anime-art-and-animation-styles
Cosplay Culture: rohkem kui lihtsalt kostüümid: pilk selle kogukonna mõjule
Table of Contents
Jalutage läbi iga suure popkultuuri konvendi saalid täna ja teid ootab värvi, tekstuuri ja heli kaleidoskoop, mis ulatub palju kaugemale lihtsast riietumisest. EVA vahust ehitatud kõrguv Gundami mehhaan, fantaasiaeeposest hoolikalt tikitud kleit, kummituslik viirastus proteesidega, mis on nii sujuvad, et need hägustavad piiri inimese ja iseloomu vahel - see on cosplay kultuur. Kui pealtvaatajad näevad sageli ainult vaatemängu, siis on reaalsus sügavalt kihiline sotsiaalne liikumine. Cosplay on arenenud globaalseks kogukonnaks, mis loob sõprussuhteid, lihvib kunstioskusi ja helisid, mis on seotud vaid heategevusega, vaid rohkem kui vaid mitmeti, vaid mitmeti.
Cosplay evolutsioon: niši entusiasmist globaalse fenomeninini
Termini ]cosplay[ – „kostüümide” ja „mängu” portmanteau – võttis 1984. aastal kasutusele Jaapani reporter Nobuyuki Takahashi, keda võlus välja töötatud fännikulu, mida ta nägi 1984. aasta maailma teaduskirjanduse konventsioonil Los Angeleses. Kuid tava riietuda väljamõeldud tegelastena ulatub palju kaugemale. 1900. aastate alguses maskipallide ja varajaste sci-fi kogunemiste, nagu 1939. aasta Worldcon New Yorgis, osalejad kandsid tselluloosiajakirjadest ja koomiksiribadest inspireeritud vahetusriideid.
1980. ja 1990. aastatel muutus anime fandoomi, kättesaadavate kodutööriistade ja interneti tõus. Bulletin lauasüsteemid ja hilisemad veebisaidid nagu Cosplay.com lubasid harrastajatel jagada mustreid, eduvõtteid ja õpetusi, muutes üksildase tegevuse koostööpõhiseks globaalseks vestluseks. 2000. aastate alguseks oli cosplay muutunud selliste konventsioonide põhialuseks nagu San Diego Comic-Con, Anime Expo ja Gamescom, meelitades kümneid tuhandeid osalejaid. Täna hinnatakse ainuüksi cosplay kostüümide ja parukate turgu üle 5 miljardi dollari ning platvormid nagu Instagram ja TikTok on tekitanud uusi professionaalseid kaasmänge, mille peavoolurid.
See teekond ääreala hobist peavoolu nähtavuseni on põhjalikult dokumenteeritud fänniuuringutes ja moestipendiumis.]Fanoomiuuringute ajakirjas avaldatud 2020. aasta uuringus märgiti, et cosplay "toimib nii fandoomi esitusena kui ka keerukate läbirääkimistena eneseidentiteedi üle", mis selgitab, miks praktika nii tugevalt kultuuride ja põlvkondade vahel resoneerub.
Ühenduse mootor: ühendus, kuulumine ja ühine eesmärk
Cosplay on oma olemuselt sotsiaalne tegu. See muudab meedia üksildase tarbimise – sarja vaatamise, koomiksi lugemise, mängu mängimise – osalusetenduseks, mis nõuab publikut. See publik on enamasti kaasfännid. Tulemuseks on kogukond, mis muudab võõrad kiiresti kaastöötajateks, mentoriteks ja sõpradeks.
Võlakirjade loomine konventsioonide ja veebiruumide kaudu
Konventsioone kasutatakse cosplay kultuuri füüsilise seosena. Olgu tegemist massiivse sündmusega nagu New York Comic Con või väikese ühefandomi kogunemisega, need ruumid on loodud ühenduse jaoks. Koridorijooned, fotosessioonialad ja meisterduspaneelid muutuvad orgaanilisteks kohtumispaikadeks. Online, Discordi serverid, Reddit kogukonnad nagu r/cosplay ja Facebooki grupid laiendavad neid sidemeid aastaringselt, võimaldades cosplay' i kasutajatel planeerida grupiehitusi, pakkuda tagasisidet pooleliolevate tööde kohta ja korraldada kohtumisi juba ammu enne konv nädalavahetuse saabumist.
Paljud cosplayers'id teatavad, et need seosed muutuvad päästerõngaks. Inimestele, kes tunnevad end isoleerituna nišihuvide, geograafilise kauguse või sotsiaalse ärevuse tõttu, pakub sama keelt kõneleva rühma leidmine - sõna otseses mõttes, jagatud fandom terminoloogia puhul - sügavat kodutunnet. Täiskostüümis kontsaarile kõndimise ja fotode eest äratundmise, komplimenteerimise ja peatamise kogemust kirjeldatakse sageli enesehinnangu muuttvana.
Kaasavus kui aluspõhimõte
Cosplay kogukond on loonud radikaalse kaasatuse maine. Erinevalt paljudest moe- või esinemisruumidest, mis jõustavad kitsaid kehatüüpe või vanuseklasse, on cosplay'i põhireegel see, et igaüks võib kehastada mis tahes iseloomu. Soovahetus, "mash-up" ja ristmäng (riietumine erineva soo iseloomuna) ei ole lihtsalt aktsepteeritud, vaid tähistatud. 2019. aasta artikkel The Guardian [ tõi esile, kuidas cosplay konventsioonid on muutunud LGBTQ+ noorte ja täiskasvanute pühapaikadeks, pakkudes haruldast ruumi, kus identiteeti saab sujuvalt uurida kostüümide ja isikute kaudu ilma kohtuotsuseta.
See eetos hõlmab keha positiivsust ja ligipääsetavust. Ratastoolides on kosplayerid, mis muudavad nende liikumisvahendid draakonitroonideks, pluss- suurusega isikud, kes kiigutavad vormi sobivat superkangelase soomust, ja neurodivergentsed osalejad leiavad õmblemise ja prop- ehitamise metoodilises käsitöös rahu ja struktuuri. Tulemuseks on kultuur, mis surub aktiivselt tagasi paljudes teistes nohikuruumides leiduva väravahoidja vastu.
Muundamise kunst: käsitööndus ja oskuste arendamine
Juhuslikud vaatlejad jätavad tihti vahele igasse cosplay’ i sisse pandud hämmastava töömahu. Üksainus armorkomplekt võib vajada üle 100 tunni tööd, kombineerides vahu- sepistamise, termoplastilise vormimise, LED- juhtmestiku, akrüülvärvimise ja nahatöö. Kangapõhiste kostüümide puhul võib tegemist olla ajaloolise korsettsusega, puhta kangagaga manipuleerimisega ja tikandmisega, mis konkureerib haute cosplay’ i olemusega.
Multidistsiplinaarse tööriistakomplekti meisterdamine
Pühendunud kaasmängija arendab oskusi, mis hõlmavad mitut valdkonda. Oskuste nimekiri ei ole pelgalt teoreetiline, vaid koguneb läbi tõrke ja iteratsiooni:
- ] Õmblus ja musterjoonistus: ] Põhipistedest mittestandardsete, väljamõeldud siluettide kohandatud mustrite koostamiseni.
- FLT:0] Vaht ja termoplast: Worblat ja EVA vahtu kasutatakse armorite, kiivrite ja hiiglaslike relvade vormimiseks, mis on kerged, kuid vastupidavad.
- ]Suur stiil: ] Lõikamine, värvimine ja soojust kujundav sünteetilised kiud, et jäljendada gravitatsiooni trotsivat animet ja mängu kujundust.
- Valmistamine ja protees: Haavade, võõrtunnuste ja täisnägu siirdamine, kasutades vedelat lateksit, silikooni ja maalimistehnikaid.
- Digitaalne disain ja 3D-trükkimine: ] Modelleeri kohandatud tükke Blenderis või ZBrushis ja printige need laitmatuks sobivaks.
- FLT:0]Fotograafia ja toimetamine: ] Õppimine kompositsiooni, valgustuse ja järeltöötluse tuua tegelaskujusid elu.
Need oskused väljenduvad sageli otse karjäärivõimalustes. Paljud teatri- ja filmikunsti professionaalsed kostüümitegijad, eriefektide kunstnikud ja moedisainerid jälgivad oma algust tagasi cosplay töölauale. Lisaks on nende ehitiste veebidokumentatsioon massiivne avatud lähtekoodiga õppematerjal, kus kogenud kaasmängijad jagavad tasuta videoõpetusi ja mustri allalaadimisi, mis õpetavad tuhandeid püüdlikke tegijaid.
Identiteet, esindatus ja isiklikud panused riietumisel
Lisaks käsitööle pakub cosplay võimsat vahendit isiklikuks uurimiseks. Sümboli valimine on harva juhuslik valik. See on sageli enesejutustus: superkangelane, kes sai üle traumast, trikitaja, kes trotsib konventsiooni, õrn hiiglane, kes tahab, et teda nähtaks rohkem kui kehatüüpi. Psühholoogid on hakanud dokumenteerima seda, mida cosplayerid on teadnud intuitiivselt aastakümneid - et kostüümimängul võib olla märkimisväärne terapeutiline kasu. ] Psühholoogia Täna ] arutles, kuidas cosplay võimaldab inimestel "proovida" selliseid omadusi nagu enesekindlus, enesekindlus ja vastupidavus, mida saab seejärel integreerida igapäevaellu.
See dünaamika on eriti väljendunud marginaliseerunud kogukondades. Musta cosplayer, kes kannab ajalooliselt valgena kujutatud tegelase soomust või kurt cosplayerit, mis sisaldab nende esituses viipekeelt, ei kopeeri lihtsalt pilku. Nad teevad avalduse selle kohta, kelle lood on olulised ja kes saab kangelaseks. Liikumine # 28DaysOfBlackCosplay, mida võimendatakse sotsiaalmeedias igal veebruaris, seab jõuliselt kahtluse alla geekide esituse vaikimisi eeldused, näidates, et fandom ei ole monoliit.
Sotsiaalne mõju väljaspool konventsiooni müüre
Cosplay kultuuri koostöö ja empaatiline vaim kandub sageli käegakatsutavatesse kogukonnategevustesse. Cosplayers on märkimisväärselt tõhus oma oskuste ja platvormide kasutamisel sotsiaalse heaolu nimel, pöörates tähelepanu endale põhjustele, mis vajavad kiiresti tähelepanu.
Heategevus, haigla külastused ja raha kogumine
Kostüümitud heategevusrühmad on kontuurikultuuri nurgakivi. Organisatsioonid nagu 501. leegion (tähesõjad), tondipüüdjad ja sõltumatud vabatahtlike kollektiivid ilmuvad igal aastal sadadele üritustele, nende kohalolek on alati seotud annetusajatega. Need rühmad külastavad lastehaiglaid, käivad rahakogumismaratonitel ja poseerivad fotode eest, saades vastutasuks panuse sellistele organisatsioonidele nagu ]Lapse näidendi heategevus ], mis pakub mänge ja mänguasju laste eestkostealustele.Tormiväelase või Disney printsessi nägemine voodi kõrval võib pakkuda lapsele palju vahetumat rõõmuhetke ja põgeneda kui traditsiooniline kuulsus.
Individuaalsed cosplayerid toodavad ka heategevuslikke cosplay-kalendreid, piiratud väljaandega trükiseid ja käsitööoksjoneid, mis koguvad rutiinselt tuhandeid dollareid katastroofiabi, vähiuuringute ja vaimse tervise teenuste jaoks. Need jõupingutused rõhutavad keskset tõde: kogukonna pühendumine käsitööle vastab ainult selle suuremeelsusele.
Teadlikkuse ja propageerimise kampaaniad
Cosplayers kasutab sageli oma tegelasi sotsiaalsete probleemide jutustamiseks. Koduvägivalla üle elanud cosplayer võib ehitada Wonder Womani kostüümi ja jagada oma lugu laiema kampaania raames või rühm võib lavastada fotosessiooni, mis kujutab vaimse tervise võitlusi läbi sümboolse kujundite, mida saadavad ressursid ja vihjeliinide numbrid. Need visuaalsed lood lõikavad läbi algoritmilise müra, jõudes publikuni, mida traditsioonilised PSA-d ei suuda. COVID-19 pandeemia ajal kasutasid kaasmängijate leegionid oma platvormide propageerimiseks maskide kandmist, lisades oma kostüümi teaduspõhise sõnumi, muutes rahva tervise geeky, kogukonna poolt toetatud missiooniks.
Navigatsiooni väljakutsed: ahistamine, väravapidamine ja läbipõlemine
Ükski sellises mastaabis kogukond ei ole sisemise hõõrdumiseta ja cosplay kultuur peab pidevalt oma varjudele vastu astuma. Just nähtavus, mis muudab cosplay võimestamise, võib muuta ka cosplayerid haavatavaks.
Ahistamine ja võitlus kultuuri eest
Jätkuvalt on probleemiks konventsioonide ahistamine alates kostüümide või kehade pealesunnitud puudutamisest kuni seksistlike ja rassistlike kommentaarideni internetis. Fraas „koosmäng ei ole nõusolek on muutunud kogu maailmas levinud konventsioonides märgistele ja märkidele trükitud rallihüüuks.Suured sündmused näitavad nüüd silmapaistvalt ahistamisvastast poliitikat ja koolitavad töötajaid intsidentidega toimetulekuks, kuid koorem langeb sageli siiski kaasmängijatele oma piiride kaitsmiseks. Kogukonna vastus on olnud luua turvalisi ruume – privaatseid järeltunde kogunemisi, ainult naistele mõeldud soomustöökodasid ja digitaalseid tugivõrgustikke, mis võimendavad kurjategijate ja nende häält.
Väravapidamine ja autentsuse lõksud
Teine vari on väravate hoidmine: "tõelise" kaasmängija meelevaldne jälgimine. See võib toimuda kostüüme ostvate inimeste kritiseerimise, mitte nende valmistamise, algajate mõnitamise või väljajätmise vormis kehakuju, nahavärvi või nende valitud iseloomu tajutava populaarsuse põhjal. Selline käitumine lämmatab just kaasatuse, mis muudab kogukonna elavaks. Veteranide cosplayers ja konvendi juhtkond nõuavad üha enam "algaja- positiivset" kultuuri, rõhutades, et entusiasm, mitte täiuslikkus, on ainus luba, mis on osalemiseks vajalik.
Rahaline ja emotsionaalne läbipõlemine
Surve toota üha keerukamaid ülesehitusi sotsiaalmeedia nähtavuse jaoks võib viia loomingulise kurnatuseni. Konkureeriv cosplay, kuigi põnev, võib ka kallutada kogukonna väärtusi võitja-võtab-kõik mõtteviisi poole, mis jätab tähelepanuta protsessi rõõmu. Avatud arutelud eelarvestamise, tagasilöögi ja vaimse tervise pauside üle muutuvad üha tavalisemaks, andes märku küpsevast kogukonnast, mis mõistab jätkusuutlikkust, on pikaealisuse jaoks hädavajalik.
Cosplay professionaalsuse ja majandusliku mootori
Cosplay on kujunenud seaduslikuks majandussektoriks. Top cosplayers on nüüd käsu sponsorlustehingud, tasu välimus ja võimendades Patreoni ja YouTube'i reklaamitulu, et teenida elatist oma kunstist. Kaubamärgid nagu Arda Wigs, Kamui Cosplay ja Yaya Han on ehitanud terveid ettevõtteid ümber cosplay tarnete, õpetuste ja raamatute. Konventsioonid maksavad cosplay külalisi, et hinnata võistlusi, juhtida töötubasid ja tõmmata rahvahulki. See professionaalne voog on tõstnud käsitööd, kuid tutvustab ka keerulisi küsimusi rahaks muutmise, kunstilise terviklikkuse ning hobi ja töö vahel.
Vaatamata sellele survele valab professionaalne tasand sageli ressursse kogukonnale tagasi. Edukad cosplayerid käivitavad stipendiumiprogrammid püüdlikele käsitöölistele, vabastavad vabad mustrid ja rahastavad kogukonna tegija ruume. Majandusmootor muutub parimal juhul isemajandavaks tsükliks, mis tõstab järgmise põlvkonna.
Cosplay-kultuuri tulevik
Tulevikus jätkavad tehnoloogia ja kultuuri muutused cosplay ümberkujundamist. Täiustatud reaalsuse edusammud võivad peagi võimaldada kosplayeritel lisada animeeritud holograafilised elemendid oma füüsilistesse kostüümidesse. 3D skaneerimise ja trükkimise kasvav kättesaadavus tõotab tulevikku, kus ideaalselt sobivad armor on kättesaadav kõigile, kellel on internetiühendus ja raamatukogukaart. Kosmosesse sisenevad juba keskkonnasäästlikud materjalid, mis käsitlevad kiirmoeliste kostüümikettide ja ühekordsete rekvisiitide tekitatud jäätmeid.
Kuid ükski tehnoloogia ei asenda inimsüdameid. Cosplay tulevik sõltub kogukonna võimest kaitsta oma radikaalse vastuvõtu eetot kasvu juhtimisel. Kui konventsioonid ja veebiplatvormid suudavad jätkuvalt koondada nõusolekukultuuri, ligipääsetavust ja mitmekülgsete talentide tähistamist, jääb cosplay transformatiivseks jõuks. Asi polnud tegelikult kunagi kostüümides. See puudutas inimesi, kes päevaks kellegiks teiseks saades avastasid rohkem, kes nad tegelikult on.