anime-art-and-animation-styles
Klassikaliste Disney filmide mõju varajasele anime iseloomu disainile
Table of Contents
Kultuuridevahelise vahetuse koidik
Enne kui animest sai ülemaailmne nähtus, millel olid silmapilkselt äratuntavad visuaalsed signatuurid – ülisuured, säravad silmad, pühkivad juuksed, liialdatud emotsionaalsed reaktsioonid –, vaatasid selle varaseimad loojad kunstilise juhendamise eesmärgil kaugemale Jaapani piiridest. Kõige sügavamate mõjutuste seas, mis sellest saaks anime fundamentaalne disainikeel, olid Walt Disney Studiosi toodetud klassikalised animafunktsioonid. Teise maailmasõja järgsetel aastakümnetel ei köitnud Disney filmid mitte ainult Jaapani vaatajaid, vaid sütisid ka uue põlvkonna animaatorite kujutlusvõimet, kes olid otsustanud ühendada lääne jutustamistehnikad Jaapani kultuurielementidega.
Selle mõju teeb nii tähelepanuväärseks selle ajastus.Jaapan oli vahetult sõjajärgsel perioodil üleminekuriik, maadles lüüasaamise, okupatsiooni ja oma kultuurilise identiteedi taastamisega. Ameerika popkultuur ujutas riiki üle sõjaväebaaside, kaubanduslepingute ja meediakanalite kaudu. Kõige mõjukamate importfilmide hulgas olid Disney mängufilmid, mis jõudsid tehnoloogilise poola ja emotsionaalse keerukusega, mida Jaapani publik polnud varem animatsioonis näinud. Kohtumine ei olnud pelgalt kunstilise mõju küsimus – see oli visuaalsete filosoofiate kokkupõrge, mis lõpuks tekitas midagi täiesti uut.
Ajalooline kontekst ja Disney saabumine Jaapanisse
Jaapani kohtumine Disney animatsiooniga algas tõsiselt pärast okupatsiooni lõppu 1952. aastal, kuigi mõned sõjaeelsed linastused olid toimunud 1930. aastatel.[Lumivalgeke ja seitse kääbust] (1937) jõudsid Jaapani teatritesse 1950. aastal, millele järgnesid FLT:2]]Bambi (1942) 1951. aastal ja Fantasia] (1940) 1955. aastal. Need väljaanded saabusid ajal, mil rahvas taastas ja neelas innukalt lääne popkultuuri – periood, mida sageli nimetatakse "Eluelise liikumise" (Flokaalsed)[LT:1⁄4[LT:1]] (Flokaalne:2]][LT:2]][Lu-muusikamuusikamuusika:[Lu-muusika,[LT:3]][xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Selliste tärkavate kunstnike jaoks nagu Osamu Tezuka, kes nägid kümneid kordi lumivalget ja väidetavalt vaatasid kaheksakümne korra jooksul FLT:2Bambi , ei olnud kogemus midagi muud kui loominguline ärkamine. Tezuka tuletaks hiljem meelde, et vaadates Bambi ] liigutas teda iga kord pisarateni mitte ainult loo pärast, vaid tänu sügavale empaatiale, mis esile kutsus. Filmid näitasid, et animatsioon võib esile sügava empaatia, edastada keerulisi emotsioone ja transportida vaatajaid maailma, mis on täielikult üles ehitatud selle põlvkonna kujundite ja kujundite jaoks FLT:6.
Disney rahvusvaheline edu tõi esile ka animatsiooni ärilise elujõulisuse. Jaapani stuudiod, millest paljud toodavad veel propagandat ja lühikesi haridusfilme, võtsid teadmiseks. Mõte, et animeeritud funktsioon võib juhtida sama austust ja kasti-kontori tulusid kui live-action-pilt, inspireeris ambitsiooni lainet. 1950. aastate lõpus asutati Toei Animation selgesõnalise eesmärgiga saada "Disney of the East", mis otseselt suunaks Disney stilistilistilistilistilistilist ja organisatsioonilist mõju Jaapani tööstusele. Ettevõte investeeris suuresti tootmisrajatistesse, koolitusprogrammidesse ja jaotusvõrkudesse, mis on kujundatud Disney stuudiosüsteemi järgi.
Oluline on märkida, et Jaapan ei olnud lihtsalt Disney mõju passiivne vastuvõtja. Riigil olid oma rikkalikud visuaalse jutustamise traditsioonid, alates Heian perioodi kerimismaalidest kuni Edo ajastu teatriuuendusteni. See, mida Disney pakkus, oli tehniline sõnavara nende traditsioonide toomiseks massimeedia kaasaegsesse ajastusse. Jaapani animaatorid olid valikulised selles, mida nad laenasid, kohandades lääne tehnikaid, et need sobiksid nende kultuurilise tundlikkuse ja majandusliku reaalsusega.
Disney sõjajärgne jaotusstrateegia
Disney Jaapanisse saabumise ajastus ei olnud juhuslik. Pärast sõda edendas Ameerika valitsus aktiivselt Ameerika filmide levitamist Jaapanis osana laiemast kultuuridiplomaatiast. Disney filme peeti tervislikuks, mittepoliitiliseks meelelahutuseks, mis võiks aidata taastada Jaapani kultuurilist infrastruktuuri, luues samal ajal tulu ka raskustes Ameerika stuudiosüsteemile.Jaapani avalikkus võttis need filmid entusiasmiga vastu ja 1950. aastate keskpaigaks olid Disney tegelased saanud linnakeskustes nagu Tokyo, Osaka ja Kyoto. See laialt levinud kokkupuude lõi Jaapani laste põlvkonna, kes kasvasid üles Disney visuaalse keelega, muutes need täiuslikuks publikuks ja tulevasteks loojateks.
Osamu Tezuka: õpipoiss, kes muutis meediumi
Ükski figuur ei illustreeri Disney-anime seost paremini kui Osamu Tezuka, viljakas kunstnik, keda sageli nimetatakse Manga Jumalaks. Tezuka pühendumine Disney'le oli nii isiklik kui ka professionaalne. Ta kirjeldas sageli Walt Disney'i kui oma suurimat õpetajat, kuigi need kaks ei teinud kunagi ametlikult koostööd. A legendaarne 1964 kohtumine New Yorgi maailma messil ], kus Tezuka kohtus lõpuks oma iidoliga, sümboliseeris tõrviku läbimist. Tezuka oli juba Disney põhitunde sisestanud ja oli nende kohandamisel Jaapani konteksti.
Tezuka varajane manga nagu ] New Aare Island (1947) ja ]Jungle keiser Leo ] (1950) sisaldas Disney-esque iseloomu proportsioone: ümarad pead, suured silmad ja painduvad kehad, mis edastasid tunnet kehahoiaku ja väljenduse kaudu. Visuaalne mõju oli eksimatu. Kui ta läks üle teleanimatsioonile ]Astro Boy] (1963) - Jaapani esimene nädala TV animeeritud sari - ta teadlikult laenas Disney lähenemist näo ekspressiivsusele. Astro Boy'i tohutule, nad said koheselt emotsionaalseks valikuks, et nad ei saanud rõõmuks, vaid et nad ei saanud emotsionaalseks, vaid et nad oleksid kõige enam hirmuks, et nad oleksid lihtsalt ei oleks lihtsalt hirmuks, et nad oleksid emotsionaalseks, et nad oleksid lihtsalt ei oleks saanud emotsionaalseks, et nad oleksid, et nad oleksid lihtsalt hirmuks, et nad oleksid lihtsalt ei oleks, et nad oleksid emotsionaalseks, et nad oleksid lihtsalt ei oleks, et nad oleksid emotsionaalseks, et nad oleksid lihtsalt ei oleks, et nad oleksid emotsionaalse
Kuid Tezuka ei kopeerinud lihtsalt Disney'd. Ta ühendas Hollywoodi animatsioonipõhimõtted oma manga jutustamise dünaamilise paneelipaigutusega, luues kiirema tempoga visuaalse keele. Kui Disney funktsioon võib lopsakal taustal jääda, kasutas ]Astro Boy ] kiireid kärpeid ja stiliseeritud liikumist, et kompenseerida tõsiseid eelarvepiiranguid. Tezuka tõestas, et Disney- inspireeritud tegelaskujund võib Jaapani kiirete teletootmiskavade all ellu jääda, isegi areneda. Tema töö pani aluse piiratud animatsioonitehnikatele, mis määratleksid hiljem animeesteetika, säilitades samal ajal emotsionaalse tuuma, mida Disney oli talle õpetanud.
Tezuka geenius seisnes tema võimes destilleerida Disney emotsionaalne jutustamine säästlikumaks. Ta mõistis, et vaatajad võivad täita visuaalseid lünki oma kujutlusvõimega, põhimõtte, mille ta laenas manga lugemisest. See võimaldas tal produtseerida episoode murdosa Disney eelarvest, ohverdamata narratiivset mõju. Tulemuseks oli stiil, mis tundus nii tuttav kui ka radikaalselt uus, sillutades teed televisiooni anime plahvatusele 1960. ja 1970. aastatel.
Tezuka filmilised ambitsioonid
Disney jätkas ka täispikka animatsiooni. Tema 1962. aasta film Tarni nurga lood ] näitasid selget Disney mõju oma antropomorfsetes tegelastes ja muusikalises struktuuris. Kimba Valge Lõvi] (1965) oli loodud funktsioonina, kuid ilmus telesarjana rahaliste piirangute tõttu. Filmi loomade peategelased, nende suurte silmade ja ekspressiivsete nägudega, modelleeriti otseselt Bambi ja pöialda. Kimba teekond kutist kuninga kaarele, mis peegeldas Disney ajaloolaste vahel ei ole palju vastuolusid: [5]
Varajane Anime Studios Embrace Disney Formula
Tezuka Mushi Production ei olnud üksi läänest laenates. 1958. aastal avaldas Toei Animation Valge mao lugu (]Hakujaden[), Jaapani esimene värviline animafilm. Projekt oli otsene vastus Disney täispikkadele triumfidele. Toei kunstnikud uurisid Disney iseloomumudelite lehti, nende rotoskoopia kasutamist ja muusikaliste numbrite integreerimist narratiivikaardesse. Tulemuseks oli film, mis tundus selgelt Aasia oma rahvaluule - põhineb Hiina legendil, kuid oli Disney-s-s-s-s-s-s-s-valik film, mis oli Disney-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-s-säl, samas kui Disney-s-s-s-s-säs-säl, "Naklik-s-s-säilik-s-s-s-kaare, "Link" "Link" "Link" "Link" "Link" "Link"
Toei ambitsioon ulatus kaugemale ühest filmist.Stuudio lõi ettevõttesisese koolitusprogrammi, mis saatis animaatorid Disney tehnikaid uurima nii filmide kui ka otsese kirjavahetuse kaudu Ameerika kunstnikega.Nad investeerisid ka mitmetasandilistesse kaameratesse, tehnoloogia Disney oli alustanud sügavuse loomist stseenides nagu metsajärjestus ]Bambi . Toei teine funktsioon, ]Magic Boy] (1959), täpsustas seda lähenemist veelgi, hõlmates tegevusjärjestusi, mis näitasid kasvavat usaldust Disney voolavuse segamisel Jaapani jutuvestusega.
Tezuka enda täispikk ettevõtmine, Kimba Valge Lõvi (1965) näitas looma peategelaste perekonda, keda mõjutas tugevalt Bambi ]. Noorel lõvil Kimbal olid suured, empaatilised silmad ja mänguline käitumisviis, mis meenutab Disney metsamaa olendeid. Sarjas tegeleti keskkonna ja juhtimise teemadega, nagu Disney loomakesksed lood olid teinud, kuid filtreeriti läbi Jaapani tundlikkuse looduse ja tsüklilise elu suhtes.] (1965) Disney-i-nimede loomingut, mis sobistatakse ka visuaalsetegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegetegegegegegegegegegegegelastega, mis sobivad Disney-gegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegege
Toei-Disney ühendus
Toei suhe Disneyga ei olnud pelgalt imitatsioon.Stuudio püüdis aktiivselt end eristada, rõhutades oma lugude kultuurilist eripära.]Valge mao lugu] võis oma animatsioonis Disney-sarnaseks välja näha, selle tempo, muusika ja temaatilised mured olid selgelt jaapanipärased.See tasakaal visuaalse tuttavuse ja kultuurilise autentsuse vahel sai varajase anime tunnuseks ja aitas keskmisel saada heakskiitu nii riigisiseselt kui ka rahvusvaheliselt. Toei edu tõestas ka seda, et Jaapani stuudiod võisid Disneyga konkureerida oma tingimustel, luues funktsioonipikku animatsiooni, mis võiks seista koos Ameerika klassikaga.
Iseloomu disaini sambad, mis on pärit Disney'ist
Mitmed spetsiifilised disainielemendid rändasid Disney kuldajastust varajasse animesse ja jäävad tänapäeval meediumile fundamentaalseks. Nende sammaste mõistmine näitab, kui sügavalt on need kaks traditsiooni omavahel põimunud ja kuidas Jaapani animaatorid neid kohandasid, et luua midagi unikaalset.
]Suured, emotsionaalsed silmad. ] Disney animaatorid suurepäraselt suurendasid oma peategelaste silmi, et suurendada emotsionaalset ühendust. Lumivalge õrn pilk, Pinocchio lootusrikas pilk ja Bambi süütu pilgutus õpetasid kunstnikele, et silmad võivad kanda kogu etendust. Tezuka haaras sellest ülevaatest ja lükkas seda edasi, andes oma tegelaste silmad, mis võivad särada, hästi pisaratega või tumedamaks kindlameelsusega. Teised animejuhid järgisid, luues superdeformeeritud "anime silma" kui kultuurilise lühikäe siiruse ja haavatavuse jaoks. [2] Selle visuaalsete tunnuste sünonüüm sai äratus (FLT: üheks) [3]
]Vedetud liikumine ja animatsiooni põhimõtted. ] Disney's Kaksteist animatsiooniprintsiipi ], kodifitseeritud Ollie Johnstoni ja Frank Thomase poolt, andsid tehnilise selgroo.Kõrge ja venitamine, ootus, jälgimine ja kattuv tegevus andis Disney tegelastele elujõu ja rütmi. Varased stuudiod, piiratud eelarvetega, ei suutnud alati neid põhimõtteid täisvõimsusel täita, kuid nad võtsid filosoofia. [FLT: 1]] Isegi staatilistes stseenides said animaatorid prioriteediks ekspressiivse, voolava liikumise võtme emotsionaalsete löökide jaoks, mis võimaldasid majanduslikult piiratud aja jooksul keskenduda, muuta nende keskendumist, muuta nende majanduslikku tähelepanu, muuta nende tegevust, muuta, muuta, muuta nende jaoks piiratud aja jooksul.
]Iseloomu arhetüübid. ] Disney filmide selge kangelane-kaabakas-koomiline reljeefne struktuur leidis animes loomuliku kodu. vooruslik peategelane (sageli orb või noor seikleja), ähvardava antagonisti suurejoonelise disainiga ja kõrvalmängija, kes heidab meeleolu, sai aktsiakujudeks. Varased seeriad nagu FLT:2]]Gigantor[[[[[ (1963) ja Kiirusrajaja[ (1967) aitasid neid arhetüüpe, mille kurikaelsed näod olid sageli teravamates, pahalaste nägudes, mis olid visandatud animede, et eristada moraalsetsematestest joontest, traagilistest arhelikumatestest, teravamates aarhetüüpidest, teravamates aarhetüüpidest, aarhetüüpidest, mis aitasid kiiresti eristada Ameerika arhetüübist, teravamates arhetüübist, arhelikust, arhelikust ja draamadest, mis olid
]The Use of Color. [ ] Disney Technicolor tegi 1930. aastatel animatsioonis revolutsiooni ja Jaapani animaatorid võtsid kiiresti omaks selle põhimõtted. Varajane anime, eriti Toei toodetud mängufilmid, kasutasid värvipalette, mis rõhutasid emotsionaalset kontrasti. Soojad toonid kaasnesid õnne ja turvalisuse stseenidega, samas kui lahedad bluusid ja hallid andsid märku ohust või melanhooliast. See värvisümbolism, mis laenati otse Disney mänguraamatust, tugevdas loo emotsionaalseid. Aja jooksul arendasid Jaapani animaatorid välja oma värvikonventsioonid – näiteks roosa ja punase kasutamine romantilise pinge tähistamiseks – kuid Disney's on selge lugu.
Majanduslikud ja kultuurilised kohandused
Kuigi Disney täielik animatsioon nõudis külluslikke eelarveid ja tootmisaastaid, toimis Jaapani televisiooni anime kingarahanduse ja karistavate tähtaegade põhjal. Vajadus säästa sündinud loomingulisi kompromisse, mis kujundasid Disney pärandi ümber. Piiratud animatsioon – kasutades vähem kaadreid sekundis, korrates taustaanimatsioone ja tuginedes dramaatilisele kaamerale, liigub üle staatiliste piltide – võimaldas stuudiotel toota iganädalast episoodi, pakkudes samas veel narratiivset mõju. Tulemuseks ei olnud degradatsioon, vaid transformatsioon: anime arendas välja ainulaadse rütmi, mida iseloomustasid dünaamilised kaadmed, sisemised monoloogid ja plahvatuslikud liikumispursked.
Kultuuriliselt ühendas anime loojad Disney visuaalse magususe lugudega, mis olid juurdunud Jaapani folklooris, samurai eetikas ja budistlikus filosoofias. Kui Disney funktsioonid lõppesid tavaliselt üheselt õnnelike resolutsioonidega, võttis varajane anime sageli omaks kibedaid järeldusi ja moraalset keerukust. Tezuka Astro Boy] näiteks seisis korduvalt silmitsi diskrimineerimise, ohverduste ja inimkonna olemusega. Tegelaskuju võib kajastada Mickey Mouse sõbralikkust, kuid narratiivsügavus surusüga muinasjutulise vormi taha. See ida ja lääne sulandus andis visuaalselt selgelt arusaadavalt selget võlu.
Suurte, ekspressiivsete silmade kasutamine omandas ka uue kultuurilise tähtsuse. Meediumis, kus näod annavad suurema osa sisemisest konfliktist, sai tõhustatud silm aknaks tegelase hinge. Jaapani esteetika, mis ajalooliselt väärtustab peenust ja alahindamist, leidis viisi, kuidas projitseerida eetose läbi liialdatud funktsioonide – paradoks, mis määratleks anime emotsionaalse ulatuse aastakümneid. Silmad animes ei ole lihtsalt suured; nad on ] loetavad [ [ , mis on võimeline liikuma rõõmust määramatuseni ühes raamis. See visuaalne keel arenes otse Disney lähenemisest, kuid sai Jaapani kunstnike poolt palju rohkem kodifitseeritud ja stiliseeritud.
Eelarve katalüsaator innovatsiooni jaoks
Jaapani teleanimatsiooni majanduslikud piirangud olid tõsised.Kui Disney kulutas miljoneid dollareid ja aastaid tööd ühele funktsioonile, siis Tezuka tegi Astro Boy episoode umbes 1/100. minutihinnast. See erinevus sundis Jaapani animaatoreid uuendusi tegema. Nad arendasid välja tehnikaid nagu "pangasüsteem" - taaskasutades animatsioonijadasid episoodide lõikes - ja "piiratud animatsioonistiil", mis kasutas vähem joonistusi sekundis. Need tehnikad, mis sündisid vajadusest, said esteetilisteks valikuteks, mis defineerisid anime ilme. Staccato liikumine, pikad ekspressiivsetel nägudel ja dramaatilised kaamera suumid põrkavad kokku kogu Jaapani ideaalsest majanduslikust reaalsusest.
Kestev pärand ja unikaalse esteetika sünd
Disney mõju varajasele animele ei tuhmunud keskmise küpsemise ajal; see kujunes laiemaks tipptaseme ja emotsionaalse jutustamise traditsiooniks, mis inspireerib jätkuvalt loojaid. Hayao Miyazaki Studio Ghiblist on korduvalt tsiteerinud Disney klassikat lapsepõlve mõjutustena, isegi kui ta arendas selgelt maaliliselt pastoraalset stiili.
Pärand toimib ka vastupidiselt: kaasaegsed Disney kunstnikud on tunnistanud anime mõju oma tööle. ]Atlantis: kadunud impeerium ] (2001) ja iseloomu kujundused Suur kangelane 6] (2014) paljastavad tahtliku noogutuse anime konventsioonidele, sulgedes silmuse sajandipikkusele loomingulisele vahetusele. ] 2007 Anime News Network retrospektiiv [ märkis, et Disney-Tezuka ühendus ei olnud ühesuunaline tänav kui pidev dialoog, kus iga põlvkond tõlgendas hiljutiste ideedega seotud võtteid: [LT:[8][LT:[8][LT:[8][8]
Mis algas imitatsioonina, kasvas innovatsiooniks. Varajane anime ei dubleerinud lihtsalt Disney mudelit; see segas selle manga dünaamilisuse, kabuki teatraalsuse ja Jaapani jutuvestmise filosoofilise kaaluga. Tulemuseks oli visuaalne keel, mis tundis koheselt kaasatust ülemaailmsele publikule, kuid kandis selget kultuurilist sõrmejälge. Suured silmad ja voolav liikumine, mis kunagi andis märku Disney puudutusest, said osmoosi ja originaalsuse kaudu anime enda tunnusmärgid. Tänapäeva iseloomukujundajad Makoto Shinkai helendavatest peategentidest stiliseeritud kangelasteni, kes on SLT: 1Dayd, mis on Slayeris, mis on pärit.
Pärandi kaasaegsed manifestid
Kaasaegse anime peegeldavad jätkuvalt oma Disney pärandit peenelt.]Hirmutatud ära] (2001) iseloomukujundused näitavad selget võlga Disney inim- ja loomategelaste emotsionaalsele väljendusrikkusele. Ilm koos sinuga ] (2019) järgivad Disney muinasjuttude struktuurilisi lööke, mis on koos muusikaliste vahepalade ja maagilise realismiga. Isegi kõige tegevuslikumatele seeriatele nagu Rünnak Titanile[ või FLT:6] stuudio iseloomu, mis väljendab täielikult Jaapani päritolu, isegi kui imitiivset, on loodud emotsionaalset, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imiteerivat, imit
Neile, kes on huvitatud selle liini edasisest jälgimisest, pakub Toei Animatsiooni ametlik veebisait ajaloolisi retrospektiive stuudio varajaste omaduste kohta.Lisaks pakub Tosho Hara uurimus kultuuridevahelise animatsiooni mõju kohta ] akadeemilist konteksti Jaapani ja Ameerika Ühendriikide vahelistele tehnilistele vahetustele sõjajärgsel perioodil. Need ressursid valgustavad, kuidas ühine armastus tõmmatud liikumise vastu võib ületada suuri kultuurilisi vahemaid.
Järeldus
Klassikalised Disney filmid toimisid nii katalüsaatorina kui ka loomingulise liivakastina varajastele animekunstnikele.Tezuka laia silmaga robotitest kuni Toei muinasjutuliste eeposeni muundati Californiast imporditud disainitundlikkused millekski uueks Jaapani käte all. See kultuuridevaheline tolmeldamine andis animele emotsionaalse vahetu immediacy – kvaliteedi, mis jääb selle suurimaks tugevuseks. Selle liini mõistmine süvendab meie arusaamist sellest, kuidas kunstipiirid lahustuvad, kui loojad jagavad armastust joonistatud liikumise vastu. Pärand kestab mitte animatsiooniajaloos joonealuse märkusena, vaid elava, jätkuva vestlusena kahe traditsiooni vahel, mis mitmes mõttes koos kasvas.
Disney ja anime lugu on lõppkokkuvõttes transformatsiooni lugu. Ühepoolse mõjuna alanud lugu sai vastastikuseks mõttevahetuseks, mis rikastas mõlemat traditsiooni. Ülemõõdulised silmad ja vedeliku žestid, mis kunagi märkisid tegelaskuju "Disney-like", on nüüd aluseks globaalsele visuaalsele keelele. Ja selles keeles räägivad Jaapani kunstnike hääled selgelt ja jõuga, tuletades meile meelde, et parim kunst ei jää kunagi sinna, kus ta alustas - see reisib, kohaneb ja muutub millekski suuremaks.