anime-themes-and-symbolism
Durarara jutustav keerukus! ja linnamütoloogia
Table of Contents
Linn kui elav müüt-generaator
Ikebukuro ei ole lihtsalt asukoht ]Durararas! ; see on narratiivi mootor.Sari hägustab vaatajaid oma neoonvalgusega tänavatel, kitsastel alleedel ja lakkamatul inimliiklusel, et väita, et kaasaegne metropol toodab oma folkloori sama kiireloomulisusega kui iga muistne küla. Kus vanemad lood sündisid pimedatest metsadest ja mägiudust, Ikebukuro müüdid tõusevad metroo ventilatsioonist, anonüümsetest jututubadest ja kohandatud mootorrataste möiring.[Sunnike City'i jaoks tuntud äripiirkond, Otoku'i nimi], mis on narraanimootor.[Fbuku'inimede sõlm, mis on sõlmpunkt, mis on sõlmpunkt, kus on täiuslik sõlmpunkt, kus on maanteede ja raudteeäärsed, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus on sõlmpunkt, kus
Maandades oma üleloomulikud elemendid täpselt renderdatud reaalmaailma geograafiasse, küsib ]Durara! ], mis eraldab Dullahanit õpilaste seas sosistatud linnalegendist. Vastus, nagu sari näitab, peitub ainult inimeste arvus, kes on valmis lugu jutustama. Celty Sturluson, peata mootorrattur, on nii iidne keldi olend kui ka kohalik kuulsus, tema olemasolu kinnitavad viiruslikud foorumipostitused ja värisevad legendaarsed telefonivideod. See sümbioos tähendab, et iga tühi öö, iga mugavus, mis on seotud ühe uue, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe, ühe
Lõhestunud perspektiivid ja Omniscient Jutustaja surm
Selle asemel ringleb narratiiv tosinas peategelases, igaüks neist pakub radikaalselt osalist vaadet sündmustele.Mikado Ryugamine, Masaomi Kida, Anri Sonohara, Celty, Shizuo Heiwajima ja Izaya Orihara muutuvad kõik ajutisteks fookuspunktideks ja nende kirjeldused on sageli konfliktis. Üksainus vahejuhtum – jõugu kokkupõrge pargis, langevarjurünne, tagaajamine läbi tänavate – mängitakse uuesti mitme nurga alt, iga versioon paljastab uusi motiive, igaüks neist peab läbi vaatajate vaatlema radikaalselt osalise ülevaate sündmustest.
See mõranenud vorm peegeldab seda, kuidas linnamüüdid reaalsuses levivad. Põhisündmus muteerub inimeselt inimesele, iga kord jutustades lisades moraali, hoiatuse või isikliku hirmu projektsiooni. Ajaks, mil lugu on ringlenud läbi naabruskonna, on algsed faktid sageli ebaolulised; müüt on muutunud autonoomseks. Anri sisemine narratiiv heidab ta passiivseks ohvriks, kuid välised vaatepunktid paljastavad ta kui deemonitera, millel on närviline agentuur. Izaya, infomaakler, mõistab, et tõde on manipuleeritud fragmentidest konstrueeritud konsensus ja ta toid kuuldeveski täpselt seda, mis spiraalselt konflikti tungib, mitte ei sunnita.
Celty Sturluson: Yōkai kujundamine digitaalajastuks
Celty on sarja emotsionaalne ja temaatiline ankur, Dullahan tõmbas iiri mütoloogiast välja ja siirdati Tokyo asfaldi džunglisse. Tema püüd leida oma kadunud pea kõlab iidsete isemeelsete vaimude legendidega, kuid ]Durara! ] radikaalselt kujundab ta kui olend, kes ihkab kodutunnet, joobub-vab televiisorit ja suhtleb PDA kaudu. See arhailise ja kaasaegse kokkusulamine on tahtlik. Celty kehastab seda, mida jaapani folkloor on näinud yōkai [F:3], tema püüd leida oma kadunud pea on ei ole mingisugune, vaid tema enesekeskne, vaid deemonlik motoliik, mis on tema enesele oma, mis on ei ole tema enesele omane, vaid süngelik, vaid süngelik, vaid süngelik, vaid süngelik, mis on tema eneseleks, mis on tema eneseleks, ikoon, mis on süngelik, mis on enne kui taoline, ikoon, ikoon, mis on süngelik, mis on sün
Andes traditsiooniliselt õudust tekitavale olendile sisemise igatsuse, ärevuse ja armastuse elu, variseb sari kokku piiri koletisliku "teise" ja inimese mina vahel. Celty otsing oma peast saab metafooriks kaasaegse eksistentsi kehastusetusele, kus inimesed tunnevad end murdununa, igatsedes avataride ja kureeritud profiilide maailmas sidusat identiteeti. Tema puuduv pea – sõnasõnaline tühjus – esindab tühjust, mida paljud tegelased tunnevad, ning tema võimalik vastuvõtmine oma seisundist peegeldab küpset leppimist omaenese killustatud olemusega.
Chatroom kui kaasaegne lõkketule
Üks Durara!! kõige ettenägelikum element on selle kujutamine anonüümsest dollari-koti jututoast.See digitaalne ruum toimib sarja kreeka koorina, kehatu foorumina, kus avatarid räägivad, skeem ja tahtmatult põimivad Ikebukuro domineerivaid narratiive. Tegelased nagu Kanra (Izaya) ja Setton (Celty) konstrueerivad isikuid, kellel on käegakatsutav mõju füüsilise maailma üle, organiseerides jõugukonflikke ja levitades kuulujutteid, et jututuba ei ole kunagi lihtsalt kommunikatsioonivahend; see on madalam müüt, mis võib tekitada ühe koolipärilise kuulujutu, mis võib tekitada ühe tavalisele kuulujutu, ühe koolikäigu.
See kujutamine nägi ette jubepasta, Slender Man mütose ja teiste veebis sündinud folkloori reaalmaailma dünaamikat. Internet on muutunud kaasaegsete legendide peamiseks kasvupinnaseks ], kus lood tekivad, arenevad ja lagunevad täielikult digitaalsetes ruumides. ]Durarara! näitab, et need virtuaalsed narratiivid ei ole eraldi linnalisest reaalsusest, vaid selle uus kiht - psüühiline alalinn, kus anonüühiline alalinn võimaldab müütide loomist, mis on vabad füüsilistest tagajärgedest, kuni see ei kujune. Kui jututoa mahhinatsioonid levivad virtuaalsete kogukondade vahel, kuidas reaalajas reaalajas levivad, kuidas reaalajas reaalajas reaalajas levivad, kuidas lugusid, kuidas virtuaalsed arenevad, arenevad ja virtuaalsed ja on virtuaalsed, kuidas virtuaalsed ümber ja virtuaalsed. ]Durararararararararararararararararararararararararararararararararara! [FLT: [FLT: [FLT: [
Identiteet kui moodulkonstruktsioon
Sarjas kujutatakse korduvalt identiteeti kui etendust, modulaarset konstruktsiooni, mis sõltuvalt publikust vahetub. Mikado, pealtnäha arglik üleminekutudeng, juhib salaja "värvitute" laste jõuku Dollars, kes ihkab eesmärki ja ühendust. Tema avatari mina - tohutu, detsentraliseeritud võrgustiku rajaja - on rohkem järjekindel kui tema füüsiline kohalolek. Anri häbelik käitumine maskeerib tema valdust deemoni tera Saikaga, mis annab talle surmava enesekindluse, mis on täiesti puudu tema igapäevastest suhtlustest. Masaomi lenduv minevik Kollaste võlude juhina on kummitus, mida ta ei saa kunagi täielikult välja ajada, legend, mis teda isegi sellest põgenema püüab.
Iga tegelase identiteet kannab endas oma mütoloogiat, taustalugu, millest saab legend Ikebukuro kuulujuttude ökosüsteemis.]Durarara!] viitab sellele, et hüperühendusega linnas on identiteet oma olemuselt müütiline – konstrueeritud lugudest, mida me enda kohta jutustame, kasutajanimedest, mida me omaks võtame, ja lugudest, mida teised meile projitseerivad. See sari tabab kohutava vabaduse ja sügava üksinduse paigast, kus saab ärkama, võtma omaks legendi uue käepideme ja muutuda üleöö teistsuguseks. See tingimus on võimendatud tänapäeva sotsiaalmeedia kuratsiooni maastikul, kus avalikkus ja eraisik, kes sageli vaid väikest enesetunnet omandab.
Kuulujuttude veski kui sotsiaalne jõud
Ikebukuro sotsiaalset kangast õmbleb kokku lakkamatu kuulujuttude vool, pooltõed ja tahtlik valeinfo. Izaya Orihara toimib pahatahtlikkuse mütograafina, istutades narratiiviseemneid ja jälgides sellest tulenevat kaost õitsema. Ta mõistab, et kord ilmuv lugu muutub autonoomseks jõuks, mis kujundab ümber liite ja süütab sõdu.Musta ratsaniku legend, Shizuo Heiwajima väidetav jõud ja Saika kõhedad võimed ei ole staatilised faktid; need arenevad kogukonna hirmude ja soovide põhjal, mis neid edasi annavad, kuni vestlust, mis on saanud otsekui sostamatuks, mõtteliseks jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks, jutuks,
See protsess peegeldab folkloori antropoloogilist funktsiooni, kus jutu kordamine kindlustab grupinorme ja hoiatusi üleastumise eest .Sari väidab, et linna tõeline arhitektuur ei ole selle ehitised, vaid lood, mis kajavad nende sees, määratledes, kes kuulub, keda karta ja mis saladused asuvad vahetult nurga taga. Kollane bandana muutub jõugukuuluvuse sümboliks, läbi õhu visatud müügimasin saab tunnistuseks üliinimlikule raevule ja mahajäetud hoonest saab fantoomiarmee peakorter.[2] Need narratiivsed akreteeringud muudavad munda ja legendaarseks, mis on legendaarseks müüdiks, mis on võimalik:FLT.[3]
A Fraktaalne narratiivstruktuur
Sarjas lükatakse tagasi puhas lineaarne kaar spiraalse disaini kasuks. Esimese hooaja avakaared – kaduvad õpilased, langevarjujuhtumid – paistavad lahutatuna, kuni hilisemad episoodid tagasiulatuvalt murduvad ja põhjuslikkust ümber korraldavad. Klimaxe varjatakse, ilmutused maetakse juhuslikus dialoogis ja stseenid esitatakse ilma hoiatuseta kronoloogilisest järjestusest. See fraktaalne konstruktsioon tähendab, et üht sündmust, nagu ka pargi vastasseisu, saab kuue erineva nurga alt vaadata, enne kui selle täielik tähendus kristalliseerub. Sellised mustrilised peeglid peegeldavad seda, kuidas linnamüüte kogetakse fragmentides: kummaline hoiatus naabrilt, mis tekitab ajusse niidi, mis tekitab hirmu.
Sari nõuab aktiivset kokkupanekut, premeerides vaatajaid, kes märkavad taustadetaile, ajatemplite vastuolusid ja tegelase silueti põgusat ilmumist stseenis, mis "ei tohiks" neid kaasata. See tihedus muudab uuesti täiesti uuteks kogemusteks, kuna publiku enda arenev arusaamamütoloogia kujundab iga kord narratiivi ümber. Vorm ise muutub sisuks: killustunud jutuvestmine kajastab tõe lõhestunud olemust linnas, kus kõigil on erinev sündmuste versioon ja ükski konto pole täielikult usaldusväärne. Drarara!] on seega narratiivmasin, mis koolitab vaatajaid mõtlema nagu linnalugusid, mis on selle kultuurist.
Vaataja kaasautorina
Näituse keerukus ei ole intellektuaalne hazing, vaid kutse kaasautoriks. Üleujutades narratiivi mitmetähenduslike sümbolitega – kollased bandaanid, neetud tera, peata vari – ]Durarara!] nõuab vaatajatelt, et nad saaksid väga kuulujuttude tekitajateks sarjakriitikud.Fännide kogukonnad kinnistavalt kaardistavad ajajooned, arutlevad motivatsioonid ja jälgivad iga viidatud linnalegendi päritolu, laiendades tõhusalt mütoopilise tsükli ekraani taha. See osaluslik joond dünaamika kaasaegse meedia ökosüsteemiga, mida kirjeldab Henftine sein, annab peata varjuta varjundi, kus kuulajale väga aktiivsetluseks on kultuuriks, kus jutustamine, annab ettekujutuseeti, kus jutustab kultuuri, kus jutustab kultuuri, kus jutustab, mis on hääle hääle hääle hääle, mis on häälestab kultuuri, mis on hääleliselt, mis on hääleliselt, mis on hääleliselt, mis on hääleliselt, mis on hääleliselt esindatud, mis on hääleliselt, mis on hääleliselt, mis on hääleliselt esindatud, mis on häälestatud, mis
Saika ja mütoloogia objektid
Deemontehniline laba Saika on kontsentreeritud metafoor, mis näitab, kuidas objektid linnaruumis müütilisi kaalusid omandavad. See on samaaegselt neetud mõõk, viirusteadvus ja kollektsionääride poolt soovitud kaup. Kui Saika ohvri läbistab, siis ta kirjutab oma tahte üle oma ainulaadse, tarumeelse "armastusega", muutes need kahvatuteks peegeldusteks oma endistest minadest, kes laulsid ühtset soovi. See omamine viitab sellele, kuidas ideoloogiad, brändi lojaalsus ja viirusetrendid võivad metropolis individuaalset identiteeti koloniseerida. Tera võime lõikeid läbi viia paralleele digitaalse replikatsiooniga; iga haav koidab, nagu memeerib.
Celty kadunud peast saab samuti mütologiseeritud MacGuffin – objekt, mille puudumine on võimsam kui igasugune kohalolek. Pea ringleb teaduse, võimu ja kinnisidee sümbolina, vahetades käsi ja kogudes lähtekohta nagu neetud artefakt gooti romaanis, kuid see on salvestatud kõrgtehnoloogilisse laborisse. See iidse õuduse ja kaasaegse logistika sulandumine näitab, et müütikat ei pagenda tänavavalgustused, vaid see on maskeeritud pakiveoks ja meditsiiniuuringuteks. Sari pöörab korduvalt ümber meie ootused: kõige tugevamad legendid ei ole möödunud ajastu jäänused, vaid igapäevasesse, kraavi.
Kangelaslikkuse ja Villainy ümbermõtestamine
Traditsioonilised müüdid pakuvad selgeid kategooriaid: kangelane, trikitaja, koletis. ]Durara! ] esitab tegelasi kui konkureerivate müütiliste funktsioonide kimpe tahtlikult need arhetüübid. Shizuo Heiwajima, mees, kes võib müügiautomaate visata, on samaaegselt naabruskonna kaitsja, lenduv hävitusjõud ja folkloorse aukartuse figuur. Izaya Orihara kehastab trikistrit kui kaoseagenti, kuid tema manipulatsioonid on juurdunud peaaegu akadeemilises uudishimus inimkäitumise kohta.Sari keeldub moraliseerimast; selle asemel esitab ta tegelasi kui kimpe, mis on kimpe konkureerivatestikest, müütilistest funktsioonidest. [FLT:]Durarararararararara!! [FLT: [FLT:] Celty on tahtlikult segadussead, mis neid arüütrite jõude, mis on linna, mis on ebastab nende arja, mis on vaenulikudide jõude. [FLT:] See on kangelaste jõude. [F
Võrdlev mütoloogia anime ja kaugemale
Kuigi arvukad animed on folklooris, on vähesed seda nii põhjalikult kaasaegsesse sotsioloogilisse raamistikku põiminud.[Faccano!], samast algsest loojast, näitab mittelineaarset struktuuri, kuid see põhineb ajaloolisel Americanal, mitte elava linna tehnoloogial.[LT:2]Boogiepop Phantom ] puudutab linnalegendi kui psühholoogilist projektsiooni, kuidDurara!] eristab end, säilitades elava, peaaegu dokumentaalse kutsumuse konkreetse Tokyo palatiga.Gravity][Fraty:Fraty][Fraty:13][Fraous:Fra:Fra:Frathous:[LT:14], mis on ainulaadne rituaalne vun,[LT:14], mis loob ainulaadset rituaalset arusaama, mitte-meline ettekujutust, kuid mis loob ajaloolisest ameerikalikust, mitte-tüüpi, mitte-tüüpi, vaid kui elavat, mitte-tüüpi, vaid kui elavat, vaid kui elavat, vaid kui elavat, vaid kui
Ikebukuro müütide kestev pärand
Rohkem kui kümme aastat pärast debüüti on „Durara!“ (FLT:0]) „Durarara!“ (FLT:1) jääb eluliselt tähtsaks teoseks narratiivivormi ja kultuurilise mütoloogia ristumiskoha mõistmisel. „Selle mõju võib näha hilisemates ansamblikesksetes müsteeriumides ja animes, mis seab struktuursed eksperimendid lineaarse selguse asemel esikohale. „Seriaali tõeline pärand“ on aga selle sõnastamine, kuidas tänapäeva linn toimib palimpsest lugudest – iidsest, kaasaegsest, digitaalsest, sosistusest – mis lahvavad vägivallaks või kogukonnalegendiks. „Kui reaalse maailma linnad vohavad läbi TikToki kummitusjahtide, liitreaalsuse mängude ja viiruslike vandenõuteooriate“, siis „Durarararararara!“ (FLT: „FLT: 1“) on endiselt oluline teos“, mis on oluline teos, mis on näha, et mõista narra, mis on narratiivi vormi ja kultuurimütoloogia ristumis, mis on seotud „nuti vormi ja kultuurimütoloogia ristumis, „Il, mis