anime-insights-and-analysis
Kui Anime kahtleb, kas võitlus oli seda tõesti väärt: mõju ja tagajärgede uurimine
Table of Contents
Võtmeröövid
- Anime võitlusjärjestused ületavad sageli lihtsa tegutsemise, põimides sügavaid moraalseid ja emotsionaalseid küsimusi, mis vaatajaid proovile panevad.
- Lahingu tõelist väärtust ei mõõdeta mitte ainult võiduga, vaid selle püsiva mõjuga tegelastele, nende ideaalidele ja maailmale, milles nad elavad.
- Lood, mis kahtlevad, kas võitlus oli seda väärt, julgustavad mõtlema ohverdusele, õiglusele ja vägivallatu lahenduse võimalusele.
Kõige meeldejäävamad animevõitlused ei ole alati kõige särtsamad või pikemad. Need jätavad sind ekraanile jõllitama kaua pärast tolmu settimist, mõeldes, kas valu, kaotus ja ülekaalukas häving teenisid tõepoolest eesmärki. Kui anime küsib, kas võitlus oli seda väärt, siis tõuseb meedium vaatemängust filosoofilisteks uuringuteks. Nii kangelastest kui ka kurikaeltest saavad anumad sügavaks moraali, tagajärgede ja inimliku seisundi uurimiseks. See narratiivsügav tegevus muudab pullepööritava tegevuse peegliks, paludes hinnata mitte ainult tegelaste valikuid, vaid ka nende endi uskumusi konflikti ja otsusekindluse kohta.
See artikkel süveneb animesse, mis julgeb seda ebamugavat küsimust küsida. Sa avastad, kuidas moraalsed dilemmad, psühholoogilised segadused ja žanrikonventsioonid neid narratiive kujundavad ning kuidas ikoonilised seeriad alates Dragon Ballist ] kuni Rünnak Titanile ] on oma tuuma sisse põiminud võitluse maksumuse. Neid lugusid uurides saad paremini aru, miks resoneerib üks nimi nii võimsalt vaatajatega üle maailma ja kuidas see kujundab ümber võidu idee.
Moraalne dilemma lahingu taga
Anime lahingud on harva vaid füüsilised võistlused. Need on tiiglid, kus tegelased seisavad silmitsi oma sügavaimate hirmude, eetiliste piiride ja oma tegude tagajärgedega. Seda näed nii, nagu peategelane kõhkleb enne viimast lööki või kuidas kurikaela taust kogu konflikti kontekstuaalseks muudab. Küsimus "kas see oli seda väärt?" tekib just seetõttu, et anime keeldub sageli oma kangelastel oma otsuste moraalsest kaalust puutumata minema laskmast.
Ohverdus, tagajärg ja pöördumatu kaotus
Arvukates seeriates nõuab võitlusvõit järsku hinda.Tegelased ohverdavad sõprussuhteid, isiklikku õnne, süütust või isegi oma inimlikkust. See teema läbib nii sära kui ka seineni animet, kuigi toon on erinev. Säras viib ohver sageli kangelase suurema küpsuse poole, samas kui ]seinen ] töötab, võib kaotus tunduda jõhkralt mõttetu. Võite meenutada hetki nagu Erwin Smithi lõplik laen Rünnak Titanile [FLT: 4] [FLT: 5], kus sõduri jaoks on määratud, ei ole vaja arvata, et suurema kuluga, et sõduri jaoks on ette nähtud, et ta ei ole ette nähtud.
Need ohvrid loovad emotsionaalset gravitatsiooni, mis jääb püsima. Sellistel kogukonna platvormidel nagu Reddit, fännid lahkavad, kas tegelase surm oli vajalik või lihtsalt krundiseade. Parim anime tagab, et lahingu tagajärjed on sama olulised kui võitlus ise - näidates purustatud maastikke, leinavaid perekondi või kangelast, keda on tabanud ellujääja süü. Näiteks Vinland Saga[ Thorfinn veedab aastaid, mida kummitab vägivald, mis tema noorust tarbis, otseselt küsides, kas kättemaksu kunagi õigustab järgneva tühjust.
Konflikti psühholoogia: hirm, viha ja kahtlus
Anime on võitlejate meeltesse sukeldumises suurepärane. Harva näete võitlejat, kes on puhtalt motiveeritud. Selle asemel näete kihilisi emotsioone: ebaõnnestumise hirm, ebaõiglusest sündinud raev ja sügavad kahtlused nende eesmärgi õigsuse kohta. See psühholoogiline realism paneb lahingud tundma vähem koreograafilisi tantse ja rohkem meeleheitlikke inimvõitlusi.Sari nagu ]Neon Genesis Evangelion ] kasutab mecha võitlusi metafoorina noorukite trauma jaoks, kus Shinji Ikari vastumeelsus pilootüksusele-01 tuleneb tema enda psüühikale mitte vastuseisusest rünnakust, mitte igast.
See sisemine konflikt levib sageli väljapoole, hägustades piiri liitlase ja vaenlase vahel.[Code Geass]] raamatus vastab Lelouchi taktikalisele särale ainult tema sisemine segadus elude üle, mida ta manipuleerib ja lõpetab. Te jääte küsitavaks, kas tema revolutsioon on väärt emotsionaalset ja kaasnevat kahju, kahtlus, et anime võimendab iga drastilise käiguga. Nende psühholoogiliste kihtide paljastamisega kutsub anime teid kaaluma, et tõeline võitlus ei ole välise vaenlase vastu, vaid omaenda deemonite vastu – ja et võit välises võitluses võib tähendada sisemise sõja kaotamist.
Rahu kui alternatiiv: kui võitlemine lakkab olemast vastus
Mõned murrangulisemad hetked animes tekivad siis, kui tegelane lõpetab võitlemise. Lõpliku kokkupõrke asemel saab hoopis palve mõistmiseks, nutikad läbirääkimised või isegi vaikne alistumine, mis muudab narratiivi. See lähenemine õõnestab ootust, et iga konflikt peab lõppema võitja ja kaotajaga.] Trigunis ] kehastab Vash Tempel seda filosoofiat, keeldudes vankumatult tapmast, hoolimata ohust endale. Tema ikooniline deklaratsioon "See maailm on tehtud armastusest ja rahust!" ei ole lihtsalt märksõna, vaid radikaalne väljakutse teda ümbritsevale vägivallatsüklile.
Samamoodi rõhutab minu kangelaslik akadeemia sageli päästmist toore jõu üle.Kõik Võimu lahingud on samavõrd lootustäratavad kui kaabakate alistamine, ja lugu uurib sageli, kuidas kurikaelad ise on süsteemsete ebaõnnestumiste produktid. Kui FLT:2 kangelased sirutavad rusikate asemel kaastunde ulatuse välja, seab anime kahtluse alla kangelasühiskonna aluse: kas konflikt on tõesti opositsiooni purustamine või katkise maailma parandamine? Need alternatiivid tuletavad teile meelde, et võitluse väärtust ei pruugi leida mitte võidust, vaid sõjategevuse lõppedes ehitatud sildadest.
Maamärkide seeria, mis kahtleb võitluse väärtuses
Mitmed ikoonilised animed on oma DNA- d eksistentsiaalse uurimisega valmistanud. Nad ei küsi lihtsalt, kas konkreetne lahing oli seda väärt, vaid uurivad, kas kogu konfliktitsükkel võib kunagi viia tõelise täitumiseni. Siin on mõned, mis paistavad silma oma nüansirikka teemakäsitluse poolest.
Draakonikuul: lõputu võimupüüdlus ja selle hind
Draakoniball ja Draakoniball Z] paistavad pinnale üha kasvava jõu pidustustena. Goku otsib pidevalt uusi piire, võitleb jumalate ja galaktikatevaheliste türannidega. Ent elava kildude ja planeete purustavate löökide all mõtiskleb sari sageli tagasilöökide üle. Saiyani saaga toob endaga kaasa Goku koduplaneedi hävitamise ja tema rassi genotsiidi; Androidi saaga kulmineerub tulevases ajajoones, kus peaaegu kõik kangelased on surnud. Iga kaar jätab armid, mis viib tema hilisemas elus tähendusrikkale ilmutusele eneserahule, mis muudab tema eneserahustamisele.
Sarjas küsitakse ka, kas Goku janu hea võitluse järele on lõppkokkuvõttes isekas.Tema otsus lasta Vegetal elada vaid selleks, et temaga uuesti võidelda, ohustab Maad, valik, mis tekitab fännides vaidlusi tema prioriteetide üle.]Dragon Ball Super], ähvardab Võimuturniir terveid universumeid kustutamisega, sundides osalejaid kaaluma võitluse hiilgust lugematute hingede hävitamise vastu. Rõõmustav toon varjab sageli sünget arvutust, pannes sind mõtlema, kas jõu otsimine on väärt kujuteldamatut hävingut, mille see pärast seda jätab.[2] Tema uhkuse sügavamale vaatamine: FLT:[2]
Naruto: Viha ahelate purustamine
Naruto ] esitab valust ja kättemaksust läbi imbunud maailma.Vihkamise tsükkel – kus üks vägivallaakt sigitab teist – teenib saate keskse antagonistina.Iseloomu nagu Valu (Nagato), Sasuke ja isegi Obito ajendab soov neile ülekohut teinud maailma vastu võidelda.Naruto Uzumaki teekond on ainulaadne, sest ta valib teadlikult selle vihkamise endasse neelamise ja ümbersuunamise, selle põlistamise asemel, et seda kõikjal säilitada. Tema sõnad valule: "Ma ei tea, kuidas maailma korda teha, aga ma tean, et kättemaksutsükli jätkamine viib tuumani."
Iga suurem lahing Narutos küsib, mis on saavutatud. Sasuke kinnismõtteline kättemaksupüüdlus Itachile hävitab tema sidemed ja peaaegu neelab tema hinge, samas kui Itachi tõelise motiivi ilmutus kujundab kogu Uchiha veresauna ümber vägivallale rajatud süsteemi traagiliseks läbikukkumiseks. Neljas Suur Ninja sõda oli kulukas apokalüptilises mastaabis, kuid lugu väidab, et ainult siis, kui üksteist lõpuks usaldada – nagu liitlasvägede šinobiväedki – võib alata tõeline muutus. See sari ei paku lihtsaid vastuseid, vaid väidab jõuliselt, et see on seda väärt vaid kõige vanem muster, kui see vaid seda kõige enam purustab.
Bleach: võitlus identiteedi ja eesmärgi nimel
]Bleach ] kasutab mõõgavõitlust ja vaimset sõda, et uurida sügavamaid küsimusi kohuse, identiteedi ja hinge kohta. Ichigo Kurosaki võitleb harva lihtsalt võidu pärast. Tema lahingud on isiklikud, sageli lähedaste kaitsmise pärast, kuid need arenevad tema enda hübriidse olemuse ja jõu enda tähenduse uurimiseks. Kui Ichigo seisab silmitsi oma sisemise Hollow'ga, ei ole võitlus ainult tema keha kontrolli, vaid enese aktsepteerimise pärast. Hinge lõikaja ühiskond, jäik ja seadusega seotud, sunnib järjekindlalt tegelasi kahtlema, kas korralduste järgimine õigustab verevalamist – nagu näha traagilises konfliktis kapten Byakuya Kuchikia ja tema adopteeritud õe Rukia vahel.
Hiljuti animeks kohandatud tuhandeaastase veresõja kaar intensiivistab neid teemasid. Quincy invasioon ja Hingekuninga ajaloo ilmutus paljastavad kogu hingetsükli kui vägivallale ja ohverdusele rajatud süsteemi. Sellised tegelased nagu Yhwach esitavad väljakutse kogu maailma kontseptsioonile, kus pole hirmu ja surma, ning lahingud muutuvad filosoofilisteks aruteludeks progressi ja säilitamise üle. Lõppkokkuvõttes ]Bleach ] soovitab, et võitlus saab tähenduse alles siis, kui see ühtib oma tõelise minaga, ja et kaotades silmist, miks sa võitled, muudab isegi võitja õõnsaks kestaks.
Fullmetal Alkeemik: Vennaskond: ekvivalentvahetus ja lõplik maksumus
Ükski anime ei lahka kulu mõistet sõna otseses mõttes rohkem kui ]Fullmetal Alkeemik: Vennaskond . Võrdväärse vahetuse seadus – midagi tuleb anda, et saada midagi võrdväärset – on sarja filosoofiline selgroog. Elrici vendade esialgne katse oma ema tagasi ellu äratada näitab loomulike piiride eiramist: nad kaotavad Alphonse kogu keha ning Edwardi käe ja jala. Kogu jutustus muutub siis laiendatud meditatsiooniks selle üle, mida tähendab võidelda taastamise eest ja kas hinda on kunagi võimalik tõeliselt maksta.
Homunculi iga esindab surmapattu ja nende skeemid viivad üleriigilisse transmutatsiooniringi, mis nõuab kogu riigi elanikkonna ohverdamist.Klimax sunnib peategelasi silmitsi seisma kohutava ideega, et nende isiklik pääsemine võib tulla miljonite arvelt. Edi lõplik otsus loobuda oma alkeemiast Ali päästmiseks on lõplik vastus väärtuse küsimusele: ta ohverdab meelsasti just selle jõu, mis teda määratles, sest ta mõistab, et mõned sidemed on väärtuslikumad kui mis tahes võimed.Sari väidab, et iga võitluse tõeline väärtus ei seisne selles, mida sa võidad, vaid selles, mida sa otsustad loobuda – ja kas sa suudad selle valikuga elada.
Rünnak Titanile: vabadus hävingu äärel
]Rünnak Titanile on ehk kõige järeleandmatum uurimine selle kohta, kas võitlus võib kunagi olla seda väärt.Shiganshina langemisest kuni maailma lamedaks ähvardava mürinani võimendab seeria kulusid iga kaarega. Eren Yeageri muutumine kättemaksust ajendatud poisist genotsiidijõuks sunnib küsima, kas mingisugune vabadus õigustab ülemaailmset tapmist. Anime keeldub pakkumast lohutust; isegi Survey Corps, kangelased, keda sa juurd, haaravad kaassõt õudustes. Hange, Levikasa, ei saa olla kaalukad, mis on selle otsuse langetamisel.
Näituse geniaalsus seisneb selles, et ta ei taha hukka mõista või vabandada. Selles on esitatud mitu perspektiivi – marley sõdalased, keda on õpetatud kui lapssõdureid, Eldi restauraatorid, kes on lõksus vihkamise tsüklis, ja tavalised inimesed, kes on vahele jäänud. Iga lahing, alates kokkupõrkest Libeeria interneerimistsoonis kuni lõpliku võitluseni Ereni vastu, on leotatud küsimusest, kas võitlusest väljuv maailm suudab kunagi õigustada kulutatud verejõgesid.
Vinlandi saaga: sõdalase tee ümbermääratlemine
Kui soovite animet, mis liigub otsesõnu küsimisest „kas võitlus oli seda väärt?” vastamisele „ei, ei olnud”, ]Vinland Saga] on oluline vaatamine.Esimene hooaeg on viikingite kättemaksu jõhker, vistseraalne kujutamine, kus Thorfinni ainus eesmärk on Askeladdi tapmine. Pärast Askeladdi surma laguneb Thorfinn aga tühja kesta, mõistes, et aastaid kestnud vihkamine pole talle rahu toonud.Teine hooaeg nihkub täielikult, uurides orjust, patsifismi ja võitlust vägivallata elu ehitamise nimel.
Thorfinni teekond kehastab saate põhisõnumit: sõda sünnitab ainult rohkem sõda ja tõeline tugevus seisneb võimes hoiduda teistele kahju tekitamisest. Kui ta otsustab vastu võitlemise asemel sada lööki taluda, esitab narratiiv otseselt väljakutse sõdalaste ülistamisele. See julge pööre kutsub küsima mitte ainult seda, kas konkreetne lahing oli seda väärt, vaid kas kogu sõdalase kultuuri paradigma on vale. See on sügav väide, mis kontekstualiseerib kogu varasema vägivalla, muutes selle üheks moraalselt küpsemaks, mis kunagi on toodetud.
Kultuuriline ja kultuuriline mõju "Väärib" küsimusele
Seda, kuidas anime võitleb, kujundavad sügavalt žanrikonventid ja kultuurikontekst. Neid tegureid mõistes on võimalik paremini mõista, miks mõned sarjad kalduvad traagilisse realismi, samas kui teised säilitavad optimistliku läike isegi raskete teemadega tegelemisel.
Shonen Idealism vs Seineni pettumus
Nooremale meespublikule suunatud Shonen anime raamib tavaliselt konflikti enesetäiendamise, sõpruse ja õigluse raamistikus. Kui särav sari seab kahtluse alla võitluse väärtuse, teeb see seda sageli peategelase otsusekindluse tugevdamiseks või ohverduse õilsuse esiletõstmiseks. Üldine trajektoor jääb lootuseks. Minu kangelaslik akadeemia ] võib näidata kangelasühiskonna hinda, kuid see nõuab siiski, et kangelased saaksid midagi muuta.FLT:2]] Deemonitapja ] leinab oma deemonite inimlikkust, kuid Tanjiro kaastunnet ei laineta.
Seinen anime seevastu püherdab sageli süngeid järelmõjusid. „Ilma noorusliku optimismi puhvrita kujutavad need sarjad lahingut mõttetu lihvina, mis hinge maha kannab. ] Berserk ] kujutab Gutside lõputut võitlust apostlite ja saatuse vastu kohutava trauma kaskaadina, kus iga võit tundub pürrhiline. Psycho-Passs [ seab küsimuse, kas vägivald kunagi tõepoolest teenib õiglust, kui süsteem ise on korrumpeerunud. „Kas see oli seda väärt? küsimus seinenis jätab sageli pärast lihtsat vastukaja, kui lihtne vastusõppimine, näitab, kuidas lihtne vastusõppimine või vastusõppimine, kuidas lihtne vastusõppimine ja publik seda pakub, kuidas lihtne vastusõnut...
Manga Nüansid Kaotatud (või Võimendatud) Animes
Kui anime kohandab mangat, võib tõlge leheküljelt ekraanile muuta moraalse dilemma kaalu. Mangal on sageli rohkem ruumi sisemistele monoloogidele, peenetele näoilmetele ja vaiksetele paneelidele, mis lasevad vägivalla hinnal sisse vajuda. Anime, mida piiravad aeg ja tempo, võib need hetked sujuvamaks muuta snapier dialoogiks või keskenduda visuaalsele vaatemängule. Näiteks Tokyo Ghouli mangaversioon ] räägib palju laiemalt Kaneki lõhestunud psüstusest ja tema filosoofilistest aruteludest selle üle, mis teeb koletise, samas kui anime tegevus mõnikord prioritiseerib.
Seevastu oskuslik anime kohandamine võib võimendada väärtuse küsimust muusika, häälenäitamise ja suuna kaudu. Kummitav klaveriskoor tegelase lõpuhetkedel võib tekitada rohkem emotsioone kui tosin staatilist paneeli. ] Puuviljakorv [[ FLT:1]] taaskäivitab, kuigi mitte tegevussari, kasutab oma meediumit põlvkondadevaheliste perekonfliktide esiletoomiseks, muutes verbaalsed võitlused sügavalt kõlavateks päringuteks kuritarvitamise tsüklite katkemise kohta. Nende erinevuste mõistmine rikastab teie kaasamist looga, tuletades meelde, et iga formaat esitab sama põhiküsimuse erineva nüansiga.
Lääne meedia kajab ja lahknevused
Anime konflikti uurimine ei toimu vaakumis. Lääne koomiksite, filmide ja televisiooni mõju on selge, kuid anime viib sageli ideid edasi.Kuigi MCU võib raamida lahingu vajaliku kaitsena eksistentsiaalsete ohtude vastu, siis anime nagu Evangelion või Kood Geass õõnestab seda kindlust moraalse mitmetähenduslikkusega ja keskendumisega psühholoogilisele vrakile. Erinevus seisneb kultuurilistes jutustamistavades: idanarratiivid võtavad sageli omaks ajaloo ja selle tagajärgede tsüklilised vaated, lääne kangelaste rännakud kalduvad sageli lineaarsele progressile.
Seda võib näha selles, kuidas anime käsitleb "superkangelase" tropesid.]One-Punch Man]-s muutuvad Saitama pingutusteta võidud eksistentsiaalse igavuse allikaks, küsides, kas võitlusel endal on mingit väärtust, kui ei ole võitlust. Seevastu paljud lääne superkangelase lood käsitlevad võimu kui vastutust, mis konflikti olemuslikult õigustab. See lahknevus võimaldab süveneda tühjuse, mis võib varjutada ka kõige tähelepanuväärsemaid võite, pakkudes introspektiivsemat žanrikonventsioonide käsitlust.
Vaataja mõju ja kogukonna peegeldus
Kui anime julgeb oma klimaatiliste lahingute väärtuses kahelda, siis kallab vestlus reaalsesse maailma.Fännid, kriitikud ja loojad osalevad dünaamilises dialoogis, mis kujundab sarja pärandit ja mõjutab seda, kuidas tulevaste lugude jutustamine toimub.
Fan arutelud, tõlgendamine ja emotsionaalne resonants
Foorumitel nagu Reddit, MyAnimeList ja YouTube'i kommentaaride sektsioonid, on arutelu „kas see oli seda väärt? elav ja hästi. Need arutelud lähevad sageli kaugemale süžee analüüsist, puudutades isiklikku õiglust, andestust ja andestust. finale'i brutaalne kehade arv teenis tähenduslikku eesmärki või lihtsalt tundus tasuta. Fännid vaidlevad kirglikult Lelouch'i reekviemi kohta Code Geass - kas see oli eneseohverduse meistriteos või manipuleeriv ots.
Selline kaasamine süvendab anime emotsionaalset resonantsi. Kui sari jätab sind pigem rahutuks kui võidukaks, sunnib see neid tundeid dialoogi kaudu läbi töötlema. See ühishaaramine muudab individuaalse vaatamiskogemuse jagatud moraalseks uurimiseks, tugevdades sinu sidet loo ja teiste vaatajatega. Samuti hoiab see anime kultuuriliselt asjakohasena kaua pärast viimase episoodi ilmumist, kui uued põlvkonnad selle avastavad ja lisavad oma hääle käimasolevasse arutelusse.
Kohandused, mängud ja transmeedia jutuvestmine
Küsimus võitluse väärtusest ei piirdu ainult ekraaniga. Videomängude kohandused, kerged romaanid ja spin-offid uurivad sageli tagajärgi, mida põhiseeria ainult vihjab. Näiteks sisaldavad ]Naruto ] videomängud sageli "mis siis", kui nad uurivad suurte lahingute alternatiivseid tulemusi, võimaldades teil kogeda kõigepealt võidu või kaotuse erinevaid moraalseid kaale. Rünnak Titanile ] mängud sunnivad teid kontrollima tegelasi kõige kohutavamate sündmuste ajal, aidates kaasa samades dilemmades animede tekkimisele.
Oma osa on ka kriitikutel ja arvustajatel. „Saidid nagu ]Anime News Network ] ja ]Crunchyroll News ] avaldavad mänguartikleid ja intervjuusid, kus loojad arutavad oma narratiivseid valikuid. Kui animerežissöör selgitab, et ta tahtis, et lõplik lahing oleks „tühi, mitte põnev, kinnitab see publiku rahutut vastust ja toob esile teose tahtliku keerukuse. See transmeedia ökosüsteem tagab, et filosoofiline põhiküsimus – kas võitlus oli seda väärt? – taastab palju rohkem kui originaalne ülekanne, kujundades seda, kuidas me tarbime ja tõlgendame kui tervikut.
Mida need lood meile reaalse konflikti kohta õpetavad
Lood, mis küsivad, kas võitlus oli seda väärt, teevad rohkem kui meelelahutust; need varustavad teid objektiiviga, et uurida reaalset vägivalda ja selle õigustusi. Sukeldudes teid väljamõeldud maailmadesse, kus igal löögil on oma hind, soodustab anime empaatiat, kriitilist mõtlemist ja tervet skeptitsismi sõda ülistava retoorika suhtes. Hakkad nägema, et piir kangelase ja kaabaka vahel on sageli perspektiivi järgi joonistatud ning et iga konflikti järelm kirjutab oma traagilise epiloogi.
Need narratiivid tuletavad meelde, et tugevus ei ole pelgalt võime hävitada, vaid julgus ehitada, andestada ja otsida rahu isegi siis, kui see tundub võimatu. Kui tegelased nagu Thorfinn panevad maha oma mõõgad või Ed Elric loobub oma alkeemiast, modelleerivad nad teistsugust võitu. Küsimus "kas see oli seda väärt?" muutub seega eneseanalüüsi vahendiks, paludes sul kaaluda, mida sa väärtustad, mida ohverdad ja mille eest oled valmis oma elus võitlema. Meediumis, mida tähistatakse selle kõrge oktaanse tegevuse eest, võib see vaikne ja püsiv ülekuulamine olla anime suurim kingitus.