Yu-Gi-Oh! frantsiis levib läbi aastakümnete, hõlmates mitmeid seeriaid, filme ja spin-off'e, mis võivad ka kõige pühendunumaid dueliste üle koormata. Iga uue põlvkonnaga tutvustatakse värskeid väljakutsumismehhaanikaid – Synchro, Xyz, Pendulum, Link ja Rush – hägustub piir „tõelise loo ja alternatiivse universumi seikluste vahel. Käesolev juhend lõikab läbi segaduse, eraldades kanoonilise järjepidevuse mittekanonitest, nii et saate vaadata anime ettenähtud järjekorras ja mitte kunagi jätta vahele lööki, olgu selleks siis vaarao varjumängud või Rush Duelsi tulevik.

Põhiduelli: Canon vs. Non-Canon selgitatud

Enne ähvardava episoodide nimekirja käsitlemist on oluline mõista, mis on "tõeline" lugu. Yu-Gi-Oh!] multiversumis viitab kaanon animasarjadele ja filmidele, mis järgivad Kazuki Takahashi loodud keskset manga järjepidevust või eksisteerivad selle ajajoone otseste, tunnustatud järeltulijatena. Mittekaanonikirjed on kõrvallood, alternatiivsed kohandused või täitekaared, mis ei mõjuta suurt narratiivi või on vastuolus universumi kehtestatud seadustega. Erinevuse teadmine päästab sind ajajoone peavaludest, kui peategelased rikuvad ootamatult reegleid või filmildavad nupuga.

  • Canon:] Sisu, mis loob esmase järjestikuse ajajoone. Need seeriad tutvustavad uusi väljakutsumise mehaanikaid (Fusion, Synchro, Xyz, Pendulum, Link, Rush), mis muutuvad reaalse maailma kauplemiskaardimängu (TCG) püsivateks kinnitusteks. Iga seeria, mis debüteerib uue mehaaniku, teeb seda oma kaanoniajastul – aga lood ise eksisteerivad eraldi ajajoontes, kui neid otseselt ei seota.
  • ]Mitte-Kanon: Paralleelsed universumid, kondenseerunud ümberjutustused või "mis-kui" stsenaariumid. Need on lõbusad ümbersõidud, kuid neid tuleks vältida, kui järgite rangelt "Mängude kuninga" liini. Näited on 1998. aasta Toei anime, ] Valguse püramiid ] film ja ] Kapli koletised miniseeria.

Oluline nüanss: isegi peavoolu kaanonite seerias on igal põlvkonnal oma iseseisev universum.]Yu-Gi-Oh! Duel Monsters], GX, 5D], Sexal[, Arc-V]] ja Rush Duels's's'i seeria on lahtised koletised[FLT:[Fha-D-d],-d on otsekui ühed,[F-ka-d], mis on ühed, ühed, ühed-d-d-d-d, ühed-d-d-d on ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed-d-d-d-d-d, ühed-d-d on ühed, ühed-d-d-d-d, ühed, ühe

Originaalmanga ja varjumängud (The Source Material)

Kazuki Takahashi manga, mis ilmus ajakirjas Weekly Shōnen Jump 1996–2004, on absoluutne alus. Varased peatükid, mida fännid nimetavad sageli „Season Zero” ja mis keskenduvad suuresti „Shadow Games” – jõhkratele, kõrgete panustega mõistatustele ja lauamängudele. Duel Monsters kaardimäng ei saanud keskseks fookuseks enne, kui „Duelist Kingdom” arc, mis muutis popkultuuri igaveseks. Kuigi see ei ole vajalik enne kui nad loevad „Sharefaktilisti” olulist elementi, mis on seotud hilisemate „Shane’i” publik, võib olla ka see, et “Shareise’s” süngeliku kunsti kadumine, mis on ühtlasi ka “Sharefaktilise kunsti” – “Shareise’i’s” – “Shad, mis on “Shad, mis on tuntud kui “Shad” – “Shad’s’s” – “Shad’s’s’s’s’s’s “The Early artikuningningningningningningningningningningningning

1998 Toei anime: mitte-kanoni Curio

Paljud uued vaatajad komistavad 1998. aasta Yu-Gi-Oh! Toei Animationi anime. See 27-episoodiline sari kohandab varaseid, pre-Duelist Kingdomi manga peatükke. Kunstistiil on erinev ja vägivald on üllatavalt karm – inimesed saavad tule, puhutakse ja psühholoogiliselt piinatud. See on Dul Monstersi ajajoonega võrreldes mitte-kanoniline kohandus, sest 2000. aasta sari taaskäivitab loo nullist. Kuid see on suurepärane kell, kui soovite näha Millenniumi ese tooreid, õudustsevaid juuri, mida Tai-jab täiesti huvitavat, et mõned selle põhjale mängud, isegi kui nad ei vaataks, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata oma algset, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata oma viimaseid, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata oma viimaseid, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, isegi kui nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, et nad saaksid vaadata, et

Canoni seeria: täielik ajakava

Puristi jaoks esindavad järgmised seeriad KaibaCorp'i evolutsiooni katkematut ahelat - või täpsemalt reaalse maailma TCG eri ajastuid. Vaadake neid vabastamisel, et näha nii mängumehaanika kui ka maailmalõpu panuste arengut, mis näivad järgivat laste kaardimängu.

1. Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (2000–2004)

See on sisenemispunkt 90% Lääne fännidele. Ära aja seda segi 1998. aasta Toei seeriaga. 2000 seeria (Duel Monsters) on lõplik kanjon, kes lahendab iidse Millennium Puzzle'i ja saab nimeks nimetu vaarao vaimu võõrustajaks. Koos oma sõpradega Joey, Téa ja Tristaniga – ja tema rivaaliga ]Seto Kaemiba ] – Yugi lahingud Duelist Kingdom'i, Battle City'i ja mälu kustutavate viimaste kaaride kaudu. Ära aja seda segi Kaiaga. 2000 seeria (Duel Monsters) on heasüt, kes lahendab iidse Millennium Puzzle'i ja saab nimeks nimeks Kanduel. „Duel Depussss, mis on nimetu, mis on nimelise linna nimi, kus Joey täidab Draghihihihihihihihihihihihihi vaimu, kus asub, kus asub, kus asub, kus asub Kaarhihihihihihihihihihihihihihihihihi, mis on „Duel Dekaarhihihihihihi,“,“

2. Yu-Gi-Oh! GX (2004–2008)

Umbes kümme aastat pärast originaali, ]GX[ nihutab seade Duel Academy, internaatkool, mille asutas Seto Kaiba. Lugu järgneb Jaden Yuki, muretu Slifer Red õpilane andega Fusion Summoning. Kuigi see algab kerge südamega kooli draama, satub seeria eksistentsiaalsesse hirmu, mis hõlmab hävingu valgust ja hirmuäratavat kurikaela nimega Yubel. GX on oluline kaanoni, sest see laiendab duel vaimude kontseptsiooni ja näitab hilisemate mehaanika olulisi tagajärgi ka hilisematele lavadevahelistele.

3. Yu-Gi‐Oh! 5D-d (2008–2011)

Massiivne tonaalne nihe, ]5D-s tutvustab düstoopilist ühiskonda, mis on jagatud rikka linna ja vaesunud satelliidi vahel.Yusei Fudo ], stoiline geeniuse mehaanik, leiutab Synchro Summoning. See sari ühendab kiireid mootorratta duelle (Riding Duels) inimohvrite, klassisõja ja võitlusega Nazca Lines-infundeeritud Dark Signers'ide vastu. Seda peetakse sageli parimaks kaanoniks, kuna see on rikas linn on lõhenenud rikka ja vaesunud Satelliidi vahel.Yuse turniir Yuse mehaanika, mis on käimastav Grande Grütani mehaanik, mis on käimas, leiutab Synchro Summoning.], mis ühendab endas, mis ühendab endas, mis on tema legendi, mis on tema legendi, mis on süngelise seikluse ja igis, mis on seotud legendi, mis on seotud legendi

4. Yu-Gi-Oh! Zexal (2011–2014)

Vanuse demograafilist alandamist veidi vähendades paneb Zeksal meid Heartland Citysse koos FLT:2Yuma Tsukumoga, amatööride duelistiga, kes teeb koostööd salapärase mittekehalise nimega Astral. Nende missioon: koguda kokku 100 „Number” Xyz Monsters. „Kui esimene pool on nädala kurikael, siis teine pool (Zexal II) areneb hävitavaks galaktikasõjaks. Kanooniline tähtsus seisneb Bariani maailma ja Zexal Morphingi kontseptsiooni tutvustamises, tõestades, et Yummi-ma-maxi sõpruse, Q-i-i-i-i-i-i-i-i-nimelise sõpruse, mis on parim viis leida, kuidas võita Yummi-ma-i-i-i-i-i-i-i-tüüpi sõpruse, 100-tüüpi sõpruse, ja - see on, kuidas võita, kuidas võita, kuidas võita, kuidas, kuidas võita, kuidas võita, kuidas võita, kuidas võita, kuidas, kuidas võita, kuidas võita, kuidas võita, kuidas, kuidas võita, kuidas võita, kuidas võita, kuidas võita, kuidas, kuidas võita ja kuidas võita, kuidas, kuidas võita,

5. Yu-Gi‐Oh! Arc‐V (2014–2017)

Ambitsioonikas juubeliprojekt, Arc-V tutvustab Yuya Sakaki, meelelahutaja, kes leiutab Pendulum Summoning.Süžee purustab mõõtmete seinad, võimaldades tegelastel sõna otseses mõttes rännata GX, 5D, Zexali ja originaalseeria maailmadesse, kuid väänatud alternatiivsete versioonidega.Kuigi kindlalt kanon, nõuab Arc-V eelnevate näituste põhjalikku tundmist, et hinnata oma iseloomu cameos.Timenüümõõde „Akad akadeemiad” toob kaasa füüsilise mõtteviisilise muutuse, mis toob kaasa kõikvõimalikud, mis ühendab kokku selle mitmemõõtmelise konfliktid, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed,

6. Yu-Gi-Oh! VRAINS (2017–2019)

Virtuaalreaalsusesse astudes järgib VRAINS stoilisemat häkkerit FLT:2Yusaku Fujiki ] (Mängija), kui ta jahib küberterroristlikku gruppi Knights of Hanoi. See kaanoni sissekanne tutvustab Link Summoningut ja nihutab duelle digimaailma VR peakomplektide kaudu. See sari uurib tehisintellekti tundlikkust Igniste kaudu, kunstlikke olendeid, kellel on vaba tahe, luues poignantse "inimene vs. masin" narratiivi. See on rohkem saareline lugu, keskendudes kaotatud mälestustele ja traagilistele mälestustele, sealhulgas AVVVVI-dramaatiline draama, mis toetab ka selle tugevat rebimi-tüüpilist ja traagilist, mis on ka AI-tüüpilist mälestusi-lobide-tüüpi.

7. Yu-Gi-Oh! SEVENS (2020–2022)

Uue meeskonna lavastatud „Rush Dueli“ („Rush Duel“) on esimene seeria „Rush Dueli“ kaanoni järjepidevuses, mis toob kaasa täiesti uue kaardimängu, mida toetab ametlikult nii toon kui ka mehaanika. „FLT:2“Järgmine koolitaja, kes mässab Goha Corpi jäikade duellide reeglite vastu, leiutades Rush Duelsi – kiirema ja sujuvama formaadi, kus võib ühes järjekorras kutsuda mitu koletist. „Pharaoh“ liinist lahti ühendada, kuid see on esimene seeria „Rush Dueli“ kaanonilises järjepidevuses, mis toob kaasa täiesti uue kaardimängu, mida toetab ametlikult nii tooni kui ka mehaanika.“ See on ühtlasi ka „Duga Ohdo“, elementaarne kool, mis on Nail, mis on loodud „Ra-Dro’i’i’i’i’i’i’i’i kõige suuremale ja keskseks, mis on karro’i loomingule, mis on karro’i, mis on kar, mis on karv, mis on kar, mis on pigem nagu „Ra’i loomingu

8 Yu-Gi-Oh! Go Rush! (2022–Present)

Otsene jätk SEVENSile, see sari hüppab ajas tagasi ajastusse, kus tulnukad ja dinosaurused mängivad Rush Duelsi. Kaksikud Yuhi ja Yuamu kohtuvad Yudias[, tulnukaga, kes usub, et Rush Duels võib lõpetada sõdu. See süvendab velgearilaste pärimust ja ühendab end otseselt SEVENSi osatäitjatega väga ootamatus ajarännaku paradoksis. Praeguse jooksva sarjana on see tänapäeva kaanoni. Sarja on kiidetud leidliku maailmaehituse ja selle võime eest tasakaalustada löökkkklikku komöödiat ehtsate emotsioonidega, eriti just Yusti otsingute ümber.

Canoni filmide navigeerimine

Ju- gi- Oh! teatriväljaanded on keerulised. Mõned on suure eelarvega täitematerjal, teised on nende sarja tõelised grand finalid. Siin on õige paigutus filmidele, mis tegelikult lugu loevad.

  • Yu-Gi-Oh! Mõõtmete tume külg (2016):] See on algupärase manga ja Duel Monstersi anime absoluutne vaieldamatu finaal. Kuus kuud pärast vaarao lahkumist lööb see Aigami vastu täiesti lahtise seto Kaiba. See tutvustab Dimension Summoningut ja annab Yugile tema lõpliku evolutsiooni mängude kuningana. See ei ole lihtsalt kaanoni, vaid kohustuslik sulgemispeatükk. Film laieneb ka Millenniumi elementide pärimusele ja "duelenergia" mõistele.
  • Yu-Gi-Oh! Bonds Beyond Time (2010):] 3D-maastik, mis toob kokku Yugi, Jadeni ja Yusei, et võidelda ajaränduva kaabaka paradoksiga.Lühike, kuid lühike, film tunnistab libisevat ajajoont ja sellele viidatakse peenelt hilisemas 5D pärimuses. Seda peetakse kaanoniks, sest see tutvustab mõistet "dimensiooniline sulatamine", mida Arc-V hiljem uurib.
  • Yu-Gi-Oh! film (1999): See lühifilm, mis ilmus ainult Jaapanis, kohandab "Duelist Kingdom" kaare kondenseerunud, mitte-kaanoni narratiiviga. Selles on duelistid nagu Pegasus ja Kaiba, kuid ei mahu põhiajajoonele.

Non-Canon labürint: mida saate vahele jätta (või vaadata lõbu)

Kõik, mis on märgitud Millennium Eye logoga, ei ole evangeelium. Järgmised kirjed on väljaspool peamist ajajoone voolu. Nende jälgimine ei riku peamist joonist, kuid nende kronoloogiasse sobitamine annab sulle migreeni.

  • Yu-Gi-Oh! Filmis: Valguse püramiid (2004):] Lahingulinna ajastul ilmunud see tutvustab Sphinxi koletiste rivistust ja Anubist. Toei ja Konami käsitlevad seda kui filmilikku kõrvallugu. Anime sari ei viita kunagi selle sündmustele ja on vastuolus kanoonilise mälu maailma loogikaga. See on klassikaline nostalgia, kuid mitte kaanoni viil.
  • Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters (2006):] See minisari eetris osana 4Kidsi saateblokist, visates Yugi ja sõbrad lauamängude maailma. See on puhas täiteaine, millel ei ole ajajoonel mingit seost.
  • Yu-Gi-Oh! GX: The Movie (2008):] Tuntud ka kui "Yu-Gi-Oh! GX: The Movie – The Shadow of the Sacred Beasts", on see otsevideo funktsioon, mida ei peeta kaanoniks. See hõlmab alternatiivset mõõdet, kus Jaden peab seisma silmitsi enda kurja versiooniga.
  • Yu-Gi-Oh! 5D: film (2010):] Lühike teatriväljaanne, mis seob lõdvalt põhisarja, kuid ei ole vajalik vaatamine.

"Seljandi null" eristamine (Recap)

Nagu varem märgitud, on 1998. aasta Toei anime varase manga mittekanooniline adaptsioon. Paljud uued vaatajad alustavad siin ekslikult, kuid 2000. aasta seeria tonaalne piitsavärin ja järsk üleminek kaardimängudele võib olla segadusttekitav. Kui soovid kogeda kogu Takahashi lugu nii nagu ette nähtud, alusta Yu-Gi- Oh! Duel Monsters (2000) ja vaata 1998. aasta seeriat uudishimulikult alles pärast peakaanoni lõpetamist. 1998. aasta seeria on DVD-l Jaapanis saadaval, kuid harva on see seaduslikult väljaspool nišiteenuseid.

Vigane Canoni vaatamise järjekord (vabasta järjekord)

Et kogeda frantsiisi, nagu selle pärimusliku ehitamise autorid kavatsesid, jääge vabastamiskorralduse juurde. Uue kutsemehaanika ja pärandtegelaste kaameo paljastused tabasid sel viisil kõige rängemalt.

  1. Yu-Gi-Oh! Duel koletised ] (Episoodid 1–224) - Vaarao lugu
  2. Yu-Gi-Oh! GX (Episoodes 1–180) – Akadeemia aastad
  3. Yu-Gi-Oh! 5D] (Episoodes 1–154) – Crimsoni draakoni sõda
  4. Yu-Gi-Oh! Bonds Beyond Time] (film) – Crossover Event
  5. Yu-Gi-Oh! Zexal & Zexal II (Episoodid 1–146) — Astraalne maailmakonflikt
  6. Yu-Gi-Oh! Arc-V (Episoodid 1–148) – Dimensioonisõda
  7. Yu-Gi-Oh! mõõtmete tume külg ] (film) - Algne finaal
  8. Yu-Gi-Oh! kahjustused (Episoodid 1–120) – AI ülestõus
  9. Yu-Gi-Oh! SEVENS (Episoodid 1–92) – Rush Duel'i revolutsioon
  10. Yu-Gi-Oh! Go Rush!] (pooleli) - Kosmose-aja seiklus

See järjekord eraldab Duel Monsters][]Dark Side of Dimensions mõjuval põhjusel. Filmi vaatamine kohe pärast algset animet on emotsionaalselt rahuldav, kuid selle salvestamine hilisemaks loob fenomenaalse "päritolu uuesti läbivaadatud" hetke, mis kontekstuaalsendab Kaiba kinnisidee kõigis sarjades, mida just vaatasite.

Kuhu minna armastatud klassikat

Iga episoodi ülesleidmine võib olla väljakutse. Ametlikud vood tagavad, et jälgid seda seaduslikult ja ühtlase kvaliteediga. Siin on frantsiisi praegused sõlmpunktid:

  • Crunchyroll:] Põhikoduks on Arc-V, VRAINS, SEVENS ja viimased sissekanded alamvoodiversioonidele.Crunchyroll
  • ]Netflix: ] Praegu vahetab litsentse algsete Duel Monstersi episoodide jaoks ja aeg-ajalt võõrustab ]Dark Side of Dimensions ]. Kontrollige nende kataloogi piirkondliku kättesaadavuse kohta.
  • Huulu: ] Sageli kannab 4Kids lokaliseeritud dubs GX ja 5D, ideaalne nostalgiline uuesti vaatamiseks.
  • Pluto TV: ] Sisaldab spetsiaalset Yu-Gi-Oh! kanalit, mis voogestab klassikalisi Duel Monsters kaaru 24/7 tasuta reklaamidega.
  • ]YouTube: ] Ametlik Yu-Gi-Oh! kanal (mida juhib Konami) voogedastab sageli vanemate seeriate täispikkasid episoode, eriti reklaamiürituste ajal.

Väljaspool USAd asuvate fännide jaoks on saadavus erinev. Teenused nagu AnimeLab[ (Austraalia), Wakanim (Euroopa) ja Ani-One (Jaapan) võivad olla erineva kataloogiga. Kõige ajakohasema info saamiseks kontrollige alati kohalikke voogestuse juhendeid.

Sukeldumine sügavamale Lore'i

Kui leiad end pärast kaanoni lõpetamist mütoloogiast kinnisideeks, siis on „Duel Links mobiilimäng, ]Yu-Gi-Oh! Duel Links ] poolkanoni sild, kus kõikide ajajoonte tegelased suhtlevad ühe katuse all. See pakub ainulaadseid häälejooni ja taustalugusid, mis täidavad lünki sarjade vahel. Lisaks on suur Yugipedia[[ hädavajalik ressurss iga koletise päritolu ja iga valitseva detaili lahkamiseks. Hardcore lore entusiastide jaoks on originaal manga lood nagu „Yu-Gi-Gi-Gi-Carty-Carty-Carty“, mis on ka kaardil-Carty's '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Lõpuks kaaluge Kazuki Takahashi enda märkmete ja intervjuude lugemist. Oma hilisematel aastatel selgitas ta, milliseid töid ta pidas kanooniliseks – nimelt algupärast mangat (sealhulgas ka “Millennium World” kaar) ja ]Mõõdikute tumedat külge . Kõik muu, kuigi armastatud, eksisteerib paindlikus multiversumis, mis julgustab loovust, kuid mitte ranget järjepidevust. Selle juhendi abil saate nüüd joonistada oma esimese kaardi ja alustada teekonda läbi varjumängude, maiste surematute ja dimensioonisõdade – täpselt teada, kuhu iga samm viib.