anime-in-global-contexts
Lääne Sci-fi filmide mõju kosmosereiside animele
Table of Contents
Alates varaseimatest mustvalgetest seeriatest kuni tänapäeva digitaalsete prillideni on lääne ulmekino pakkunud tohutut visuaalset leksikonit ja narratiivraamistike kogumit, mida Jaapani animaatorid on pidevalt kohandanud, vaidlustanud ja uuesti kujundanud. See pidev dialoog kahe erineva jutuvestmise traditsiooni vahel on toonud kaasa mõned kõige meeldejäävamad kujutised tähtedevahelisest uurimisest, muutes seda, kuidas globaalne publik inimkonna tulevikku tähtede seas tajub. Vahetus on kaugel ühesuunalisest; anime on samaaegselt ümber tõlgendanud Hollywoodi tropesid ja eksportinud oma tundeid üle Vaikse ookeani, uurides seda kultuurilist pilti, mitte ainult sügavamat kultuurilist ajalugu, vaid sügavamat eetilistest vaadet.
Filmikunsti ajalugu Läänes
Enne kui anime sai alustada oma kosmilist teekonda, oli Lääne kino juba loonud kosmoselendude visuaalse ja kontseptuaalse grammatika.Vaikne ajastu pakkus fantastilisi kuureise, kuid see oli sõjajärgne buum, mis kinnistas žanri konventsioone. Filmid nagu Sihtkuu] (1950) üritasid poolrealistlikku lähenemist, kuid tõeline vesikond saabus Stanley Kubricku 2001: Kosmoseodüsseia[[ 1968. aastal. Kubricki põhjalik koostöö NASA inseneride ja ulmekirjaniku Arthur C.
Sama oluline oli George Lucase Tähesõjad (FLT:0]) (1977), mis lükkas tagasi FLT:2]]2001] kliinilise ranguse, mis soosis sisseelatud, sünget ja mütoloogiliselt laetud galaktikat. Siin ei olnud kosmoselaevad põlised monumendid, vaid põrutatud kuumad vardad ja hüperkosmos muutus visuaalseks põnevuseks mitte teaduslikuks mõistatuseks. See kontrast - kõrgtehnoloogiliste tulevikude steriilse lubaduse ja kaootilise, kulunud äärekosmose reaalsuse vahel - andis kogu esteetiliste võimaluste tööriistakasti.
Anime esimene laine: Realismi ja Super Roboti Paradigma omaksvõtmine
Varajased anime ruuminarratiivid võtsid sageli teistsuguse tee, juured "superroboti" žanris. Näib, nagu Mazinger Z või Getter Robo] sisaldas fantastilisi masinaid, millel oli vähe tähelepanu orbitaalmehaanikale.2001] ja hiljem Välismaalane ] (1979) võib jälgida nende loojate töös, kes igatsesid usutavust.[FLT:] Lääne-fooria räpapapapapapapapapapapasemehhinimeline robot oli vähe tähelepanuväärne,[FLT:[8][FLT:[Fu-fi-fi-fi-fi-fi-fi-fi-fi] šoki] šokk, mis oli viinud oma räpasesse lahingusse,[Flovitšide] fantastiliselt eemale.[FLT-fii[FLT-fii[FLT-fi-fii[FLT-fi-
Ruumielupaigad, mida kujutatakse ]Gundamis ], O'Neilli silindrikolooniates, mis pöörlevad gravitatsiooni tekitamiseks, on otsene pärand lääne filmides ja kirjanduses populariseeritud teaduslikest ettepanekutest.Kui Jaapani jutuvestmine lisas oma traagilise, iseloomust lähtuva fookuse, siis koloniseeritud päikesesüsteemi visuaalne taust kajastas Kubricki laialivalguvaid ja tähtedevahelisi impeeriumeid ja tähtedevahelisi impeeriume Tähesõdasid ]. See sulaktsioon lõi mall: anime võiks olla visuaalselt tähelepanuväärne kui iga Hollywoodi blokraaž, uurides moraalset ebamääratsust, mis on sageli suunatud läänelikule disainile, võiks olla ka fantaasiale, mis on sageli suunatud mikrofilmide disainile, võib tegelikult olla fantaasiale.
Visuaalne leksikon: kosmose pilgu laenamine
Lääne sci-fi mõju anime visuaalsele disainile on vahetu ja äratuntav. Tähevõitlejate rünnakukooslused frantsiisides nagu Macross peegeldavad teadlikult Star Wars koeravõitluskoreograafiat vaakumis võivad trotsida füüsikat, kuid selliste järjestuste kineetiline energia on otsene import Hollywoodi visuaalsete efektide keelest. Ruumilaeva silla sisustus lugematus animes võlgneb võla ] Star Trek telesarjas, mis on sageli varustatud Jaapani filmikunstiga, mis on sageli iseloomulikehilise tsentraažiga, mis on sageli varustatud jaapanikeelseteadreitsiga, mis on sageli varustatud tsentraažiga, mis on sageli varustatud jaapanikeelsete disainerististististististististististististististististististististististististististististiliste tsentraktsioonidega.
Võib-olla kõige silmatorkavam visuaalne pärand on süvakosmose enda kujutamine. „Niisugused lääne lavastajad nagu Kubrick alustasid klassikalise muusika kasutamist kosmoselaeva vaikse balleti rõhutamiseks, luues üleva kontrasti inimtehnoloogia ja lõpmatu tühiku vahel.Anime lavastajad nagu Shinichirō Watanabe in Cowboy Bebop[ (1998) võtsid selle õppetunni ja jooksid sellega kaasa, täites terved episoodid aeglaste, sõnatute järjestustega laevadest, mis triivivad läbi sinistava heliriba. „noir kosmoses” esteetika, mis on tugevalt mõjutatud lääne tselluloosist ja filmist, mis on muudetud 1970. „Lääni-kosilma-kosilma-kos-kosilma-kos-kosilma-hüppeks” on mõeldud vaateväljas olevaks, mis on läbi mõeldud vaateväljaks, mis on läbi räbu-väljas, mis on läbiks, mis on läbiks, mis on läbiks, mis on läbiks, mis on läbiks läbiks, mis on läbiks, mis on läbiks,
Temaatiline sügav sukeldumine: Paranoia, AI ja tulnukad
Jutustuses neelas anime lääne sci-fi mure tehisintellekti ja tehnoloogia dehumaniseeriva potentsiaaliga. Stanley Kubricku HAL 9000 muutus arhetüüpseks AI-ks, mis läks petturiteks ja selle mõju on tuvastatav Magi superarvuti süsteemis ]Neon Genesis Evangelion ] (1995) ja Diva võrkudes teistes seeriates. Hirm, et meie looming võib meid üle mõelda ja hävitada, on sügaval mõlemas traditsioonis. Kuid anime raskendab sageli seda troppi, andes masinatele vaimse mõõtme või soovi ühenduse järele, liikudes kaugemale puhtast paranoiast, mis on FLT: FLT: FLT: FLT: FLT[21][21][21][21][21][21][21][21][21][21][21][X][X][X][X][XXX][XXX][X][X][X][XX][XX][X][XXX][XXXX][X][
Esimesed kontaktid ja tulnukate kohtumised moodustavad teise ühise temaatilise piiri. „Aja jooksul kujutasid romaanid nagu „Päev, mil Maa veel vaibus“ („FLT:1“) (1951) „FLT:2“ Kolmanda liigi lähedased kohtumised“ (FLT:3]] (1977) rajasid tulnuka nii messiaanliku kuju kui ka seletamatu intelligentsuse. „Anime nagu “ Kosmose lahingulaev Yamato (1974) kujutasid tulnukaid kui otsekoheseid sissetungijaid, kajastades sõjaaegseid hirme. „Agalaktilise kangelase teekond““ (1951)“, „Kolaktilise kangelase kauged“, mis on kohandatud käänidevahelised, „Kolmidevaheline kohtumine“,“,“ (FLT: see on kohandatud nii kultuuriliste vaadetega,“,“,“,“,“,“,“ (FLT:[FLT:[FLT:“), „Kolm,“(88)“,“,“,“,“,“,“[FLT:“,“,“,“,“
Juhtumiuuringud mõjus: Gundamist lindpriitäheks
Mobiilne ülikond Gundam ja Starshipi sõdurite pärand
Kui ]Gundami visuaalne skaala on palju võlgu Tähesõdadele ], siis selle narratiivi hing ammutab teisest lääne kaevust.[8] Inimsõdurite kontseptsioon, kes tegelevad kosmoses soomustatud, mehhaniseeritud sõjapidamisega, on tugev sarnasus Robert Heinleini ] Tähelaevaga Troopers ], millest hiljem sai Paul Verhoeveni film.]Gundam]is paisatakse noored piloodid moraalselt mitmetähenduslikesse konfliktidesse, kus autorid, mis on tekitanud inimliku tragöödia, mis on seotud ka inimliku arengu, mis on muutunud sarnaseks nagu näiteks lääneliku draama, hilisemad, mis on tekitanud inimliku draama, mis on tekitanud inimliku arengu, mis on tekitanud inimliku arengu, mis on seotud ka läänelikul, mis on tekitanud inimlikul määral, mis sarnanenud inimlikul määral, mis sarnanebroomamatuks, mis sarnanebrooma- ja inimlikul määral.[GLT:[8].
Cowboy Bebop: Noir Frontier
Shinichirō Watanabe meistriteos on vaieldamatult kõige selgesõnalisem armastuskiri lääne kultuurile, mis kunagi on animes toodetud.Show'i nägemus koloniseeritud päikesesüsteemist on Ameerika mõjutuste mosaiik: džäss, FLT:0]film noir detektiiviplaanid, lääne stiilis pearahakütid ja kosmoselahingud, mis tsiteerivad otse Tähesõdadest ] Spike Spiegeli laev, mõõkkala II, käib nagu X-tiib ja mida hoitakse nagu 1950. aastate kuumavarda.[5] See näidend on Ameerika Ühendriikide kultuurile, mis on mõjutanud esmast, mis on kosmosest, mis on täidetud ühe Ameerika Ühendriikidest, mis on kosmosest, mis on jäänud legendaarseks, mis ei ole täitnud omaksimüri, vaid mis on läänemaailma, mis on läänemaailmas, mis on läänemaailmas, mis on "ränd, mis on "FLT: "ränd, mis on "ränd, mis on "ränd" (FLT: "FLT: "FLT:" (FLT:"
Galaktiliste kangelaste legend: kosmoseooper kui poliitiline eepik
Kui tähtedevahelised sõjad lihtsustasid tähtedevahelist konflikti müütiliseks võitluseks hea ja kurja vahel, siis Galaktiliste kangelaste legend ] (LOGH) võttis vastupidise tee, hõlmates lääne ajalooeposte tihedat poliitilist intriigi. Sarja struktuur – demokraatlik Vabade Planeetide Liit versus autokraatlik Galaktiline Impeerium – peegeldab otseselt külma sõja pingeid ja Rooma impeeriumi langust, mis on filtreeritud läbi lääne historiograafia. „Suured laevastiku lahingud, mis hõlmavad tuhandeid keerukatesse koosseisudesse paigutatud laevu, võivad suuresti täita visuaalset võlga laiale ruumile, mis on võetud klassikalises, kui fantaasiate ja fantaasiate abil loodud fantaasiate abil, et see võiks täita ühe lääneliku kontseptsiooniga kuulsate romaaniga, mis võiks seda käsitleda kui ajaloolist kirjanduslikku, kuidas läänelikus, mis võiks täita ühe suurejoonelise romaaniga, mis võiks olla klassikalises, mis võiks täita ühe suurejoonelise romaanina, mis võiks täita ühe suurejoonelise romaanina, mis on loodud ja mis võiks 1980.
Mitmekesisus ja innovatsioon: kus Anime rajab oma tee
Kuigi lääne mõjud on sügavad, pole anime kunagi olnud pelgalt jäljendaja. Üheks märkimisväärse lahknevuse valdkonnaks on vaimsuse ja metafüüsilise käsitlus. Lääne ulmeteadus, eriti selle kõvas variandis, käsitleb sageli ruumi füüsika ja inseneriteaduse valdkonnana. Anime, mida teavitavad šinto ja budistlikud kontseptsioonid, imbub sageli ruumi vaimuga. ] Uutlaw Star ] (1998) laevad navigeerivad psüühiliste "Caster" kestappide kaudu ja ]Tenchi Muyo!], kosmoselaevad on varustatud puudega, mis pärinevad hiiglaslikest, mis ei ole võimelised inimlikest, mis on võimelised inimlikest elementidest, mis on võimelised ühendamaks, mis on võimelised mehaanilisteks, mis on inimlikeks, mis on füüsilisteks, mis on füüsilisteks, mis on füüsilisteks, mis on sageli füüsilisteks, mis on füüsilisteks, mis on füüsilisteks, mis on füüsilisteks ja füüsilisteks, mis on füüsilisteks, mis on sageli
Teine eripärane uuendus on ruumi kodumaine. Lääne filmid keskenduvad tavaliselt astronaudidele või sõduritele, kuid anime nagu Planetes (2003) uurib kosmosereisi prügikogujate vaatenurgast – töölisklassi töötajad, kes täidavad igapäevast, ohtlikku tööd. See eluviiluline lähenemine kosmosele seab kahtluse alla lääne eeposte suursugususe, rõhutades, et tõeline nägemus kosmose koloniseerimisest peab hõlmama majahoidjaid, kontoripoliitikat ja ebaõnnestunud unistusi.
Kaasaegne tagasiside ja globaalne voogesitus
Nüüdseks on see suhe muutunud täielikult kahesuunaliseks tagasisidesüsteemiks.]Cowboy Bebop][FLT:][21][Fack]][21] ja selle järjel on skaala ja austus aegluse vastu, mis kajastab animes mõtisklevaid ruumijärjestusi nagu Kauge tähe hääled] (2002). Elutegevuskohandused Shell[[Fowboy Bebop][Fart:Farty][Fart:Farty][21][Fart:15],[FLT:Farty],[Fart:Farty],[21][Fart:14],[Fart:2]Fart:2]Farty[Fart:2],[Fart:2],[Farty],[Fart:[fy],[21]onthonthing:2],[Fart of the today[Fart of
Tähedevahelise visiooni süntees
Lääne kino ja anime vaheline dialoog on tekitanud rikkaliku spektri kosmosereiside kujutlusi. „Tähesõdade müütilisest kangelaslikkusest ], mis filtreerib sisse Üks tükk ] kosmosega külgnevaid kaareid, mis on täidetud filosoofilise huumori minimalismiga ] 2001 , mis mõjutab Planeets ], ei ole vahetus kunagi olnud staatiline. „See, mis algas kui Jaapani animaatorid, kes imetlevad Hollywoodi tootmisdisaini ja helietappe, mis on muutunud sügavaks kosmobilisuse tühiseks, mis on ühtlasi tähendanud seda, mis on mõeldud ka selle filosoofiliselt, mis on täidetud ühe lääneliku ja vaimuliku huumorit, mis on seotud ühe lääneliku vajadusega, mis on seotud ühe filosoofilise ja ühe filosoofilise, ühe näitemänguga, mis on ka ühe filosoofilise, ühe näitemänguga, mis on täidetud ühe lääneliku ja ühe näitekunstiga, mis on seotud, ühe filosoofilise, ühe filosoofilise, ühe näitega, ühe lääneliku ja ühe näitemängulise, ühe näitega,
Tulevikus, kui kommertskosmoselennust saab reaalsus ja silmapiirile ilmuvad kuualused, kujundab mõlema traditsiooni loodud ühine kujutiste bassein inimkonna tegelikke püüdlusi. Pöörlev koloonia silinder, mida laps näeb ]Gundam ] võib ühel päeval olla inseneride viidete plaan. Võõraste kohtumise vaikne, eksistentsiaalne õudus, nagu seda on väljendanud nii Kubrick kui ka Konaka, annab teada, kuidas me valmistume tundmatuks. See jätkuv kultuuriline vestlus tagab, et järgmise põlvkonna kosmoselood – olgu need siis CGI-s või käsitsi joonistatud rakkudes – kannavad nii Hollywoodi tagajäljendeid kui ka meie ühe tähe avardasse, mis on meie nägemuse üksaia, üksaia.