anime-character-development
Anime parimad kangelased, kes määratlesid oma rolli
Table of Contents
Anime on eriti lummatud pahalastest, kes leiavad tee valgusesse. Kaar antagonistist liitlaseni on harva sirgjoon – see keerdub läbi reetmise, enesevihkamise, tohutu kaotuse ja usalduse aeglase põlemise. Kui seda õigesti teha, saab kurikaelaks muutunud kangelasest loo kõige mõjuvam kuju just seetõttu, et nende varasemad teod heidavad püsiva varju nende uutele valikutele.
Omadused, kes alustavad vaenlastena ja kasvavad kaitsjateks, süstivad loo etteaimamatusse ja sügavasse emotsionaalsesse resonantsi. Nad sunnivad publikut maadlema ebamugavate küsimustega andestuse, õigluse ja selle kohta, kas inimese tegude summa suudab kunagi kaalusid tõeliselt tasakaalustada.
Paljud vaatajad võivad kohe nimetada raskeid tabajaid: haavatud uhkusest ajendatud Saiyani printsi, armastama õppinud liivadeemoni, vaimudetektiivi kõrval võidelnud tuledeemoni. Need tegelaskujud hõlmavad sadu episoode, võimaldades vanade vihkamiste aeglast lagunemist ja uute lojaalsuste valulikku ehitamist. Ümberkujundamine ei kustuta kunagi seda, mis oli enne, vaid annab tegelasele lihtsalt uue eesmärgi ja kõndimiseks raskema tee.
See nimekiri uurib animes kõige meeldejäävamaid kaabakaid rännakuid, uurides konkreetseid hetki, mis murdsid nende vanu identiteete, ja suhteid, mis neid uuesti üles ehitasid. Enam kui lihtsalt fännide lemmikute kataloogi, on see pilk sellele, kuidas meedium kasutab lunastust, et küsida, mida tegelikult tähendab muuta.
Kurjategija lunastuse anatoomia
Enne konkreetsetesse märkidesse sukeldumist aitab see mõista mehaanikat, mis paneb need kaared tööle. Äkiline, teenimata nihe kurjalt heale tundub õõnsana. Kõige kuulsamatel transformatsioonidel on käputäis struktuurielemente, mis annavad muutusele kaalu ja usaldusväärsuse.
Mis eraldab tõelise villani ajutisest takistusest
Animes defineeritakse tõelist kaabakat tahtliku kahjuga, maailmavaatega, mis põrkub vägivaldselt peategelasega, ja valmisolekuga ohverdada teisi, et saavutada isekas või moonutatud eesmärk. Nad ei seisa lihtsalt kangelase teel; nad esindavad filosoofilist kontrapunkti. Orochimaru surematuse kinnisidee eirab iga moraalset piiri. Velustgeta varajane veri tuleneb kultuurilisest tingitusest, mis raamib mõrva loomuliku valikuna. Nende lähtepunkti mõistmine on hädavajalik, sest nende võimaliku muutuse sügavust mõõdetakse pimedusest lahkumisel.[1]
Katalüsaator, mis sunnib arvet pidama
Lunastus algab harva teadliku valikuga olla parem. Enamasti algab see murdega: laastava kaotusega, tingimusteta lahkust pakkunud inimese kaotusega või kohtumisega, mis purustab kauaaegse uskumuse. Meruemi jaoks oli tegemist lauamängu mängiva pimeda tüdrukuga. Scari jaoks oli see järkjärguline mõistmine, et tema kättemaks neelab needsamad inimesed, keda ta püüdis kätte maksta. See väline katalüsaator tekitab armoris prao, kuid tõeline töö algab siis, kui tegelane otsustab pragu uurida, mitte seda kinni siduda.
Miks publik pöördub reformitud antagonistide poole
On toorest ausust vaadates, kuidas keegi kõlbelisest august välja küünitab. Need tegelased ei saa puhast lehte; nad elavad oma tegude tagajärgedega ja see pinge on rohkem seostatav kui lihtne kangelaslikkus.Vaatajad toovad ekraanile oma ebaõnnestumise ja eneseandestamise kogemused. ] Kui endine kaabakas komistab, püüdes kaitsta kedagi, keda nad kunagi oleksid hävitanud, maandub hetk jõuga, mida ükski veatu kangelane ei saa jäljendada. ] Minev ei ole kustutatud - see on integreeritud palju keerukamasse identiteeti.
Lunastuse kaare sambad: klassikalised näited
Mõned kaabaka- kangelase teekonnad on animekultuurile nii põhjapanevad, et nad on malliks kõigile järgnevatele. Need märgid ei muutunud lihtsalt, vaid defineerisid uuesti, mida terve seeria endast kujutab.
Vegeta (Draakonikuul Z)
Kui Vegeta esimest korda Maale jõuab, kehastab ta külma koloniaalvägivalda. Tema eesmärk on genotsiid, tema meetod on tõhus vägivald ja tema motivatsioon on Saiyani eliidi puhas uhkus.Ta mõrvab kõhklemata oma partneri Nappa.Idee, et see sama tegelane ohverdaks end energia plahvatuses, et kaitsta oma perekonda, tundub sel hetkel naeruv. ] Dragon Ball Z ] paneb sadu episoode Vegeta armori aeglasele kiibistamisele. Pöördepunktid on väikesed: hirmuäratav liit Frieza vastu, tema poegade Trunki sünd, mis on Saiyyani eliitide puhas uhkus. Seesama, kes võitleb Goppa ilma kõhklemata oma perekonna eest, kes tapab oma perekonna, kuid kes päästab oma kangelase Vegetliku uhkuse, kes päästab oma perekonna, kuid kes päästab oma perekonna, mis on kangelase, seesama, kes päästab oma elu, mis on kangelase, mis on Goppa, kuid kes päästab oma elu, mis päästab oma perekonna, kuid kes päästab oma elu, mis päästab oma elu, mis
Gaara (Naruto)
Gaara sissejuhatus on õudus: laps, kelle relvaks on tema enda küla, keda ajab hulluks tema sees kinnise deemon, ja kes on veendunud, et tema ainus eesmärk on tappa teisi, et oma eksistentsi kinnitada. Tema liivakaitse on täieliku emotsionaalse isolatsiooni välistamine. Pivot tuleb oma lahingus Narutoga, esimese inimesega, kes peegeldab oma valu, kuid on teinud teistsuguse valiku. Naruto ei alista Gaarat suurema jutsuga; ta alistab teda, sundides Gaarat seisma vastu valele, et armastus on võimatu. Pärast seda on Gaara ümberkujundamine metoodiline ja sügav. Temast saab Kazekage, küla kaitsja, kes kord püüdis mõrvata oma olemasolu kinnitamiseks, ja kes on veendunud, et ta oma olemasolu kinnitamiseks ei ole enam kunagi suutnud, et ta omaeneseda.
Scar (Fullmetal Alkeemik: Vennaskond)
Scar alustab Fullmetal Alkeemik: Vennaskond ei muutu kunagi pehmeks; Ishvali genotsiid muutis ta võimsate Alkeemikute vastu suunatud relvaks ja ta jätkab oma missiooni hirmuäratava fookusega. Tema moraalne seisund on algusest peale keeruline: inimesed, keda ta tapab, on sõjakuritegude kaasosalised, kuid tema meetod on kättemaks, mitte õiglus. Ümberkujundamine toimub aeglaselt, tema vastumeelse kaitse kaudu kadunud Ishvalani laps ja tema sunnitud koostöö Elric vendadega. Scar ei vabanda kunagi raevu pärast, mis õhutab teda võimsate Alkeemikute vastu, ja ta püüab teda hirmutada, ning ta jätkab oma missiooni kohutavalt, vaid ta saab tõeliseks, mis on tema tõeliseks vahendiks, mis on suunatud kõige võimsamateks, mis on tema tõeliseks, mis on suunatud kõige võimsamateks, mis on tema tõeliseks, mis on suunatud kõige võimsamateks, mis on tema tõeliseks, mis on suunatud instrumendiks, mis on tema tõeliseks, mis on suunatud kõige võimsamateks, mis on tema moraalne instrumendiks, mis on tema moraalne vägite ja
Hiei (Yu Yu Hakusho)
Hiei tutvustamine deemonvarasena, kellel on Jagani silm ja halastamatu võitlusstiil, asetab ta varastes kaartes otse antagonistiks.Ta röövib Keiko ja püüab võtta Pimeduse esemeid. Kuid seeria ei raiska aega, mis teda raskendab: Hiei taustalugu – kangelase poolt hüljatud laps – sõnastab oma julmuse pigem ellujäämismehhanismina kui loomupärase pahatahtlikkusena. Kui ta liitub Yusukese meeskonnaga, ei ole tema lojaalsus kunagi sentimentaalne. Ta võitleb omaenese põhjustel ja tema terav keel ei pehmene.
Gajeel Redfox (Fairy Sail)
Gajeeli esmailmumine on jõhker: ta lööb Fairy Sail Mage'i risti gildhalli lakke, kuulutades Fantoom Isandalt sõda.Vägivald on teatrilik ja julm, mille eesmärk on panna publik teda vihkama.Fairy Sail[ on traditsioon neelata endised vaenlased ja Gajeeli integreerimine gildisse on rohedam kui enamik. Ta ei usalda kohe kedagi ja gild ei usalda teda kohe. Tema lunastus on üles ehitatud väikestele, korduvatele tegudele: Levy kaitsmine pärast seda, kui ta saab üle oma esialgsest hirmust, võttes oma isiklikust tegevusest, mis on võimeline tõestama tema jaoks uskumatut, et ta suudab oma maagilist sündmust, kuid ta saab alati oma võluväeliselt, kuid ta saab alati olema, kuid ta saab alati oma võluväeliselt kangelaseks, sest ta on alati näidata, sest ta on alati oma võluväeliselt kangesti, kuid ta on alati omaks, kuid ta on alati oma võluväeliseks, et ta on alati omaks, sest ta on alati omaks, et ta on alati suutnud oma võluväeliseks
Tegelased, kes purustavad binaarse
Mõned arvud ei ületa kunagi täielikult kangelaslikkust. Nad hõivavad heitliku kesktee, kus nende tegevust ei saa ette näha ja nende motiivid jäävad osaliselt varju. Need tegelased sunnivad vaatajaid üle kuulama enda hea ja kurja määratlusi.
Meruem (Hunter x Hunter)
Tema intelligentsus on vapustav, tema Neni võime võimaldab tal tarbida ja koguda võimu ning tema algset valitsemist iseloomustab halastamatu tõhusus. Meruemi muundumine ei toimu lahingu kaudu; see toimub tema obsessiivse suhte kaudu Komugiga, pimeda Gungi mängijaga, kes teda korduvalt hirmutab. Tema kaudu kohtab Meruem jõuvormi, mida ta ei saa omastada: tagasihoidlikku, vastupidavat ja täiesti vägivallatut. ] Ta ei hülga kunagi oma rolli kuningana, kuid tema määratlus võimust nihkub tarbimiselt kaitsele ja tema algset valitsemist on iseloomustanud halastamatu efektiivsus.[FLT:] See on see, mis on täielik, mis on, mis on, mis on Meruemi jaoks, mis on, mis on, mis on, mis on, mis on, mis tahes, mis on, mida med, mida med, mida meedeli, mida meedeli, kuid mis on, mis on, mis on, mida meedium, kuid mis on, mis on, mida meedium, mis on, kuid mis on, mis on, mis on, mis on, mis on, mis on, mida med, mis on, kuid mis
Hisoka Morow (Hunter x Hunter)
Kui Meruem esindab kurikaela filosoofilist ümberkujundamist, siis Hisoka kujutab endast kategooria enda täielikku tagasilükkamist.Ta on hedonist, kes kogeb lahingust esteetilist naudingut ja tema liidud on ainult tehingulised. Hisoka võitleb Fantoomtropi vastu ühe kaare ja Goni kõrval järgmise, mitte sellepärast, et tema moraal muutub, vaid sellepärast, et seda ei eksisteerinud üldse. ] See traditsioonilise lunastuskaare puudumine on iseenesest avaldus: mitte kõik tegelased ei pea muutuma heaks, et jääda lunastuslikuks. Hisoka ohutase jääb püsivaks, olenemata tema küljest ja see ennustamatusõte sõda on tema jaoks vaid tema vahetus ja kangelaslik maastik.
Char Aznable (Mobile Suit Gundam)
Chari kaar üle FLT:0]Gundami frantsiis on aeglane, aastakümneid kestnud laskumine ja taastõus läbi moraali spektri.Ta alustab maskeeritud kättemaksjana, kes sihib Zabi perekonda oma isa mõrva eest.Ta alustab oma isa mõrvamise eest. Tema esialgne roll on sümpaatne antagonist: tema vaenlased on vaieldamatult korrumpeerunud ja tema pilootimisoskus on kujundatud kangelastena, kuid tema meetodid on halastamatud. Across FLT:2]] Zeta Gundam[[[[], tema vasturünnakud kannavad sügavat sõda, mis on seotud Chari, mis on võimalikehilise käitumisega, mis on samavõrra hirmutav ja inimkonna pika aja jooksul, mis võib olla isegi kui petlik, mis võib põhjustada tema ego, mis on lihtne, mis on hävitada tema ego, mis on viis, mis on hävitada tema ego, mis on hävitada tema pika aja jooksul, mis on samavõrra hirmutav ja hävitada tema ego, mis on lihtne, mis on hävitada, mis on hävitada tema ego, mis on viis, mis on samavõrra hirmutav ja mis on tema ego, mis on hävitada inimkonnale.[LT
Üllatavad lunastus ja ootamatud kangelased
Peale markiide on anime täis tegelasi, kelle näopööred püüavad publiku valvsalt. Nende kangelaslikkus ei tulene mitte suurest narratiivivajadusest, vaid vaiksematest, isiklikumatest valikutest.
Peltsemon (Digimon Tamers)
Beelzemoni tutvustamine berserkerina, kes tapab Leomoni ja neelab tema andmed, on üks šokeerivamaid pöördeid lastesarjas. See kinnistab teda nii tegelaste kui ka vaatajate meeles kui lunastamatut.] Digimon Tamers ] on huvitatud vägivalla tagajärgedest ja Beelzemoni kannatused pärast tema tegevust ei ole kõrvale pühitud. Tema lõplik liit taltsustega on sündinud isolatsioonist ja enesevaetusest, mitte äkilisest soovist olla hea. Tema ümberkujundamine Blast Mode'iks on hõbedane marker, mis on nüüdseks ja julmaks lõpuks, sest ta võitleb maailmaks.[3]
Medusa Gorgon (Hinge Eater)
Medusa ei ole kangelane ühegi viimase mõõdupuuga.Ta jääb manipuleerivaks nõiaks, kelle katsed oma lapsega ja peategelastega manipuleerimine on andestamatud. Ometi raskendab tema roll teoses ]Hinge Eater ] lihtsat kurikaela lugemist. Võtmehetkedel on Medusa skeemid kooskõlas DWMA ellujäämisega ja ta võitleb kõrvuti endiste vaenlastega Kišini vastu. Need ajutised liidud ei vabasta teda, vaid paljastavad kihilise antagonisti, kes mõistab, et reaalsuse kaitsmine on strateegiliselt vajalik. Medusa keerukus peitub pinges ühe vaennatud vaennava vaenlase instinktide ja vihava käitumise vahel, kes tõrjub ühe vaostamatuid, et ühe vaenlase vihava vaenlase poolt maha surub ühe vaenlase poolt maha surutud vaenlast.
Meeskonna rakett (Pokémon)
Jessie, James ja Meowth hõivavad ainulaadse ruumi anime kaabakas. Nende kaklus on igavene, komöödia antagonistid, kelle kavad peaaegu kunagi ei õnnestu, kuid nad esinevad peaaegu igas episoodis. Nende roll kurikaeltena on peamiselt struktuurne: nad pakuvad konflikti muidu utoopilises maailmas.]Pokémon on korduvalt näidanud, et kolmik tegutseb tõelise kangelaslikkusega, kui asjaolud seda nõuavad. Nad on ohverdanud oma plaanid Pokémoni kaitsmiseks salakütsejate eest, aidanud Ashil kriiside ajal ja näidanud üles ägedat lojaalsust üksteisele. Nende kaabadus on ettevõtmine, mida nad on valitud suurema hulga vaenulikkuse ja vaenulikkusega, mis on nende endi jaoks, mis on nende endi poolt, mis on nende endi poolt, mis on nende endi poolt ähvarjalik vaenulikkus, mis on nende endi vahel, mis on nende endi poolt, mis on ähvarjaminevavavavavavamine, mis on nende endi jaoks, mis on nende endi jaoks, mis on nende endi jaoks, mis on nende endi jaoks, mis on nende
Kurjategija mineviku ingveri kaal
Mis eristab meisterlikku lunastuskaarlust laiskusest, on loo valmidus meeles pidada. Parimad näited ei tee kunagi näo, et tegelase patud on kustutatud. Gaara õudusunenäod ei lõpe, kui ta saab Kazekage'iks; nad kummitavad vaikseid tunde ja meenutavad talle, milleks ta on võimeline uuesti saama. Vegeta raev Baby kaare ajal ]Dragon Ball GT ] viitab otseselt tema Namekiansi genotsiidile, teole, mida narratiiv keeldub teda unustamast.
Need tegelased ei saa kangelasteks, kui nad peidavad end oma mineviku eest. Nad saavad kangelasteks, kandes neid minevikke edasi ja kasutades neid vaoshoituse, empaatia või otsustavuse allikana. Nende valikute emotsionaalne mõju on võimenduv, sest publik mäletab, mis nad kunagi olid. See pidev pinge – tagasilanguse võimalus, raskused usaldamisel, sisemine sõda vanade instinktide ja uute kohustuste vahel – tekitab ühed rikkaimad jutuvestmised, mida üksnime pakub.
Lunastuskaar toimib, sest nad keelduvad pakkumast lihtsat mugavust. Nad väidavad, et muutus on piinavalt aeglane, andestust ei ole kunagi tagatud ja inimese ajalugu ei saa kirurgiliselt eemaldada. Siin loetletud tegelased peavad vastu, sest nad kõnnivad sellel raskel joonel, üks käsi on ikka veel vana verega määritud, teine aga ulatab midagi paremat. See on protsess, mitte sihtkoht - ja just sellepärast see resoneerub.