anime-art-and-animation-styles
Müüt Valitud Üks: Analüüsides Kangelase teekonda "Mõõgakunsti Online"
Table of Contents
Legendi plaan: kangelase teekonna mõistmine
Joseph Campbelli monomüüt, mis on visandatud raamatus FLT:0]Tuhat nägu omav kangelane annab jutuvestjatele ajatu mustri paljude müütide jaoks.Teekond kulgeb läbi mitme erineva etapi: kangelane saab kutse seiklusele, ületab künnise katsumuste ja imede maailma, seisab silmitsi katsumuste ja kiusatustega, haarab Ülima Õnne ja naaseb, et jagada kingitust tavalise maailmaga. See mall kujundab kõike alates iidsetest eepostest kuni tänapäevaste videolaenutajateni. Oma klassikalises vormis sünnib Väljavalitu suursugususeni, mida sageli tähistab ettekuulutus, unikaalne joon, mis lihtsalt võtab vastu ühe jumaliku joone, et neid oodata, lihtsalt oodata.
Vähesed animeseeriad on selle arhetüübiga maadlenud sama jõuliselt kui ]Mõõgakunst Online ] (SAO). Pinnal näeb Kirito välja nagu kõige ehedam Valitu: poiss, kes valdab haruldast kahevõistlevat oskust, alistab võitmatu surmamängu ja võidab tüdruku. Kuid sügavam analüüs näitab narratiivi, et nii monomüüti kasutatakse kui see igal sammul katkestab. Kirito tee on juhuslik, tema haavad on reaalsed ja tema kõige väärtuslikumad hüved ei ole sepistatud mitte üksildases hiilguses, vaid salduste võrgustikus, mis on seotud kangelase saatusega, kuidas ta suudab oma eluga, kuidas ta oma elu ja kuidas ta suudab oma eluga läbi oma elu läbi oma elu läbi elu läbi elu, kuidas me oma elu läbi elu läbi elu läbi elu läbi elu läbi elu läbi elu elada.
Juhuslik meister: Kirito üleskutse seiklusele
6. novembril 2022 logib Kazuto Kirigaya sisse maailma esimesse täisdive VRMMORPG-sse, Sword Art Online ], innukalt katsetama riistvara, mida tal oli õnne beetatestijana proovida. Mõne tunni jooksul eemaldab mängu looja Kayaba Akihiko logout-nupu ja teatab, et surm mängus tähendab surma reaalses maailmas. Kümme tuhat mängijat saavad vangideks. Ei ole iidset võlurit, ei ole kivisse peidetud hõõguvat mõõka, ei ole ettekuulutust, mida sosistavad külavanemad. Kirito kõne on digitaalne lõks, mis tõmbab ta kollektiivsele võitlusele – mis viib ta ellu.
See päritolu nügib juba Väljavalitu müüdi pjedestaalilt. Kirito ei vali päästjaks, tal on lihtsalt edumaa. Tema beetatestimise teadmised annavad talle esimestel päevadel eelise, kuid see eelis muutub kiiresti sotsiaalseks vastutuseks. Teised mängijad märgistavad teda "sööja" - beetatestija ja pettur - ja kohtlevad teda pigem kahtluse kui austusega. Erinevalt Luke Skywalkerist või Harry Potterist, keda kogukond, kes tunnistab oma saatust, on Kirito põlustunud. Seesama omadus, mis võib teda erilisena märgistada, muudab ta paariaks. SAO loob kohe erakordse võime, mitte kui tõelise sünnipära, vaid see, mis võib sageli esile tuua arjaliku valiku.
Isegi pärast seda, kui Kirito on võtnud vastu soolomängija rolli, kes mängu klaarib, seisab ta sellele väljakutsele pikka aega vastu.Ta keeldub eesliini gildidega liitumast, väldib juhtimist ja laseb teistel võtta strateegilist krediiti. Tema vastumeelsus ei ole ajutine kõhklus enne saatuse omaksvõtmist; see on kangekaelne kaitsemehhanism, mis on üles ehitatud süüle ja hirmule. Ainult siis, kui ta näeb pealt mängijate kannatusi, nagu Kuuvalge mustade kasside gildis, muutub kõne isiklikuks ja valus. Ja isegi siis ei ole see saatus, mis teda liigutab – see on kohutav vastutus.
Kohtuprotsesside tee: kus üksindus puruneb ja võlakirjad moodustuvad
Campbelli katsumuste tee peaks testima ja täiustama kangelast, tavaliselt mentori ja liitlaste kõrval. Kirito tee on siiski sillutatud surnutega. Tema kõige kujundavam kohtuprotsess ei ole bossi võitlus, vaid veresaun. Hetk, mil Kuuvalged Mustad Kassid on lõksus vangikongist välja pühitud, on Kirito sunnitud seisma silmitsi surmava lõhega oma enesepildi kui sooloelaelaja ja tema tegeliku võime vahel kaitsta inimesi, kellest ta hoolima on tulnud. Ta ei rääkinud neile tõde oma taseme kohta ning et pettus aitas kaasa nende liigsele usaldusele ja surmale.
See on radikaalne kõrvalekalle standardsest Valitud Ühest narratiivist. Tavaliselt galvaanib kangelase varajane ebaõnnestumine – kui üldse – nende otsusekindlust ja lunastatakse kiiresti. Kirito võtab tragöödia omaks kui tõendi, et ta ei tohiks juhtida, et ta ei ole üldse kangelane. Ta tegutseb kuid üksiku hundi ellujääjana, puhastab mehaaniliselt põrandaid, kuid emotsionaalselt õõnsaks. Ainus põhjus, miks ta ei jää sellesse varju igaveseks, on teiste mängijate püsiv kohalolek, kes keelduvad teda lahti laskmast. Kleini vankumatu sõprus, Silica süütu usaldus, Lisbethi nüri ausus ja Asu tugevus, mis ta peab selle kangelase isoleerimise eest võitlema, lihtsalt oma kangelase katsed lahti päästma.
See teema jõuab oma tippu partnerluses Asunaga. Koos võtavad nad ülemused, jagavad kodu ja lõpuks avavad kahevõitlusliku oskuse, mida mäng pakub kiireima reaktsiooniajaga mängijale. Pane tähele põhjust: oskust ei anna ettekuulutus, vaid mängumootorisse kodeeritud külm, mõõdetav parameeter. Kirito "valitud" staatus on algoritmiline, mitte müstiline. See demüstifitseerimine nõrgendab müüti veelgi. Ja kui saabub aeg seista silmitsi viimase katsumusega, traagilise duelliga Heathcliffiga, on see Asuna, kes murrab läbi oma halvatuse, et päästa Kiritoa, sest ta ei ole just nagu ta oleks oma fantaasiat võitnud.
Ülim Boon: Armastus, mitte Loot
Klassikalises monomüüdis on ülim õnnistus maagiline eliksiir, püha artefakt või mõni maailma päästv teadmine. SAO-s alistab Kirito Kayaba Akihiko, kuid käegakatsutav auhind – kuue tuhande ellujäänud mängija vabastamine – on kollektiivne saavutus. Süsteem läheb alguses isegi valesti; Kirito keha laguneb ja ta sureb hetkega. Mäng võidetakse, sest admin-taseme ime (mida Kayaba ise nimetab hiljem "kingiks") võimaldab Kiritol ja Asunal jagada liminaalses ruumis viimast vestlust. Tõeline õnnistus on armastuse ja võimalus ehitada koos tulevikku.
See rõhuasetuse nihe objektilt suhtele on üks sarja võimsamaid õõnestamisi. Kirito võit ei tundu võidukas, see tundub kurnatud ja pisaratena.Ta ei kanna massidesse tagasi säravat mõõka.Ta vajub haiglatuppa, kuid oma lihastes atroofiat, meeleheitlikult Asunat leida.Lõplik õnnistus on lihtsalt jätkuv eksistents – tavaline elu, mida Väljavalitu peaks ületama. SAO muudab selle tavalise elu kogu mõtteks. Heroism on kujundatud mitte sihtkohana, vaid võimena maailma naasta, olla kahjustatud, kuid valmis selles püsima.
Seda kinnitab ka järelmõju. Kirito ei põe kuulsust. Ta külastab lahkunu perekondi, süüdistab õlgu ja otsib võimalust vabastada kolmsada mängijat, kes erinevalt temast ei ärganud.Rumerliku kojutuleku asemel algab tema tagasitulek valvsusega ja süüst vaevatud missiooniga.Teekonna emotsionaalne lõivu on haav, mis ei parane, kui ülemuse terviselatt tabab null. Ohvri ja kestva vastutuse koondamisega asendab SAO Väljavalitu müütilise hiilguse millegi palju paremaga: räpase tööga katkise elu parandamisel.
Tagasitulek ja armid, mis jäävad
Campbelli viimane etapp näeb ette, et kangelane naaseb, et anda õnnistus ühiskonnale. Kirito tagasitulek on kõike muud kui puhas. Kohe pärast ärkamist saab ta teada, et Asuna on ikka veel lõksus - seekord ] ALfheim Online ], teine mäng, mida hoiab kurikael, kes tahab abielluda oma koomase kehaga. Kangelasel ei lubata puhata. Ta sukeldub tagasi virtuaalsesse maailma, seekord loenduri kellaga ja ühegi ülejõulise statistikaga, mis tal kunagi oli.
Isegi pärast seda, kui Asuna on päästetud ja vahetu kriis lõpeb, kannab Kirito seda, mida me nüüd tunneme posttraumaatilise stressi sümptomitena. Ta lööb äkilisi liigutusi, lahutab surve all ja maadleb õudusunenägudega, mis segavad mängusurma reaalse kaotusega. SAO ei käsitle neid arme kui nõrkust, et kiiresti ületada; nad jäävad üle järgnevatest kaartest, alates Fantoomikuuli kaarest, kus ta tunnistab oma süüd Surmarelva juhtumile, kuni FLT:0] hävitavate varajaste peatükkideni, kus trauma sõna otseses mõttes sulgeb oma meele. Väljavalitud müüt tunnistab harva, et kangelased võivad murda, kui nad ei suuda oma kangelast maha jätta, vaidle jääda, vaidle, et nad on isegi kui nad on väärt, et nad on oma kangelased on oma kangelased, et nad on jäänud, kui nad on kaotamas, kui nad on kaotamas, kui nad on kaotamas, et nad on, kui nad on kaotamas, kui nad on kaotamas, kui nad on kaotamas, kui nad on, kui nad on kaotamas, kui nad on, kui nad on kaotamas, kest, kest, kes
Kogukond, kes aitas tal Aincradi puhastada, hoiab teda jätkuvalt koos. Sinon, kes jagab oma enda ellujäänu süüd, õpetab talle, et valu saab pigem muuta kui maha matta. Eugeo saab Allilmas lapsepõlvesõbraks, kes näitab Kiritole, et armastus ja rivaalitsemine võivad eksisteerida koos, ilma et ta oleks kunagi olnud konkurentsivõimeline üksi. Iga uus partner lammutab üksildase Väljavalitu natuke rohkem. Kirito ei päästa neid, nad päästavad üksteist ja kirjutavad ümber skripti, mis ütleb, et ainult üks inimene suudab kanda maailma raskust.
Saatuse väljakutse igal tasandil
SAO poolt Väljavalitud Müüdi õõnestamine ei piirdu Kirito isikliku kaarega; see on põimitud maailmaehituse enda mehaanikasse. Mängusüsteem ise on ükskõikne jumal. Aincradis tekib kahe tera oskus varjatud tunnusest – kiireimast reaktsiooniajast – mitte ettekuulutusest.]Gun Gale Online ei loe Kirito maine "musta mõõgamehena" midagi; ta on algaja, kes peab toetuma Sinoni teadmistele. Allilmas on tema kõrgetasemelised administraatorid, kes pärivad väljaspool ühiskonda sageli ohtlikust jõust, sageli ei räägita simulatsioonist, ega ka sellest, et see on korrumpl põhinev õnnistus, mis on korrumpeerunud võimõigune võim.
See disainifilosoofia peegeldab seda, mida mänguteadlased ja kriitikud on žanri kohta märkinud: VRMMO lood satuvad sageli identiteedi ja teenete ärevusse. ]Mängukujunduse ja narratiivi analüüs Mõõgakunsti võrgus ] toob esile, kuidas seeria kasutab mängumehaanikat moraalse raamistikuna. Kirito eelised on reaalsed, kuid need teenitakse praktika, mitte saatuse kaudu. Süsteem premeerib pühendumist, mitte sünniõigust. Maailmas, kus Valitud Üks trope tugevdab fikseeritud sotsiaalset hierarhiat - sa oled kas sündinud erilisena või mitte - SAO meritokraatlik serv pakub vaikset protesti: kui nad leiavad õige töö.
Lisaks laiendab sari seda kriitikat publikule. Paljud vaatajad imetlevad Kiritot tema laheda, puutumatu oskuse pärast, alles hiljem mõistmaks, et tema ükskõiksus on trauma vastus. narratiiv hoiab tahtlikult kinni täieliku katarsise, sundides meid oma leinaga istuma. See ebamugavustunne esitab väljakutse just eskapismile, mis tõmbas inimesi saate juurde. ] SAO hädade uurimine eskapismiga ] lahti, kuidas lugu keeldub laskmast oma kangelasel või selle publikul kaduda võimufantaasiasse. Kirito teekond muutub peegliks: me tahame, et valitud poiss ei peaks õppima, kui me vaid seda lugu ei tee, et sa oledki katki.
Miks juhuslik kangelane resoneerib
Kirito püsivat populaarsust – hoolimata seeria kriitilisest kõikumisest – ei saa seletada määratud päästja väsinud trööstiga.Ta resoneerib, sest ta ebaõnnestub nii sageli ja nii nähtavalt.Ta veab alt Mustad Kassid.Ta ei suuda takistada Asuna lõksustumist ALfheimis.Ta ei suuda kaitsta terviklikkuse rüütleid varases Aliseerimisetapis. Ja ometigi ta liigub edasi, mitte sellepärast, et saatus teda sunnib, vaid sellepärast, et teda ümbritsevad inimesed keelduvad teda uppu laskmast. See on Anti-Valitud kangelane, kelle suurus sõltub teistest, toetustäht mitte ühest tähest.
Väljavalitu müüt, nagu see algselt välja mõeldud, teenib kultuurilist eesmärki: see kinnitab meile, et keegi erakordne tõuseb, kui maailm on kaoses. SAO uuendab seda hüperühendusega ajastu müüti. Meie kaos on harva draakon; sagedamini on see talitlushäire, korporatiivne vandenõu või vaimse tervise vaikne erosioon. Kirito võidud ei nõua mitte püha mõõka, vaid liitlaste võrgustikku, mängijate kogukonda, kes jagavad teavet, emotsionaalset tööd ja riski. ]Hero teekond SAO-s ei ole Kirito üksi - see kuulub igale lõksus olevale mängijale, kes on inimkonna sees üles ehitatud ja kes on välja võidelnud elu.
Selleks ajaks, kui Alicization'i kaar lõpeb, on Kirito olnud mõõgamees, laskur, kalur, rüütel ja sõber. Ühtegi neist rollidest ei ennustatud. Nad elasid lihtsalt ja selle elu kaudu väidab sari, et kangelaslikkus on praktika, mitte kohtumine. Sa ei pea olema valitud. Sa pead lihtsalt vastama, kui keegi su nime kutsub.
Järeldus
Väljavalitu narratiiv võib olla ilus, kuid sageli müüb see üksildase tähendusega fantaasiat. ]Mõõgakunst Online ] salakaubanab radikaalsema idee atraktiivses paketis: kangelane on tehtud, mitte sündinud, ja selle tegemine on koostööl põhinev, pidev, valus protsess. Kirito teekond – juhuslikust vangist tõrksa päästjani armetu ellujääjani – jälgib Campbelli monomüüdi iga etappi, lammutades süstemaatiliselt oma põhieeldust, et saatus kuulub vähestele. ennustuse asemel paneb SAO praktika; üksiku mõõga asemel paneb see inimese välja õõnde, mis on vaid see, mis on parem kui see on müüt.