anime-in-global-contexts
Konosuba kokkukutsumise süsteem: maagia ja seikluste lagunemine teises maailmas
Table of Contents
Isekai žanr sõltub tavaliselt suurest kutsest – kangelane, kes on meie maailmast haaratud, et hiljem sügavalt läbi mõelda eepiline lahing teises. KonoSuba: Jumala õnnistus sellel imelisel maailmal! ] võtab selle konventsiooni ja pöörab selle rõõmsalt välja. Õilsa rituaali asemel avaneb sari hiilgavalt ilmalikus hauakambris, kus kibe teismeline sureb kõige piinlikumal viisil ja talle pakutakse teist võimalust nukra jumalanna poolt. See kokkukutsumine ja maagiline kokkukutsumine, mis tungib hiljem sügavalt läbi fantaasiamaailma, loob harva selle loojumatut, et igast seiklusest, kuidas sa pead selle loogikat, kuidas sa pead nägema, kuidas sa seda, kuidas sa pead seda, kuidas sa pead mõtlema, kuidas sa oma igapäevast, kuidas sa seda loogikat, kuidas sa pead, kuidas sa seda ette kujutad, kuidas sa seda ette kujutad, kuidas, kuidas, kuidas sa seda ette kujutad, kuidas sa seda, kuidas sa seda, kuidas sa seda ette kujutad.
Jumalik kutsumissüsteem: kuidas kangelasi värvata
Enamik isekai lugusid käsitleb kutset kui kuningate ja ülempreestrite poolt läbi viidud majesteetlikku sündmust.Konosuba versioon on bürokraatlik järelmõte.Kui Kazuma Satou sureb šokisse (mis eksib aeglaselt liikuva traktoriga veoautole), ärkab ta ilmetusse ruumi jumalanna Aquaga. Ta selgitab, et tema pärismaailma keha on surnud, kuid tema hing võib taaskehastuda fantaasiamaailma, mida vaevab deemonikunin. See ei ole ainulaadne ettekuulutus, see on kokkupanekuliin.
Süsteemi geniaalsus seisneb võimufantaasiate pilkamises. Aqua, igavlev ja üleolev, esitab Kazumale legendaarsete relvade ja oskuste kataloogi: mõõga Gram, ülima maagilise talendi, läbitungimatu turvise. Ta ootab, et ta valiks ühe ja haihtuks, jättes ta järgmise hinge läbi töötlema. Selle asemel otsustab Kazuma, olles ärritunud oma eneseimest, võtta kaasa ] tema ]. Jumala lepingu reeglid lubavad seda ja seega on jumalanna vastu tahtmist taevast rippitud ja pandud sureliku seiklusena, mis on tehtud terve seeria, mis ei ole püha mehe poolt.
Jumalik raamistik on ka maailma viis, kuidas süstida kaasaegseid teadmisi ja vallutada üksikisikuid konflikti.Muud Jaapani kangelased on enne Kazuma, igaüks toob ainulaadse pettuse. Mõned, nagu mõõgamees Mitsurugi, saabuvad legendaarse teraga Gram ja ootavad punaste vaipade ravi. Teised on võlunud ujuvaid kindlusi või õppinud kohe-tappe maagiat. Süsteem võimaldab isegi neil, kes surevad fantaasiamaailmas, taotleda reinkarnatsiooni tagasi koju või veel ühte valdkonda, luues laialivalguva, mitme keermega kangelaste gobelääni, mis on selgelt vastuolus Jumalate nõudmistega, mida DLTCB pakub.
Maagiline kokkukutsumine fantaasiamaailmas
Peale jumaliku värbamissalongi kulgeb Belzergi maailm tuttaval, kuid samavõrd keerdunud maagia versioonil. Axeli seiklushimulised võivad õppida loitse, mis kutsuvad olendeid, manipuleerivad elemente või painutavad reaalsust. Süsteem on üles ehitatud kolmele sambale: mana kui kütus, loitsud kui aktiveerimiskoodid ja maagilised ringid kui fookuspunktid. Igal klassil on juurdepääs kindlatele maagia harudele ja samas kui ] Archwizard [ [ [ [FLT: 1] klass paistab silma hävitava jõuga (hello, Explosion), mis puiseerib välja kutsuvaid loitsejaid mitmele vokatsioonile.
Tüüpiline madala tasemega kutse hõlmab kriiti või verega ringi joonistamist, manat ja lühikese loitsu lugemist. Ring ise toimib väravana, tõmmates koletise stabiilsest mõõtmest või tekitades konstrukti manast. Algaja seiklejad võivad õppida "Summon Monster", mis kutsub juhuslikku madala tasandi olendit - goblinit, hiiglaslikku kärnkonda või õnnest sõltuvat segadust. Kõrgema taseme maged võivad määrata tüübi ja isegi käsutada korraga mitut kutset. Rituaalsed saidid, näiteks need, mis leiduvad iidsetes vangikongides, sisaldavad püsivaid ringe, mis nõuavad suurt manat, kuid annavad proportsionaalselt võimsaid olendeid, mis on seotud Wina'i, mis on sageli väga olulised, mis on seotud Wina's, mis on väga suure hulga võlukunstiga.
Mana ise on piiratud ressurss, mis taastub aeglaselt ja ülekulutused võivad viia kokkuvarisemiseni või isegi surmani, reaalsus, mis korduvalt stymeerib plahvatusest kinni jäänud Megumini. Reeglid on piisavalt ranged, et anda strateegilise eelise, kuid seeria naudib nende purustamist absurdse õnne või jumaliku sekkumise kaudu. Aqua pelk kohalolek jumalannana võib häirida normaalseid kutsumisringe, puhastada surnud kutseid kontaktil ja üldiselt panna mis tahes tõsise rituaali kõrvale. Ilmalike maagiliste reeglite ja taeva väljalangemisega kaasnenud kaose koosmõju on mõne võtte parimate komöödiate taga.
Jumalannast Golemile.
See, mis saab olema kutsutud, varieerub metsikult ja Konosuba kutsutute kataloog kõlab nagu koletiste käsiraamatu paroodia. Kõige järsem kategooria on iroonilisel kombel ] jumalikud olendid . Aqua ei kutsutud läbi sureliku loitsu; ta tiriti maailma jumaliku lepingu kaudu, muutes ta tegelikult kõige võimsamaks ja kasutumaks suvemoniks ajaloos. Tema püha sugupuu tähendab, et ta saab puhastada vett kontaktil, muutuda surnuks ja surnuid peaaegu juhuslikult üles äratada.
Järgnevad ] kangelased Maalt . Kazuma ja tema ilk ei ole kutsutud surelike poolt, vaid jumalate reinkarnatsiooniprotokolli järgi. Nad saabuvad ilma maagilise ringi, rituaali, lihtsalt popi olemasoluga uues kehas (või nende vanas), maailm käsitleb neid haruldaste varadena, kuid Belzerg on näinud nii palju, et kohalik gild vaevalt pilgutab teisele suure egoga Jaapani poisile. Kangelased nagu Mitsurugi usuvad, et nad on peategelased, kuid nad saavad kiiresti teada, et nende peturelv ei kaitse neid hästi ajastatud Steali eest.
Kui seiklejad sooritavad ]loomingut, siis nad tavaliselt tõmbavad kohalikust loomaaiast: hiiglaslikud kärnkonnad, sisalikud jooksjad ja väiksemad deemonid. Loitsu väljund ei sõltu ainult manast, vaid varjatud õnnerullist, mis selgitab, miks Kazuma oma astronoomilise õnnega võis teoreetiliselt kutsuda välja midagi veidralt võimsat või täiesti haletsusväärset, sõltuvalt oma partei kaosest. Edasijõudnud rituaalid võivad siduda vaimud ja mittesurnud]. Lich Wiz näiteks käsib kindrali, kes ei paku Beldiallale dutraali.
Siis on veel ] konstruktid ja goleemid . Kõige kurikuulsam on Hävitaja, kolossaalne mehaaniline goleem, mille algselt kutsus välja maag sajandeid tagasi. Selle kutsering ehitati kestma ja pärast oma isanda surma rändas golem maal, hävitades kõik oma teel. See koletis kujutab endast ülimat hoiatust kontrollimatu kutse kohta: kuningriigi kaitsmiseks mõeldud loits muutus surmamatuks katastroofiks.Kutsumissüsteemi riskid ei ole teoreetilised, neil on aktiivne, trampeeriv, laseriga tulistav monument halva maagilise otsustuse juurde.
Kazuma Satou ja Misfitsi partei
Kazuma roll kutsujana on ebatavaline mitte kaasasündinud talendi tõttu, vaid tema saabumise konkreetsete tingimuste tõttu.Ta ei valinud ülekaalukat petmisobjekti; ta valis Aqua. See otsus ei jätnud talle üleloomulikku serva, sundides teda lootma oma mõistusele, oma koletislikult suurele õnnele ja klassile, mis esialgu näeb välja nagu nali. [FLT: 1] Seikleja [ [FLT: 1] klass on kõigi ametite jack-of-all-trade, mis võimaldab tal õppida oskusi mis tahes teisest klassist, kuigi aeglasemas tempos. Ta paneb kokku veidra tööriista: Steal tool: see on pigem loov jõud, mis on tema loominguline jõud; see on pigem võitluskunstiline jõud; see on pigem H.
Tema parteiliikmed, kes kõik on värvatud gildi ja mitte kutse kaudu, on igaüks oma maagilise katastroofi kaubamärk. Aqua ], veejumalanna, peaks suutma kutsuda kokku püha imesid; selle asemel veedab ta aega nuttes, jootes ja kogemata meelitades oma surma, et ta siis puhastab koos šrikkidega. Megumin ] on Crimson Deemon, ras, ras, mis on geneetiliselt eelsoodumus dramaatilisele maagiale, ja ta on valanud iga oskuse punkti, et omandada üksainus loits: plahvatus.[FLT:] Aqua veejumalanna, kes ei saa kokku kutsuda stokeeruvat klaasi, mis on kuidagi, mis on võimeline kokku kloppima, mis on nagu ta on nagu ta on nagu ta on võimeline kokku kutsuma püha, mis on, mis on nagu ta, mis on nagu ta, mis on nagu ta on, mis on, mis on, mis on nagu ta on, mis on, mis on, mis on nagu ta on, mis on, mis on nagu ta on, mis on, mis
Peamised seiklused ja nende kokkukutsuvad juured
Kutsumissüsteem ei varitse ainult taustal; see juhib mõningaid seeria kõige meeldejäävamaid lugude kaareid. Esimene suur kohtumine on ] Hävitajaga . Kui see iidne golem marsib Axeli poole, siis linna tavaline vastus - saatke seiklejad selle purustamiseks - ebaõnnestub tähelepanuväärselt. Kazuma partei avastab, et golemi kutsumisring on endiselt aktiivne ja ainus viis peatada juggernaut on selle ringi hävitamine. Kaar toob kaasa selle, et sügavad tagajärjed on ühe valesti läinud väljakutsumine: sajandite pärast on ikka veel piisavalt hävitamine, et see on piisavalt nutikalt maalt, et Katamatu, et see on võimalik, et sa ei suuda enam oma eesmärki lahendada.
Hiljem võtab partei omaks Beldia Dullahan, ühe Deemonikuninga kindrali. Beldia võib kutsuda oma abivägesid, sealhulgas spektraalrüütleid, ja tema olemasolu kui surematu paladin on jumaliku kutsumise pilkamine. Aqua kui jumalanna võib teda koheselt puhastada, kuid tema saamatus muudab selle, mis peaks olema tühine eksortsism, pikaleveninud farsiks. See kaar toob esile kohtukutsetüüpide vahelise vastastikmõju: jumaliku olendi kohalolu häirib surmatuid kutseid, kuid isiksus teeb peaaegu kasutuks.
] Ametlikult sanktsioneeritud kangelasekutsumised loovad ka lainetusefekte. Mitsurugi ilmumine Axelisse tutvustab kontseptsiooni, et maailm kohtleb kutsutud kangelasi nagu rokkstaare, isegi kui need kangelased on ülbed ja ebaefektiivsed. Tema Gram, jumalate sepistatud petturlik relv, peaks olema võitmatu, kuid Kazuma madal tase Steal eemaldab selle pingutuseta, tõestades, et jumalik kutsumissüsteem ei arvestanud väiklaste vargusega. Need seiklused on kõik ringle tagasi kesksele ideele: millegi kutsumine – jumalad, täielik töö – see on lihtne töö, mis on lihtne.
Temaatilised tagajärjed: Isekai vormeli õõnestamine
Konosuba kasutab oma kutsumisloogikat, et isekai žanri kirurgiliselt täpselt tükeldada. Standardses jutus valitakse väljakutsutud kangelane, andekas ja määratud suureks. Siin on valikuprotsess juhuslik, kingitused on sageli idiootsed ja saatus on see, mida Kazuma kõrtsis ette vurab. Jumalik bürokraatia viitab sellele, et jumalad ei ole targad järelevaatajad, nad on kontoritöötajad, kes pole aastatuhandetel palgatõusu saanud. See vähendab kangelase missiooni tõsidust. Miks peaks Kazuma riskima oma eluga maailma eest, mida juhivad jumalused, kes ei suuda isegi tema faili korralikult kontrollida?
Petteobjektide süsteem tekitab küsimusi väärtuse ja väärtuse kohta. Legendaarse mõõga noppinud kangelane võib arvata, et on oma jõu välja teeninud, kuid tegelikult on kogu seadistus kosmiline haletsus. Kui Kazuma toob Aqua, paljastab ta kelmuse: "pet" on ainult nii kasulik kui viiuldaja intelligentsus ja partei sünergia. Tema tõeline jõud - tema kavalus ja õnn - oli midagi, mis tal juba oli. Sarjas väidetakse seega, et isekai kutsumise lõksud on vale lubadus. Tõeline seiklus ei tule jumalikust kasuks, vaid õppimisest mängust, millesse olete sattunud.
Sõprus ja meeskonnatöö on ka väljakutsuva objektiivi kaudu ümber defineeritud. Partei ei tulnud kokku prohvetlikust saatusest; nad koondusid, sest keegi teine neid ei saa. Aqua on sõna otseses mõttes jumalanna, ometi on tema side Kazumaga rajatud vastastikusele ärritusele ja tuhandele ühisele läbikukkumisele. See dünaamiline õõnestab tavalist „valitud seltsimeeste troppi, vihjates, et inimesed, kellega sa oled kinni jäänud – olgu nad siis kutsutud jumaliku õnnetuse läbi või meeleheitest värvatud – on need, kes kujundavad sinu loo. Väljakutsumine võib sind asetada uude maailma, kuid see on igapäevane kaos, mis seda maailma päästab.
Järeldus
Konosuba kutsesüsteem on meistriklass komöödiamaailma ehitamisel.Lõikates ära seose suure rituaali ja kangelasliku saatuse vahel, vabastab sari end uurimast segast ja lõbusat reaalsust, kus ta langeb fantaasiamaailma jumalannaga, kes ei lakka nutmast. Iga aspekt – jumalik reinkarnatsioonitoru, surelike võluringid, kutsutavad olendid ja nende kudevad seiklused – töötab koos, et lõbutseda isekai konventsioonidel, rääkides tõeliselt kaasahaaravat lugu. Saade tuletab meile meelde, et ükskõik kui võimas on kutsumisring või kui legendaarne petlik esepp, hästi ajastatud Steal ja mõõk, mis tahes id, mis tahes id, mis tahes idiklikule, mis tahes idilikule, mis tahes id, mis tahes idi, mis alati viib, mis tahes id, mis tahes id, mis tahes eksitustele, mis viib, mis tahes id, mis viib, mis tahes eksitustele, ja miks, alati, mis tahes id, mis viib, mis tahes id, mis viib, mis tahes id, mis tahes id, mis tahes id, mis tahes id