anime-history-and-evolution
Kuidas Mob Psycho 100 Manga inspireeris oma unikaalset anime stiili
Table of Contents
Ühe eskiisraamatu visiooni ebatõenäoline tõus
Kui Mob Psycho 100 ilmus esmakordselt Jaapani raamaturiiulitele 2012. aastal, ei kandnud see ühtegi visuaalset lakki, mida lugejad olid oodanud ] Nädal Shōnen Sunday serialiseerimine. Selle autor, mõistatuslik ONE, oli juba kultuslik nähtus tänu krapsakale veebikoomilisele versioonile One Punch Man ], kuid tema uus seeria surus veelgi kaugemale käsitsi joonistatud, tahtlikult rafineerimata ruumi. Limbs, mis on pakilised, kukkusid asümmeetrilistesse plekkidesse, mida lugejad olid oodanud kõige loomingulisemate paneelide jaoks 21-i jaoks, mis oleks kõige loomingulisemate paneelide jaoks kõige loomingulisemateks muutunud.
Hobbyst Webcomicist Manga, mis trotsis puhtaid jooni
ONE hakkas joonistama hobina, mitte väljakujunenud illustratsioonikooli õpilasena. Tema varajane töö isiklikul veebisaidil, kus võõrustati ]One Punch Man ], oli kuulsalt tahumatu, kuid see meelitas miljoneid lugejaid, sest komöödia ajastus ja iseloomukirjutus olid õhukindlad. Kui kirjastaja Shogakukan pakkus talle professionaalse platvormi Mob Psycho 100 ], eeldasid paljud, et ta võtab kasutusele tavapärasema stiili. Selle asemel kahekordistas. Tegelaskujundid säilitasid oma ühekordse, asümmeetrilise võlu ja lehepaigutused jätkasid perspektiivireeglite rikkumist ja anatoomiatoomiat, kui seda ei olnud piisavalt emotsionaalset valikut, mis oli ette nähtud; kui seda ei olnud piisavalt raskesti lugeda.
Toimetajad märkisid, et Üks sageli muudetud paneeli ei parandanud neid, vaid liialdas veidrusi veelgi. Käe, mis tundus esimeses mustandis liiga normaalne, joonistatakse ümber ämblikulikulikuliku reakobarana. Rahulik vestlus võib olla raamitud piiri sisse, mis hakkas lõdvenema ja painduma, kui alltekst pingeliseks muutus. Sõnum oli selge: stseeni emotsionaalne arhitektuur oli olulisem kui anatoomiline korrektsus. Animatsioonistuudio jaoks, kes oli valmis seda filosoofiat omaks võtma, oli toormaterjal vähem süžeetabel ja rohkem kutse eksperimenteerida.
Miks ei ole karmus mitte õnnetus, vaid jutustav mootor
Mob Psycho 100 keskmes seisab Shigeo “Mob” Kageyama, põhikooli esper, kelle valdavad psüühilised võimed on seotud tema emotsionaalse allasurumisega.Kui tema tunded ronivad purske poole, muutub manga kunst. Varajased peatükid näitavad mustrit: kui Mobi stress tabab viiskümmend protsenti, hakkavad paneeli piirid hõrenema või kaduma. Kaheksakümne protsendi võrra lagunevad taustad haude- või karmi valge tühjuse väljadeks. sajaprotsendilise märgi juures muutub leht sakiliste löökide tormiks, heliefektid, mis on otse üle tegelaste pude, mis on otse tema emotsionaalse alla visatud.
See lähenemine saavutab midagi, mida ülidetailne lahingumanga harva suudab. See sunnib publikut tundma psüühilist kaalu enne, kui ta seda intellektuaalselt mõistab. Sarjas, kus võitlused ei ole jõuvõitlus, vaid kokkupõrked trauma, üksinduse ja süüga, toimib kunst seismograafina inimese seisundi jaoks. Poleeritud taustade puudumine kõrgete panuste vastasseisude ajal ei ole eelarvesäästlik otsetee; see on tahtlik psühholoogiline tunnelnägemine, mis peegeldab seda, kuidas intensiivne emotsioon kustutab perifeerse teadlikkust.
Kuidas Studio Bones Ehitas Scribble'I Visuaalse Sõnavara
Kui anime kohanemine välja kuulutati, oli skeptitsism kõrge. ]Mob Psycho 100 ] visuaalne identiteet oli nii seotud ÜHE konkreetse käega, et selle tõlkimine vedelaks animatsiooniks tundus peaaegu vastuoluline.Kuid Studio Bonesil oli ajalugu ekstsentrilise lähtematerjaliga tegelemiseks ja režissöör Yuzuru Tachikawa lähenes projektile mitte tõlkena, vaid emotsionaalse katteversioonina. Varastes tootmismaterjalides kirjeldas ta eesmärki kui "joontevahelise energia tõmbamist", fraas, mis sai kogu meeskonnale mantraks.
Yuzuru Tachikawa luba vormi murda
Tachikawa taust graafilise disaini ja liikumisgraafika alal andis talle sõnavara, mis ulatus kaugemale traditsioonilisest anime raamimisest. Ta asus lavastusele animaatoritega, kes õitsesid ebatäiuslikkusest, sealhulgas legendaarse Yoshimichi Kamedaga, ja andis neile mandaadi, mis on telelavastuses peaaegu ennekuulmatu: kui stseen kutsus tegelasi üles tundmatuseni painduma, peaksid nad tundmatuseni painduma. Kui võitlus nõudis, et ekraan lahustuks abstraktsetesse värvipesudesse, siis lükati värvipesud edasi, kuni nad tundsid end ähvardava või transtsendentsena.
Tachikawa selgitas intervjuudes Jaapani animatsiooniajakirjadele, et ta vältis emotsionaalsete tippude staatilisi iseloomumudeli lehti. Selle asemel uuris meeskond ÜHE kõige kaootilisemaid paneele - neid, kus Mobi nägu kortsus nagu paber või kus psüühilised aurad plahvatasid loetamatuteks sasipundriteks - ja kasutas neid võrdlusalustena, kui kaugele nad võisid järjestust suruda. Tulemuseks oli näitus, kus kaks episoodi ei näe päris sama välja ja kus animatsioonistiilist saab ise tegelane, mis liigub ummikust liikumatusest karjuva abstraktsioonini ühe lõigu jooksul.
Pimedad, viperused ja värvimine klaasile: kaose tööriistakast
Kohanduse leiutas visuaalsete allkirjade kogum, mis on nüüdseks muutunud anime psüühilise ülekoormuse jaoks. Mobi plahvatuslike hetkede ajal joonistatakse tegelasi sageli mitme kaadrilistes äikesetes, mis jätavad kummituslikud järelpildid; jäsemed ulatuvad kummikaaridesse ja näojooned määrivad horisontaalselt nagu märg tint. Studio Luud kihistasid neid digitaalse moonutusefektiga - kromaatiline aberratsioon, tipu nihe ja tahtlik komprektsiooni esemed - mis muutis digitaalse lõuendi ise ebastabiilseks, nagu espiseina jõud võiks murda läbi neljanda seina ja rikkuda ringhäälingusignaali.
Segameedia lisad ilmuvad ette hoiatamata. Mogami kaares kasutasid animaatorid päris pabertekstuure ja kontepliiatsi stiilis joonistusi, et kujutada piinatud psüühika halvenevat vaimset maastikku. Teise hooaja "100% tänulikkuse" jalutuskäigu ajal nihkub ekraan lühikeseks ajaks piiratud paletile, mis meenutab risograafi trükkimist, skannitud tera ja valesti registreeritud värviplaatidega. Need valikud ei ole pelgalt dekoratiivsed. Need peegeldavad otseselt ÜKS- omi harjumust vahetada joonistusvahendeid keskel, jättes töötlemata pliiatsijäljed nähtavaks või jättes valged laigud nähtavaks. Animede valmisolek näidata kunagi oma figaarset ülesehitust.
Iseloomu animatsioon, mis haarab hubble'i
ONE'i staatilise veidruse muutmine liikuvateks figuurideks nõudis põhjalikku ümbermõtestamist, mida tähendab "mudelil" . Kameda ja tema meeskond kehtestasid libiseva täpsusskaala: Spirits'is ja sellises konsultatsioonibüroos toimunud vaiksete vestluste ajal liikusid tegelased õrnalt squash-and-vendlikult, meenutades klassikalist lääne animatsiooni, nende tükkide proportsioonid säilisid, kuid stabiliseerusid. Tegevusjärjestuste ajal see stabiilsus aurustus. Mob jäsemed võivad kahekordistuda; Reigen'i ülikond lehviks nurkse, paberilõikega jäikusega; ja Dimple'i vaimne vorm määris roheda vaporistlikeks jäsesse radadesse.
Mob Nägu Ja Tuhanded Mikroekspressioonid
Mobi disain on meistriklass ohjeldamises ja vabastamises. Tema vaikeväljend – laikestatud silmad nüri kausi all, suu lame joon – on tahtlikult tühi, kutsudes vaatajaid projitseerima oma rahutust tema peale. Tema stressimõõturi ronides aga tutvustab animatsioon peeni nihkeid, mis oleksid staatilises paneelis võimatud: silmalau tõmme, hetkeline asümmeetria lõualuus, varju väre, mis möödub üle tema näo enne kadumist. Need mikro-väljendid, mis kestavad sageli vaid käputäis kaad, loovad pigem suure pinge, mis muudab lõpliku psüühilise purse väljateenimise.
Reigen Arataka: Gestural komöödiamasin
Arataka Reigen, 21. sajandi suurim isehakanud selgeltnägija, on ONE inspireeritud koomiline looming ja anime maksimeerib tema füüsilist huumorit. Kameda kujundas Reigeni liikumised laiade, teatrižestide repertuaari ümber – sõrmed, mis vehklevad, et juhtida tähelepanu kõrvale klient, äkiline kokkuvarisemine dogeza vibu, selgroog, mis murdub kurnatusest suurejooneliseks posttuuriks ühes raamis. Animatsioonimeeskond kasutas Reigeni keha metronoomina, et kontrollida paiku, asetades pikad, ebamugavad vaikused enne meeletut käevõret, mis on sageli eraldatud paneelidena, mis on paigutatud kõige enamjalikule, mis on seotud inimese poolt eraldatud nägemist, mis on seotud inimesega.
Monokroomsest kromaatilise emotsioonini: psüühilise jõu värvi leiutamine
ONE mustvalgelt trükitud manga jättis esper aura värvi täielikult kujutlusvõime hooleks. Anime haaras sellest vaakumist võimaluse ehitada peaaeguoperaatiline värvikeel. Mobi algaura on nihkuv neoonpalett tsüaanist, magentast ja lubjast, värvid, mis kannavad üle teispoolsuse digitaalset sära. Tema emotsioonide intensiivistumisel palett kärbuvad: raev ujutab üle ekraani punase- oranži soonega, lein kurnab aura külma sinise nii kahvatu, et see on valge, ja eneseaktseptsioon õitseb kuldseks kiirguseks.
100% riigid ja värvivärvimise sümbol
Kui Mob tabab täieliku emotsionaalse läve, ribastab anime sageli kogu värvi, välja arvatud ühe aktsendi. "100% kurbuse" jada teisendatakse peaaegu täielikult mustvalge bluusina, kusjuures Mobi pisarad hõõguvad valge- kuumalt. "100% tagasilükkamine" taandab maailma karmiks ümberpööratud paletiks, kus tegelased esinevad siluettidena radioaktiivse välja vastu. Need hetked on otsesed manga taustade kõrvaldamise tehnika järeltulijad, kuid valikulise värvi lisamine muudab need psühholoogilisteks viipepostideks. Vaataja õpib lugema värvimuutusi hoiatussignaalideks, nii nagu muusikaki annab märku võtmemuutusest.
Mogami kaar: tint kui psüühiline relv
Võimalik, et kõige ustavam visuaalne tõlge leiab aset võitluses kurja vaimu Keiji Mogami vastu. Mangas täidab Mogami vaimne rünnak paneelid tahke musta torrentidega, mis neelavad terved leheküljed. Studio Bones tõlgib selle jadaks, kus tindilaadne vedelik valab läbi raami, kustutades tähemärke ja tausta, kuni pimeduse meres jääb triivima ainult Mobi väike siluett. Animatsiooniosakond skaneeris tegelikke tindipesu ja kasutas neid mattidena, luues kompimistekstuuri, mis tundus analoogina ps psüühilise aurase digitaalse kuma vastu. See oli ühe stiili ja selle kõige suuremas säilmes.
Kui maailm kukub ära: taustad kui emotsionaalsed baromeetrid
Taustakunst ]Mob Psycho 100 ] allub ühele reeglile: see eksisteerib ainult siis, kui see teenib emotsionaalset lööki. Soola põhikooli vaiksed elulõigu stseenid või vaimud ja selline amet on vormitud soojade ja üksikasjalike taustadega, mis juurduvad loo äratletavas eeslinna Jaapanis. Telliskiviseinad on tekstuuriga; klassiruumi lauad kannavad igapäevase kasutuse kraami; jõeäärne tee, kus Mob koos sõpradega kõnnib, on maalitud hilisõhtuse valguse pehmesse kulda. Need keskkonnad loovad vaatajaga lepingu: see on päris maailm ja inimesed selles on olulised.
Hetk, mil psüühiline surve hakkab kukkuma, on see kokkutõmbumine. Taustad koorivad kihtidena ära. Esiteks värvid desatureeruvad; siis detailid hägustuvad; lõpuks variseb kogu keskkond kokku abstraktseteks värvitasanditeks või valge tühimikuks. Tehnika jõudis oma apoteoosini võitluses Käpa organisatsiooni juhiga, kus pilvelõhkuja lagunev sisemus asendatakse hõljuvate geomeetriliste kildudena muudetud prahi pöörleva keerisega. Silma stabiilse ruumiankru keelamisega sunnib järjestus täielikult keskenduma tegelastele ja nende emotsionaalsetele seisunditele. See on kohanemine- analüüs: kõige radikaalsem, mis on tehtud selle organi strateegiaks.
Kaks teed ühe pliiatsist: adaptatsioonide võrdlemine
Erinevus Studio Bonesi käsitluse vahel ]Mob Psycho 100 ja Madhouse'i (ja hiljem J.C.Staff'i) lähenemine One Punch Man ] on õpetlik. Kui ]One Punch Man ] muudeti animeks, oli kõrge oktaanse vaatemänguga suunatud lavastus: hoolikalt kujundatud võitluskoreograafia, kinovalgustus ja iseloomu kujundused, mis silusid veebikoomika idiosüntsiid. Tulemus oli ka visuaalselt ja vägagiräpaist, kuid vägagiräpaistmatu, kuid vägagi tuhm, kuid vägagi tuhmunud materjal.
]Mob Psycho 100 valis vastupidise tee. Studio Bones väitis, et puudused ei olnud takistused, vaid varad, ja et kõige tõepärasem kohanemine säilitaks frustratsioonist ja rõõmust elavana tunduvate lehekülgede vaatamise tunde. See otsus asetas seeria väiksemasse, veidramasse anime traditsiooni, mis seab emotsionaalse tekstuuri esikohale visuaalse järjepidevuse. See lõi näituse, mis võiks lülitada vaikse akvarellivžii ja vektori moonutuse psühhedeelse plahvatuse vahel, kaotamata oma identiteeti. Paljude kriitikute jaoks on see FLT:2 tunnetuse truudus kunagi olnud autentsem kui ühe kõrgema kunsti ümberehitus.
Skeptilisest publikust kultiveerimisnähtuseni
Anime esimese treileri publiku esimesed reaktsioonid olid segu uudishimust ja segadusest. 2016. aasta sotsiaalmeedia niidid näitavad vaatajaid, kes seavad kahtluse alla närvilise joone ja tegelaste elastsed näod. Kuid esietenduse episood muutis kahtlejaid kiiresti. Episoodi avane kummituskohtumine, mis kõrvutas ummiku dialoogi äkilise neoonvärvilise spektraalmoonutusega, määras kindlaks saate tonaalse rütmi ja visuaalse ambitsiooni. Nädalate jooksul täitis #MobPsycho100 hashtag kaadri kaupa analüüse, fännide rektsioone saate kõige abstraktsemsetest kärbetest ja tuliseid debatte, mis emotsionaalselt kõige laastavamad olid.
Kriitikud vastasid pideva tunnustusega. „Sari ametlik Anime News Network kirjanik kiitis lavastust selle eest, et ta käsitles lähtematerjali pigem „visuaalse luuletusena kui storyboardi käsiraamatuna.Teine hooaeg näitas eriti peaaegu universaalset imetlust episoodide vastu nagu „Vaene, üksildane, valge” ja „Bossss Fight ~ The Final Light~”, mis surus meediumi ekspressiivseid piire.Seri ametlik Mob Psycho 100 veebisait] sai tootmismärkuste ja kunstiavastuste keskuseks, samas kui Studio Bones'i sotsiaalne väljalase, mis oli vahepeal põhjalikult illustreerinud „FLT-filosoofiimitud” (FLT-imist, mis näitas, kuidas iga katset, kuidas täpselt samavõrdselt koostatud „Viljakas, kuidas “Viljakas” oli “Viljakas, kuidas “Viljakas”[5], kuidas “Viljandis” oli “Viljandis” oli “Viljandis”[5], kuidas “Viljakas, kuidas “Viljandis
Plaan, mis ületas oma tööaega
]Mob Psycho 100 ] kohanemise pärand ulatub kaugemale oma kolmest hooajast.See näitas tootmiskomisjonidele, et teleanime võib olla edukas kaubanduslikult ja kriitiliselt, tõrjudes aktiivselt tööstusstandardi poola.Show'i segameedia kasutamine - skaneeritud paber, õlivärvide tekstuurid, tõrke kunst - rõhutas režissööre teistes projektides, et lisada mittetraditsioonilisi elemente, kartmata tõrjuda peavoolu publikut. Selle valmisolek lasta tegelastel võtmehetkedel metsikult mudelist välja minna, lõdas ruumi improviseerivaks animatsiooniks, mis oli järjekindlusega võrreldes.
Animaatorite ja meediumi tudengite jaoks on koostöö ONE sketchbooki ja Studio Bonesi eksperimentaalse eetose vahel muutunud kanooniliseks juhtumiuuringuks kohanemisteoorias. See tõestab, et ustav tõlge ei pea iga rida kordama, vaid peab leidma originaali psühholoogilise mootori ja selle täisgaasiga käivitama. Näituse ametlikud kunstiraamatud, mis on saadaval ]Studio Bonesi saidil ], dokumenteerivad seda teekonda ammendavalt, alates varajastest kontseptsiooni visanditest kuni lõplike komposiitraamideni. Need on kui ülestähendus projektist, mis keeldus oma allikat piirama ja ehitas selle asemel kaadraali, mida teised võivad kõrvale jätta.
Ajastul, mil digitaalsed tööriistad suudavad iga kaadri veatusse läiki liivatada, jääb ]Mob Psycho 100] vastukaaluks. See kinnitab, et kõige püsivamad pildid ei ole mitte need, mis näevad välja täiuslikud, vaid need, mis tunnevad end ausana. Usaldades manga räpast ja pakilist südant, lõi Studio Bones visuaalse keele, mis inspireerib jätkuvalt riski võtmist animes ka kaua pärast seda, kui viimane psüühiline aura on ekraanilt hääbunud.