anime-in-global-contexts
Kuidas Anime Austraalias kasvab: SBS-i hilistest öödest kaasaegse voogesituse buumini
Table of Contents
Varajased päevad: SBS ja Fandoomi seemned
Paljude austraallaste jaoks ei tulnud esimene kohtumine animega läbi kinoekraani või läikiva voogedastuskataloogi, vaid spetsiaalse ringhäälinguteenistuse tagasihoidliku hilisõhtuse programmeerimise kaudu. Kaua enne frantsiisivideoid ja simulcasti esietendusi võttis SBS Jaapani animatsiooni, eetrisse läinud pealkirjad, mis ulatusid palju kaugemale kohalikule publikule tuttavatest laupäevahommikustest karikatuuridest.
1990. aastatel ja 2000. aastate alguses tõrjusid peavooluvõrgud animet veel laialdaselt kui niši või üldauditooriumile sobimatut. SBS-il oli aga mandaat peegeldada multikultuurset Austraaliat ja tuua vaatajateni rahvusvahelisi lugusid. Selle hilisõhtused animepesad muutusid pühamuks nii uudishimulikele teismelistele kui ka täiskasvanutele, pakkudes midagi muud kanalit, mida ei julgenud programmeerida. Nende saadete kultuurilist mõju võib veel tunda konventsioonides, fänniklubides ja voogesituse valikutes aastakümneid hiljem.
SBS hilisõhtune programmeerimine ja kultuuriline mõju
SBS mängis passiivse levitaja rollist palju enamat. Võrk kureeris aktiivselt oma animevalikuid, eelistades sageli keerukate narratiivide, filosoofiliste alatoonide või silmatorkavate visuaalsete stiilidega pealkirju. Näitused olid kavandatud plokkidena, mis algasid sageli pärast kella 10, andes selgelt märku, et see oli mõeldud teismelistele ja täiskasvanutele - mitte koolijärgsele rahvahulgale. pealkirjad nagu Neon Genesis Evangelion[, FLT:2]]Ghost in the Shell: Stand Alone Complex[[[[]]];Serial Experiments Lain[FLT:]: ling: ling: maailmavaade, ulsünägemine, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ling, ing.
See teadlik positsioneerimine aitas lammutada pikaajalist eeldust, et animatsioon oli ainult laste hind.Kuigi kommerts-vabalt levitatavad võrgud täitsid oma hommikuid Ameerika ja Briti karikatuuridega, pakkus SBS alternatiivi, mis tundus kirjanduslikum, filmilikum ja mitteapologeetiliselt võõras. Võrgu ]SBS On Demand arhiiv ] sisaldab nüüd laiemat valikut rahvusvahelist sisu, kuid selle ajalooline roll anime originaalse Austraalia koduna jääb pikaajaliste fännide proovikiviks. Hilisõhtune ajajärjestus võib olla piiratud juhuslik avastus, kuid see soodustas ka ägedalt pühendunud publikut - seda, mis oleks keskendunud fännide kultuuri, kultuuri ja fännide kasvule.
Varajased Anime pealkirjad, mis tegid laineid
Valitud pealkirjad, mis 1990. ja 2000. aastate alguses Austraalia televisioonis läbi murdsid, olid sageli need, mis lükkasid meediumi ootamatutesse suundadesse.]Neon Genesis Evangelion saabusid näiteks hiiglaslike robotilahingutega, mis maskeerisid ahistavat psühholoogilist draamat identiteedi, trauma ja inimliku ühenduse kohta.See vaidlustas Lääne eelarvamusi selle kohta, milline võiks olla "mecha" lugu ja tekitas lugematuid arutelusid varajastes veebifoorumites.
]Cowboy Bebop tõi täiesti erineva energia - jazzi, noir'i ja eksistentsiaalse lahega läänepoolne ruum. Selle 26-episode jooks, mille žanrisegune heliriba Yoko Kanno, sai sisenemispunktiks küpsetele vaatajatele, kes oleksid muidu võinud animatsiooni täielikult ignoreerida. filmi poolel, Akira ] ja ]Ghost in the Shell [[[], mis ilmusid SBS-i või mis tutvustas imporditud VHS-lintidena, mis oli eelnevalt reklaamitud videomängudele, mis olid seotud reklaamitud reklaamitud videotega, mis olid eelnevalt reklaamitud, mis olid seotud reklaamitud filmitud, mis olid filmitud ja filmitud, mis olid filmitud, mis olid eelnevalt reklaamitud, mis olid filmitud, mis olid filmitud, mis olid filmitud filmitud, mis olid filmitud ja mis olid filmitud.
Välismaised filmid ja laienevad vaated
SBS-i animesaateid ei eksisteerinud vaakumis; need olid osa laiemast võõrkeelse ja arthouse-animatsiooni voolust, mida võrk võitis. Prantsuse, vene ja Ida-Euroopa animafilmide lühikesed ja funktsioonid jagasid sageli ajakava, luues omamoodi mitteametliku ülemaailmse animatsiooni festivali. See kontekst aitas Austraalia vaatajatel näha jaapani animet mitte veidrusena, vaid ühe häälena tohutus rahvusvahelises vestluses selle kohta, mida animeeritud kunst võiks saavutada.
Ilma tänapäeva voogedastusraamatukogude lihtsuseta oli juurdepääs ebakindel. Ühe saate puudumine tähendas sageli mitu kuud ootamist uuesti käivitamiseks - kui see kunagi tuli. Fännid seavad usuliselt videomaki taimerid ja kaubitsesid lindid, ehitades mitteametlikke jaotusvõrke, mis peegeldasid fännikogukondi välismaal. Need piirangud ainult suurendasid avastamis- ja omanditunnet; kuulumine anime fanbaasile voogesituse ajastul tähendas aktiivset osalemist. nappus julgustas ka rohkem keskendunud tarbimist, kus vaatajad võiksid vaadata oma ökoloogilist salvestist ja visuaalset ajajärku, kes hiljem Austraaliastest kirjanike ja kunstnike, kes saavad.
Majanduskasv ja mitmekesistamine 2000. aastatel
Uueks aastatuhandeks oli anime Austraalias kasvanud välja oma hilisõhtusest ajagraafikust.2000. aastatel kasvasid pealkirjad uutes žanrites plahvatuslikult, füüsilise meedia kiire laienemine ning esimene suurem sissepääs peavoolu jaemüüki ja üritustele. See, mis kunagi oli olnud varjatud subkultuur, hakkas ilmuma kaubanduskeskustes, mängukäikudes ja kino multipleksides.
Uued žanrid ja hittseeriad
Šōneni tegevussarjad nagu Naruto, Bleach] ja Üks tükk] meelitas ligi kirglikku nooremat demograafilist, nende lõputuid lahinguid ja sõpruse teemasid, mis sobivad ideaalselt kooliõue manga vahetuste kasvava populaarsusega. Samal ajal hakkasid tumedamad psühholoogilised põnevikud nagu Surmamärk[[ ja Elfen Lied[FLT:] leidma mitmekesiseid, mitmekesiseid, mitmekesiseid, mitmekesiseid ja mitmekesiseid spordiüritusi, et leida ka publikut, leida.
Saadaolevate žanrite mitmekesisus tähendas, et publik võis kujundada oma identiteeti konkreetsete subkultuuride ümber - alates mecha puristidest, kes järgisid igat ]Gundami osamakset õudusfännidele, kes lahkasid Higurashi no Naku Koro ni ]. Kohalikud teadetetahvlid ja varajased podcasti kogukonnad tekkisid, et arutada iganädalasi episoode, sageli kuid mitte vähem intensiivsusega. See periood kehtestas kindlalt anime kui mitmetahuline meelelahutusvahend, mitte ainulaadne "stiil" ja see õpetas Austraalia levitajaid, et turg suudab taluda palju rohkem kui lihtsalt tipptierid.
DVD-d, kaup ja konverentsikultuur
DVD-mängijate laialdane taskukohasus muutis seda, kuidas austraallased kogusid ja tarbisid animet. Enam ei sõltu telekavadest, fännid võisid osta täisseeriaid kastikomplektides, sageli kahekeelse heli ja lisadega. Kohalikud levitajad, nagu Madman Entertainment, said kogukonnas majapidamisnimed, litsentsid ja väljaanded Austraalia klassifikatsiooni reitingutega ja piirkonnaspetsiifiliste pakenditega. JB Hi-Fi riiulid, mis olid täidetud spetsiaalsete animelõikudega, ning pealinnade erikauplused pakkusid imporditud heliribasid, figume ja kunstiraamatuid.
Samaaegselt plahvatas konvendi stseen. 2000. aastate alguses alanud Supanova-laadsed sündmused kasvasid tagasihoidlikust koomiksikesksest kokkutulekust massiivseteks multižanrilisteks ekspodeks, millel oli tugev animeprogrammeerimine. Cosplay võistlused, artisti alleed ja sõelumisruumid andsid fännidele kultuuri mitu sisenemispunkti. Konvendiahel andis reaalse maailma ankruni sellele, mis oli algselt olnud valdavalt ekraanipõhine fandom, ja see andis Austraalia loojatele oma esimesed võimalused müüa trükiseid, käsitööd ja originaalmangat. Kaupolitsentsimine küpses: ametlikult kaubamärgiga appl, ja FLäng: FLäng: FL-fagoni: see muutus füüsiliseks kauplusteks.][5][FLäng: FLT: FLäng: FLäng][2]
Ülemaailmne mõju: mängud ja kaugemale
2000ndad kindlustasid sümbiootilise suhte anime ja videomängude vahel. Sellised pealkirjad nagu ]Final Fantasy ] seeria, ]Kingdom Hearts ] ja ]Dragon Ball Z: Budokai ] võitlusmängud olid väravaks mängijatele, kes ei oleks muidu otsinud animeeritud seeriat. Erinevad kunstistiilid, häälestid ja narratiivikaarid ristusid sujuvalt platvormide vahel ning paljud fännid liikusid sujuvalt Naruto] ja NLT:8:FLT:
Manga koges sel perioodil ka suurt müügikasvu. Raamatukaupluste ketid nagu Dymocks ja Kinokuniya laiendasid oma mangalõike dramaatiliselt, sageli varusid mahud samaaegselt anime kohandustega. Manga, anime ja mängu kolmnurkne voog tugevdas harjumust sügavaks kaasamiseks ühe frantsiisiga. See ristmeedia ökosüsteem mitte ainult ei suurendanud kogu aega, mida fännid Jaapani popkultuuriga veetsid, vaid andis ka kohalikele kirjastajatele ja jaemüüjatele kindlust investeerida veelgi litsentseeritud toodetesse.
Kastikontor ja peavoolu teadlikkus
]Spirited Away teatriedu Austraalia kinodes oli kelluke. Akadeemia auhinna võitmine parima animafilmi eest 2003. aastal andis filmile legitiimsuse taseme, mis ületas tuumikfännide baasi, ja selle kastinumbrid tõestasid, et vaatajad osutuvad subtiitritega mitte-lääne animafunktsiooniks. Järgnevad Studio Ghibli väljaanded, sealhulgas FLT:2]]Howl liikuv loss[[[ ja Ponyo, jätkasid hästi kohalikult, sageli dubleeritud ja subtibleeritud esitust.
Kinoketid hakkasid märkama ja animefilmide piiratud sündmuste linastused – alates ]Tüdruk, kes hüppas läbi aja ] kuni ]Paprika ] – hakkasid ilmuma suuremates linnades. Reklaameelarved kasvasid, kui žanrifilmide eel olid spetsiaalsed treilerid ja suunatud sotsiaalmeediakampaaniad. Kastikontori vahe-eesmärgid ei olnud ainult numbrid; need andsid rahvusvahelistele stuudiotele märku, et Austraalia on üha elujõulisem turg anime levitamiseks. See omakorda meelitas ligi täiendavaid litsentsilepinguid ja kiiremaid kohalikke linastusgraafikuid.
Voogedastusrevolutsioon
Kui 2000-ndad ehitasid Austraalia anime fandomile infrastruktuuri, siis voogedastusplatvormide saabumine 2010. aastatel muutis seda põhimõtteliselt.Saadete ajakavade ja füüsilise meedia piirangud sulasid ära, asendades tohutud tellitavad raamatukogud, mis võiksid teenindada kõiki nišihuvisid samaaegselt.
Peamised platvormid sisenevad Austraaliasse
Crunchyroll juhtis tasu, kehtestades end juba varakult Jaapanist otse simulcastide sihtkohaks.Abonentmudeliga, mis andis austraallastele seadusliku juurdepääsu episoodidele vaevalt mõni tund pärast nende Tokyo esietendust, kõrvaldas platvorm valusa viivituse, mis oli aastakümnete jooksul fandom määratlenud. Netflix järgnes nii kataloogi pealkirjade kui ka originaaltoodangu agressiivse litsentsimisega, investeerides kõrge profiiliga projektidesse nagu Devilman Crybaby[[[ ja Castlevania, mis hägus joone ja globaalse voogesituse vahel, mis on valitud Disney-mängija, on hoolikalt valitud, kuid FLT + nurgapealne, on juba varem, on valitud Warna, kuid FLT ja FLT ja FLT + 7, et FLT + "Flt.[6.
Tulemuseks oli maastik, kus peaaegu iga anime, kõige hämaramast 1980. aastate OVA-st kuni viimase Shōnen Jumpi videolaenutuseni, oli vaid mõne kraani kaugusel. See arvukus muutis radikaalselt vaatamisharjumusi. Tervete hooaegade ühe nädalavahetuse jooksul liigsöömine muutus normiks ning nädalatelevisiooni jagatud kogemus asendati granulaarsete algoritmipõhiste soovitustega, mis pinnale kerkisid ja mis näitavad, et vaataja poleks ehk kunagi ise avastanud.
Nõudluspõhine juurdepääs ja andmepõhised suundumused
Voogedastus ei andnud lihtsalt ligipääsu, vaid tekitas andmeid, mis hakkasid tööstust ise kujundama. Platvormid võisid täpselt jälgida, milliseid seeriaid jälgiti, millal vaatajad välja langesid ja millised demograafilised näitajad konkreetsete žanritega tegelesid. Need teadmised andsid Austraalia publikule omamoodi kaudse turujõu: kõrge valmimismäär ja tugev suusõnaline sõnakasutus võivad mõjutada lemmiksaate uuendamist või isegi panna platvormi litsentsima varem tähelepanuta jäänud pealkirja.
Nihe defineeris ka ümber, mida tähendavad "hinnangud". Tasuta levitatavad telesaated asendati voogedastusminutite ja sotsiaalmeedia sentimentiga kui saate edu põhinäitajad. Subtiitrid ja kvaliteetsed inglise dubid muutusid standardiks, vähendades barjääri vaatajatele, keda muidu oleks võinud hirmutada võõrkeelne sari. Erifunktsioonid, nagu võrguühenduseta allalaadimine ja mitme seadme tugi, tähendasid, et anime võis reisida koos publikuga nende igapäevasel tööl, põimides seda veelgi argiellu Austraalias. Andmesilmus vaataja käitumise ja sisuinvesteeringute vahel lõi hooratta efekti, mis kiirendab jätkuvalt tootmist ja litsentsiotsuseid.
Transmediaal- ja originaaltoodang
Voogedastusajastu on hägustanud piire anime ja teiste meelelahutusvormide vahel. Üks frantsiis võib nüüd käivitada Netflixi originaalseeriaga, kaaslane mobiiligacha mänguga, veebikoomikaga platvormil nagu Webtoon ja ülemaailmselt Spotify's ilmunud heliribaalbumiga - kõik need on mõeldud üksteise tugevdamiseks. Pealkirjad nagu Cyberpunk: Edgerunners näitasid, kuidas videomängude universumit saab laiendada kriitiliselt tunnustatud animeks, mis omakorda tekitas mängude müügis taastekke.
Stuudiod ja levitajad kavandavad nüüd juba esimesest päevast alates ülemaailmse voogesituse publikuga projekte, mis on viinud seikluslikuma jutuvestmise ja valitud pealkirjade kõrgemate tootmisväärtusteni. Kuigi Jaapan on endiselt loominguline süda, on rahvusvahelised ühistootmised ja rahastamistehingud toonud tööstusele värskeid ressursse. Austraalia fännile tähendab see mitte ainult rohkem animet, vaid ka mitmekesisemat animet – lugusid, mis asuvad väljaspool traditsioonilist Jaapani keskkooli raamistikku, eksperimente CGI-s ja segameedias ning projekte, mis aktiivselt pakuvad ülemaailmset fanbaasi. Tokyo ja Sydney vaheline kaugus pole kultuurilises mõttes kunagi olnud väiksem.
Kohalikud kogukonnad ja globaalne anime võrgustik
Austraalia animestseen ei eksisteeri isoleeritult.See on sõlm suure ülemaailmse fännide, loojate ja institutsioonide võrgustikus ning selle kohalikku maitset kujundavad kodumaised üritused, kodumaised turustajad ja kasvav kriitiline tunnustus animatsioonile kui kunstivormile.
Ventilaatorite sündmused ja ökosüsteemid
Tänapäeval on Austraalia fännikalender täis anime-spetsiifilisi ja anime-spetsiifilisi sündmusi. SMASH! Sydney Manga ja Anime Show[ meelitab igal aastal kümneid tuhandeid osalejaid, samas kui Oz Comic-Con, Animaga ja kümned väiksemad linnapõhised kohtumised pakuvad regulaarseid puutepunkte. Need kogunemised on palju enamat kui ostuvõimalused; need on loomingulise väljenduse kohad, kus cosplayers meisterdavad kostüüme, kunstnikud debüteerivad originaalseid koomikaid ja paneelid lahkavad kõike klassikalisest mecha filosoofiast viimase simulcasti diskursuseni.
Võrgus õitseb kogukond Discordi serverites, Redditi lõimedes ja spetsiaalsetes Facebooki gruppides, mis pakuvad episoodide arutelusid, fännikunsti ning kohalikku ostu- ja müügitegevust. Need digitaalsed ruumid on muutunud eriti oluliseks piirkondlike piirkondade fännidele, kellel ei pruugi olla kerget juurdepääsu linna konventsioonidele. Ökosüsteemide toetamine on samuti küpsenud: sõltumatud raamatupoed korraldavad manga lugemisklubisid, ülikoolide ühingud näitavad filme ja kohalikud disainerid toodavad animest inspireeritud tänavarõivaid rõivaid, mis müüvad kogu maailmas. See orgaaniline, detsentraliseeritud võrgustik tagab, et anime kogukond jääb vastupidavaks, loovaks ja pidevalt ise uuenevaks.
Stuudiod, litsentsid ja rahvusvahelised koostööprojektid
Ettevõtte poolel on Austraalial suurem roll litsentsimisel ja levitamisel. Sellised ettevõtted nagu Madman Entertainment ja Hanabee on aastaid ehitanud õiguslikku infrastruktuuri, mis toob anime Austraalia ekraanidele, pidanud läbirääkimisi Jaapani litsentsiandjatega õiguste üle ja taganud kohaliku klassifikatsiooni vastavuse. Nende töö on olnud oluline voogedastuse eelset ajastut vaevanud piraatluse vastu võitlemisel ja tõestamisel, et Austraalia fännid on valmis maksma hästi pakitud ja kättesaadava sisu eest.
Warner Bros., Sony ja teised globaalsed stuudiod on aeg-ajalt kaasanud Austraalia talente animatsiooni dubleerimisse, skriptide kohandamisse ja reklaamikampaaniatesse.Kuigi Austraalial ei ole veel oma suurt animetootmisstuudiot, on väike, kuid kasvav arv kohalikke animaatoreid ja illustraatoreid töötanud rahvusvaheliselt kaastoodetud projektidega või on tellitud ülemaailmsete väljaannete reklaamikunsti loomiseks. filmid nagu Sinu nimi[[[ ja Suzume[[[[[[[[[] on] nautinud laiendatud teatrijookse Austraalia kinodes, mõnikord dubleeritud kohalikuks tuntud kultuurilisteks osalejateks.
Anime Austraalia filmikriitikas ja festivalidel
Austraalia filmikriitikud, kes kunagi tõenäoliselt animeeritud funktsioone laste meelelahutusena kõrvale heidavad, tegelevad nüüd regulaarselt animega oma tingimustel. Suuremad müügikohad katavad Hollywoodi videolaenutajate kõrval ka Makoto Shinkai uusimat väljaannet ning pühendunud animatsioonikirjanikud uurivad Jaapani teoste käsitööd ja teemasid läbimõeldud sügavuses. Melbourne'i rahvusvaheline filmifestival ja Sydney filmifestival on lisanud oma koosseisu anime, linastades kõike alates Ghibli retrospektiividest kuni sõltumatute Jaapani animaatorite avangardi lühikeste lühistega.
Kui animefilm on nomineeritud või võidab rahvusvahelise auhinna – nagu ]Poiss ja kangelane ] tegi Akadeemia auhinnad – Austraalia meedia laialdaselt aru, tutvustades meediumi publikule, kes ei pruugi kunagi külastada konventsiooni või kerida läbi streaming menüü. Oluline on, et see diskursus mõjutab ka kohalikke investeeringuid. Filmi rahastamise asutused ja kunstiorganisatsioonid on üha enam valmis toetama animatsiooniprojekte, mis tuginevad esteetikale või jutuvestmise tehnikatele, aeglaselt toites kodukas traditsioon Jaapani mõjutustega animeeritud lühikes ja funktsioonidest. Tulemuseks on kultuuriline keskkond, kus ei ole enam osa liikuvast maailmast, vaid avarasest maailmapildist, vaid avarasest vestlusest.