anime-history-and-evolution
Hayao Miyazaki lavastamisstiili areng Laputast, kuidas sa elad?
Table of Contents
Hayao Miyazaki tööde kogum hõlmab rohkem kui nelja aastakümmet animatsiooni ja selle aja jooksul on tema lavastamisstiil läbinud sügava muutuse, hoides tihedalt kinni visuaalsete ja temaatiliste kinnisideede tuumikust. Laputa: Taevas loss ] (1986) õhupiraadi tagaajamiste ja vaikse, mõnikord läbipaistmatu, interjööri vahel ]How Do You Live? ] (rahvusvaheliselt avaldatud kui FLT:4] Poiss ja Heron ] 2023. aastal ei ole lihtsalt tehniline samm, et ehitada talle üha enam usaldust, luua maailma, luua.
Laputa seikluslik plaan: loss taevas
Kui Miyazaki lõpetas Laputa: loss taevas, kujundas ta endiselt Studio Ghibli identiteeti, mis saaks maailmakuulsaks. Film avati hingematva õhulaevade, taevapiraatide ja taevast alla ujuva tüdruku ja nende esimeste kaadrite põhjal kuulutas see välja vertikaalse liikumise, mehaanilise vaatemängu ja laia silmaga avastuse juurdunud jutustusfilosoofia. Noored peategelased Pazu ja Sheeta on klassikalised Miyazaki kangelased: töökad, vaprad ja instinktiivselt loodusmaailma kaitsvad. Nende teekond Laputa ujuvasse linna on selge, et juhtida oma moraalset päritolu, et juhtida üht kindlat joont, mis on selget, mis on selget, mis on selget, mis on selget, mis on ehitatud ja mis on loodud moraalset päritolu.
Visuaalselt näitab ]Laputa ] Miyazaki varajast meisterlikkust tihedalt pakitud taustakunsti ja vedela õhutegevuse osas. Ujuv linn ise on uimastav kombinatsioon ülekasvanud varemetest ja vaiksetest kaitserobotitest, motiiv, mis ilmneks hilisemates töödes uuesti leebemas vormis.Animatsiooniajaloolase Charles Solomoni sõnul oma retrospektiivides varajase Ghibli kohta ], filmi dünaamiline kaamera sööstab ja pikad jälgimisvõtted läbi koobaste ja taevas panid stuudio ambitsioonikamate lavastuste tehnilise aluse.
Üleminek kodumaisele armule ja igapäevasele rütmile
Pärast Laputa suursugusust hakkas Miyazaki uurima vaiksemat territooriumi. FLT:2 Minu naaber Totoro ] (1988) ja FLT:4] Kiki kohaletoimetamise teenus ] (1989) jagavad sihilikku tempot, mis võimaldab stseenidel hingata.
Nende tööde värvipalett pehmeneb märkimisväärselt. Kinomatograafi Atsushi Okui, kes tegi Miyazakiga koostööd sellel üleminekul, märkis ]Studio Ghibli retrospektiivis ], et stuudio muutus nende enesevaatluse ja -filmide küllastunud bluusist ja kullast Laputa akvarellrohelistele, vaitunud maatoonidele ja helendavale taevale. See valik tugevdab loodusega seotuse teemat mitte lahinguväljana, vaid hoolitseva kohalolekuna.] Staatiline [Fiki:5], et FLT-fotograafide vabanduslik fotograaf saab nende enesevaatluse ja -FLT-merektiivne vaatepiltide vabasilmavaatluse, FLT:[8], mis on nende enesevaatluse ja -FLT: FLT: FLT: FLT: FLT: FLT: FLT: FLT: FLT:2] Laputatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatata
Kiki kriis ei ole väline vaenlane, vaid loominguline läbipõlemine ja üksindus.Totoro maagia ei vaja selgitust; see lihtsalt ilmub ja vaataja heakskiit peegeldab laste oma.Miyazaki lavastamine siin tugineb suuresti negatiivsele ruumile ja vaikusele.]Totoro pikad lõigud ei sisalda üldse dialoogi, ainult tuult, vihma ja aeg-ajalt lehtede karmastust, usaldades publikut leidma emotsionaalset resonantsi ilma verbaalsete vihjeteta.
Ulatuslikum: tegevus, ideoloogia ja loodusmaailm
1990. aastate alguseks oli Miyazaki asunud ekspansiivsemasse kinoskaalasse, mis ühendas oma kodumaiste filmide intiimse karakteritöö oma varasema seiklustöö eepilise pühkimisega.]Porco Rosso (1992) on sild, mis ühendab õhust koertevõitlusi ja laksukomöödiat sõjamälestustest vaevatud täiskasvanud peategelasega. Siin hakkas Miyazaki avameelselt tegelema ajalooliste ja poliitiliste teemadega, Aadria mere keskkonnaga ja fašistliku Itaalia tondiga, lisades oma nooruslikust stiilist puudunud künismikihi.
Seejärel tuli ] Printsess Mononoke (1997), mis oli vaieldamatult tema lavastaja evolutsiooni kõige radikaalsem pöördepunkt.See film purustas varasema eelistuse selgele lõigatud moraalile.Raudlinna ja metsajumalate vaheline konflikt ei paku lihtsaid kurjategijaid; leedi Eboshi on väljaheidetute kaitsja, kes samaaegselt laastab kõrbe, samas kui metsavaimud on nii majesteetlikud kui ka hirmuäratavad. Miyazaki kaamera muutub siin agressiivsemaks, kasutades kiireid panne, kahutatud nurki ja esimene ulatuslik digitaalse komposiidi kasutamine ghibliaalses funktsioonis, et muuta deemonlikud ohud ja metsad, on kaugeltsid.[2]
Temaatiliselt tähistab ] Printsess Mononoke hetke, mil Miyazaki hakkas käsitlema keskkonna kollapsit mitte taustana, vaid keskse, lahendamatu tragöödiana. Film lõpeb triumfita, ainult habras vaherahu. Hirokatsu Kihara, endine Ghibli tootmise koordinaator, kirjeldas tootmisintervjuus ], kuidas Miyazaki kasvas sel perioodil hoolikamalt, nõudes täielikult animeeritud rahvahulki ja voolavat eluslooduse liikumist, mis surus stuudio kunstnikke oma piiridesse.
Vaimse äraoleku labürint ja uut tüüpi jutuvestmine
]Hõimunud eemal (2001) võttis Monoke moraalse keerukuse ja keskkonnamured ning voltis need kokku vanusejutuga, mis toimib pigem unenäo kui traditsioonilise otsinguna. Chihiro teekonda läbi vaimuvanni ei juhi üksainus kaabakas või lineaarne eesmärk; see rullub lahti episoodiliste kohtumiste sarjana, igaüks paneb oma iseloomu proovile erineval moel. Miyazaki suunab siin privilegeeritud atmosfääri ja sensoorse detaili üle krundi mehaanika. Film kulutab pikki veni, lihtsalt vaadates Chihiro tööd, näidates oma imelist vaimu ega jälgides tema imelist liikumist.
Visuaalselt kujutab ]Hirited Away Ghibli esteetika kõrget veemärki: kaunis, tormakas maailm, mis on rikas Jaapani folkloori ja detailse arhitektuuriga. Miyazaki juhendas kunstimeeskonda täitma igat sauna nurka objektide ja olenditega, mis eeldavad kogu raami taga eksisteerivat kultuuri. Animatsioonistiil muutub ekspressionistlikumaks, kusjuures tegelased nagu Nägu nihutavad vormid ja paljunevad viisil, mis peegeldavad emotsionaalseid sõna otseses mõttes. See eemald naturalismist, võrreldes FLT:2]] Totoro pastoraalse realismiga, näitab Miyazaki mugavat abreaalset sisekujundust ja süraalset muljet.
Huvitaval kombel tähistab ]Hiljendatud eemal ka Miyazaki muusika ja heli kasutamise nihet.Kui varasemad filmid tuginesid Joe Hisaishi haaravatele orkestriteemadele, et täpsustada tegevust, on skoor sparser, segades traditsioonilisi Jaapani instrumente elektrooniliste toonidega, et luua teispoolsuseline helimaastik. Helikujundus tõstab vaikust, puust põrandate kriimutust, katlae gurgle, et jutustamisseadmed ankurda üleloomulikku puutevahelisse.
Kuidas elada? ja autobiograafilise minimalismi juurde naasmine
Kui Miyazaki kuulutas ] Kuidas sa elad? ], hiljem ümber pealkirjastatud Poiss ja kangelane], olid ootused kõrged nurgakiviks oleva töö suhtes, mis sünteesiks tema karjääri. Selle asemel üllatas film paljusid, olles üks tema läbipaistmatumaid ja isiklikke avaldusi. Lugu jälgib Mahitot, poissi, kes maadleb oma ema surmaga ja kolimisega maale, kuni rääkiv temaon viib ta sürreaalsesse paralleelmaailma. narratiiv liigub unenäoloogikas, mis meenutab hilist Buñueli või Tarkovskyt, kus on äkilised ja kahetised, äkilised üleminekud, kahetsed ja kahetised.
Režissöörlusstiil on siin teadlikult vaoshoitud. Miyazaki parsib tagasi keerukad tegevusjadad, mis määratlesid tema keskperioodi. On lennu- ja ohuhetki, kuid need on põgusad, peaaegu summutatud. Heron ise on imelik segu ilust ja ähvardusest, selle sulgkuju on muudetud häiriva füüsilisusega, mis võlgneb rohkem stop-motion animatsioonile kui sujuvale lennule ] Laputa ]. Torni mõõde, kus suur osa filmist aset leiab, tundub vähem täielikult realiseeritud fantaasiamaailmana ja rohkem nagu psühholoogiline maastik, poisi leinast ehitatud labürint ja mälestused, mis on leitud Miyoshiyas, mis on leitud Miyocoloris, mis on lahtisesse, mis on kujutatud GLT2 disainitud, mis on valmistatud, mis on valmistatud Mivohias, mis on valmistatud Mijoyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
Miyazaki enda elulugu küllastab seda filmi otsesemalt kui ükski varasem teos. Sõjaaja seade, ema kaotus, vabrikus töötav ahtrikuju, kõik paralleelselt lapsepõlvega. Režissöörivalikud peegeldavad vanema kunstniku valmisolekut lasta lahti narratiivsest selgusest emotsionaalse tõe kasuks. Pikad lõigud paluvad publikul istuda segaduses ja kurbuses ilma kangelasliku kulminatsiooni mugavuseta. Värvipalett naaseb Kiki[[ varajaste stseenide summutatud, peaaegu sepia toonide juurde, kuid tõukas edasi varju. Käsitsi joonistatud animatsioon, samas kui veel peen, kuid varjab näoil, varjab, varjab selle asemel.
Kriitikud on välja toonud, et ] Kuidas sa elad? ] nõuab teatud laadi aktiivset vaatamist, mida varasemad Miyazaki filmid kunagi ei nõudnud.Laputa võib lapse jaoks mõista kui põnev seiklus, aga see film palub vaatajatel koguda tähendust sümbolitest, Mahito haava ja armistunud maastiku paralleelist, heroni nihkuvast rollist trikitaja ja teejuhina.
Käsitsi joonistatud käsitöömeistritöö aastakümneid
Üks püsiv kogu Miyazaki evolutsioonis on tema pühendumine käsitsi joonistatud animatsioonile isegi siis, kui tööstus liikus 3D CGI poole.[LT:0]Laputa varaseimad pliiatsitestid, mis peegeldavad hägustumist, ] lõppkaadriteni ]Kuidas sa elad?], Miyazaki on olnud nii režissöör kui ka juhendav animaator, parandades isiklikult tuhandeid võtmekaadreid. See intiimne kaasamine tähendab, et tema juhtimisstiil on lahutamatu tema joonistamiskäest. Varaja töödes nagu FLT:4 Laputa, on ekstatiivne töö ja ümmeetriline, mis peegeldab sisemist, erks, erks, erks, erks ja ümmeetriliseks, erks, erks, erks, erks, erks, erks, erks, erks, erksks, erks, erks, erks, erks, erksaks, erks, erksaks, erks, ühiksksksks, ümmeetriliseks, ümmeetri
Kuigi ]Laputa ] oli täielikult värvitud, hilisemad filmid sisaldasid digitaalset värvimist ja peent CGI elementidele nagu vesi ja suits, kuigi alati allutatud käsitsi joonistatud tähemärkidele. ]Kuidas sa elad? ] kasutas digitaalseid tööriistu ulatuslikumalt, et luua keerukaid mitmetasandilisi efekte torni valdkonnas, kuid Miyazaki nõudis, et tuum emotsionaalseid lööke joonistataks käsitsi. ] Animatsiooni obsessiivse ] kohaselt on tasakaalustatud stuudios need elemendid, mis ei tunduks mimiya-keelega kooskõlas.
Lapsepõlve ja üleskasvamise kujutluspildid
Lapse peategelased ankurdavad peaaegu iga Miyazaki filmi, kuid režissööri lähenemine neile on märkimisväärselt nihkunud. Pazu ja Sheeta on süütu otsusekindluse arhetüübid, nende kaared tasakaalu taastamiseks rikutud maailmas. Kiki ja Mei (alates Totoro ]) esindavad igapäevast lapsepõlve, mille võitlused on juurdunud perekonnas ja esimeses iseseisvuses. Chihiro seisab ristteel, olles sunnitud täiskasvanuikka kriisis, kuid säilitades lapseliku ime.] poolt, on Mahito poiss, kes on koormatud täiskasvanu leinaga, enne kui ta suudab seda kergemini, kui ta suudab vabaneda romanistlikust valust, mitte seda mitte lõhkuda, seda mitte lõhkuda, seda ei tohi lõhkuda, vaid romanistlikust, vaid vältida.
See progresssioon peegeldab režissööri üha suuremat huvi interjööri vastu seikluse vastu. Varasemad filmid pakuvad eeskujusid ja selgeid õppetunde; hilisemad pakuvad ainult empaatiat ja vaikset vihjet, et kasv tuleneb kaotuse aktsepteerimisest, mitte koletise alistamisest. Miyazaki lavastamine peegeldab seda: kaamera ] Kuidas sa elad? raamib Mahito sageli isoleeritud klaustrofoobsetes kompositsioonides, mida ümbritseb tühjus, samas kui Pazu oli pidevalt liikumas, tammates seinu ja kihutades läbi tunnelite, mille raam laieneb tema ümber.
Maastik kui iseloom ja pastoraalsete ideaalide haudumine
Miyazaki filmide loodus areneb rikkalikust paradiisist ]Laputas ] ja Totoro vaidlustatud lahinguväljale Monoke ] pakub reaalset maailmapilti, vaid peaaegu ükskõikset kohalolekut Kuidas sa elad? ] Laputa ujuvad aiad on puhtad, inimlikkuse poolt rikkumata, koht Sheeta peab päästma. Monota on võimas loodus, FLT, FLT:[13] monotatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatata on jumaluse, FLT, FLT, FLT:[Fart, [Fart aftatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatatata
See pastoraalsete ideaalide lehkamine näitab Miyazaki enda avalikult väljendatud meeleheidet ökoloogilise hävingu ja Jaapani kadumise pärast, mida ta lapsena tundis. „Suunis nihkub laialt aukartust täis maastikukaadritelt lagunevate detailide sulgemisele, nagu näiteks värvi koorimine heronikujul või hägune vesi tornibasseinides. Maailm ei tundu enam piiramatu, see tundub klaustrofoobne ja lõplik.
Iseloomu disain ja näo elu
Miyazaki lähenemine iseloomu kujundamisele on kogu tema karjääri jooksul pehmenenud ja seejärel teritanud. Varajastel tegelastel nagu Pazu on ümmargused, lihtsad omadused, mis võimaldavad laia väljendusrikkust. Kodumaistes filmides muutuvad näod üksikasjalikumaks, peened silmaliigutused ja täiskeha žestid annavad meeleolu. Printsess Mononoke ] tutvustab nurgemat stiili, kus San ja Ashitaka küpsed näostruktuurid peegeldavad täiskasvanute panuseid. InFLT:2 [[Kuidas sa elad?[Fatri:3]] on tegelaste segu: Mahito nägu on joonistatud närvilise, vaatamisväärse iseloomuga, mis võimaldab laia väljendusrikkust; mõnikord muudavad ka meeleolu, mis on ka maneelikul, mis on häälel, mis annab meeleolu, mis annab edasi meeleolu.
Pärand ja direktor, kes ei soovi pensionile jääda
Kaarel ]Laputa kuni ]Kuidas sa elad? on Miyazaki lavastamine liikunud väljapoole seotud seiklusest sissepoole seotud elegiasse. Põhilised tööriistad jäävad samaks: käsitsi joonistatud animatsioon, austus looduse vastu, usk noorte inimeste vastupidavusse ja Joe Hisaishi teenitud meloodiatega koormatud heliriba.[5] Kuid nende tööriistade rakendamine on muutunud isiklikumaks, rohkem mõraseks ja lõpuks rohkem usaldavaks vaataja võimele istuda koos varasema valikuga, kus on eluaegsed, kus on rahu, eluaegsed, eluaegsed, eluaegsed, eluaegsed, eluaegsed, eluaegsed, elatud.[5]
Miyazaki evolutsioon ei ole lineaarne, see silmustub tagasi iseendasse. „Laputa vertikaalsed imed tornimaailmas on kaja, sosistavad FLT:2 Totoro vaiksest maagiast heroni soos. „Üldine trajektoor on aga üks filmitegijatest, kes on liikunud meelelahutuslikest lastest oma lapsepõlvega suhtlemiseni, maailmade ehitamiseni nende lammutamiseni. „See teekond, mis on nähtav igas kaadris üle neljakümne aasta, on olnud üks rikkalikumaid juhtumiuuringuid, mis on animatsioonis lavastatud kasvus.