Viimase kümne aasta jooksul on anime teinud läbi vaikse revolutsiooni tootmistehnoloogias, kus 3D arvutite loodud kujutised (CGI) on läinud eelarvesäästlikult otseteelt üle esmasele loomingulisele lõuendile. Rida käsitsi joonistatud 2D-märkide animatsiooni ja digitaalselt ehitatud keskkondade vahel on hägustunud nii, et kõige meeldejäävamad järjestused võlgnevad oma mõju tihedalt integreeritud visuaalsetele efektidele. Järgnevad viis seeriat seavad võrdlusaluse mitte ainult seetõttu, et nad kasutasid CGI-d, vaid seetõttu, et nende režissöörid ja animatsioonimeeskondi käsitlesid iga digitaalset vara kui jutustamisvahendit.Kivide füüsikast kuni hundi lõualuukude emotsionaalse lihase tõmbuni, iga sissekanne suudab visuaalselt juhtida.

1. rünnak Titanile: viimane hooaeg - MAPPA kolossaalne muutus

Kui MAPPA päris Rünnak Titanile oma klimaatilise hooaja jaoks, seisis see silmitsi sama ärevusega, mis haaras seeria tegelasi: seinad olid langenud ja konflikti ulatus nõudis visuaalset keelt, mis oli palju suurem kui näituse varasemad käsitsi joonistatud lahingud. Lahendus oli julge, kohati vastuoluline, Colossal Titansi ja Rumblingi ümberkujundamine, mis kaldus tugevalt 3D-modelleerimisele ja digitaalsele rahvahulga simulatsioonile. Kui varasemad hooajad tuginesid Colossal Titani auru ja pinna tekstuuri üksikasjalikule 2D-värvile, taastati Erensoni mudelid, mis olid täielikult sünkts Titani ja sünkts.

Stuudio 3DCG osakond, mida juhtis peadirektor Yuichiro Hayashi ja fotograafia direktor Shigeki Asakawa, ehitas torujuhtme, mis võimaldas tausta Titansil säilitada äratuntavat liha ja liikumist ilma 2D-tähte animatsiooni tohutute ajajoonte nõudmisteta. Kurikuulsad "Rumbling" jadad - panoraamsed pildid tuhandetest maastikku trampivatest Titansidest - saavutatakse 3D-varade kombinatsiooniga, hoolikalt sobitatud valgustusega ja kombineeritud 2D-efektidega nagu tolm, suits ja killustunud rus.Kui nad muudavad iga Titani samasse varjutatud stiilis käsitsi joonistatud tegekitegekide tegetegede karakterid, siis Titans säilitavad Titans isegi Fit, et 2D-Fi estilise mõõtmete vahel oleks võimalik säilitada estiline tasakaalustus, kui kaamera 2D-Fim-Fi ja sügavus, siis kui Fi estiline lähenemine 2D-Fiaan-Fi estiline lähenemine, mis näitab nende estiline lähenemine, mis näitab nende estiline lähenemine, mis on võrdne T

Kriitilised lahingustseenid, nagu Levi löök metsas Beast Titani vastu, näitavad seda tihedat abielu. Beast Titani kihiline karusnahk ja nahk on 3D-mudelid, mis suhtlevad Levi 2D-teradega simuleeritud sekundaarse liikumise kaudu - tuulele ja löögile reageerivad kiud - ei ole võimalik käsitsi elustada raami kaupa. Samamoodi kasutab War Hammer Titani kristalne relvakonstruktsioon CGI-d, et edastada mineraalaine füüsiliselt täpne sidumine, kusjuures iga äsja moodustatud kild läbib kerge murdumine. Tulemuseks on hooaeg, mis tundub nii hiiglaslikum kui ka kompimine, sundides vaatajat tunnistama pikka aega kestnud telerilist saavutust.

2. Deemonitapja: Kimetsu no Yaiba – meelelahutuspiirkonna kaar – Ufotable'i digitaalne tint ja leek

]Deemonitapja ] oli juba oma vee hingamistehnikatega ümber defineerinud tegevusanimatsiooni, kuid meelelahutuspiirkond Arc kristalliseeris ufotable'i meisterlikkuse 2D-märgijoonega abiellumiseks digitaalse kompositsiooni võluriga.Ateljee, mis on tuntud oma patenteeritud "ebakindla digitaalse" torujuhtme poolest, kasutab 3D-etalonanimatsiooni ja välja töötatud osakeste süsteeme mitte joonistatud kunsti asendusena, vaid täiendusena, mis annab elementaarseid rünnakuid kaalu, valgust ja soojust. Iga Tengen Uzui või teise astme punase mõõga kiik jääb lahti ujuvate säde, suitsu ja keelega, mis on veel kine.

Ufotable'i lähenemine algab keerukate kaamerakäikude 3D-eelvisualiseerimisega, seejärel projitseerib 2D-joonised liikuvatele lennukitele ja rikastab stseeni käsitsi maalitud digitaalsete tekstuuridega. Kaare keskosas Daki ja Gyutaro vastu suunatud vaateväljas muutub bordelli nihkuv koridor keeriseks, mis koosneb voolikutest, leegi sammastest ja viilutushelmetest – iga element, mida jälgitakse 3D-ruumis, nii et Tengeni helihingamise efektid kajas reaalselt seintelt maha kajavad. Daki obil olevad hõõguvad tätoveeringud saavutatakse projnevates värvides, mis ei ole valgustatud digitaalsed tekstuurid, kuid mis on seotud kui GLT-d, kuid mis on seotud valgusefektidega.

Peale lahingutegevuse kasutab kaare linnaline ööseade CGI-d atmosfäärisügavuse jaoks. Laternavalgustusega Yoshiwara tänavad on ehitatud 3D-keskkondadena käsitsi maalitud fassaadi tekstuuridega, mis võimaldavad kraanakaadreid, mis lähevad alleest katusele ilma visuaalse katkemiseta. See tehnika koos ufotable'i allkirjaga pehme velje valgustusega, mis kirjeldab tegelasi öötaeva vastu, loob immersiivse kohatunde, mis puudub paljudes periooditükkides. Sarja valmisolek kulutada aega unenäoliste värviliste õitsengute jaoks - näiteks sürreaalsete mälujärjendite jaoks, kus punased ämblikuliilid täidavad raami - see näitab, et see on mõeldud visuaalselt, kuid mitte emotsionaalselt, vaid hingelt, vaid hingelt, et see on pilkupüüditav, mis on seotud emotsionaalsete sündmustega.

3. Keskkooli Jumal - Kontrollitud kao kunst

MAPPA hullupööra võitluskunstide turniiri kohanemine, ] Keskkooli jumal ] jookseb teistsugust kütust: puhas kinetiline hullumeelsus. Yongje Parki veebikoomikal põhinev sari nõudis visuaalset keelevedelikku, mis oleks piisavalt suur, et hüpata Bruce Lee apokalüptilisest charyeoki kutsest ühe lõike sisse ja stuudio lahendus oli CGI käsitlemine löögiliini masinana. show'i personal, mida juhtis režissöör Sunghoo Park (kes hiljem juhtis Jujutsu Kaisen[F:3]]), mis määratleb relvad ja mis tekitavad võimatud.

Selle lähenemise jaoks on oluline tehnika, mida tuntakse kui 3D- paigutuse animatsiooni, kus põhipositsioonid on 3D- ruumis blokeeritud lihtsustatud platvormide abil, enne kui 2D- animaatorid neid üle tõmbavad. See võimaldas keerukatel kaameratel tiirelda võitluskunstide eeljooksudel kiirete löökide ja ringikujulise 360- kraadiste pöörete ümber. Kui Jin Mori siseneb oma Uuenduslikku Taekwondo trance' i, siis tema jäsemete spinni rõhuvad digitaalsed järelkujutised vood ja stiliseeritud 2D- äigetega värvitud löögiraamid, kuid baasajastust ja ruumilist sidusust reguleerib 3D- skelett, mis on valmistatud vee- droomi abil, mis on nagu Yowie- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d- d

GOH-turniiri täispikad jumalikud lahingud suruvad CGI-d veelgi raskemini.Kuigi mõned vaatajad märkisid juhuslikku värinat, kui 2D ja 3D-varad muutuvad hõõguva armoriga jumalavormideks, mis oleksid kaadri kaupa flipframe'i jaoks piinavad, siis MAPPA kasutas nende jadade jaoks täielikku 3D-d, kuid rakendas lineaarset filtrit ja cel-varjutust, mis jäljendab joonistatud esteetikat samas raamis. Segamist võib kõige selgemalt näha lõplikus vastasseisus Jegal Taekiga, kus kolossaalne energia lohe rull rullub läbi linnapildi, mis on 3D-prahiga allas.[2] Lõppkokkuvõttes: F3-tüüpi objektiivitud fotoseeriad, mis ei sobiks, mis on loodud selleks, et videolõks, et videolõks, et videolõiguks, mis on lukkuda videolõks, mis on luks, mis on loodud helireaktsioonimiseks, mis on loodud helireaktoriks.[2][2][2][FLõps, mis on loodud helirida

4. Lustrous maa - murdunud valgus ja elav mineraal

Ükski CGI kunstiline arutelu animes ei ole täielik ilma Orange'i 2017. aasta meistriteoseta Lõbusate maa] (Houseki no Kuni). See sari loobus traditsioonilisest 2D-animatsioonist peaaegu täielikult, valides kogu oma humanoidsete pärlite tegelaste valiku 3D-mudeliteks, kuid see jääb üheks kõige maalilisemaks ja tekstuuririkkamaks näidendiks kümnendist. Põhjus peitub stuudio kinnisidees vääriskivide optiliste omadustega - läbipaistvus, maaalune hajumine, spekulaarne peegeldus ja kaustiline murdumine - omadused, mis olid arvutuslikult kallid, et simuleerida nende ehte ja maailma ilu.

Orange'i meeskond, mida juhib direktor Takahiko Kyogoku, kujundas iga pärlimärgi, mis simuleerib liikumisele ja kokkupõrkele reageerivat metallilist vedelikku.Rohuväljad ja Kuurünkad eksisteerivad maailmas, kus on õrnad värvilised kihid ja õrnad kahvatu mündid ja türkiissinine läbipaistvus; kui valgus tabab tema keha, tungivad kiired pinnale, põrkavad ja väljuvad peene kumagagagaga, mis tundub märg ja jäine. Cinnabari elavhõbedatao vedelad hõbedaefektid saavutati kohandatud varjundite kaudu, mis simuleerivad voolavat metallilist vedelikku, mis reageerib liikumisele ja kokkupõrkele.Rohule.Rohud ja Kuuründ on olemas abielus olevad rünnakud, mis on ehitatud 15-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-Dmiini-D-D-D-Dmiini-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-D-Dm-Dm-Dm-D-D-D-D-D-

Lisaks tehnilisele pimestusele kasutab seeria oma visuaalseid efekte, et teenida mõtiskluslikku narratiivi. „Kalliskivide helendavad, purustatud kehad murduvad ja kogunevad sümboolselt, iga fragment püüab valgust, kui see reformib. Talvejärjestused varjavad maastikku kristallilises lumes, mis suhtleb tegelaste kalliskehadega realistliku valguse põrkumise kaudu, ja Lunaarlaste läbipaistvad kummituslikud vormid on kujundatud tipu nihkeefektidega, mis muudavad need taevas ripplevate seinavaibadena. Tulemuseks on med, võõrad esteetika, mida ei saa sobitada ilma oma tegelaste füüsilist kohalolekut ohverdamata.[FLT:] Luna on selge, kui kunstiline filosoofia on loodud, kui kunstiline tõestus, kui see on selge, kui see on selge, et see on võimalik saavutada.[1]

5. Beastars - feral Emotion läbi karusnaha ja liha

Orange'i teine pöördepunkt projekt, Beastars, võttis stuudio 3D-kogemuse teistsuguses suunas: mineraalsest haprusest kuni loomakehade vistseraalse kaaluni.Paru Itagaki manga põhjal oli vaja sari kujutada antropomorfsete kiskjate ja taimtoiduliste maailma, kus instinkti ja ühiskonna vaheline pinge mängib läbi mikroväljenduste, lihaspinge ning karva ja skaala peened sotsiaalsed signaalid. Lahenduseks oli kasutada 3D-mudeleid mitte ainult liikumiseks, vaid psühholoogiliseks realismiks, võimendades iga digitaalset tööriista, et tõlkida sisemine konflikt väliseks füüsilisuseks.

Legoshi, introvertse halli hundi iseloomupuud on üksikasjalik karusnaha varjutus, mis muutub meeleolu edasiandmiseks valgustuse all - tema häkkerid tõusevad, tema ninasõõrmed põlevad ja tema kõrvad tõusevad mehaanilise täpsusega, et käsitsi joonistatud animaatorid võitleksid 12 episoodi jooksul mudelis hoidmisega. Karusnaha simulatsioon saavutatakse kesta tekstuuride ja geomeetria karuskaartide abil, mis reageerivad tuulele ja liikumisele, samas kui stuudio kaamera töötab sageli väriseva käe või karmis lõualuu lähedal, et välja lülitada iseloomu sisemine võitlus. A 2019 CGWorld: eelvaated näitavad, et tema instinkti, et CGI-i jälgi jälgi jälgi jälgigegegege alati, et röövli, et CGI-i, et röövli silmad on alati, samal ajal kui CLT-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i-i

]Beastars on ka suurepärane integreerida traditsioonilisi 2D-stiilis efekte oma 3D-raamistikku. Emotsionaalsed aurad, unenäojärjestused ja mälestused on muudetud akvarell-sarnasteks pesudeks või visandatud joonteks, mis on kaetud 3D-taustaga, säilitades manga ekspressionistliku elegantsi. kurikuuls hämaras valgustatud shishigumi lair, kus chiaroscuro varjud roomavad üle lihaste ja manne, saavutati reaalajas kergete platvormide ja mahulise udu kaudu, muutes ruumi käegakatsutavaks ja klaustrofoobseks.[2] Orange's-tüüpilise efekte ja mälestused on kujutatud kui akvareem, mis on kujutatud kui auklik, mis on kujutatud kui akvareem kui akvarellide, mis on kujutatud kui akvarellideks ja siidiks, mis on kujutatud kui arjalik, kuid mis on kujutatud kui arjas, mis on kujutatud kui arjas, mis on kujutatud kui ar