anime-events-and-conventions
Saatus / viibimine öösel on selgitatud: eristamine Canoni ja mitte-kanoni marsruudi vahel
Table of Contents
Saatus/ viibimisaja öö frantsiis on loonud laialivalguva universumi, mis hõlmab visuaalseid romaane, animet, kergeid romaane, mänge ja mangat. Selle keskmes on üks lugu, mida jutustatakse läbi mitme marsruudi – narratiivistruktuur, mis eristab seda enamikust teistest sarjadest ja jätab mõnikord fännid hämmingusse selle üle, mis tõeliselt "toimus". Kõigile, kes püüavad haarata kogu pilti, haarata kaanoni ja mittekaanoni sisu piire, on hädavajalik. See juhend käib läbi iga marsruudi, selgitab multiversumisloogikat, mis juhib Nasuverset, ning selgitab, millised lood moodustavad saatuste/ viibimisöö maailma aluse ja mis kuuluvad alternatiivsetesse reaalsustesse.
Visuaalse romaani kolm põhiteed
Saatuse/viibimise öö algas 2004. aastal Type-Kuu poolt välja antud visuaalse romaanina. Iga teekond uurib viiendat Püha Graali sõda, salajast lahingut Fuyuki linnas, kus maagid kutsuvad kangelaslikke vaime, keda kutsutakse Teenijateks, võitlema Püha Graali eest, kõikvõimas soovide andmise seade. See peategelane Shirou Emiya ühineb tahtmatult sõjaga ja moodustab lepingu Saber-klassi Teenijaga. Sealt kulgeb narratiiv kolmeks erinevaks marsruudiks: Saatus, Piiramatu Blade Teosed ja Taevane tunne. Iga marsruut uurib erinevaid sündmusi ja iseloomusuhteid, mis on salajane lahing Fuyuki linnas, kus kõik need kutsuvad kangelaslikud vaimud, et võidelda Püha Graali nimel, et võidelda Püha Graali nimel, et kõik oleksid kõik oleksid kõik omad, mis on kõikvõimalikud, kõikvõimalikud, et luua omad, kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on pühendatud ühesugused, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on kõik, mis on pühendatud ühesuguse
Saatuse tee
Saatuse tee on esimene ja kõige otsesem tee, mida sageli nimetatakse "Saberi marsruudiks", sest see keskendub Shirou ja Saberi vahelisele sidemele. See tutvustab Püha Graali sõja reegleid ja põhiosa, rõhutades samal ajal idealismi ja eneseohverduse teemasid. Shirou kangekaelne soov päästa kõik põrkub sõja jõhkra reaalsusega ja Saberi enda minevik, kui kuningas Arthur lisab tragöödia kihi.Klimax lööb peategelased vastu kangelaste kuninga Gilgameshi ja lõplik vastasseis Shirou, et lepitada oma unistused, kuigi see on suur summa, mis on vajalik.
Piiramatu plaatide töötee
Piiramatu plaatteosed nihutavad tähelepanu Rin Tohsakale ja Archer-klassi teenrile. Shirou ideaalidele esitab väljakutse Archer, kelle tõeline identiteet paljastab kangelase teekonna laastava kriitika. Teekond kaevab sügavale Shirou psüühikasse, uurides vastuolu, et jälitada kättesaamatut unistust, teades, et see võib viia tühjuseni. Rini areng maagina ja tema partnerlus Shirouga lisab romantilisele alaväljale dünaamilise, võitlusliku serva. Tegevusjärjendid on põhjalikumad ning filosoofiline duell Shirou ja Archer-klassi teener-ser-ser-ser-i vahel saab lõpuks ometigi-tema-tema, mis on Šil-tema-te-te-te-te-te-te-te-tüüpi-te-tüüpi-tüüpi-te-te-te-te-tüüpi-tüüpi-te-tüüpi-tüüpi-tüüpi-te-tüüpi-tüüpi-tüüpi-tüüpi-tüüpi-te-te-te-te-tüüpi-tüüpi-te-te-tee-te-te-te-te-te-te-tüüpi-
Taeva tunnete tee
"Taeva tunne" on kõige süngem ja küpsem tee, mis keskendub Sakura Matoule ja Püha Graali sõja varjatud õudustele. See tõmbab tagasi Matou perekonna metsikuste eesriide, Graali tõelise olemuse ja Fuyuki all mädanenud korruptsiooni. Shirou on sunnitud valima oma eluaegse ideaali vahel olla õigluse kangelane ja kaitsta inimest, keda ta armastab. narratiiv sisaldab šokeerivaid krundi keerdkäike, graafilist vägivalda ja sügavat moraalset dilemmat, mis seab kahtluse alla kõik eelnevad teed. „Taeva tunne viib lõpule temaatilise triloogia, näidates, et absoluutsed ideaalid võivad muutuda mürgiseks, kui need on eraldatud inimlikust kaastundest, sest see ei sõltu otseselt otseselt sellest, mida Shirole varem kogetud.
Multiversaalne mehaanika: Kaleidoskoop ja paralleelmaailmad
Üks põhjus, miks kaanoni üle arutlemine võib sassi minna, on see, et saatuse universum hõlmab selgesõnaliselt multiversumi. Teine maagia, mida tuntakse kaleidoskoopina, võimaldab paralleelsete maailmade toimimist. See universumisisene mõiste võimaldab lõpmatuid variatsioone, mis tähendab, et saatus, piiramatud plaatteosed ja Taeva tunne stsenaariumid eksisteerivad kõik eraldi, kuid sama reaalsetena suuremas kosmoloogias. See raamistik laieneb spin- off- ja adaptsioonidele - kui lugu erineb originaalse visuaalse romaani sündmustest, võib seda lihtsalt märgistada kui naabermaailma. Selle tulemusena muudab tüüp- kuu harva täiesti täiesti ükskõik millise ametliku töö, mis ei ole aktsepteeritud, vaid faversooni osadeks, mis on selle asemel, et seda saaks paremini mõista.
Kanooniku määratlemine saatuslikus universumis
Isegi multiversumi loogika puhul käsitleb enamik fänne ja loojaid ise algupärast visuaalset romaani kui alust – “esmast kaanonit”, mis määratleb tegelased, maailmareeglid ja kesksed teemad. Kolm peamist teed moodustavad lähtejoone, millest kõik teised teosed kas laskuvad või kalduvad kõrvale. Kui räägitakse “kaanonist” Saatus/ viibimisööst, siis tavaliselt tähendavad need "Kuu" visuaalromaanis loodud sündmusi ja iseloomustusi. Lõdumas suhtes on animed, eellood ja spin- off- off- kirjeldavad. Mõned on väga ustavad ja neid võib käsitleda kui ühesuguste sündmuste alternatiivseid kirjeldusi, teised aga tahtlikult loovad täiesti erinevaid stsenaariume, mis jagavad vaid mõnda nime ja mõisteid.
Asja edasiseks keerulisemaks muutmiseks kohtab animepublik sageli sündmuste erinevat järjekorda. Ufotable-produced anime-seeria Fate/stay night näitab: Unlimited Blade Works ja filmitriloogia Fate/stay night: Heaven's Feel ] koos prequel Fate/Zero[[] moodustavad pideva narratiivi, mida paljud fännid käsitlevad lõpliku anime kaanonina. Kuid see anime-ainult järjepidevus erineb veidi visuaalsest romaanist, sest Fate/Zerost on kirjutatud originaalne öö, kuid see on vaid lühitu, kus on vaid lühitu, kus on kõige vähem tuntud kui Nabust, kuid mis on kõige vähem tuntud kui "Fote/Fote" on "Fote'i, kuid mis on kõige vähemasti jaoks, kuid mis on kõige vähem tuntud kui "Fote's, kuid mis on tuntud kui "Fote / Fasty" on tuntud kui "Fostysty" on tuntud
Canoni marsruudid visuaalsest romaanist
- Saatuse tee] – Shirou ja Saberi lugu; kehtestab põhitõed ja lõpeb otsustava võitlusega Gilgameši vastu.
- ] Piiramatu plaatide tööde marsruut ] – keskendumine Rinile, vibukütile ja ideaalide kokkupõrkele; tutvustab vastukaitsjaks saamise reaalsust.
- Taeva tunne tee – Sakura tragöödia, Püha Graali riknemine ja Shirou ülim valik ideaali ja armastuse vahel.
Mittekanoonilised ja alternatiivsed kohandused
Teosed, mis kuuluvad erinevatesse maailmadesse või muudavad oluliselt originaallugu, on:
- Saatus/null[ – Gen Urobuchi eellugu valgusromaanisari neljandast Püha Graali sõjast.Temaatiliselt ja narratiiviliselt seotud, on see olemas veidi teises ajajoones ja ilmus pärast originaalset visuaalset romaani. See on kõrgelt hinnatud ja sageli animepubliku poolt esimesena jälgitud, kuid ei ole otsene, muutmatu eellugu VN-i täpsele maailmale.
- ]Studio Deeni 2006. aasta saatuse / viibimise öö anime ] – Kohandus, mis järgib peamiselt saatust, kuid seguneb elementidega piiramatutest plaatidest ja Taeva tunnetusest, mis viib segadusse, mida paljud fännid peavad lähtematerjali halvaks esituseks.
- Saatus/kaleidilaev Prisma Illya – maagiline tüdruk, kes on koondunud Illyasviel von Einzbernile täiesti eraldi maailmas. See jagab tegelasi, kuid muudab nende rolle ja maagilist süsteemi drastiliselt.
- ]Saatus/ekstra seeria ] – See on virtuaalne maailm, mida nimetatakse Kuu Cell Automatoniks, kus esineb Püha Graali sõda erinevate reeglitega ja alternatiivne versioon paljudest kangelaste vaimudest.
- Tänane Emiya perekonna menüü ] – rahustav eluviil, mis ignoreerib Püha Graali sõda täielikult, näidates osatäitjaid rahulikus igapäevaelus.
- Karnival Phantasm – komöödia crossover Tsukihimega, mis parodeerib kogu Nasuverset; puhtalt meelelahutuseks ja mitte ühegi tõsise ajajoone osaks.
Tähtsündmuste kronoloogiline ajakava
Kui fännid üritavad kokku panna üht ajajoont, siis tavaliselt seavad nad selle Püha Graali sõdade väljamõeldud kuupäevade ümber. Neljas sõda toimub umbes kümme aastat enne saatuse/jäämisöö põhilugu ning viies sõda toimub 2004. aasta talvel ja varakevadel (kuigi visuaalse romaani algusaasta on mõnevõrra tahtlikult mitmetähenduslik). Ranges ajalises mõttes kulgeksid sündmused järgmiselt:
- Neljas Püha Graali sõda (umbes 1994) (FLT:1]] – kujutatud Saatuses/nullsõjas.
- Viies Püha Graali sõda (2004) – laev, mis sisaldab kolme saatust/jäämistöö rada.
Kuid viienda sõja kolm marsruuti ei ole ajas järjestikku; need on üksteist välistavad tulemused, mis hargnevad samast lähtepunktist. Visuaalse romaani kavandatud tee (Saatus → Piiramatu plaat Teosed → Taevatunne) on narratiivne progressioon, mis on mõeldud kihtkeerukuseks, mitte kronoloogiliseks järjestuseks. See tähendab, et Saatuse/Null asetamine ühele ajajoonele enne Saatust/seismisööd võib luua järjepideva vaatamiskogemuse, kuid tuleb aktsepteerida, et nullanime maailm ei ole täpselt sama mis VN-i maailm. ] Kinoko Nasu selgitus räägib sellest, et Kiri-il-il-maailmas on ebamäärane ja ebakõld, nagu näiteks ebamäärane suhe, nagu näiteks Saber-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta
Visuaalse romaaniga alustavatele lugejatele on soovitatav järgida pealesunnitud jada: Saatus, siis Piiramatu Blade Works, siis Taevatunne. Ainult animega vaatajaskonna jaoks on tavaline vaadata Saatust/ Nulli, siis Piiramatut Plaatteoseid (TV), siis Taevatunnet. Mõlemad lähenemised annavad sidusa loo, kuid need ei ole omavahel vahetatavad päriliku täpsuse mõttes.
Anime kohandused ja nende koht kaanonis
Saatus/seisvusöö animemaastikku võib jagada kaheks ajastuks: Studio Deeni varased kohandused ja hilisemad lavastused ufotable'i poolt. Studio Deeni 2006. aasta sari püüdis katta saatuslikku marsruuti, kuid sisaldas materjali teistest marsruutidest, lahjendades selle usaldusväärsust. Nende 2010. aasta filmi kohandamine Unlimited Blade Works oli kondenseerunud, mitterahuldav esiletõstukrull. Selle tulemusena soovitatakse neid harva esmaste kaanoni kogemustena. Seevastu ufotable's Unlimited Blade Works (2014–2015) ja Heaven's Feel's filmtrilogy (2017–2020) kiidetakse laialdaselt nende detailse ja ideaalsete ümberkujundamise ja lõpp-tähendusega, mis viivad kirskuslikule, mis viivad kirskusele, mis on kirskusele, mis on kirskus-d, mis loovad kirstu-d ja mille lõpp-d, mis loovad kirstu-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d-d
Siiski jätavad isegi need lisatasu kohandused sisemised monoloogid välja, muudavad veidi stseene ja kannavad visuaalse meediumi olemuslikke piiranguid. Hardcore'i fännid soovitavad sageli tarbida originaalset Saatus / viibimisöö visuaalset romaani ], et kogeda moonutamata kaanonit, kuna see sisaldab Shirou mõtete täielikku sügavust ja narratiivi täielikku hargnevat seisundit.
Spin-off: alternatiivsed maailmad ja nende enda sisemine loogika
Multiversumi kontseptsioon annab loojatele tohutu vabaduse, mis viib eduka spin-off- ide ökosüsteemini. Sellised teosed nagu saatus/ suur järjekord, mobiilimängu fenomen, toimivad täiesti eraldi ajajoonel, kus ajalugu hävitatakse ja taastatakse Rayshifting'u kaudu. Ilmuvad algse Saatuse/ viibimisöö tegelased, kuid neid kutsutakse vaheldumisi teenijateks, kellel on mälestusi oma algsest maailmast – taas kord tugevdades seda, et iga versioon võib eksisteerida samaaegselt. Küpsemine "Emiya perekonnale" on olemas rahumeelses maailmas, kus Waver Velvet ja Iskandar juhuslikult külastavad Fuyukit, mis on nauditav võimatus igas sõjakaanonis.
Isegi paroodiasarjas "Karnevali fantasm" on ametlikult tunnistatud toimunuks "graal- ku" mõõtmes. Tüüp- kuu julgustab fänne neid lugusid nautima, ilma et oleks vaja vastuolude pärast muretseda. Fraas "kõik on kaanon" kehtib lõdvalt, mis tähendab, et kõik on ] mingi ] maailma kaanon. Teede eristamisel on kõige kasulikum mõõdik küsida: "Millisest maailma kaanonist ma huvitatud olen?" Saatuse/ viibimise öö tuumelamuse jaoks on vastus visuaalromaani kolm marsruuti. Eepose anime jaoks on see Zede, Unlimited's, "Töö" ja "Tööd, "Tööd"
Kõige mõtestamine
Saatuse/ viibimise öö ajajoon võib tunduda labürintiina, kuid see muutub juhitavaks, kui sa nõustud frantsiisi multiversumi eeldusega. Originaalvisuaali "Saatus, piiramatud plaatteosed" ja "Taeva tunne" marsruudid on narratiivsed sambad. Need olid mõeldud lugemiseks järjestikku, et järk-järgult eemaldada loo müsteeriumi ja moraalse keerukuse kihid. Kõik muu - eellood, kohandused, spin-off'id - kas rajaneb sellele alusele teise nurga alt või uurib lõbusat "mis siis, kui".
Selle asemel, et otsida üht autoriteetset ajajoont, säilitab saatusele kui hargnevate maailmade kogumile lähenemine jutuvestmise ilu. Shirou valikud ja nende tagajärjed mängivad igal peamisel marsruudil erinevalt, kuid kõik kolm on olulised tema täieliku iseloomukaare mõistmiseks. „Kaanon ei ole sirgjoon, vaid võimaluste puu, ja igal harul on oma tõde.