anime-themes-and-symbolism
Folkloori ja mütoloogia mõju tavalistele anime tropesidele ja teemadele
Table of Contents
Anime on midagi enamat kui elav animatsioon ja dramaatiline jutustamine; see on kultuuripeegel, mis peegeldab sajandeid päritud uskumusi. Selle keskmes õitseb meedium sügaval folkloori ja mütoloogia reservuaaril. Need iidsed jutustused pakuvad loojatele arhetüüpseid tegelasi, hoiatavaid lugusid ja vaimseid raamistikke, mis annavad animele kestva veetluse. Vannimajas varitsevast üleannetust jookaist kuni kangelaste, nagu kuningas Arthur, ümberkujundatud legendideni, kujundavad suulise traditsiooni ja püha müüdi kajalood publiku armastust. Nende juurte mõistmine muudab põguse vaatekogemuse inimliku kujutlusvõime rikkalikumaks uurimiseks.
Folkloori ja mütoloogia kui kultuuriliste aluste mõistmine
Enne nende animes olemist uurimist aitab see eristada folkloori mütoloogiast, kuigi need kaks sageli kattuvad. Rahvaluule hõlmab kombeid, ebausku, suulisi lugusid ja rituaale, mida kogukonnas jagatakse. See on sageli kohalik, mitteametlik ja seotud igapäevaeluga. Küla lugu rebasevaimust, mis petab reisijaid, või perekonna rituaal kodujumalate rahustamiseks, kuulub otse folkloori juurde. Mütoloogia on seevastu suurem lugude süsteem, mis püüab selgitada kosmost, rahva päritolu ja jumaluste olemust. Müüd nagu Jaapani loodud lugu Izanami jumalatest ja sageli on seotud religioosse rituaaliga.
Vaatamata nendele erinevustele on nii folkloori kui mütoloogia kollektiivse tarkuse hoidlad. Nad kodeerivad moraalijuhiseid, selgitavad loodusnähtusi ja pakuvad raamistikke elu üleminekute mõistmiseks. Anime loojatele pakub see aardevaramu valmis narratiivmalle, mis kõlavad koheselt publikuga, kes jagavad seda kultuurilist tausta. Lisaks sellele, kui animest sai globaalne nähtus, tutvustasid need elemendid rahvusvahelisi vaatajaid filosoofiatele ja maailmavaadetele, mis muidu võiksid jääda võõraks, muutes meelelahutuse kultuuridevahelise hariduse vormiks.
Folkloori läbiv roll animes
Jaapani folklooril ehk ]minwa on eriti silmapaistev animes, mis segab tavalist üleloomulikuga. Loendamatud seeriad on ehitatud kohalikust legendist tõmmatud yokai[ (vaimud, deemonid ja koletised). Nendesse tuntud olenditesse koputades saavad loojad luua imestuse ja tuttavlikkuse üheaegselt. Jaapani vaataja jaoks on kohtumine ]kappa[[ (veeimpult) näitusel vahetu tähendus: trikitmine, oht jõgede lähedal ja võimalus, et päev päästab, muutub põnevaks ökosüsteemiks.
Animeks kootud rahvaluule motiivid
- Kangelase otsing läbi vaimumaailma:] Paljud peategelased lähevad jumalate või surnute maailma.See peegeldab lugematute rahvajuttude struktuuri, milles surelik komistab varjatud maailma ja peab navigeerima oma ohtudega, et naasta koju muudetud kujul.
- Kujumuutvad loomad ja trikitajad: Rebased (]kitsune), kährikud (]tanukid) ja üleloomulike võimetega kassid ilmuvad regulaarselt, peegeldades rahva uskumusi loomavaimude kohta, mis võivad võtta inimvormi, sageli õpetada õppetundi või täpset kättemaksu.
- ]Moraalsed lepingud ja võlg: ] Rahvaluule on küllastunud lugudest võlgadest, mis tuleb tagasi maksta, olgu siis kummitusele, jumalale või võõrale, kes salaja oli varjatud jumalus. Anime võtab selle trope sageli vastu, sundides tegelasi austama antud lubadusi, ükskõik kui kummaline see palve ka ei oleks.
- ] Hooajalised festivalid ja rituaalid: Suvefestivalid, Obon (surnute festival) ja ]Setsubun ] (oaheitmise tseremoonia) korduvad seadetena või krundi seadmetena, mis maandavad fantastilisi sündmusi reaalses kogukonnapraktikas, mis pärinevad folkloorist.
Sarjas nagu Natsume'i sõprade raamat toetub tugevalt sellele mudelile. Peategelane pärib raamatu, mis sisaldab tema vanaema lepingutega seotud vaimude nimesid, ja iga episood muutub sageli folkloorseks vinjetiks, milles ta õpib yokai lugu ja leiab lahenduse, mis on juurdunud kaastundes ja mõistmises. Selliste lugude emotsionaalne sügavus tuleneb otseselt tavast kuulata nähtamatu maailma kaebusi, mis on sügavalt juurdunud Jaapani maapiirkondade folkloori.
Mütoloogilised arhetüübid ja kosmilised narratiivid
Mütoloogia pakub suurema ulatusega mastaape. Kohaliku yokai-jutu asemel pakuvad müüdid maailma loovaid saagasid, jumalakartlikke konflikte ja fundamentaalseid kangelasemalle. Anime laenab neid eepilisi struktuure sageli, andes oma lugudele ajatu kvaliteedi. Kangelase teekond, nagu Joseph Campbell on visandanud, leiab animes loomuliku kodu, mis remikseerib igivanad mütoloogilised löögid. Isead kutsutakse seiklustele, künniste ületamisele, näo katsumustele ja tagasi jõuga muuta oma maailma.
Arhetüübid, mis võimaldavad anime jutustamist
- Tagane kangelane jumaliku verega:] Paljud peategelased avastavad, et nad on jumalate järeltulijad või kannavad legendaarse kuju hinge.See kajastab müüte nagu Herakles või jaapanlane Yamato Takeru], asetades kangelase kahe maailma vahele ja kurnates neid erakordsete kohustustega.
- Tark Mentor varjatud teadmistega:] Arhetüübid sarnanevad Merlini, norra mimiri või jaapanlastega (FLT:2]]Tengu] ilmuvad sageli ekstsentriliste õpetajatena, kes treenivad kangelast, varjates samas olulisi tõdesid.
- ]Kaose trikitajad: ] Loki-sarnased tegelased häirivad jäikasid süsteeme ja koorivad tagasi silmakirjalikkuse. animes ilmuvad trikitajad naeratavate kaabakate või vallatute liitlastena, kelle tegevus tahtmatult tõukab peategelast kasvu poole, rõhutades müütilist veendumust, et korratus on uuendamiseks vajalik.
- ] Emajumalanna ja hävitaja: ] Mütoloogiad üle maailma iseloomustavad kahetahulisi naisjumalikke. animes ammutavad loomis- ja hävitusloomingut kehastavad tegelased – näiteks eluvalitseja, kes võib samuti hävitada – otse sellistelt kujudelt nagu Kali, Izanami või Gaia, sundides narratiive astuma vastu elu ja surma paradoksile.
Rünnak Titanile ] suunab meisterlikult mütoloogilist kaalu, kududes läbi kogu põhjamaiseid viiteid.Tõrgemad seinad kannavad hiiglaste esiisa Ymiri nimesid ja keskne konflikt kajastab Ragnaröki, maailmalõpu lahingut, kus jumalad ja koletised seisavad silmitsi hävinguga.Sari ei jutusta truult ühtegi müüti, vaid kasutab oma sõnavara, et edastada vägivalla, ohverduse ja taassünni tsükleid, mis tunnevad ürgset.
Folkloori ja mütoloogia liitmine maailma ehitamisel
Anime tugevus seisneb võimes sünteesida folkloori ja mütoloogiat sidusateks alternatiivseteks reaalsusteks. Ühes seerias võib esineda šinto uskumusest inspireeritud jumalate panteoni, asustades maastikku kohalikest rahvajuttudest pärit yokaiga ja lisades üleloomulikke võimeid selgitava loomingumüüti. See kihistumine annab väljamõeldud maailmale sügavuse ja ajaloo tunde, mis tundub autentne, isegi kui spetsiifika on välja mõeldud.
]Noragami näitab seda sulandumist. Saates tutvustatakse unustatud jumalat Yatot, kes võitleb ellujäämise eest maailmas, kus jumalad eksisteerivad koos vaimudega (]ayakashi ]) ja inimhingedest sündinud jumalike relvadega (]shinki[. Sarjas on segatud šintoistlikud jumalad rahvauskumustega puhastusest ja ebapuhtusest, samas kui selle episoodilised konfliktid tunduvad sageli kaasaegsete rahvajutistena kahetsustest, et vaatajad ei ole lihtsalt üleloomulikud, vaid süristlikud, mis on ökosüsteem;
Loojad kasutavad ka nii folkloorile kui mütoloogiale omast "nähtamatut valdkonda". Paljudes animedes on barjäär inimmaailma ja vaimumaailma vahel õhuke ning selle purustamine – kogemata või tahtlikult – paneb krundi liikuma. See läveruum, mis meenutab keldi teist ilma või jaapani ]Tokoyo ], võimaldab tegelastel seista silmitsi unustatud tõdedega, ravida esivanemate haavu või taastada kadunud identiteete. Selline maailma ülesehitamine kõlab, sest välistab universaalse inimliku teadlikkuse, et eksisteerimine on rohkem kui nähtav ja materiaalne.
Juhtumiuuringud: Anime seeria juurdunud folklooris ja mütoloogias
Vaimne ära ja šinto ja rahva mälu jõud
Hayao Miyazaki Hiriitud Away[ jääb kõige kuulsamaks näiteks folkloori mõjust animele. Film ei ole ühe rahvajutu adaptsioon, vaid gobelään, mis on kootud paljudest Jaapani uskumuste niitidest. Vannimaja, kus vaimud end värskendama tulevad, tugineb kami [ (jumalad ja vaimud) kontseptsioonile, kes elavad looduslikke elemente ja objekte.Iseadlased nagu Radish Spiritute'i jõgi, mis on saastunud inimjäätmetest, ja haisvaim, mis osutub puhtalt rahvaluule, kes on nõiajumalate jumalakartuseks, kes ei ole kurjade jumalakartuseks, vaid kes on nõiaga seotud, vaid kes on kurjade, kes on kurjade vaimuga, kes on kurjade vaimuga, kes on kurjaga, kes on kurjade vaimuga, kes on kurjaga, kes on kurjaga, kes on kurjaga, kes on kurjaga, kes on kurjaga seotud.[5]
Chihiro teekond on klassikaline folkloorne lõik: laps on vanematest eraldatud, siseneb vaimuvaldkonda, kaotab oma nime ning töö ja kaastunde kaudu teenib oma vabaduse ja taasühendab oma perekonna. Filmi sügav seos Jaapani rahvausundiga on üks põhjus selle ülemaailmseks tunnustuseks; see ei selgita oma maailma õpiku perspektiivist, vaid kutsub publikut kogema seda kui hämmastavat, lummavat reaalsust, paljuski nagu rahvajutisi kunagi kolde ümber kogeti. Miyazaki loomingus olevate šintoelementide kohta saate rohkem teada sellest läbinägelikust analüüsist ]Nippon:[1]
Saatus/Jää öö ja legendaarsete kangelaste taasleiutamine
Saatuse frantsiis, mis algab sõnadega FLT:2]] Saatus/Stay Night ], käsitleb mütoloogiat kui kangelaslikku kataloogi. Püha Graali sõjaks kutsutud teenijad ei ole üldrahvalikud sõdalased, vaid konkreetsete ajalooliste ja mütoloogiliste tegelaste kehastused, alates Kreeka Medusast ja iiri Cú Chulainnist kuni Babüloonia Gilgamešini.Sari on üles ehitatud eeldusele, et legendid saavad kollektiivse usu kaudu omamoodi metafüüsilise reaalsuse, kontseptsiooni, mis kajastab seda, kuidas müüdid inimkultuuris toimivad: tegelased nagu kuningas Arthur, kes suudavad taluda, sest nad suudavad oma inimlike lugude vahelt, uurida, kas nende legendideaalset versiooni ja tragöödiat, mis on võimalik, uurida, et nende inimlikest versioonidest, et nad suudavad põgeneda omada.
Püüdes vastamisi täiesti erinevate ajastute ja kultuuride kangelasi, loob saatus dialoogi mütoloogiate vahel, rõhutades sageli universaalseid teemasid - au hinda, surematuse soovi, kangelaslikku koormat. Visuaalne romaan ja sellele järgnevad anime kohandused on tõmmanud uusi vaatajaid iidsetele eepostele, inspireerides paljusid uurima algallikaid, nagu Gilgameši eepos või Ulsteri tsükkel. Sügavam sukeldumine sellesse, kuidas mütoloogilised tegelased on ümberkujundatud, võib leida selles funktsioonis FLT:2's Uudistevõrk .
Inuyasha ja feodaalse folkloori romantiseerimine
Inuyasha ] võtab teistsuguse lähenemise, kinnistades oma narratiivi Jaapani Sengoku perioodi, rahvausundite ja sõdalaste legendide poolest rikkasse aega.Pool-deemoni peategelane Inuyasha on ]yokai[ traditsiooni otsene järeltulija, samas kui Shikoni juveeli kild kutsuvad kokku killustatud talismani otsingud, mida leidub paljudes rahvajuttudes.
Paljud deemonid, millega tegelased kokku puutuvad, on sündinud inimlikest kannatustest, ahnusest või reetmisest, peegeldades rahvamõistust, et koletised on sageli lahendamata sotsiaalse või isikliku valu ilmingud.Lisaks sellele, kuidas preestrinnad ja mungad kasutavad vaimset jõudu - suutrate, uda ja puhastamise kaudu - peegeldab tegelikku ajaloolist praktikat, mis ühendab budismi ja rahvausundi. Inuyasha [FLT] pikaajaline populaarsus näitab, kuidas armastusloo ja seiklus rikkaliku folloorilise raamistiku sissevõtmine võib anda püsiva võimurea FLT:2.
Mushishi ja Folkloorimüsteeriumi vaikne majesteet
Kui ]Inuyasha ] on vali seiklus, Mushishi ] on meditatiivne antoloogia, mis tundub nagu astumist rahvajuttude kogusse. ]mushi ] – ürgsed eluvormid, mis on enamikule inimestele nähtamatud – funktsioon, mis sarnaneb suuresti Jaapani animismis kirjeldatud vaimude ja looduslike jõududega. Iga episood esitab teistsuguse kohtumise eksle eksle mineva peategelase Ginko ja kogukonna vahel, kelle elu on mushi poolt häiritud. Toon on vaosutatud, sageli vajavad nad hoopiskitud, melanilist mõistmist ja tasakaalu taastamist;
Selline lähenemine peegeldab rahvajuttude traditsioonilist funktsiooni petlikult lihtsate lugudena, mis sisaldavad ökoloogilist ja psühholoogilist tarkust. Hääli matkivast mushist saab näiteks meditatsioon leinast ja lahtilaskmisest. Sari tugineb pigem atmosfäärile kui ekspositsioonile, et edasi anda maailmavaadet, milles inimkond on vaid üks osa suuremast, ükskõiksest, kuid ilusast süsteemist – perspektiiv, mida sügavalt mõjutavad šinto ja rahva animism. Jutujutmine kinnitab, et mitte kõike maailmas ei ole vaja vallutada, vaid lihtsalt tunnistada ja aktsepteerida.
Miks need vanad lõngad ikka veel resoneerivad
Rahvaluule ja mütoloogiaga tugevdatud teemad räägivad püsivatest inimlikest muredest. Nendele allikatele toetuv anime uurib pidevalt identiteeti, moraali ja transformatsiooni viisil, mis tundub ajajärgul pakiline. Oma kahese olemusega – pooleldi inimene, pooleldi deemon – maadlevad tegelased kutsuvad kohe esile universaalse võitluse instinkti ja mõistuse vahel või päritud pärandi ja isikliku valiku vahel. Paljude jookai lugude moraalne ebaselgus, kus vaimu julmus tuleneb tema enda kurbusest, esitab väljakutse lihtsustatud hea ja kurja mõistetele, pakkudes selle asemel kaastundlikumat, komplekssemat eetilist maastikku.
Muutmine on eriti keskne. Rahvajuttudes võib inimese muuta loomaks, vaimuks või kiviks, et pärast õppetunni õppimist vorm taastuda. Anime võtab selle motiivi ja jookseb sellega koos, kasutades füüsilist metamorfoosi metafoorina psühholoogilise muutuse, noorukiea või taassünni jaoks. Kontrollimist vajava "koletise sees" trope on libahundilegendi ja valdusjuttude otsene järeltulija, kes on taaskord mõeldud trauma ja eneseaktsepteerimise uurimiseks. Kui tegelase keha põrkub sisemise segaduse tõttu millegi hirmuäratavaga, võimaldab müütiline keel kuulajatel töödelda häirivaid emotsioone sümboolses, turvalises ruumis.
Beyond Japan Borders: globaalsed mütoloogiad Animes
Kuigi Jaapani folkloori on kõige sagedasem proovikivi, ei ole anime mingil juhul provintsiline. Loojad jõuavad regulaarselt teistesse mütoloogilistesse reservuaaridesse, segades ja segades neid unikaalsete maailmade ehitamiseks. ]Fullmetal Alkeemik ] ühendab Euroopa alkeemilised traditsioonid homunculuse legendiga - väikeste tehisinimestega, keda kirjeldas Paracelsus - ja seitsme surmava patuga, luues kosmoloogia, mis tundub nii tuttav kui ka originaalne. Alkeemia siin ei ole lihtsalt maagisüsteem; see on filosoofiline karkassike, mis on joonistatud keskaegsest ja renessanssaegsest Euroopa mõttelaadist, vastamisi jumaliku loomingulise müüdi, otsese hoiatusega.
Kreeka ja norra mütoloogiad ilmnevad märkimisväärse sagedusega, kuid harva lihtsate ümberjutustustena. ] Püha Seiya valas oma pronksi, hõbeda ja kuldpühakud Kreeka tähtkujude sümboolikasse, muutes iga lahingu astroloogiliste ja kangelaslike ideaalide kokkupõrkeks. Vinlandi saaga ] kasutab põhjama uurimist ja Valhalla kontseptsiooni taustana, et uurida kättemaksu ja rahumeelse ühiskonna võimalust, õõnestades oodatud sõdalase-au narratiivi.[5] Isegi kristlik mütoloogia leiab tee evangeli, mis sarnaneb evangelismi ja kujutlusega, kus on evangeelsestuse, fragmentatsiooni ja evangeelsestuse (FLT: figlooratsioonis) [Fliuse ja episioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioio] (FLT:] (FLT:] (FLT:] (FLT:] (FLT:] (FLT: FLT:2].
Laenamine ei ole kunagi passiivne. Anime loojad muudavad neid müüte, mõnikord eemaldades neilt nende algse kultuurilise konteksti, teinekord muutes need nii põhjalikult kontekstuaalseks, et nad muutuvad lahutamatuks anime enda identiteedist. See protsess on tekitanud arutelusid kultuuriliste atribuutide üle, kuid näitab ka seda, kuidas mütoloogia kui elav traditsioon pidevalt areneb ja hübrideerub. Tulemuseks on ülemaailmne jutuvestmise sõnavara, mis kutsub vaatajaid üles otsima viiteid tagasi nende päritolule, soodustades uudishimu lähtekultuuride vastu.
Vaataja roll: tõlgendamine ja kultuurivahetus
Kui rahvusvaheline publik vaatab folklooris leotatud animet, siis see kogemus on kihiline. ]shōjō (punaste juustega merevaim) või ]zashiki-warashi ] (lapselik majapidamisvaim) ei pruugi kohe ära tunda, kuid emotsionaalsed löögid jäävad arusaadavaks. See peen haridus on üks anime kõige tähelepanuväärsemaid mõjusid: põimides folkloori mõjuvatesse jutustustesse, kutsub vaatajaid õppima ilma pedantiata. [FLT:] Spimist, kes armub, võib hiljem rännata, rännata, rännata, rännata, rännata, rännata, rännata, rännata läbi rännata, ei saa, rännata, rännata, rännata, rännata, rännata, rännata läbi rännata, rännata, rännata, rännata, rikastada üle kultuurilistiselt, ei saa, rännata, rännata, rännata, rännata, rännata üle, rä
Lisaks sellele võib folkloori ümbertõlgendamine animes taaselustada huvi traditsioonide vastu, mida Jaapani nooremad põlvkonnad muidu võiksid tähelepanuta jätta.Sari nagu GeGe no Kitarō, mis on alates 1960. aastatest erinevates inkarnatsioonides jooksnud, hoiab avalikus kujutlusvõimes suurt galeriid yokai. Kujundite kaasajastamise ja tänapäeva sotsiaalsesse konteksti asetamisega tagavad loojad, et need foloorsed tegelased jäävad asjakohaseks, arenedes suulisest traditsioonist manga, seejärel ekraanile ja nüüd veebikogukondadele, kus fännid foloorse pärimuse üle arutlevad ja laiendavad.
Folkloor kui kaasaegse jutuvestmise vahend
Rahvaluule ja mütoloogia teeb anime loojatele nii väärtuslikuks nende struktuuriline kasulikkus. Rahvajutt on kompaktne, emotsionaalselt tugev üksus, sageli selge õppetunni ja meeldejääva kujundiga. See muudab selle ideaalseks episoodiliseks jutustamiseks, kus ühe episoodi saab ehitada konkreetse jookai ja sellega seotud uskumuse ümber, nagu näha ]Monoke [[ FLT:1]] (2007. aasta sari) või ] Ekstsentriline perekond [[[[]. Mütoloogia oma eepilise pühkimise ja traagilise suursugulusega annab luustiku kauakest jumalate saagadele, sõdadele ja deineemilistele tasapindadele, mis on seotud mitmetiga, hoides tihedalt seotud.
Anime tulevik jätkab kahtlemata nende iidsete veenide kaevandamist. Kui stuudio loojad uurivad uusi stiile ja publikut nõuavad värskeid, kuid tähendusrikkaid lugusid, tagab maailma folkloori põhjatu kaevu pideva imestuse. Samal ajal tähendab globaliseerumine, et ilmuvad hämaramad müüdid - polüneesia, Aafrika või Lõuna-Ameerika traditsioonidest -, rikastades meediumit veelgi. Püsivaks jääb inimlik vajadus lugude järele, mis selgitavad seletamatut, lohutavad hirmu ja tähistavad elusolemise müsteeriumi.