anime-history-and-evolution
Fullmetal Alkeemiku Ajajoon: Fma ja Vennaskonna erinevuste mõistmine
Table of Contents
Kui Hiromu Arakawa ]Fullmetal Alkeemik ] manga 2001. aastal seeriatootmist alustas, võisid vähesed ennustada, kuidas kaks väga erinevat anime adaptatsiooni kinnistaksid seeriat ühe kõige kaalukama loona kaasaegses ilukirjanduses. Algne 2003 Fullmetal Alkeemik ] (titinimega FMA) ja 2009 Fulmetal Alkeemist: Vennaskond] (FMAB) jagavad sama põhieeldust – vennad Edward ja Alphonse Elric püüavad tagasi nõuda seda, mis on nende kahes erinevas ajalises vaates, kuid mis on nende kahes erinevas, mis on nende jaoks ühesugused, ühesugused, ühed, ühed, ühed, ühed filosoofilised erinevused, kuid mis eristavad nende ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, ühed, kuid mis erinevad.
Kaks anime adaptatsiooni: miks nad võtsid erinevaid teid
Kahe seeria vaheline lõhe on juurdunud tootmise ajaloos. Kui Studio Bones alustas tööd 2003. aasta animega, oli Arakawa manga vaid mõne köite jooksul. Kirjandusmeeskond koos autori õnnistusega valmistas originaalse teise poole pärast lugu, mis jõudis lähtematerjalini laboratooriumi 5 kaare ümber. See andis esimesele animele ainulaadse antagonisti, alternatiivsed reeglid alkeemiale ja paralleelmaailma keerdumise, mis kunagi mangas ei ilmunud. Mõni aasta hiljem, kui manga jõudis lõpule 2010. aastal, naasis stuudio, et toota Brotherhood[[ - otsene, paneel-for-imate-paanum, mis oleks kogu kohanemis-ta.
Manga Sihtasutus
Arakawa manga on lõplik plaan ]Vennaskonna ] jaoks. See hõlmab tihedalt kavandatud teekonda Elricsi lapsepõlve tragöödiast tõotatud päevani, põimides poliitilise intriigi, Ishvala hävitussõja ja Homunculi päritolu üheks eepiliseks narratiiviks. Lähtematerjali täielik vorm on inglise keeles kättesaadav läbi VIZ Media[[ ja see jääb võrdlusaluseks, mille alusel mõõdetakse mõlemat kohandust.]Vennaslus] järgib seda teed nii täpselt nii, et see on seotud üheski episoodiga, kus on sageli üheselt seletatav, kus iga episooline lugu.
2003 seeria: originaalne suund
Kuna esimene anime ületas manga, tutvustab 2003. aasta versioon teistsugust mütoloogiat. Homunculi ei ole alkeemiku Isa loodud tehisolendid, vaid inimese transmutatsiooni ebaõnnestunud saadused – igaüks neist on keerdkaja konkreetse isiku katsest armastatud inimest ellu äratada. Esmane kurikael nihkub jumalataolisest Isast Dante'i, vananeva alkeemikuni, kes on sajandeid surma petnud, hüpates uutesse isiklikesse kehadesse.Klimaks avab ka sõnasõnalise värava meie enda maailma, seades lava järjefilmile Fulmetal Alchetal: See on täiuslik maailma taastamise tragöödia, mis on vähem, kuid mis on 1920.
Vennaskond: lõplik ümberjutustus
Kui manga kogu lugu oli kättesaadav, oli vennaskonnal luksus, mis oli skript, mis võis külvata kümneid pikaajalisi väljamakseid esimesest episoodist.Sari konstrueerib hämmastavalt sidusa geopoliitilise tausta: Amestrise militaristlik riik, Xingi ja Drahma naaberriigid, Homunculuse isa sajanditepikkune vandenõu ja tõde alkeemia päritolu taga teisel pool väravat.Kõik 64 episoodi marssid ühe kataklüsmilise lubatud päeva suunas ja tulemust peetakse laialdaselt üheks kõige vajalikumaks ajalooks.[LT][5]
Planeerimine Divergence: Kui lood jagunevad
Mõlema sarja varaseimad episoodid katavad peaaegu identset jada: ebaõnnestunud inimtransmutatsioon, Tuckeri uurimine, Scari märatsemine ja vendade infiltreerumine laboratooriumisse 5, kuid juba enne täielikku pausi käsitlevad need kaks ajajoont neid sündmusi erineva rõhuasetusega.]Brotherhood, Laboratory 5 on vendade esimene tõeline kokkupuude sõjaväe tumedaimate saladustega ja meetod filosoofi kivi loomiseks inimeludest. 2003. aasta anime kasutab sama keskkonda, kuid siis sillerleb täiesti uuele territooriumile, kui Homunculi paljastab end kui inimtransmistööstide jäänused, mida sooritavad vennad ja õpetajad, Elmutsid.
Sealt spiraalib 2003. aasta narratiiv Dante manipulatsioonide võrku, Viha loomisesse Izumi kadunud lapsena ja ilmutusesse, et Filosoofi kivi selles maailmas on ebastabiilne, sest see sisaldab värava ületanud inimeste hingi. Ajajoone hulka ei kuulu Isa, üleriigiline transmutatsiooniring ega Briggsi laiendatud liitlased. Selle asemel toimub viimane kaar suuresti Keskel, kulmineerudes sellega, et Edward tõmmatakse läbi värava meie maailma, samal ajal kui Alphonse oma keha taastab, kuid kaotab oma mälestused.
Vennaskond ] avaneb pärast 5. laborit, saates Elrics Dublithi treenima Izumi all, Rushi orgu ja lõpuks Briggsi külmutatud kindlusesse. Lugu kasvab mandrit hõlmavaks konfliktiks, kus vennad ühendavad jõud Xingi alkestria kasutajatega, Mustangi lojaalsete alluvatega, Scari lunastuskaarega ja hirmuäratava Olivier Armstrongiga. Viimane lahing tõotatud päeval hõlmab kümneid nimelisi tegelasi, mitut homomunculi't ja otsest vastasseisu Isaga, mis muudab selle aja jooksul oma tähendust, kuid on väga intiimne ja emotsionaalne.
Tegelaste arengud ja muudetud saatused
2003. aasta sarjas keskendub Edwardi kaar suuresti tema süüle ja vigasele lootusele, et alkeemia suudab midagi parandada, teema, mis kulmineerub siis, kui ta loobub oma alkeemiajõust ja oma maailmast, et päästa oma vend. ] Vennaskond ] Ed on võrdselt ajendatud, kuid rohkem valmis teisi usaldama, ja tema lõplik valik – ohverdades oma Tõevärava, et tagastada Alphonse keha – peegeldab küpset nõustumist, et elu ilma alkeemiata on ikka elamist väärt.
Alphonse kogeb ehk kõige liigutavamat erinevust. 2003. aasta ajajoonel maadleb ta hirmuga, et tema mälestused on venna implanteeritud kunstlikud konstruktsioonid, kriis, mis teda peaaegu murrab. Vennaskond ei sea kunagi kahtluse alla tema hinge autentsust; selle asemel keskendub tema võitlus füüsilisele vastupidavusele ja psühholoogilisele raskusele, mis on seotud relvadesse lõksu jäämisega, mis kulmineerub tema hapra keha võiduka naasmisega tõotatud päeval.
Ka Roy Mustangi trajektoor muutub dramaatiliselt. 2003. aasta sari hoiab teda pärast Hughesi surma suuresti tagaplaanil, vaid lühikese vihjega tema suurematele ambitsioonidele. Vennaskond ] teeb Mustangist kaasjuhi, kes kirjeldab üksikasjalikult tema süüd Ishvalani genotsiidi pärast, tema lubadust saada Füüreriks ja luua parlamentaarne valitsus ning tema kohutavat kohtumist Envy ja Vihaga, mis tõukab teda kättemaksuhi kuristiku äärele. Tema viimane stseen, kus ta saab teada, et ta peab valitsema ilma nägemisvõimeta, saab üheks kohanemishetkeks.
2003. aasta animes on seitse pattu neetud mälestustega inimestest, keda nad peegeldasid. Lusti püsiv soov saada inimeseks ja tema traagiline suhe alkeemiku Lujoniga annavad talle sügavuse, mida ei leidu ] Vennaskonnas ], kus ta on külmem, ülbe Isa tahte laiendus. Raev, kõige radikaalsem lahkumine, on 2003. aasta homunculus (sünd Izumi ebaõnnestunud ajamuutmisest), kuid hirmuäratavalt tõhus kuningas Bradley Soomes, keda nad peegeldasid.[5] Ta teenib iga ajastul, ab abrändluses: abränd, abbbbbbrändiks, mis on abbränd, abränd, abränd, abbbb, abbbbbbbbbbränd, abbb, ab, abbb, abbb, afriks, afriks, afriks, afriks, afriks, afriks, afriks, afriks, afriks,
Temaatilised uuringud: samaväärne vahetus ja kaugemale
Mõlemad kohandused asetavad ekvivalentvahetuse põhimõtte oma tuuma, kuid nad küsitlevad seda vastasnurkadest. 2003. aasta sari lammutab selle idee aeglaselt, vihjates, et tõeline ekvivalentvahetus on võimatu, sest väärtus on subjektiivne. Dante manipulatsioon alkeemiaga, avastus, et Filosoofi kivid nõuavad elavate inimeste surma, ja paralleelmaailma olemasolu, kus alkeemia funktsioonid erinevad, viitavad sellele, et seadus on illusioon. Edwardi viimane alkeemiast ja tema maailmast loobumine on emotsionaalne tehing ilma matemaatilise kompensatsioonita, mis sobib 2003. aasta loo leinava tooniga.
Hohenheimi sajanditepikkune plaan, Scari venna alkestriauuringud ja lõplik transmutatsiooniring kinnitavad kõik, et alkeemia on teadus, mida juhivad seadused, mida saab mõista ja ümber suunata, kuid mida ei peteta kunagi. Tõde, jumalataoline üksus, rõhutab korduvalt, et tasumine on vältimatu, kuid loo resolutsioon - Elrics tervendab oma keha ja rahvas, mis on Isa kontrolli alt vabastatud - ei tule mitte seadusest möödahiilimisest, vaid selle ümbermääratlemisest, mida peetakse väärtuslikuks.
2003. aasta sari viitab genotsiidile, kuid teeb sellest harva tänapäeva narratiivi keskse ajendi. Vennaskond] põimib konflikti peaaegu igasse loo nurka: Scari kättemaksuhimu, Mustangi süü, Riza Hawkeye rolli sõdurina ja sõjaväe kaassüüdlasega on kõik peaga silmitsi.Sari ei lase kunagi publikul unustada, et Amestris ehitati tapetud inimeste luudele ja et iga rahuldav järeldus peab sisaldama mingit vastutuse vormi, mis praktiliselt puudub ühes kindlas ajalises töös.[2]
Fullmetal Alkeemiku Ajajooned: Võtmesündmuste Kroonika
Et aidata uutel vaatajatel keerukust üle vaadata, on kasulik jagada suured kaared mõlemas seerias lahti rulludes. Järgnev ülevaade jälgib põhisündmusi, süvenemata igasse episoodi, keskendudes pöördepunktidele, kus kaks lugu on teineteisest lahus.
Ühistee (varajased episoodid)
- Ebaõnnestunud inimlik muundumine:] Noor Edward ja Alphonse Elric üritavad oma ema Trishat ellu äratada. Edward kaotab vasaku jala; Alphonse kaotab kogu oma keha.
- FLT:0] Saada riigialkeemikuks: ] Vennad sõidavad Centrali, kus Edward läbib eksami ja saab tiitli Fullmetal Alkeemik.Nad kohtuvad kolonel Roy Mustangiga, leitnant Riza Hawkeye'ga ja major Alex Louis Armstrongiga.
- Tuckeri tragöödia: Elrics saab teada filosoofi kivi kohutava hinna, kui Shou Tucker muudab oma tütre Nina ja nende koera Aleksandri kimääriks.
- ]Scari kättemaks: ] Isvalani ellujäänud Scar hakkab riigialkeemikute mõrvama, peaaegu tappes Elrics.Vennad jäävad ellu, kuid nende teekond tõmbab sõjalist tähelepanu.
- 5 Laboratooriumis: ] Mõlemad sari saadavad vennad sõjaväe varjatud uurimisasutusse, kus nad avastavad saladuse, kuidas vangide hingedest loodi Filosoofi kivi.
2003. aasta algne ajakava
- [Homunculi Emerge]: Lust, kadedus, laisk ja teised ilmuvad ebaõnnestunud inimlike transmutatsioonide produktidena.
- ]Dante mäng: ] Vana alkeemik Dante paljastatakse kui Homunculi liikumiste taga olev meister, kes kasutab neid uue filosoofi kivi ja värske keha kindlustamiseks.
- Alphonse kriis:] Homunculi poolt manipuleerituna hakkab Alphonse kahtlema oma mälestuste ehtsuses, kartes, et Edward lõi vale isiksuse.
- Lõplik vastasseis Keskosas toob kaasa selle, et Kadõ paljastab oma tõelise kuju Hohenheimi pojana ning värav avaneb paralleelsele reaalsusele – meie maailmale. Edward tõmmatakse läbi ja Alphonse saab tagasi oma keha, kuid kaotab mälestuse nende teekonnast.
- Shamballa vallutaja ]: ] Kaks aastat hiljem võitleb Edward 1920. aastate Saksamaal, samal ajal kui Alphonse otsib teda teiselt poolt. filmi kulminatsioon toob nad taas kokku, kuid nad jäävad meie maailma lõksu, Winryst ja kõigest, mida nad teadsid.
Vennaskonna ajajoon
- Treenimine ja Ling Yao: ] Pärast 5. laborit treenivad vennad Dublithis Izumi all ja kohtavad Xingi vürsti Ling Yao ja tema ihukaitsjaid, kes otsivad surematust.
- Homunculi tõde: Elrics saab teada, et homunculid on Isa pahede killud ja et kogu Amestrise rahvas on osa tohutust transmutatsiooniringist, mille eesmärk on ohverdada miljoneid.
- Pikk tagasivaade paljastab jõhkra Ishvalani sõja, sundides Mustangi, Hawkeye'd ja Armstrongi astuma vastu oma rollile genotsiidis ja pannes Scari teele lunastuse poole.
- Vennad sõidavad Briggsi põhjapoolsesse kindlusesse, kus nad kohtuvad kindral Olivier Armstrongiga ja avastavad Slothi maa-aluse tunnelivõrgu, mis on Isa plaani oluline osa.
- Tõendatud päev: ] Xingi väed, riiklik sõjavägi ja mäss koonduvad Kesk-Euroopasse, et pidada täieulatuslik lahing Isa ja allesjäänud Homunculi vastu.
- Sacrifice and Resolution:Edward gives up his Gate of Truth, forfeiting alchemy forever, to bring Alphonse’s body back. Alphonse then trades his soul to restore Edward’s arm. The brothers return to Resembool whole, and Mustang begins the long work of reforming Amestris.
Lõpp: ebamäärasus vs sulgemine
The two timelines end with radically different emotional chords. The 2003 series (including the film) leaves Edward and Alphonse permanently displaced, stripped of their alchemy and their homeland. Winry and the other friends remain in the original world, and while the brothers have each other, the separation from everyone else weighs heavily. It’s a surprisingly mature ending that refuses to give a neat happily-ever-after, instead emphasizing that some losses cannot be undone and that moving forward requires accepting a world that is not whole.
]Vennaskond seevastu annab sellise resolutsiooni, mida manga alati kavatses.Pärast aastakümmet kestnud kannatusi saavad Elrics oma kehad tagasi, naasevad Resembooli ja elavad nagu tavalised inimesed.Mustang alustab oma teed juhtimise juurde, Scar võtab endale rolli Ishvali ülesehitamisel ja ellujäänud Homunculi (eriti Ahnus) leiavad rahu vormi.Kruntides olevad lõplikud fotod näitavad abielusid, lapsi ja maa tervendamist. See lõpp tundub teenituna just seetõttu, et teekond oli nii ahistav, ja see on võimas avaldus, et isegi maailmas, mida juhib inimlik armusuhe.
Millist sarja vaadata? juhend uutele tulijatele
Mõlemad kohandused on suurepärased, kuid neil on erinevad eesmärgid. Täieliku, sidusa ja tegevusrohke saaga jaoks, mis peegeldab autori kavatsust, on kohustuslik lähtepunkt ]Vennaskond ]. See pakub kogu maailma, täisosalust ja sügavalt rahuldust pakkuvat lõppu.Vennaskonna lõpetanud vaatajad saavad seejärel pöörduda 2003. aasta seeria poole ja Shamballa vallutaja[ kui põnev „mis siis”, mis uurib tumedamat psühholoogilist territooriumi ja annab sekundaarseid tegelasi nagu Lust ja laiskle rohkem ekraaniaega. Tasub ka märkida, et 2003. aasta seeria nõuab enne hoolikamat, kergemat, veidigi jutustavat, kuid veidigi kergemat, veidigi jutustavat, kuid veidigi põnevamat, lohalist lõppu.
Neile, kes on huvitatud lähtematerjalist, pakuvad mangamahud täielikku kogemust Arakawa omapärase kunsti ja huumoriga.Võrdlused kahe anime ja manga vahel kerkivad sageli esile üksikasjalikes ühenduse ajajoontes ressurssides nagu FLT:2 FMA Fandom wiki ], mis võib aidata lahti harutada, kui sündmused toimuvad mõlemas kohanduses. Ja kui sa lihtsalt tahad hüpata tegevusse, on voogedastamiseks laialdaselt saadaval
Lõppkokkuvõttes ei ole kaks Fullmetal Alkeemiku ajajoont mitte konkurentsis, vaid vestluses. 2003. aasta versioon küsib, mida tähendab olla inimene maailmas, kus alkeemia on julm püüd-22. Vennaskond vastab, et inimkond ei ole nullsumma mäng - need on sidemed, mida me sepistame, ohverdused, mida me üksteisele toome, ja julgus edasi liikuda ka siis, kui me enam imesid teha ei saa. Koos tõestavad nad, et sama lugu, mida räägitakse erinevate südametega, võib olla kaks korda võimsam.