"Draakonipallid" on fänne aastakümneid paelunud, olles narratiivimootoriks, mis juhib kogu "Draakonipalli" edasi. Need müstilised orbid on palju enamat kui lihtsalt soovidele andvad nipsasjad; need kehastavad universumi lootusi, hirme ja moraalseid konflikte, kus jumalad kõnnivad surelike seas. Alates nende tagasihoidlikust päritolust Akira Toriyama meeles kuni nende praeguse staatuseni globaalse popkultuuri sümbolina, kujutavad Draakonipallid endast täiuslikku segu maagiast, mütoloogiast ja kõrgete lugude jutustamisest. Selles põhjalikus uurimises vaatleme iga suurt lohepallide iteratsiooni, mis neid valitsevad, ning nende mõju nii publikule.

Mis need Draakonipallid on?

Draakonipallid on seitse sfäärilist eset, millest igaühel on kindel arv punaseid tähti, mis ulatuvad ühest seitsmeni. Kui kõik seitse kokku tuua, helendavad nad hiilgava valgusega ja kutsuvad välja igavese draakoni, kes suudab soovida. Lohe ise on jumalik üksus, mis on seotud draakonipallidega nende loojaga sideme kaudu; looja hävitamine muudab kerad inertseks. Maa jaoks on see draakon Shenron, kolossaalne maostik, kelle hääl õitseb iidse autoriteediga.

Draakonipallid on tavaliselt pesapalli suurused, kuigi nende mõõtmed võivad eri komplektide vahel väga erineda. Pärast soovi täitmist hajuvad orbid üle maailma ja muutuvad üheks aastaks kiviks, jäädes inertseks ja tavatehnoloogiaga võimatuks jälitada. See tsükliline mehaanik loob sisseehitatud tempomehhanismi, mida kirjanikud on kasutanud loo tasakaalustamiseks ja pinge lisamiseks, kui enne jahtumist on vaja teist soovi.

Igavene draakon Shenron

Shenron on draakon, mis on seotud algsete Maa draakonipallidega. Tema välimus on suuresti ida draakoni mütoloogiast: pikk, silmapaistev keha, teravad sarved, voolavad vurrud ja rohelise soomusega mane. Shenroni jõud on otseselt proportsionaalne draakonipallide looja tugevusega; kui Kami, endine Maa kaitsja, seda rolli pidas, sai Shenron täita ainult ühe soovi ja ei suutnud inimest rohkem kui ühe korra elustada. Hiljem, Dende eestkoste all, uuendati draakonit, et täita kaks soovi - kolm, kui ühte neist peetakse väikeseks - ja tema taaselustamisvõime laienes.

Shenroni isiksus on aja jooksul arenenud. Esialgu pühaliku, peaaegu ähvardava jumalana arendab ta hiljem vestluslikumat tooni, näidates isegi vihjeid ärritatusele, kui tegelased teda tühisteks taotlusteks kutsuvad. See peen iseloomustus tuletab publikule meelde, et isegi kõikvõimas lohe ei ole arutu masin, vaid tegutseb jumaliku seaduse raames.

Päritolu ja looming

Draakonikuulide kontseptsiooni tutvustas Akira Toriyama Draakoniballi (FLT:0]) manga varajastes peatükkides. Toriyama sai inspiratsiooni klassikalisest folkloorist ja Aasia mütoloogiast, kus maagilised juveelid ja sooviandvad esemed on sageli krundi katalüsaatoriteks. Draakonikuul ] universumis on aga Draakonipallidel konkreetne liin: need on Namekia disaini artefaktid, mis on loodud maagia ja jumaliku autoriteedi kombinatsiooni kaudu.

Sarjapärimuse järgi lõid esimesed Draakonipallid Maal Namekian, kellest sai Kami. Kaua aega enne, kui ta tõusis valvuriks, jagas see Namekian oma hinge kaheks olendiks – heatahtlikuks Kamiks ja pahatahtlikuks kuningas Piccoloks. Kami loodud Draakonipallid olid seotud tema enda elujõuga; kui Kami suri, muutuvad orbid igaveseks kiviks. See intiimne seos looja ja artefakti vahel muutub korduvaks teemaks, kõige dramaatilisemalt siis, kui Super Buu kustutab kogu inimrassi ja Draakonipallid Maal muutuvad Piccolo surma tõttu kasutuks.

Namekian Draakonipallid

Kuigi Maa komplekt on ikooniline, kujutavad Namekian Draakonipallid endast olulist arengut pärimuses. Namekian Draakonipallid on loodud Grand Elder Guru, Namekia rahva iidse juhi poolt, need orbid on umbes rannapalli suurused ja kutsuvad välja teistsuguse draakoni: Porunga. Porunga uhkeldab palju lihasemat, humanoidset vormi ja tal on võime anda kolm soovi. Lisaks võib Porunga taaselustada üht inimest mitu korda, mida Shenron algselt ei suutnud. See tegi Namekian Draakoni pallid Frieza saaga ajal peamiseks eesmärgiks, kuna Z-fighters vajas hädasti viisi, kuidas tuua tagasi oma sõbrad, kes hiljem Friza poolt tapetud.

Porunga soovidel on ka laiem ulatus. Näiteks suudab ta transportida terveid populatsioone suurte vahemaade taha, feat Shenron ei saa hakkama enne Dende uuendusi. Porunga ei saa aga anda soovi, mis otseselt mõjutab temast tugevamat soovimatut indiviidi, ning soovid tuleb kõnelda Nameki keeles. See keeleline nõue lisas Nameki lahingus strateegiakihi, sundides Dendet tõlkima iga soovi.

Superdraakonipallid

"Dragon Ball Super" (FLT:0]) on originaalkomplekt, millest kõik teised on tuletatud. Need loodi Draakoni Jumala kalendri 41. aastal ja on planeedi suurusega sfäärid, mis kokku kogudes kutsuvad kokku Super Shenroni – kuldse draakoni, kelle skaala jätab kogu galaktikad varju. Super Shenron võib anda iga soovi ilma piiranguteta, sealhulgas muuta reaalsust universaalses mastaabis. SuperDraakoni pallid on hajutatud üle universumite 6 ja 7 ning nende aktiveerimine nõuab mitte ainult füüsilist kogumist, vaid ka konkreetse jumaliku fraasi väljaütlemist.

Super Dragon Balls'i puhas skaala kontekstuaalsesstab kõike, mida fännid arvasid, et nad teavad soovist.Võimukaarde turniir, universumite ülestõusmine ja isegi ajajoonte manipuleerimine kuuluvad Super Shenroni pädevusse, kinnistades need esemed ülimaks jõuks FLT:0] Dragon Ball multiversumis.

Black Star Draakoni Kuulid Ja Varjudraakonid

Draakonikuul GT, kuigi see ei olnud osa Toriyama algsest manga järjepidevusest, tutvustas kahte lisakomplekti, mis uurisid Draakonikuulide ülekasutamise tumedamaid tagajärgi. Black Stari draakonipallid lõi esialgne Nimetu Namekian, enne kui ta jagunes Kamiks ja King Piccoloks. Need on võimsamad kui Maa standardkomplekt, andes mis tahes soovi, kuid kannavad kohutavat saagi: planeet, kus soov tehti, plahvatab ühe aasta jooksul, kui Draakonipallid ei tagastata ja maha surutakse.

Varjudraakoni kaar võtab moraalse ohu veelgi kaugemale. Aastate jooksul kogunenud negatiivne energia isekatest soovidest sünnitas seitse Varjudraakonit, millest igaüks kehastas konkreetse draakonipalli korruptsiooni. See süžee sunnib Gokut ja tema sõpru astuma vastu maagilistele otseteedele toetumise soovimatutele tagajärgedele, andes frantsiisi ühe kõige kõlavama eetilise õppetunni.

Kuidas Draakoni Pallid Töötavad

Draakonipallide kasutamine on petlikult lihtne: koguge kõik seitse kokku, asetage nad kokku, seejärel rääkige lohe kutsumise loits. Kuid selle aluseks olevad mehaanikud on kihistunud reeglitega, mis takistavad artefaktidel saada narratiiviks "vabalt vanglast välja pääsemise" kaart. Igal komplektil on oma jahtumisperiood, oma keelenõuded ja oma eetiliste piiride kogum, mida jõustab looja tahe.

Kui soov on täidetud, hajuvad Draakonikuulid üle maakera (või universumi) ja muutuvad inertseks kiviks kindlaksmääratud ajaks – tavaliselt üheks Maa aastaks. Selle aja jooksul ei saa neid tuvastada Bulma leiutatud Draakoni Radari abil, mis jälgib orbide ainulaadset elektromagnetilist signatuuri. Radar ise on tähelepanuväärne tehnoloogia, mis suudab kindlaks teha Draakonikuuli asukoha tuhandete kilomeetrite kauguselt, kuigi see kaotab signaali, kui pallid on sügaval vee all või peidetud maagilistesse taskutesse.

Soovi piirangud ja lüngad

Vaatamata oma tohutule võimsusele on Draakonikuulid seotud rangete üldiste seadustega.

  • Soov ei saa ületada looja jõudu. näiteks Shenron ei suuda hävitada vaenlast, kes on tugevam kui Kami või Dende.
  • Sama isikut ei saa sama komplekti abil taaselustada rohkem kui üks kord (Porunga ja hiljem uuendatud Shenroni jaoks lõdvendatud reegel).
  • Massiliste ärkamiste puhul on vaja täpset sõnastust. Kui Krillin soovis Cell Sagas Androide plahvatada, ei saanud Shenron neile viga teha, sest nad olid sel ajal tema loojast tugevamad.
  • Soovid, mis muudavad põhjalikult ajalugu või reaalsust, võivad olla väljaspool standardset draakonit, kuigi Super Shenron ei seisa sellist takistust.

Nimesaaga ajal kutsuti Porunga kõiki Namekist välja viima, kuid ta sai seda teha ainult nende jaoks, kes nõustusid – sundides Vegetaga pingelisi läbirääkimisi. See mehaanikapõhine pinge on üks põhjusi, miks Draakonipallid on endiselt veenvad: nad ei ole kõikvõimas krundiseadmed, vaid kindlate parameetritega tööriistad, mis nõuavad loovust.

Draakonipallid saagas

"Draakonipallid" on kujundanud iga suurema lookaare frantsiisis, alates algse seeria kergest seiklusest kuni kosmiliste lahinguteni, mis on seotud "FLT:0]" Super. Nende kohalolek muudab iga otsingu võidujooksuks ajaga ja iga soov sügavate tagajärgedega hetkeks.

Draakonipall: Esimene Quest

Algses Draakoniballi sarjas leiutab noor Bulma Draakoni Radari ja asub otsima seitset kera, lootes endale täiuslikku poiss-sõpra.Ta kohtab kogemata Gokut ja nende partnerlus käivitab kogu saaga. Punaste lindide armee, keiser Pilaf ja lõpuks kuningas Piccolo ajavad Draakoni balle omal eesmärgil, muutes veidra aardejahi võitluseks ellujäämise eest. Ajaks, mil kuningas Piccolo Shenroni edukalt välja kutsub ja oma nooruse tagasi saab, mõistab publik, et need esemed ei ole mänguasjad – need on relvad.

Draakonikuul Z: ülestõusmised ja konfliktid

Kui panused on dramaatiliselt tõusnud filmis "FLT:0]" Draakonikuul Z, siis Draakonikuulid lähevad üle plaanilt MacGuffinid hädavajalikele päästerõngastele. Pärast Saiyani sissetungi kasutavad Goku sõbrad Draakonipalle Nappa tapetud inimeste elustamiseks.Järgmine teekond Nameki on täielikult ajendatud vajadusest tugevama komplekti järele, mis võib tuua tagasi Piccolo ja selle kaudu ka Maa draakoni. Frieza saaga kasutab Namekian Draakoni palle kui ülimat auhinda, kulmineerides sooviga, et kõik ellujäänud teleportivad Maale just planeedi plahvatuse ajal.

Hiljem sunnivad Android ja Cell Sagas tegelasi astuma vastu nende soovitavate tööriistade piiridele. Shenron ei suuda hävitada androide ja kangelased peavad leidma alternatiivseid lahendusi – kuni Dendest saab Maa uus kaitsja ja uuendab draakonit. Buu Sagas muutuvad draakonipallid moraalseks lakmustestiks, kui Vegeta paljastab, et Maa inimesi on nii palju kordi taaselustatud, et Shenroni ülestõusmisjõud on muutunud tuttavaks, peaaegu igapäevaseks. See sõltuvust käsitlev kommentaar tõstab artefakti deus ex machinast narratiivseks läätsiks, mille kaudu seeria uurib suremust.

Dragon Ball Super: Kosmilised soovid

]Super ] viib Draakonipallid multiversaalsele lavale. Super-Draakonipallid on Võimuturniiri auhind, kus võitnud universum teenib õiguse Super Shenronit kutsuda. Beerus ja Champa põrkuvad kõigepealt nende üle ja hiljem Zeno kasutab neid tervete universumite kustutamiseks ja taastamiseks. Tuleviku Trunksi kaare ajal saab Goku isegi teada, et SuperDraakoni pallid saavad Zamasu tehtud kahju tagasi võtta, kuigi selleks on vaja soovi üksuselt, mis on piisavalt võimas, et tulemust kontrollida.

Samal ajal on Maa uuendatud Draakonikuulid jätkuvalt turvavõrguks, kuid sari tuletab vaatajatele pidevalt meelde, et liigne sõltuvus tekitab enesega rahulolu. Kui Moro neelab maailmad ja tühjendab nende eluenergiat, muutuvad Draakonipallid strateegiliseks ressursiks, mida tuleb kaitsta, mitte ainult kasutada.

Dragon Ball GT: ülim tagajärg

Kui väljaspool põhikaanonit eksisteerib GT, siis ainus võimalus ohu püsivaks neutraliseerimiseks on see, et Goku kogub kokku seitse draakonipalli pikaaegse mõju ja teeb selle enda jaoks tühjaks, et planeetide hävingut loendada, sundides Gokut, Pani ja Trunksi galaktikat läbivale tagaajamisele. Järgnev Varju draakoni kaar, mida toidab aastakümnete pikkusest hoolimatute soovide negatiivse energia, kulmineerub Omega Shenroni ilmumisega, kogu kuhjunud korruptsiooni elava kehastusega. Ainus viis, kuidas Gokule lõplikult neutraliseerida seitsme draakonipallide pikaajaline mõju, on see, et ta saaks hävitada ja teha nii, et ta saaks hävitada kõik negatiivsed lohe, missugused, missugused, mis on nagu see, mis on, mis on, mis on, mis on, mis on seotud, mis on, mis on, mis on seotud, mis on, mis on, mis on, mis on, mis on, ja mis on seotud, mis on, mis on, mis on, mis on seotud, kui see, mis on, mis on, mis on, mis on, kui see, mis on, mis on seotud, mis

Tegelased ja nende soovid

Draakonipallide tõeline jõud ei peitu mitte nende maagias, vaid iga tegelase südame peegelduses.Sari jooksul tehtud soovid paljastavad osatäitjate põhimotivatsioonid ja sageli ka nende vead.

Goku kaitse soovib

Goku kasutab Draakonipalle harva isikliku kasu saamiseks. Tema kõige kuulsam soov – kõigi kuningas Piccolo ja hiljem Androidide tapetud inimeste elustamine – varbitseb sügavast soovist kaitsta oma kodu. Kuid tema juhuslik isekus ilmneb, nagu siis, kui ta soovis uut paari pükse Punase Lindi armee kaares, hetk, mis kapseldab tema lapselikku süütust. Goku suhe draakonipallidega rõhutab teemat, et ülim võim on kõige turvalisem nende käes, kes seda ei ihalda.

Bulma edevus ja pragmatism

Bulma esimene soov oli poiss-sõber, vaimukas eesmärk, mis pani aluse kogu seiklusele. Aastate jooksul on tema soovid ulatunud väikestest kosmeetilistest tweaksidest pragmaatiliste lahendusteni – näiteks Trunksi ajajoone taaselustamine või noorema välimuse soovis hiilimine. Bulma esindab igapäevast inimest, kes kohtleb Draakonipalle luksusena ning tema kaudu torkab sari meie nooruse ja ilu kinnisidee üle õrnalt nalja.

Vegeta uhkus ja evolutsioon

Vegeta ajalugu Draakonipallidega on lunastuse portree.Kui ta esimest korda Maale jõudis, tahtis ta neid kasutada surematuseks, ajendatuna võimujanust ja soovist Friezast üle saada.Tema moraalne kompass oli olematu.Bu saaga lõpuks on Vegeta siiski kasvanud piisavalt suureks, et soovida omakasupüüdmatult tagasi kõiki süütuid inimesi, kelle ta Babidi kontrolli all olles tappis. See soov, rohkem kui ükski lahinguvõit, annab märku tema muutumisest antagonistist tõeliseks kangelaseks.

Muud märkimisväärsed soovid

  • Piccolo soov taastada noorus ja avada oma täielik potentsiaal.
  • Oolongi kurikuulus soov paari aluspükste järele – ülim näide isekast, väiklasest soovist, mis raiskab kõikvõimsat võimalust.
  • Tuleviku Trunksi meeleheitlik soov oma isandat elustada, mida eitati ühe ülestõusmise reegli tõttu, sundides teda otsima uut teed.
  • Android 17 turniiri eesmärk on taastada kõik kustutatud universumid, mis on isetu tegu, mis määratleb iseloomu uuesti.

Mütoloogia pallide taga

Lisaks oma funktsioonile krundiseadmetena on Draakonipallid leotatud sügavamatesse mütoloogilistesse struktuuridesse. Number seitsmel on religioosne ja kultuuriline tähendus kogu maailmas, mis sageli sümboliseerib täiuslikkust, jumalikkust või valmimist. Toriyama lõi selle sümboolika sarja enda kangasse, tagades, et iga otsing tundub olevat mütoloogiline teekond. Draakoni soovide andmise kontseptsioon kajastab draakoni aare Euroopa rahvajut – omab aaret – aga pöörab selle ümber: draakon ise on aare.

Namekia ühiskonna ühendus draakonipallidega maalib neid ka ühiskonnana, mis on sügavalt kooskõlas loomise ja säilitamisega.Rassina, mis hoiab end veest ja paljuneb munade kaudu, näevad Namekianid draakoni maagiat oma eluandva filosoofia loomuliku laiendusena.Draakonipallid on sisuliselt Namekia meisterlikkuse ülim väljendus: vahend planeedi energia suunamiseks käegakatsutavatesse imedesse.Seriaali kultuuriliste juurte kohta annab ametlik Dragon Balli veebisait] regulaarselt välja intervjuusid ja retrospektiive, mis neid mõjusid esile toovad.

Kultuuriline mõju ja kaasaegne pärand

Draakonipallid on ammu pääsenud oma päritoluloo piiridest. Need esinevad T-särkidel, võtmehoidjatel ja kõrgklassi kollektsioneeritavatel; nad inspireerisid elementsüsteemi ]Draakoniball Z: Budokai ] videomängudes; ja neist on saanud stenogramm iga "koguda tükid" otsingu jaoks kaasaegses meedias. Fraas "Lohepallide kogumine" on nüüd meem, mida kasutatakse iga vaevalise püüdjajahi kirjeldamiseks.

Pühendunud kogukondade seas jätkavad Draakonikuulid lõputut arutelu.Fännid lahkavad iga reeglit, vaidlevad draakonite hierarhia üle ja teoretiseerivad komplektide üle, mis võivad eksisteerida ülejäänud kümnes universumis.]Dragon Ball Wiki ] kataloogib need vestlused, olles fandoomi entsüklopeediliste jõupingutuste elav dokument.]VIZ Media litsentsitud manga hoiab originaallood kättesaadavana, võimaldades uutel põlvkondadel kogeda esimese Draakonipallijahi imet.

Filosoofiliselt on Draakonipallid Rorschachi test. Kas nad kujutavad endast lootust – meeldetuletust, et ka kõige suuremad tragöödiad saab olemata? Või sümboliseerivad nad otseteed, nagu ] GT [ ] Varjudraakonid nii ilmekalt tõestasid? Sarjas keeldutakse pakkumast kindlat vastust, selle asemel et publik saaks maadleda samade dilemmadega, millega tema tegelased silmitsi seisavad. See ebaselgus on peamine põhjus, miks Draakonipallid pärast debüüti jätkuvalt aktuaalsed.

Draakonipallid muutuvas frantsiisis

Kui Draakoniball jätkab oma laienemist filmide, spin-offide ja käimasoleva Draakoniballi supermanga kaudu, siis Draakonikuulide roll areneb pidevalt. Hiljutised kaared on kasutusele võtnud sellised kontseptsioonid nagu Keiserliku Draakoni kuulid, kahetärni orbid, mis on võimelised soovima kasutaja eluea hinnaga, ja draakonite võimalus, mis võivad tegutseda oma loojatest sõltumatult. Iga lisandus lisab uue keerukuse kihi, mis tugevdab ideed, et Draakonikuulid on samavõrd jutuvestav mootor kui MacGuffin.

Küsimus pole enam lihtsalt selles, mida sa soovid, vaid selles, mis on selle soovi hind? – ja see moraalne arvutus hoiab Draakonipallid ühe maailma armastatuima frantsiisi keskmes.