anime-history-and-evolution
Anime, mis algab sealt, kus enamik lugusid oleks lõppenud: unikaalsete jätkamiste uurimine
Table of Contents
Mõned animed otsustavad alustada oma lugu sealt, kus enamik teisi oleks lõppenud. Need sari jätavad traditsioonilise tõusu haripunkti poole ja paiskavad vaatajad hoopis otse katastroofilise sündmuse – revolutsiooni, kaotatud sõja, maailma muutva avastuse või isegi peategelase surma – tagajärgedesse. Alustades punktist, mida paljud narratiivid finaaliks peavad, näitavad need ära tõusva tegevuse lohutava struktuuri ja küsivad selle asemel julgemat küsimust: mis juhtub pärast nn õnnelikku lõppu?
See tavatu lähtejoon muudab kogu loo jutustamise kogemuse. Sa ei vaata, kuidas kangelane valmistub viimaseks lahinguks, vaid sa näed, kuidas ta ärkab teisel pool seda, ümbritsetuna rusudest, keerulistest lojaalsustest ja koostööst keelduvast tulevikust. Avastamisrõõm tuleb sellest, et ta torkab kokku mineviku, mis juhtus ekraanilt eemal, navigeerides olevikus, kus vanad reeglid enam ei kehti. Tulemuseks on väljamõeldis, mis tundub jahmapanev, emotsionaalselt tihe ja sageli palju realistlikum kui sellele eelnenud korras kaar.
Mida tähendab alustada algusest lõpuni?
Enamik järjestikulisi animesid järgib aluspõhjamustrit: tutvustab status quo'd, häirib seda, eskaleerib konflikti ja siis pakub lahendust. Lugu, mis algab pärast oma kulminatsiooni, pöörab selle voo teadlikult üles. "Algus" ei ole algus, vaid jätk – teine vaatus, mis leiab aset maailmas, mida on juba ammu enne esimest kaadrit tehtud otsused armistatud. Selline lähenemine sunnib publikut loobuma oma tüüpilistest narratiivikaratsioonidest ning tegelema iseloomuga ja seadma palju nõudlikumale tasemele.
Kangelase teekonna katkestamine
Klassikalise kangelase teekond – kutsu seiklustesse, keeldumisse, mentoriga kohtumisesse, katsumusse, autasusse – on sügavalt animesse sisse võetud. Kui etendus algab pärast katsumuse juba vallutamist, mentor on surnud ja tasu tundub õõnsana, peab publik ümber kalibreerima. Keegi ei treeni üksildases metsas, nad püüavad hoida habrast koalitsiooni kokkuvarisemast. Konflikt nihkub välistest kurikaeltest sisemistesse arvestustesse, moraalsetesse hallidesse piirkondadesse ja ideaalide aeglastesse korrosiooni. See kulminatsiooniläät annab sageli esile peategelase, kes on juba niigi maailmast väsinud, kandes arme, mida sa pole kunagi näinud.
Jutustav lubadus pärast Climax-i maailma
Loo käivitamine otspunktist loob vaatajaga kaudse pakti: usalda, et tühikud täidetakse, kuid mitte etteaimatava graafiku järgi. Ekspositsioon muutub pigem tasuks kui eeltingimuseks. Sõjast õpid mitte ajalootunni monoloogi kaudu, vaid purunenud kaubandusleppe kaudu, mööduva kommentaariga langenud seltsimehe kohta või sellega, kuidas linna arhitektuur räägib õhurünnaku loo. See tilgutiga toidetud tagalugu süvendab sukeldumist ja muudab isegi vaiksed vestlused rikkaks arheoloogiliseks kaevamiseks.
Emotsionaalne kaal pärast jutuvestmist
Lood, mis algavad pärast lõplikku lahingut, põrkuvad otse ellujäämise psühholoogilisse jäägisse. Võit näeb selles animes harva välja nagu pidu. See näeb välja nagu põgenikelaager, võimuvaakum, tegelane, kes püüab võitluse asemel ümber õppida. Narratiivi fookus nihkub saavutatud väärtuselt kaotatule ja sellele, kas vahetus oli seda väärt. See emotsionaalne gravitatsioon annab žanrile küpsuse, mida tüüpilised tõusu- ja languse krundid harva saavutavad.
Trauma ja ülesehitus
Nendes oludes olevad tegelased kannavad sageli töötlemata traumat, mida vandenõu ei huvita korralikult lahendada.Sõduril, kes veetis kogu sõja eesliinil, mida keegi ei mäleta, võib nüüd paluda jõustada rahuleping nende inimestega, keda ta kunagi tappis.Anime ei kujuta teda võiduka kangelasena, vaid hapra ellujääjana, kes navigeerib maailmas, millel pole tema vanadele oskustele mingit kasu.
Võimsuse dünaamika muutmine
Kui lugu algab pärast võimuvahetust – impeeriumi langemist, deemonisanda pitseerimist, kastisüsteemi kaotamist –, toob see kohe esile ülemineku ebamugavuse. Vanad hierarhiad varisevad kokku, kuid tekivad uued, sageli sama halastamatud. Liitlased saavad mõisnikeks, revolutsionäärid muutuvad bürokraatideks ja rõhututest saavad mõnikord rõhujad. See hägune territoorium paneb vastu läikivatele moraalsetele binaaridele ja sunnib vaatajat istuma tõeliste poliitilise muutuse segadusega, mistõttu iga episood tunduvad vähem fantaasia ja rohkem allegoorilise peeglina.
Anime, mis täiuslikult teostab pärast lõppu algust
See mõiste kõlab abstraktselt, kuid mitmed armastatud seeriad on muutnud selle kunstivormiks. Kõik need pealkirjad avanevad maailmale, mis on juba põhjalikult purustatud ja ümber ehitatud – olgu siis revolutsiooni, sõja või üleloomuliku murrangu tõttu – ning veedavad siis oma tööaega prahti uurides. Allpool toodud näited näitavad, kui mitmekesine võib selline lähenemine olla žanrite ja toonide lõikes.
Rurouni Kenshin: Rändaja pärast revolutsiooni
See avaneb kümme aastat hiljem, Meiji valitsuse ajal aeglaselt moderniseeruvas Tokyos.Himbura Kenshin astub linna, kandes tagurpidi teraga mõõka, tõotust mitte kunagi enam tappa ja legendaarse tapja mainet, mida ta meeleheitlikult maha tahab jätta. Kogu sari on rajatud tema patsifistliku oleviku ja vägivaldse mineviku pingele, millest kõik tema ümber siiani sosistab.Iga kaar – kas tegelemine endiste seltsimeestega, kes pöördusid vaenlasteks, või valitsusega, kes ikka veel rahutaga, mis on Meiji valitsuse all aeglaselt moderniseerumas. – pärast sõdade ja sõdade algust, võib pärast tõeliste voolata ümber verise ja verise jutu, päästa elu, selle asemel, et valada veri voolata ümber, kui keegi teine, kas see on valmis sõda, kui med, ja päästa, kui med, mis on veri, ja päästa, kui med, mis on vallutanud, ja päästa, ja päästa, kui med, ning päästa, kui med, mis on vallutab pärast seda, mis on vallutanud, mis on vallutanud, mis on vallutanud, ja päästa, ning päästa, mis on sõda, mis
Fullmetal Alkeemik: Vennaskond: maailm on juba liikumas
]Fullmetal Alkeemik: Vennaskond ei alga mitte Elrici vendade idüllilise lapsepõlvega või nende esimese alkeemiasse sattumisega, vaid katastroofiliste tagajärgedega nende katsele oma ema taaselustada.Ebaõnnestunud inimtransmutatsioon on juba maksnud Edwardile tema jala ja Alphonse kogu tema keha. Ajaks, mil süžee hakkab liikuma, on vennad riigi-alkeemikud, kes ajavad Filosoofi kivi, mis on juba takerdunud sõjalisse vandenõusse, mis on palju suurem kui nende isiklik tragöödia. Lugu toimib hiiglasliku uurimisena tagasi patusse, mis eelnes nende sünnile, koos selle sündmuse pikaaegsetegelise alkeemia jälgimisega, mis annab nende eluaegse aheli, mis näitab nende eluaegset ja mis on igaveseks ajaks, et selle sündmuse austuseksi, mis annab nende eluks ajaks, et selle sündmuse ahelda, mis on igaveseks ajaks, et selle sündmuse austuseksimatuks, et selle tagajärjed, mis on igaveseks ajaks, et selle sündmuse avaldaks, mis on igaveseks ajaks, mis on juba enne seda
Akudama Drive: Kaos ilma preambulata
Küberpunk vaatemäng "[Akudama Drive " viib teid düstoopilisesse Kansai piirkonda, kus korporatiivne politseiriik on juba oma haaret kinnistanud. Maailma poliitikasse ega kuritegelikku alamklassi ei ole aeglast sissejuhatust; esimene episood heidab nimetu tavalise naise surmajooksu koos superkurjategijate salga nimega Akudama. Narratiiv eeldab, et jõuate järele neoon-ni kaosele ja nende tapjate väljaütlemata ajaloole, kui nad plahvatavad üle ekraani. Keeldudes pausile, on selle ebausliku süsteemi jäljendus pärast pikka aega kestnud inimeste eluaegsetke ja nende kahetsus.
Surmaparaadist: kohtumõistmine pärast elu
]Surmaparaad ] algab pärast lõplikku lõppu: surm ise. Lugu toimub täielikult Quindecimi nimelises baaris, kus äsja surnud hinged on sunnitud mängima mänge, mis paljastavad oma tõelise olemuse enne, kui baarmen-sarnane vahekohtunik Decim kohtub.Elulugu ei ole preambul; kohtate paari, kes mäletavad ainult oma viimaseid hetki ja kogu nende moraalne olemus tuleb välja võtta noole- või basseinimängust. Seeria algab meedias järelkajast ja iga episood koorib kardinat veidi rohkem selle kohta, kuidas ja miks see süsteem eksisteerib, kuid inimkonna eelnevad, mis on sageli elegantsed, missugused, missugused on jäänud, missugused, missugused, missugused, missugused, missugused on inimkonna eelnevad, missugused, missugused, missugused, missugused, missugused, missugused vihjed, jäävad, missugused, jäävad, missugused, missugused on mälestused, missugused, missugused, jäävad, missugused, missugused, missugused, jäävad, jäävad, missugused
Žanri pöördepunktid: romantika, fantaasia ja Sci-Fi, mis jätavad järelmõju
Kui vestlust domineerivad märulidraamad, siis finaalijärgne algus avaldub võimsalt ka romantikas, fantaasias ja ulmes, kus tüüpiline lugu oleks lõppenud pihi, kroonimise või esimese kontaktiga. Need žanrikatsed väänavad tuttava millekski tundmatuks, kasutades emotsionaalsete panuste süvendamiseks nähtamatu ajaloo kaalu.
Film, mis algab pärast "Õnnelikult pärast"
Tavapärases shoujo romantikas saabub haripunkt armastustunnistusega. Lõpujärgses romantikas juhtus pihtimus aastaid tagasi ja lugu avaneb abielule, mida on juba pingestanud karjääriohverdused, pikaleveninud ebakindlus või partneri ootamatu haigus. Üks selline jutustus võib järgneda paarile, kes elas üle muinasjutulise põgenemise, et leida end kitsas linnakorteris, kus pahameel vaikselt möllab. Liblikate vahelejätmisega nõuab anime ausamat dialoogi selle üle, mis juhtub siis, kui suur žest hääb ja kaks inimest peavad tegelikult õppima koos eksisteerima.
Fantaasiamaailmad, kus sõda on juba läbi
Fantaasia anime ehitab sageli lõpliku vastasseisu poole Tumeda Isandaga. Aga mis siis, kui Tume Isanda alistati põlvkond tagasi ja lugu algab mälestusmärgi pühitsemise tseremoonial? Fantaasiamaailm, kus juba valitseb rahu, ei ole konfliktist tühi; see on tulvil veterane, kes ei suuda kohaneda, noori mage, kes kasvasid üles postmaagilises majanduses, ja piirivaidlusi, mida vana kangelaste partei on liiga killustunud, et lahendada. Loo paikapanemisega lõpetatud eepose järelhelis võib narratiiv küsida, kas "hea versus kurja" kaadristamine oli kunagi nii lihtne. Tõeline antagonist võib olla ajalooline revisionism, majanduslik kokkuvarisemine või unustatud relv, mis oleks pidanud jääma.
Kuidas leida ja nautida neid unikaalseid narratiive
Kuna need animed ei suuda tüüpilise episoodiga ühele häälestusele vastu seista, võivad nad vahel tunda end räigena vaatajate ees, kes ootavad traditsioonilist konksu. Kui aga õpid tunnuseid ära tundma ja ootusi kohandama, muutub kogemus rikkalikult tasuvaks.
Sujuvus- ja soovitusplatvormid
Kureeritud nimekirjad platvormidel nagu Crunchyroll ja MAL sageli sildistab need näitused selliste deskriptoritega nagu "aeglane põletamine", "ebatavaline algus" või "meedias res". Otsige sirvimisel silte nagu "sõjajärgne", "pensionil kangelane" või "taastusravi". Ühenduse soovituslõigud foorumitel toovad sageli esile pealkirjad, mis algavad pärast suurt pöördepunkti, eriti need, mida kiidetakse nende küpse tooni ja iseloomu sügavuse eest. Samuti võite otsida fraasi "valmis anime täieliku looga", et leida seeriad, mis on juba käsitlenud nende kulminatsiooni, jättes kulminatsioonijärgse kulminatsiooni kui narratiivi tõelise liha.
Vaataja mõtteviis: tundmatu mineviku omaksvõtmine
Nende sarjade vaatamine nõuab väikest mõttelist nihet: käsitle varaseid episoode mitte kui algupäralugusid, vaid kui kuriteostseene. Käid läbi emotsionaalsete rusude, korjad vihjeid dialoogi, disaini ja viisi kaudu, kuidas tegelane teatud nime tabab. Kannatlikkus annab intiimsema arusaamise kui ükski teine tagasivaade raske esietendus pakkuda võiks. Usu, et anime austab sinu intelligentsust piisavalt, et pakkida välja taustalugu, kui see kõige rohkem haiget teeb, mitte siis, kui see kõige mugavam on. Kui leiad end mõtlemas: "Miks on see märk nii katki?" kirjuta see küsimus ja lase etendusel sellele omal vastata.
Ekraani taga: mängud ja laiendatud meedia
Lõpujärgne jutuvestmine on veritsenud ka viigimängudeks, visuaalseteks romaanideks ja muudeks meediumiteks. Kui anime lõpetas oma peamise konflikti ekraanil, on kaaslasemäng sageli järjeks, mis toimib täielikult pärast seda. ]Fate/Stay Night visuaalromaan uurib näiteks mitmeid "pärast lugu" marsruute, mis löövad sisse siis, kui keskne Graali sõda on lahendatud erinevates ajajoontes, keskendudes suhete vaiksele taastamisele ja võidu kummitavale. Samamoodi on FLT:2NieR seeria, kuigi peamiselt on pühendatud meelelahutuslike sündmuste uurimisele ja meelelahutusele, mis on pühendatud vaid lühikeste sündmuste uurimisele.
Lõpetamata lõuendi haaramine
Anime, mis algab seal, kus enamik lugusid oleks lõppenud, ei ole huvitatud tõusva seikluse kergest põnevusest. Neid huvitab pikk ja pahatahtlik elutöö pärast seikluse lõppu. Nad vahetavad läikiva lubaduse jätkamise roostetava reaalsuse alguse vastu ja avastavad sellega sügavama jutuvestmise – mille juured on tagajärjes, mälus ja kangekaelses lootuses, et pärast seda saab olla sama tähendusrikas kui see, mis enne. Järgmine kord, kui kerid läbi uute väljalasete nimekirja, otsi seeriat, mis avaneb mitte päikesetõusuga, vaid kraatriga. See on koht, kus võib peituda tõeline lugu.