izan zen, baina hondamendiak erakutsi zuen sarea koordinazio kontzientea behar zela.
Osasun mentalaren kontzientzia estudioetan
Sukar eta lan fluxuez gain, aldaketa isil baina sakonak eragin zuen ekoizpenaren giza aldea. Lurrikararen ondorengo hilabeteetan, anime-zuzendari eta ekoizle batzuek jendaurrean hitz egin zuten beren lanaren emozio-tentsioaz. Anime-estudio klasikoa pasio biziaren lekua zen, baina sarritan osasungaitzak, non tentsio mentala debozio-seinalea zen. 3.11en traumak isiltasuna hautsi zuen.
Estudio batzuk aholku-zerbitzuak eskaintzen hasi ziren, edo talde-ebaluazio-saioak antolatzen hasi ziren. Beste batzuek, berriz, ekoizpen-planak berrikusi zituzten zentzuzko epeak onartzeko, erredurak erroreak eta atzerapenak ekarri zituela aitortuz. Industriak bere lan-praktiketan idealetik urrun jarraitzen duen bitartean, 2011. urtearen ondoren, ongizatearen inguruko lehen eztabaida esanguratsuak ikusi zituzten, eta, azkenean, elkartzeko ahaleginak egin zituzten, eta gardentasun-kanpainak ordaindu zituzten, 2010. urtetik aurrera areagotuz joan ziren. Kyle Cleveland adituak, Asia-Ozeanopola-Ozeano Barea egunkarian idatzi zuen: 0.
Industria Elkartasuna eta berreskuratzearen ondarea
Berehalako ondorioak, anime estudioek ez zuten ezer normalizatzeko zain egon behar. Industriako figurak, ahots-aktoreak, zuzendariak, ilustratzaileak, karitate-korronte antolatuak, arte-konbentzioak eta kontzertu ongileak. Ganbare, Tohoku!! 1. kanpainan ikusi ziren artistak jatorrizko ilustrazioak sortzen, berreraikitzeko dirua biltzeko. Merchandise lerroak birkonektatu ziren karitate-ekintzak sartzeko, eta gertaerak, hala nola, Japoniako Animek erliebe-erakundeekin elkartu zituen.
Ahalegin horiek dirua biltzea baino gehiago egin zuten, arerioak gainditu zituen helburu partekatua bultzatu zuten. Estudio handiek lagundu zuten zerbitzu publikoko animazioetan, haurrak lurrikaren prestaketaz hezteko. Laguntza-proiektuetan elkarrekin lan egiteko esperientziak sare pertsonalak eraiki zituen, gero koprodukzioak eta diziplinarteko prestakuntza-programak ahalbidetuz. Anime komunitateak, sarritan insultu gisa ikusia, gizarte-indar gisa jarduteko gaitasuna aurkitu zuen. Elkartasun hori ondare iraunkor bihurtu zen, industriak krisiei nola erantzun zien gero, 2016ko Kumasson eta 2019ko Kiotoko lurrikararen erasoaldiak barne.
Geratzen diren oihartzunak
Hamarkada bat geroago, 2011ko Tohoku lurrikara ez da animerako ohar historiko bat soilik. Erresilientzia, komunitatea eta sendatze lasaiaren gaiak sensibilitate nagusiak dira orain. Lan digitalen eta urruneko lankidetzaren aldeko mugimenduak bizkortu egin du anime-produkzioa, hala ere, eskatuz gero. Eta zaurgarritasun partekatuaren oroitzapena, mundu oso baten erdian, non bere burua hondamendira bultzatzen duen, nola dardarak sortzen dituen, nola dardarak eta nola eragiten dituen.