anime-themes-and-symbolism
Iidsete kadunud maagia: uuring unustatud loitsudest muinasjutus
Table of Contents
Kadunud maagia mõistatuslik maailm
Haldjasaba laialivalguvas universumis on maagia nii tööriist kui ka keel – keelt, mida kõneldakse elementaarse raevu, taevalike sidemete ja iidsete sõnade kaudu, mis on ammu ühisest mälust hääbunud. Hiro Mashima loodud sari tutvustab vapustavat hulka maagilisi distsipliine, kuid ükski neist ei kanna endas salapära ja tagajärgi, mis on üsna sarnased loitsudega, mida nimetatakse "Kadunud maagiaks" või ürgsete loitsudega, mis on maha jäetud unustatud tsivilisatsioonide poolt. Need ei ole pelgalt lahingutehnikad; need on sajandeid tagasi tehtud valikute elavad kajad, surelike ja draakonite liitude jäänused, jumalikud otsustusvõimed ning keelatud kunstid, mis häguvad imede ja katastroofi piiri.
Muinassajas muinasaja kadunud võlurid toimivad narratiivsete ankrutena, sidudes iseloomu kasvu pärandi taastamisega ning meenutades nii võlurile kui ka lugejale, et võim ilma mõistmiseta kutsub hävingut. Et mõista, miks need loitsud on olulised, tuleb vaadata kaugemale nende võitluslikust kasulikkusest ja uurida nende kultuurilisi juuri, nende nõutavat hinda ja seda, kuidas nad kujundavad Maa-maa saatust.
Kadunud ja iidse maagia määratlemine
Mõiste "kadunud maagia" muinasjutus ei ole lihtsalt dramaatiline silt; see viitab konkreetsele kategooriale võimsatele, erakordselt haruldastele maagilistele distsipliinidele, mis on kas aja jooksul kustutatud, nende ohu tõttu suletud või mida hoiab salajas kahanev hulk praktikuid.Fairy Tail Wiki kadunud maagia kataloogi kohaselt erinevad need kunstid igapäevastest elementaalsetest või valdaja tüüpi loitsudest, sest nende päritolu on sageli enne maagiliste gildide praegust ajastut ja nende kasutamine nõuab tavaliselt suurt tasu.
Kadunud maagia võib jagada mitmeks kihiks. Mõnda, näiteks Ajakaar või Inimlik Alluvusmaagia, peetakse "kaotatud" sest iidsed teadmised, mida on vaja nende õppimiseks, on hävitatud või keelatud. Teised, näiteks Lohetapja ja Jumalatapja maagia, on jäänukid ajastutest, mil tohutu võimuga olendid õpetasid surelikke otse – tehes neist pigem pärandmaagiaid kui akadeemilised subjektid. Ja siis on olemas tõeliselt ürgsed loitsud, nagu haldjaseadus või õigekirjandus Eclipse värava taga, mis eksisteerivad ainulaadsete, asendamatute imedena, mille on sepinud legendaarsed maagid sügava vajaduse korral.
Vastupidi, paljud kadunud maagiad on nii hirmuäratavad, et nende ülestõusmine kujutab endast eksistentsiaalseid ohte. Ultear Milkovichi käes olev ajakaar võib tagasi kerida või kiirendada iga objekti või elusolendi seisundit, kuid mida sügavamale selle kasutaja ajavoolu sukeldas, seda rohkem tema eluiga ära kuivas.Selline maagia ei olnud kunagi mõeldud juhuslikuks kasutamiseks; see oli meeleheitlik võti, mida hoidsid iidsed kronomantsid, kes mõistsid, et ajaga manipuleerimine tähendas enda hülgamist, sest see oli peaaegu et nad olid ära õppinud kogu maailma, sest see on nende jaoks täiesti juhuslikult.
Iidsete loitsude päritolu
Et leida muinasjutulise saba unustatud võlukunsti päritolu, tuleb rännata gildi enda asutamisest kaugemale ja praeguse kalendri eel udustesse ajastutesse. Sari vihjab mitmetele iidsetele tsivilisatsioonidele, millest igaüks annab omapärase loitsu maitse, mis hiljem liigitatakse kadunuks.
Draakonikuninga festival ja Draakonitapja maagia sünd
Nelisada aastat enne peamist süžeed, draakonite ja inimeste kooseksisteerimise ajastu murdis kataklüsmiliseks Draakoni Kuningafestivaliks. Selle aja jooksul leiutasid draakon nimega Belserion ja inimkuninganna Irene koos draakonitapja maagia, et pöörata tõusulaine sõjas Acnologia vastu. Irene'i võlus pookis draakoni jõu otse inimhinge, rituaali nii äärmuslikuks, et see tõi kaasa tema enda lohendamise ja lõpuks ka hullumeelsuse. See maagia – mida õpetasid kõigepealt lohedraakonid käpudele inimlastest – ei olnud mõeldud hoidma lohedelistes; see oli tõeline draakoni, et ta oli kadunud draakoni, mis oli kadunud draakoni, kui draakoni tõeline elukaanni, mis oli lohe, mis oli kadunud, mis oli lohede, mis oli lohede kaudu kadunud, kadunud, kadunud, mis oli lohede, kadunud, kadunud, kadunud lohede, kadunud, mis oli lohede kaudu.
Isegi Draakonitapja maagias on unustatud variandid, mis vihjavad isegi vanematele juurtele. Laxuse poolt kasutatud Välk-Draakonitapja maagia implanteeriti lakrima kaudu, kunstlik meetod, mis kajastab kadunud tehnoloogiat – draakoni lakrima ise –, mille iidsed uurijad lõid võimatu sideme kordamiseks. Samal ajal viitab Zerefi järgijate tolmustes toonides avastatud Jumalatapja maagia veelgi varasemale traditsioonile, mis sündis tsivilisatsioonist, mis püüdis tappa jumalusi. Zancrow'i juhitud tulekahjul oli must, õgiv loodus, mis neutraliseeris tavalise leegi, mis näitab, et iidsed, kes lõi sõjapidamiseks metafüüsilise relva.
Taevased lepingud ja Starry Sky
Paralleelselt draakoniliiniga on olemas taevaliku vaimumaagia iidne kunst, mis tugineb lepingutele vaimudega, kes elavad Taevase Vaimu Maailmas.Kui tänapäeva maagid nagu Lucy Heartfilia pääsevad sellele maagiale ligi hõbevõtmete ja väravavõtmete kaudu, siis vanimad lepingud – nagu see, mis seob Vaimukuningat – sepistati ajal, mil maailmade vahelised piirid olid õhemad. antiikaja taevased vaimumaagid ei laenanud lihtsalt võimu; nad tegutsesid kui saadikud, kes säilitasid mõõtmetevahelist tasakaalu. Keelatud tehnika "Urano Metria", loitsmine Lucy vastu, ammutab selle võimu, mis oli loodud just nimelt selle mõõtmetevahelisestaga, oli juba ammutatud, sest see oli juba ammutatud, oli juba ammutatud, et see oli mingisugune eluline eluline kingitus, mis oli juba ammutatud, mis oli sellelt, mis oli juba ammutatud, sest see oli juba ammutatud, mis oli pitsetud, sest see oli ühemõõtmeline, sest see oli ühe suurejooneline, mis oli juba 88.
Üks maagia ja selle killud
Kogu muinasjutulise teooria aluseks on "Ühe maagia" kontseptsioon, mis on algne allikas, millest kõik loitsud põlvnevad. gildipärimuse kohaselt on armastus kogu maagia päritolu ja üks maagia on selle ürgse harmoonia kehastus. Kui inimkonna ambitsioon killustas Ühe Võlukunsti müriaadideks, siis kõige võimsamad kildud said loitsudeks, mida hiljem nimetati "kaotatud". Haldjasüda, Mavis Vermillioni käes olevat lõpmatu võluväe allikas, peetakse selle algse ühtsuse lähimaks kaasaegseks kehastuseks. Pole juhus, et loi ihaldas Alvarez Empire ja Zeref ise; see on puhtalt kadunud olek, et see on puhtalt loodud maagia, vaid et see on kadunud, mis on kadunud, mis on üks katse, mis on kadunud.
Kolm haldjaloitsu: süda, sära ja seadus
Ükski muistse maagia arutelu muinasjutus pole täielik, kui ei uurita kolme legendaarset loitsu, mille on loonud Muinasjutu saba esimene gildimeister Mavis Vermillion. Need loitsud – Õiglane süda, muinasjutt ja muinasjuttt – ei ole lihtsalt tehnikad, vaid filosoofilised sambad, millele gildis on ehitatud, millest igaüks esindab Mavise nägemuse erinevat tahku.
FLT:0]Fairy Heart (tuntud ka kui Lumeni ajalooraamat) on sageli ekslikult relv, kuid selle tõeline olemus on lõpmatu maagiline reaktor, igavene valgusallikas, mis suudab säilitada elu või anda võime kujuteldamatu ulatusega loits. Mavis arendas selle oma tohutu kaasasündinud maagia ja vastuolu needuse segu kaudu, luues midagi, mis trotsis loomulikku korda. Alvarezi impeeriumi sissetungi ajendas soov haarata Haldjasüda ja kasutada seda surnute taaselustamiseks, keerates selle eesmärgi lõputu lootuse sümbolist sama võimu alla.
Fairy Glitter on kolossaalne kiirgusel põhinev rünnak, mida sageli kirjeldatakse kui "täieliku õigluse valgust". Mavise vaimu poolt Tenrou saarel Canale õpetatud loits kogub ümbritsevad maagilised osakesed läbistavasse talasse. Selle tõeline päritolu ei seisne hävitavas kavatsuses, vaid idees kõrvaldada pimedus – füüsiliselt ja metafooriliselt. Ainult võlurid, kellel on vankumatu usk oma seltsimeestesse, saavad tõhusalt vallata Haldja Glitteritrit, seisundit, mis muutis selle lihtsast võitlusloisust iseloomuprooviks.
FLT:0] Õiglane seadus ], tuntud ka kui "haldjate kohtuotsus", on ehk kolmest kõige filosoofilisemalt tihe. Aktiveeritud kas Mavis, Makarov või hiljem Laxus, see kiirgab pimestavat valgust, et hinnata vaenlasi vastavalt kassaatori arusaamale õigest ja valest. Need, keda peetakse ohuks, on kadunud; liitlased ja süütud jäävad puutumata. Makarov kasutas seda Jose Porla Phantom Lordi jõudude võitmiseks, näidates, et tõeline võim eristab, mitte hävitab valimatult, vaid kannab Hellide juhtimist, mis on vastuolus tema iidsete võimuga, mis oli tema õigusemõistmisega, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli Alrogide jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli varjatud Alroguse õigekirjalikult määratletud Alroi jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks, mis oli
Need kolm loitsu ei ole peidetud olemise mõttes "kadunud", vaid eksinud selles mõttes, et nende sügavad tähendused sageli unustatakse. Uued põlvkonnad näevad neid ainult taktikaliste varadena, kuid Mavis jättis need gildi vaimu võtmeteks. Haldjaseaduse õppimine tähendab kaastunde õppimist. Haldja sära kontrollimine tähendab kollektiivse jõu omaksvõtmist. Haldjasüdame kaitsmine on tulevaste põlvkondade leegi kaitsmine. Muistne maagia on siin kultuurilise DNA vorm.
Ajakaar ja varjutusvärav
Kaotatud maagia kõige traagilisemate ilmingute seas on ajakaar, loits, mis võimaldas Ultear Milkovichil manipuleerida objektide ja olendite ajalise seisundiga. Inimese keha edasi kiirendades võis ta need purustada; tagasikerimisega suutis ta ravida haavu, mis muidu oleksid saatuslikud. Kuid selle maagia sügavaks hinnaks oli kasutaja enda aja tarbimine. Kogu selle ulatuses kokku võttes toodab ajakaar loitsu "Viimased ajad", mis võib taastada kogu maailma ühe minuti võrra - piisavalt, et päästa lugematuid elusid, nagu näitas Ultear suurte võlumängude ajal.
Ajakaar on sügavalt seotud Eclipse Gate'iga, iidse esemega 400 aastat tagasi, mis võimaldas Lohetapjate lapsi (sealhulgas Natsu, Gajeel, Wendy, Sting ja Rogue) õigeaegselt edasi saata. Värav oli kujundatud tsivilisatsiooni poolt, mis mõistis, et draakonid kaotasid Draakoni Kuninga Festivali ja püüdsid säilitada inimkonna ainsat lootust tulevikule. Selle olemasolu tõestab, et iidsetel oli ajaga manipuleerivaid tehnoloogiaid, mida tänapäeva maagid vaevu mõistavad. Kui tuleviku Gate võltsis, et ohverdada valet draakonit, peaks see kaotatud rituaal ilma et hävitada kadunud rituaal ilma et see oleks kadunud, ilma et see oleks kadunud, ilma et oleks kadunud, et oleks kadunud, et oleks kadunud, kaotatud, et oleks kadunud, et oleks kadunud rituaal, peaks kaitsma kadunud rituaal, ilma et oleks kadunud tsivilisatsiooni, ilma et oleks kadunud.
Draakonitapja ja Jumalatapja maagia kui kadunud kunst
Kuigi draakonitapja maagiat käsitletakse sageli Fairy Saili võitluse keskpunktina, väärib selle liigitamine kadunud kunstiks suuremat tähelepanu.Tõeline draakonitapja maagia – selline, nagu Natsu, Wendy ja Gajeel, mis on omandatud draakonite otsese juhendamise kaudu – on tegelikult välja surnud. Iga draakonitapja on elav reliikvia, kõndiv unustatud tehnikate raamatukogu. Kui Igneel õpetas Natsule tuletraakonit King Mode salajast kunsti, ei andnud ta lihtsalt jõudu; ta andis edasi pärandit, mis oleks temaga surnud. Draakonitapja kadumine tähendab, et uut ehtsat draakonitapjat ei saa tõsta, kui see ei ole iseenese kingi, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see
Lohetapja maagia kadunud olemust rõhutab veelgi kolmas põlvkond, kes ühendab lakrima implantaadid draakonikoolitusega. Stingi ja Rogue'i olemasolu peegeldab iidsete katset toota massiliselt draakonitapjaid, projekt, mis lõpuks ei suutnud luua legendi kangelasi-lapsi. Asjaolu, et Natsu tõeline identiteet E.N.D. (Etherious Natsu Dragneel) seob teda Zerefi deemonlike loomingutega, lisab veel ühe kihi: kõige võimsam tulekahju Draakonitapja on ise iidse transformatiivse maagia, deemonliku disaini ja drakoonilise armastuse sulandamine.
Jumalatapja maagia on veelgi haruldasem ja selle juured on kaetud veelgi sügavama müsteeriumiga. Seda väge andvad grimoire'id näivad olevat kirjutatud ajal, mil "jumal" oli sõna otseses mõttes olendite kategooria, mis terroriseeris Maad. Erinevalt draakonitapja loitsudest, mida saab neutraliseerida sama elemendi tugevama draakonitapjaga, tarbivad ja domineerivad Jumalatapja loitsud. Zancrow'i must leek võib neelata Natsu regulaarse tule, mis viitab sellele, et Jumalatapja maagia oli loodud vastumeetmeks jumalike olendite vastu, mis neelasid nende enda valdused.
Keelatud õpetused ja iidse maagia tume külg
Sarjas on palju julmuseks loodud iidseid loitsusid ja nende taastekkimine annab sageli märku konflikti laskumisest. R-System, torn, mis on mõeldud surnute taaselustamiseks lugematute elude ohverdamise abil, ehitati unustatud religioosse kultuse joonisele, mis püüdis surma vallutada. Jellali manipuleerimine selle iidse tehnoloogiaga peaaegu õnnestus, tõestades, kui kergesti kaotatud teadmisi saab purustatud ideoloogiaga rikkuda. Samamoodi ei saa Zerefi poolt oma Etherious deemonite loomiseks kasutatud Mustad kunstid - sealhulgas Zerefi raamatud, mis asus Tartarose gille, et me ei saa oma iidsest armastusest sündinud surmast, et see oleks surmast tingitud surmast, mis on täiesti hävitamatu, vaid see on see, mis on hävitatud, see, see on see, mis on see, mis on see, mis on surmav, mis on see, mis on see, mis on surmav, mis on see, mis on hävitamatu, mis on see, mis on see, mis on surma surma surma surmav, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis on see, mis
Nirvana, tumeda gild Oración Seisi ülim relv, oli kõndiv linn, mis suutis pöörata valguse ja pimeduse, muutes sõbrad vaenlasteks.Nirvaana, mille muistne Nirvitite tsivilisatsioon ehitas rahuvahendina, millest sai kiiresti genotsiidi tööriist, kehastab unustatud maagia põhiriski: kaitse jaoks loodud loits võib valesti mõistetuna muutuda hävitamise vahendiks.Nirvaana hävitamise püüd nõudis mitut draakonitapjat, kes töötasid kooskõlastatult, rõhutades, et iidsed ei jätnud endast maha probleeme, mida ainult ühtsed kogukonnad saaksid lahendada.
Tegelased ja nende rännakud kadunud maagiaga
Kadunud maagia otsimine on harva akadeemiline harjutus haldjasabas; see on sügavalt isiklik palverännak. Natsu Dragneel alustab sarja kui kõva tulemaag ja saab alles hiljem teada, et tema enda keha on iidsete jõudude tiigel – draakonitapja maagia, E.N.D. seeme ja Igneeli ohvri püsiv leek. Tema kasv on teekond oma päritolu väljatoomiseks, peegeldades seda, kuidas ajaloolane võib killustatud tablette kokku panna.
Lucy Heartfilia side taevavaimu maagiaga seob teda ema Laylaga, kes andis edasi võtmed, mis olid perekonnas olnud põlvkondade kaupa.Almutus, et Layla avas Eclipse Gate aasta enne Lucy sündi, ühendab teda otse iidse ajarännaku loitsuga, muutes oma eksistentsi ise kaotatud maagia tagajärjeks.Kui Lucy kogub sodiaagivõtmeid, ei kogu ta lihtsalt nipsakaid; ta kub uuesti vana gobelääni tähtedega sündinud liitudest, mis olid unnema jäänud.
[Mavis Vermillion [] on selles jutus võib-olla kõige liigutavam kuju. neetud ja lapseliku vaimuna säilitatud on ta elav mälestus Haldjas Saili asutamise maagiast. Tema pärand – Õiglane süda, haldjas sära, haldjaseadus – juhib jätkuvalt gildit, isegi kui välismaailm unustab tema enda loo. Kui ta lõpuks leiab Zerefi kõrval rahu, sümboliseerib see, et iidse maagia haarde saab vabastada ainult omaksvõtmise, mitte vallutamise kaudu.
Õppetunnid nii võluritele kui ka lugejatele
Muinasjutulise saba kadunud maagia annab õppetunde, mis ulatuvad kaugele üle Maa-maa piiride. „Juurte mõistmine, teema, mis läbib iga tegelaskuju, õpetab, et identiteet ei ole ehitatud isoleeritult, vaid pärineb nende võitlustest ja lootustest, kes tulid enne. Eclipse Gate'i või haldjaloitsude selja taha jätnud iidsed ei jätnud lihtsalt relvi; nad jätsid tunnistust oma ajastu armastusest ja kaotusest. Käsitleda seda pärandit kui asendamatut on lahutada end tarkusest, mis takistab mineviku metsikuste kordamist.
Tasakaal võimu ja vastutuse vahel on teine kriitiline õpetus. Ajakaar andis Ultearile peaaegu jumaliku võimu, kuid selle tõeline meisterlikkus seisnes teadmises täpsest hetkest, et ohverdada kõik ühe minuti jooksul. Sherria kaotas oma maagia, et seda põhimõtet toetada.Draakonitapjad, kes kubisevad võimust ilma kampamiseta, riskivad saada koletisteks – nagu Acnologia tegi, Draakonitapja, kes suples nii palju draakoni verd, et temast sai just see apokalüpsis, mida muistsed kartsid. Võim ilma vaostuseta korrodeerib hinge; jagatud võim, nagu Mavis mõeldud Haldja Südamega, muutub majakaks.
Võib-olla kõige pakilisem õppetund on ajaloo unustamise oht. Alvareze impeeriumi rünnak, Tartarose deemonite ülestõus ja isegi Oración Seisi märatsemine tulenevad kõik muistsest pärimusest, mida valesti mõisteti või tahtlikult valesti tõlgendati. „Muinasjutu giil ise toimib elava arhiivina, säilitades neid mälestusi mitte kuivi fakte, vaid kui meistrilt jüngrile edasi antud elatud kogemusi. Kui tulevased põlvkonnad lõpetavad lohede, haldja asutamise ja taevalepingute lugude jutustamise, kaotavad nad vajaliku kompassi, et navigeerida eetiliste dilemmade vahel, mis paratamatult maagiat kadus.
Iidsete kestev kaja
Kaua pärast seda, kui Haldjas Saili viimased lahingud on lõppenud, jätkavad unustatud loitsud ja kadunud kunstid maailma pinna all. Iidsed võlukunstid ei ole lihtsalt kruntimisvahendid; need on sarja moraalne alus, tuletades meile meelde, et iga loits kannab ajalugu, iga nõidus hoiatust ja iga Draakonitapja poolt hingatud tuli on nõrk sosin draakonist isalt, kes armastas oma inimlast piisavalt, et õpetada talle, kuidas põletada. Iidsete kadunud maagia kestab, sest armastust, leina ja otsustusvõimet ei unustata kunagi tõeliselt – nad ootavad kannatlikult, et võlurid oleksid piisavalt vaprad, et neid mäletataks.