anime-history-and-evolution
Anime ajalugu: Astro-poisist kaasaegse klassikuni ja selle areng aastakümnete jooksul
Table of Contents
Anime ajalugu ei ole üks sirgjoon, vaid elav eksperimenteerimise arhiiv, mis ammutab sajanditevanustest visuaalsetest traditsioonidest enne, kui see kunagi teleekraanile lendas.Kui Osamu Tezuka "FLT:0]Astropoiss ] 1963. aastal eetrisse jõudis, ei jõudnud see kuhugi - see oli aastakümnete pikkuste lühifilmide, sõjaaegsete propagandafunktsioonide ja õitseva sõjajärgse mangatööstuse kulminatsioon, mis oli juba õppinud, kuidas publikut hoida. See, mida Tezuka tegi, oli selle impulsi sulandamine tootmismudeliga, mis võiks töötada ringhäälingu ajakavade järgi, ja andes Jaapani animatsioonisõidukile, mis võiks olla koduks aastakümneks, mida võiks oma keele järgi ehitada, oli kunstnike, mida võiks täna, mida võiks teha, mida võiks teha, mida võiks teha oma keskmise tüki järgi.
Anime varajased juured
Kuigi termin ]anime kujutab nüüd endast selget visuaalset stiili, ei näinud varaseimad Jaapani animatsioonid eriti jaapanipärased. 1910. aastate filmitegijad töötasid imporditud seadmetega, õppisid Ameerika ja Euroopa lühikesi pükse ja püüdsid teha midagi, mis võiks konkureerida kohalikel ekraanidel. Kuid nad tuginesid ka narratiivivormidele, mida oli sajandeid rafineeritud illustreeritud käsirullides või emaki ja ]kabuki teatraalsuses. See segu - võõras tehnika, mis oli ümbritsetud põlisrahvaste lugude jaoks - määratleks keskmise põlvkonna jaoks.
Animatsiooni esimesed vilgutused
Mõned esimestest säilinud animeeritud fragmentidest on ⁇ ten Shimokawa oma stuudio ja tungles rohkem narratiivi sidususe poole.Imokawa Mukuzō Genkanban no Maki (1917) ja Jun’ichi Kōuchi ]Namakura Gatana[ (1917), lühike komöödia puntravast samuraist. Need olid vaiksed, käsitsi joonistatud ja jooksid harva kauem kui paar minutit. Seitarō Kitayama, teine varajane pioneer, asutas oma stuudio ja püüdis luua rohkem narratiivset ühtekuuluvust.
Sõjaaegne propaganda ja selle tagajärjed
Teine maailmasõda kujundas animatsiooni eesmärgi ümber peaaegu üleöö. Jaapani valitsus, tunnistades liikuva pildi jõudu, tellis propagandafilmid, mis segasid elavat tegevust animatsiooniga, millest kuulsaim on täispikk Momotarō no Umiwashi (1943) ja selle järg Momotarō: Umi no Shinpei (1945). Need olid oma aja jaoks tehniliselt ambitsioonikad, kuid need olid moraalirelvad, mitte kunst. Pärast sõda pidi tööstus peaaegu täielikult üles ehitama ja järgmised paar aastat algasid sihilikult meelelahutuse, soovitud auditsioone ja auditsioone, mis algasid.
Toei animatsioon ja Jaapani esimene värvifunktsioon
1958. aastal avaldas Toei Animation Valge mao lugu (]Hakujaden), riigi esimene täisvärviline animeeritud funktsioon. Filmis, mis oli kujundatud Disney mudelil, andis film märku, et Jaapani stuudiod suudavad hakkama saada pika vormi jutustamisega, millel on konkurentsivõimeline visuaalne kvaliteet. Toei sai kiiresti kõige olulisemaks koolituspaigaks animaatorite põlvkonnale ja seadis tootmistorude standardid, mida kogu tööstusharus vastu võetakse.
Osamu Tezuka: Mees, kes ujutas tuleviku
Vähesed inimesed on kujundanud meediumi nii põhjalikult kui ]Osamu Tezuka kujundas anime ja manga. Arstina koolitatud Tezuka valas oma arusaama inimese anatoomiast ja tema armastusest kino vastu oma koomiksitesse, luues laialivalguvaid narratiive, mis loevad nagu storyboardid. Tema manga Shin Takarajima [[[ (Uus aarete saar) 1947. aastal oli bestseller ja 1950. aastatel lükkas ta järjestikku kunsti psühholoogiliselt keerulisema territooriumile. Tezuka kõige radikaalsem käik oli viia televisioonis oma väikese kujunduse, mis oli osaliselt kohandatud väikesele, kergemini ja telepildile, sai tema poolt, mis oli tema jaoks kohandatud, sai tema jaoks kohandatud, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks kohandatud, mis oli tema jaoks, mis oli tema jaoks kohandatud, mis oli tema jaoks, mis oli mõeldud väikeseks, et väljendada oma esteetiliseks, et muuta oma stiiliks, et muuta oma stiiliks, et muuta oma esteetiliseks, et muuta oma stiiliks,
Astropoiss ja telefilmide koidik
Kui astropoiss 1963. aasta uusaastapäeval Fuji TV-s debüteeris, liikus Jaapani animatsioon otsustavalt kinodest elutuppa.Show järgnes robotpoisile, kes võis tunda armastust, hirmu ja õiglast viha, maadledes maailmaga, mis nägi teda sageli relvana, mitte lapsena. See oli esimene seeria, kus episoodide vahel oli pidev süžee, ja selle edu tõestas, et publik häälestub nädalast nädalasse seriaalse karikatuuri jaoks.
Kuidas Astro Boy Kirjutab Reeglid
See, mida Tezuka saavutas koos FLT:0]Astro Boyga, läks reitingutest palju kaugemale.Ta näitas, et animatsioon võib käsitleda teemasid, mis on tavaliselt mõeldud live-action-draamale – identiteet, diskrimineerimine, tehnoloogia eetika – kaotamata noorte vaatajate tähelepanu.Saade lõi ka tootmismudeli, kus kaubandusõigused aitasid rahastada episoode ammu enne nende eetrisse laskmist, praktika, mis hiljem sai kogu tööstusharus standardiks.
Mushi Productioni ülemaailmne jalajälg
Tezuka Mushi Production järgnes Astro Boy pealkirjade reaga, mis oleks läänes anime varased saadikud. Kimba Valge Lõvi (1965) oli esimene Jaapani animasari, mis Ameerika televisioonis värviliselt õhku tõusis, võitsid peresid oma lopsakate Aafrika seadete ja ökoloogiliste teemadega. Mitte kaua pärast, kõrge oktaanse võidusõidu saaga Kiirusrajaja] (1967) tutvustas vaatajate põlvkonda väljaspool Jaapanit, et nende eristav tempo ja visuaalne keel oleks sageli ümber kujundatud, kuid nad olid sageli Jaapani poolt.
Televisioon võtab üle
"FLT:0]" ("Astro Boy") edu muutis anime Jaapani saatekavade rakendiks.Stuudiod nagu Tokyo Movie Shinsha, Tatsunoko Production ja hiljem Sunrise hakkasid võrgupesasid täitma ja 1960. aastatel nägid suurt tõusu originaalsetes animasarjades, mis olid suunatud erinevatele demograafilistele näitajatele. Televisiooniga tekkis isu erinevate žanrite järele – sport, ulme, ajalooline seiklus – ja uus majandusmudel, mis sidus ringhäälinguorganisatsioonid, mänguasjafirmad ja kirjastajad tihedas silmuses kokku. Anime ei olnud enam uudishimu, see oli tööstusharu.
1970. ja 1980. aastad: žanrid korrutavad, ambitsioon kasvab
Kahel aastakümnel pärast mustvalget ajastut nägid anime venitamist igas suunas korraga. Loojad hakkasid kohandama saateid mitte ainult lastele, vaid ka teismelistele ja täiskasvanutele, ning jutuvestmine muutus tihedamaks, teemad tumedamaks ja visuaalne eksperimenteerimine julgemaks.
Mecha, Space Opera ja tõsine vaatemäng
Mecha žanr sai perioodi määravaks tegevusformaadiks. Go Nagai's Mazinger Z] (1972) pani loo keskmesse pilooteeritud hiiglasliku roboti ja muutis iganädalase koletise lahingu rituaaliks, mis ajas mänguasjamüügi läbi katuse. Siis Yoshiyuki Tomino Mobile Suit Gundam (1979) keeras skripti täielikult: lihtsa kangelase-vastu sissetungija süžee asemel pakkus see moraalselt mitmetähenduslikku sõjadraamat, kus sõdurid surid, poliitika oli tähtsad ja mobiilsed üliprodukad olid mass-produtssssssssssssssssssssss, mis olid 1970. Võisoluline meeskond, mis oleks nagu oleks olnud dünaamika, mis oleks olnud rituaalne, kus oleks olnud rituaalne mäng, kus oleks olnud 1970.[Lõlt, kus oleks olnud, kus oleks olnud rituaalne mäng, kus oleks olnud, kus oleks olnud, kus oleks olnud 1970.[Lõlt e
Shojo Anime ja lood uutele vaatajatele
Kui mecha domineeris säranud maastikku, siis 1970. aastad toidsid ka peamiselt noortele naistele suunatud shojo anime plahvatust. Nippon Animationi "FLT:0]" Heidi, Alpide tüdruk ] (1974), režissöör Isao Takahata ja Hayao Miyazaki stseenide võttel, näitas, et aeglane atmosfäärilugu Šveitsi orbudest võib võluda tohutut publikut. 1979. aastal FLT:2 Versailles'i roos tõi Prantsuse revolutsiooni Jaapani televisiooni kangelanna Oscar François de Jarjayes, kes elas harva nii keerulises kui ka keerulises sfääris, mis oli nii keerukas kui ka õukonnas, mis oli võimeline astuma ja kus ta suutis lüüa ja kus ta suutis lüüa.
Akira: Kultuurišokilaine
Katsuhiro Otomo Akira[ (1988) maandus nagu plahvatus meediumis, mis juba kiiresti laienes.Jaapanis oli animeeritud funktsiooni jaoks ennekuulmatu eelarve, film muutis Neo-Tokyo äreva detailiga - graffiti- määrdunud seinad, rattajõugud jälitavad radioaktiivsel koidikul, psüühiline kõhedus, mis võlgnes nii palju keha õudusele kui ulmele. Akira ei jäänud kunagi Jaapanisse.Kui see jõudis Lääne kunstimaja ekraanidele ja keskööööetendustele, siis see oli filmis selgelt, et paljud filmid on filmid, kuid hiljem, mis on otseselt mõjutanud filmi, on selgelt, kuid selgelt, et filmi, et paljud filmid on filmid on jälginud, et filmid on filmid, mis on selgelt, kuid selgelt, kui nad on jälginud, et nende mõjud, et nende mõjuvad.[5]
Draakonikuul ja purjetajakuu: piirideta ikoonid
1980. aastate lõpus ja 1990. aastate alguses valmisid kaks seeriat, mis muutsid anime ülemaailmseks noortekultuuriks. Akira Toriyama "FLT:0]" Dragon Ball (1986) ja selle järg ] Dragon Ball Z] ühendas võitluskunstide vaatemängu järeleandmatu eskalatsioonitundega, muutes Goku Ladina-Ameerikast Kagu-Aasiasse majapidamisnimeks. Vahepeal tõi Naoko Takeuchi "] Sailor Moon] (1992) maagiliste kangelaste meeskonna, kes asusid juhtima ülemaailmset aega, mis viisid tohutut meelelahutust, mis viis meid kokku tohutusse, tugevdades ja saatis tohutut impeeriumidelikku, mis olid pikale, mis viisid meid kokku isiklikule, mis oli nii isiklikule, mis oli nii isiklikule meelelahutusele, mis viis meid kokku.
Studio Ghibli ja Anime kui kinokunst
Kui televisiooni anime oleks teinud meediumi kättesaadavaks ja seeriaviisiliseks, tegi Studio Ghibli selle prestiižseks. 1985. aastal Hayao Miyazaki, Isao Takahata ja produtsent Toshio Suzuki kaasasutajana järgis stuudio vankumatut visiooni: käsitsi joonistatud animatsioon võib olla tõsine kunstivorm, mis suudab väljendada sügavaimaid inimkogemusi.
Miyazaki meistriteosed
]Nausicaä Tuuleorust ] (1984, toodetud enne Ghibli ametlikku asutamist, kuid sageli pidas selle vaimset algust) läbi FLT:2 Laputa: Linnus taevas ], Minu naaber Totoro ] ja Printsess Mononoke ], ehitas Miyazaki tööde kogu, mis keeldus lastele rääkimast. Tema filmid maadlevad keskkonna kokkuvarisemisega, sõja õudusega ja tavaliste inimeste elast veepuudusest, mis oli kunagi olnud vaiksed ja Jaapani kriitikute poolt nii palju kui raskust, et nad olid nii palju vaigi, kui kriitikute poolt vaigistatud, kui , kui mõõdutundetuks puhutud, oli GLT: [...]
Takahata emotsionaalne sügavus
Isao Takahata tõi teistsuguse, kuid sama tugeva tundlikkuse. ] Tuliliblikate haud (1988), mis ilmus topeltfunktsioonina koos Minu naaber Totoro], jääb üheks kõige laastavamaks sõjafilmiks, mis kunagi tehtud, animeeritud või muul viisil. Selle vankumatu pilk kahele õele-vennale, kes võitlevad Kobe tulepommide järel ellujäämise eest, võttis ära igasuguse arusaama, et animatsioon oli oma olemuselt õrn meedium. Takahata lükkas hiljem visuaalsed võimalused veelgi kaugemale koos Tale'ga, mis oli maalitud, mis oli maalitud, mis oli maalitud Kagui stiilis, mis oli maalitud, mis oli maalitud, mis oli maalitud, mis oli maalitud ja mis oli maalitud.[5]
"Hinge ära" ja "Oscar, mis muutis kõike"
Kui ]Spirited Away võitis 2002. aastal parima animafilmi Oscari, ei olnud see lihtsalt ühe filmi trofee. See oli tunnustus, et Jaapani animatsioon oli jõudnud maailma suurimale kinolavale. Filmi sürrealistlik ime, mille keskmes oli noor tüdruk, kes navigeeris vaimude vannis, võlus publikut olenemata keelest, ja see jääb Jaapani ajaloo kõrgeimaks kogutavaks filmiks. Auhind avas ukse suuremale rahvusvahelisele levitamisele ja andis levitajatele kindluse käsitleda animede väljaandeid peavooluüritustena. Ametlik Stud GLT:3 tähistab kunstilist mainet.
Kaasaegne anime: dekonstruktsioon, digitaalsed tööriistad ja globaalne kultuur
20. sajandi pöördel jõudis anime eneseanalüüsi ja tehnoloogilise uuenduse faasi. Käsimaalinguga cel hakkas andma teed digitaalsele tindile ja värvile ning uus režissööride tõug kasutas meediumit oma troppide ülekuulamiseks.
Evangelion ja Kummitus Shellis: Meel ekraanil
Hideaki Anno Neon Genesis Evangelion[ (1995) võttis tuttava mecha-saate raami ja täitis selle psühholoogilise killustumisega.Teismelised piloodid ei olnud kangelased, vaid traumeeritud lapsed ja sarja viimased episoodid loobusid konventsionaalsest narratiivist üldse sisemise, peaaegu terapeutilise sukeldumise kasuks peategelase psüühikasse. Samal aastal ühendas Mamoru Oshii "Ghost in the Shell] küberpunk noir filosoofiliste meditatsioonidega teadvuse ja kehalise identiteedi kohta.[5] Mõlemad teosed mõjutasid filmitegijaid kui Malt tsiteeritud sisetunnet:[Flt:[5]Flt ja WLT:6hot.[5]
Digitaalne nihe ja vooluringide revolutsioon
1990ndate lõpus ja 2000ndate alguses läksid stuudiod üle digitaalsele värvimisele ja komponeerimisele, mis võimaldas keerukamat valgustust ja kiiremat tootmisgraafikut. See periood langes kokku ka interneti tõusuga. Fansubs – vaataja poolt tõlgitud episoodid, mida internetis jagatakse – kiirendasid fandoomi globaliseerumist isegi siis, kui nad komplitseerisid litsentsimist. Lõpuks reageeris tööstus seaduslike voogedastusplatvormidega, mis pakkusid simulcaste mõne tunni jooksul Jaapani saatest. Teenused nagu Crunchy[roll[roll:1]] said rahvusvaheliste vaatajate esmaseks torujuhtmeks, muutes selle, mis oli kunagi niši subkultuur miljonite igapäevaseks meediaharjumuseks. Värakettide valvurid asendati, peaaegu ühekord oli peaaegu kogu publikule ligipääs.
Tänane maastik: Isekai, mitmekesisus ja niši lõpp
Kaasaegne anime on määratletud selle mitmekesisuse järgi. Isekai žanr, mis transpordib tavalisi inimesi fantaasiamaailmadesse, on muutunud domineerivaks kommertsjõuks, kuid see eksisteerib koos vaiksete elulõikude draamade, õudusantoloogiate ja eksperimentaalsete lühikestega, mida rahastatakse ühisrahastusplatvormide kaudu. Esindus on laienenud, kus on rohkem lugusid, mis keskenduvad LGBTQ+ tegelastele, tegelevad puude käsitlemisega ja uurivad suhteid väljaspool tavapäraseid malle. Vanad lõhed "Saturday morning cartoon" ja "adult art" on suures osas kokku varisenud. Anime räägib nüüd globaalsele publikule, kes ootab, et meedium jätkab uuendusimist, ja tsükkel, mis algas koos FLT:2: FLT:2: iha, ei anna aeglast tagasisidet.
Elav arhiiv keskmise kohta
Anime lugu on pidevast piirangute all taasleiutamisest.Alates 1910. aastate mustvalgetest eksperimentidest kuni tänapäeva laialivalguvate digitaalsete universumiteni on meedium alati painutanud eelarve, tehnoloogia ja kultuuriootuste piire oma tahtele. Osamu Tezuka kokkuhoidlikud animatsioonitehnikad, Go Nagai mänguasjarobotite eepos, Miyazaki maalitud taevas, Anno mõranenud meeled – iga põlvkond võttis selle, mida eelmine ehitas, ja küsis siis, kas reegleid saab rikkuda. Tulemuseks on kunstivorm, mis tundub ikka sama rahutu ja üllatav kui see, kui robot esimest korda läbi katoodilise taevasse lendas.