Anime videomängudel on võimalus segada silmatorkavat kunsti kaasahaarava jutuvestmisega, kuid mitte iga pealkiri ei saa seda tähelepanu, mida see väärib. Kuigi poes domineerivad sellised videolaenutussarjad nagu Dragon Ball Z ja Naruto, jääb kogu leidlike, südamlike ja mehaaniliselt unikaalsete mängude maailm varjule. ] Need alahinnatud animemängud võtavad sageli rohkem riske, pakuvad sügavamaid kaare ja pakuvad elamusi, mis tunduvad tõeliselt värsked - kui sa need tegelikult leiad.]

Alates atmosfäärilise tegevuse RPG-dest kuni vaiksete jutustavate rännakute ja vananevate pihuarvutite retro kalliskivideni on maastik rikas pealkirjadega, mis libisesid läbi pragude. Nende hägusus peegeldab harva kvaliteedi puudumist, sagedamini on tegemist minimaalse turunduse, nišižanrite või suuremate nimedega kuhjatud ilmutusaknaga. Kaevamine sellesse tähelepanuta jäetud kataloogi võib täielikult muuta seda, kuidas sa mõtled animest inspireeritud mängust.

A group of anime characters from different video games posed together in a colorful fantasy and futuristic landscape.

Mis teeb Anime videomängu alahinnatuks?

Silt "alahinnatud" ei tähenda, et mäng oleks halb – tavaliselt tähendab see, et pealkiri ei jõudnud publikuni, keda see oleks võinud võluda. Mitmed tegurid püüavad kindlaid animemänge tähelepanu alt välja tõrjuda.

Kuidas varjatud kalliskivid maetud

Turunduseelarved on peasüüdlane. Kõrge profiiliga väljalaskel võivad olla spetsiaalsed telepildid, mõjutuskampaaniad ja peamine paigutus digitaalsetes poodides, samas kui väiksem stuudio valab oma ressursid mängu enda sisse. Ilma selle reklaamlihaseta võib isegi kaunilt meisterdatud pealkiri jääda märkamatuks. Mõned mängud käivitatakse ka ainult ühel platvormil, piirates nähtavust. Kui mäng ilmub näiteks ainult PS Vitale, siis ei vaata sellele kunagi isegi suured tükid mängijabaasist.

Genereerimine võib veed veelgi mudastada. Pealkiri, mis sulatab kokku visuaalse romaani tempo reaalajas strateegiaga või paarib rütmimehaanikat vangikongide indekseerimisega, võib segamini ajada juhuslikud brauserid. Jaemüügialgoritmid ja kasutajate arvustused karistavad sageli neid hübriide, sest need ei sobi hästi trendi sildiga. Tulemus? Äärmiselt originaalne mäng maetakse turvalisemate ja prognoositavamate valikute alla.

Piirkondlikud piirangud mängivad ka karistavat rolli. Paljud animemängud debüteerivad Jaapanis ja ootavad aastaid lokaliseerimiseni – kui nad seda üldse kunagi saavad. Kui ingliskeelse versiooni välja kukub, võivad graafilised tõepärasused või disainitavad tunduda kannatamatute vaatajate jaoks dateerituna. Esmamuljed on olulised ja hiline port jätab sageli hype akna täielikult vahele.

Miks sa peaksid hoolima

Ülevaatanud animemängud kanaldavad palju rohkem isiksust kui enamik AAA- ekvivalente. Vabanenud miljonite müümise survest, arendajad eksperimenteerivad tooni, mehaanika ja visuaalse disainiga. Leiad lugusid, mis sind tõeliselt üllatavad, tegelased, kes arenevad viisil, mida sa ei oodanud, ja kunstistiilid, mis keelduvad jäljendamast trendi. Kui investeerid nendesse pealkirjadesse, toetad otseselt ka stuudioid, mis suruvad keskmise edasi, selle asemel et taasteha samu turvalisi valemeid.

A group of anime characters from different video games in a colorful gaming environment with fantasy and futuristic elements.

Varjatud Gems tasub lisada oma raamatukogu

Valmis uurima? Kogumik hõlmab žanre ja platvorme, millest igaüks pakub midagi, mida peavoolu väljaanded sageli tähelepanuta jätavad.

Jutustavad reisid, mis jäävad sinuga

Mõned mängud seavad loo esikohale vaatemängu ees ja kui nad seda õigesti teevad, siis hoiab tulemus sind nädalaid mõtlemas. ] Hingemängija ] Thunder Lotus Gamesist on õrn juhtimisstiimul vaimude transportimiseks teispoolsusesse. Selle käsitsi joonistatud animatsioon ja vaikne armastuse, kaotuse ja lahtilaskmise uurimine loovad meditatiivse tempo, mis on igas meediumis haruldane. Käsitöö ja purjetamise ahel ei tundu kunagi hõivatud tööna - see on seotud iga reisija lõpliku taotluse emotsionaalse kaaluga.

Teine silmatorkav on The House in Fata Morgana[, gooti põnevust kujutav romaan, mis täielikult väldib anime klišeed. Kunsti suund toetub renessansi inspireeritud portreedele, kuid jutuvestmine on leotatud tragöödiast ja inimlikust nõrkusest. See on aeglane põlemisjutttt, millel on mitu ajajoont, ja hääl, mis toimib, mida lisatakse hilisemates väljaannetes, võimendab soole-punch hetki. Hoolimata selle kultuse järgimisest, ei ole paljud animefännid seda ikka veel avastanud, sest see on nii erinev tüüpilisest visuaalsest romaanist.

Ülevaadatud toimingu RPGd

Animeesteetikaga action RPG-d toetuvad sageli toretsevatele kommodele, kuid parimad panevad iga võitluse tundma nagu vestlus tegelaste vahel. NieR: Automata võis aja jooksul saada laiema publiku, kuid see kvalifitseerub siiski alahinnatuks selles mõttes, et paljud mängijad lükkasid selle algselt välja kui niši PlatinumGames'i pealkirja.

Haven , The Game Bakers'ist, võtab drastiliselt teistsuguse lähenemise. Sa kontrollid paari, kes on põgenenud unustatud planeedile, liugledes üle elava sci-fi maastiku ja osaledes võitlussüsteemis, mis on üles ehitatud rütmile ja sünkroniseerimisele, mitte puhtale agressioonile. Juhtide vaheline suhe juhib kõike - sa küpsetad koos eine, pead ausaid vestlusi ja avastad maailma ilma tüüpilise "universumi päästmise" kiireloomulisuseta. See on soe, inimmõõtmeline RPG, mis premeerib uudishimu lihvimise asemel.

Kui ihkad midagi tumedamat, siis Scarlet Nexus sulatab aju-punk sci-fi kineetilise telekineetilise võitlusega. Kuigi see käivitati tagasihoidliku fanfaariga, ei saanud selle kahepoolne struktuur ja keerulised vaenlase kujundused kunagi laialdast tunnustust, mida nad väärivad. Psüühiliste võimete aheldamine oma meeskonnaliikmetega tundub olevat võitlusstseeni koreograafia suure eelarvega anime OVA-lt.

Retro ja pihuarvuti klassika, mis ikka veel hoiavad

Enne kui Nintendo Switch kaasaskantava mängu sujuvaks tegi, olid pihuarvutid nagu Game Boy Advance ja PSP anime-stiilis eksperimentide aardekaareks. Riviera: The Promised Land GBA-l ühendas visuaalse romaani raamistiku lihtsustatud pööretel põhinevate lahingute ja suhtemehaanikaga. Selle gooti fantaasia seade ja ekspressiivne sprait töö andis sellele selge identiteedi, kuid see ilmub tänapäeval harva "parimate" nimekirjadesse.

]Summon Night: Swordcraft Story GBA kombineeritud tegevus RPG võitlus relva kandev süsteem, mis tundus palju enne oma aega. Sa oleks sepistatud labad materjalidega kogutud vangikongid ja käivitada erilisi käike, ajastades sisendid õigesti - kõik samal ajal hoone sidemed eestkostja metsalise partner. Ülalt-alla piksli kunst ikka tundub võluv ja lahingusüsteem peab vastu paremini kui paljud kaasaegsed mobiilsed RPG-d.

PSP-l võttis jeanne d’Arc ajaloolise fantaasia ja lõi selle kaunilt animeeritud lõikustega. Selle taktikaline RPG-mäng oli ligipääsetav, kuid sügav ja lugu noorest naisest, keda puudutas jumalik käevõru, andis Saja-aastasele sõjale kaaluka anime keerdkäigu. Sony otsus mitte paigutada see kaasaegsetesse süsteemidesse tähendab, et ainult PSP või Vitaga saavad seda täna kogeda, hoides seda püsivas "varjatud pärli" staatuses.

Kaasaegsed lülitusvarad

Nintendo Switch on muutunud turvaliseks sadamaks tähelepanuta jäänud animemängudele, osaliselt seetõttu, et eShopi avastatavuse viktoriinid tähendavad peidetud kalliskive, mis võivad suust suust suust suust suust välja tulla. ]Haven [] särab platvormil, selle erksad bioomid ja diivan co-op valik sobivad suurepäraselt Switchi sotsiaalse mängu stiiliga. Võite Joy-Coni sõbrale edasi anda ja sujuvalt ühisesse uurimisse langeda.

Astral Chain [, PlatinumGames'i tiitel eksklusiivselt Switchile, näitas märkimisväärset kahemärgilist võitlust, kus kontrollite nii inimohvitseri kui ka lõastatud leegioni olendit. Küberpunkide esteetiline koos neoonlõigatud linnapiltide ja pauguga soundtrack, tundus mängitava animeseeriana. Vaatamata tugevatele arvustustele ei sobinud see kunagi Nintendo poolt avaldatud turvalisemate pealkirjade müügiga.

Teine vaikne pärl on Daemon X Machina[, Yusuke Kozaki iseloomukujundusega meši-märulimäng. Selle kiire tempo õhuvõitlus ja sügav kohandamine võimaldavad teil kõike nihutada jäsemete koormustest soomusvärvini. lobby-süsteem julgustab isegi osadega kauplemist teiste mängijatega, soodustades väikest, kuid kirglikku kogukonda, mis hoiab mängu elus veel kaua pärast selle käivitusaknat.

Anime kohandused peavoolu frantsiisidest

Mõnikord peidab anime kogemus frantsiisi sisse, mida sa juba tead - kuid mitte nii, nagu sa ootaksid. Mitmed suured seeriad on loonud mänge, mis tuginevad suuresti anime-stiilis jutuvestmisele või visuaalsele esitlusele, kuid neid mainitakse harva koos raskete lööjatega.

Tule embleem: Kolm maja võib olla erand, mis tõestab reeglit; see murdis peavoolu, kuid varasemad kirjed nagu Tule embleem Kaja: Valentia varjud ] jäävad kriminaalselt alahinnatuks. Selle akvarellkunsti suund, täielikult hääldatud dialoog ja keskendumine sõja inimkuludele annavad loo, mis konkureerib iga konkreetse animeseeriaga. Vangi-kakrullid, tagasiheitmine algsele Gaidenile, lisab uurimiskihi, mida paljud mängijad kunagi ei kogenud.

]Xenoblade Chronicles 2 ] taandub sageli oma iseloomu kujundusele, kuid selle all on hiiglaslike titaanide seljale ehitatud massiivne elav maailm. Võitlussüsteem kihistab automaatseid rünnakuid koos jahtumiste ja elementaarsete kompressidega ning Blade süsteem tutvustab gacha-sarnaseid mehaanikaid, mis hoiavad parteide ehitamist ettearvamatuna. Selle narratiiv rullub lahti nagu seeriaviisiline anime, mis on täis kaljuhange ja dramaatilisi reetmisi, kuid see võitleb ikka veel sama tunnustuse eest nagu teised avatud maailma eeposed.

Isegi Zelda legend veeretab anime territooriumil koos Hyrule Warriors: Age of Calamity]. Musou stiilis tegevus tõlgib Zelda valatud nimekirja üle-the-top sõdalased, ja lugu - prequel Wild'i hingetõmbe - mängib läbi lõikepüstseene, mis tunnevad rebitud alates särav anime. õhuke vaatemäng niitmine sadu Bokoblins pommiliste eriliigutustega on süümeel, mida rohkem fänne peaks kogema.

Franchise/Game Anime Connection Why It’s Underrated
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Watercolor art style, full voice acting, character-driven drama Launched late on 3DS; overshadowed by Switch hype
Xenoblade Chronicles 2 Anime cutscenes, shonen-style story arcs Design controversy overshadowed its depth
Hyrule Warriors: Age of Calamity Anime-styled prequel with explosive combat Often dismissed as a simple spin-off
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Akira Toriyama character designs, classic JRPG storytelling Too traditional for some modern audiences
Persona 4 Golden Vibrant anime aesthetic with social simulation Initially locked to PS Vita; now wider but often skipped for P5

Kuidas DLC ja laiendused muudavad varjatud kalliskive

Stardijärgne sisu võib alahinnatud animemängu täielikult ümber kujundada. Arendajad kasutavad sageli DLC- d varajase kriitikaga tegelemiseks, pärimuse süvendamiseks või tagantjärele olulisena tunduvate mängusüsteemide tutvustamiseks. Kogukonnad koonduvad nende uuenduste ümber, levitades entusiasmi, mis võib pealkirja hämarast välja tõmmata.

Laiendused, mis muutsid vestlust

NieR: Automata[s 3C3C1D119440927[ DLC lisas kolosseumilahinguid ja kostüüme, kuid mis veelgi tähtsam, see hoidis mängu arutelus piisavalt kaua, et uued mängijad selle avastaksid. Mängu jaoks, mille tõeline lõpp nõuab mitut mängu läbimängimist, andsid lisaväljakutsed põhjuse naasta ja lükkasid selle narratiivseid teemasid veelgi.

CrossCode , juba täheline märulimäng RPG koos pikslikunsti anime visuaalidega, sai ]Uus kodu epiloogi, mis lõpetas oma emotsionaalse kaare. Ilma selle laienemiseta tundus lugu kummaliselt kärbitud; sellega saavutas mäng sulgemise, mida fännid olid ihanud. See on täiuslik näide sellest, kuidas DLC saab lõpetada baasmängu alguse.

Tule embleem kaja: Valentia varjud] tutvustas hooajapassi uute lugu peatükkidega, mis uurisid kaabaka perspektiivi, mida peamine kampaania ainult vihjas. Nende missioonide läbimängimine kujundas kogu konflikti ümber ja on häbi, et nii paljud mängijad jäid neist maha, sest nad olid juba edasi liikunud.

DLC võib ka gameplay loopi värskendada:

  • ]Täiendavad tegelaskujude episoodid , mis paljastavad peidetud taustalugusid
  • Uued raskusastmed ], mis rahuldavad väljakutseotsijaid
  • ] Kosmeetikapaketid , mis võimaldavad teil kohandada kogemusi tasakaalu purustamata
  • ] Laiendatud multiplayer või co-op võimalusi [FLT: 1] et tuua sõpru tagasi voldik

Kui sa komistad möödavaatamatu pealkirja otsa, kontrolli selle DLC teekaarti. Uuendus või laiendus võib olla tükk, mis tõstab selle peidetud kalliskivist kõigi aegade lemmikuks.

Kust leida ja toetada neid mänge

Alahinnatud animemängude üleslugemine on lihtsam kui kunagi varem, kui teate, kust otsida. Steami, Nintendo eShopi ja PlayStation Store'i digitaalsed poepinnad on kõik kureerinud indiide ja peidetud kalliskivide sektsioonid, kuigi algoritmid võivad siiski nišipealkirju matta. Foorumid nagu Redditi r/AnimeGames ja r/JRPG on kuldmiinid isiklike soovituste jaoks, sageli toovad esile pealkirjad kuud enne suuremate mängusaitide tabamist.

Mitmed kirjastajad on spetsialiseerunud animemängude lokaliseerimisele, mis muidu jääksid Jaapani eksklusiivseks. Jälgi, et ettevõtted nagu Idea Factory International, XSEED Games ja PQube oleksid kursis tulevaste sadamatega. Nende sotsiaalmeediakanalid teatavad sageli allahindlustest, mis muudavad veidra välimusega mängu proovimise riskivabaks.

Kui sa võtad peidetud pärli, jättes platvormile arvustuse, mida sa kasutad tohutult. Algoritmid premeerivad kaasamist ja üks läbimõeldud ülevaade võib mängu kümnetele uutele mängijatele nähtavaks teha. Mängu Discordi serveri või subredditiga liitumine ühendab ka kogukonna, mis jagab näpunäiteid, fännikunsti ja meeme, võimendades tiitli kultuurilist jalajälge nii, et ükski turunduseelarve ei suuda korrata.

Lõppkokkuvõttes on parim viis neid mänge austada, neid mängida, neist rääkida ja nende taga olevate meeskondade eest võidelda. Järgmine kultusklassika võib juba teie raamatukogus istuda, oodates, et keegi lõpuks klõpsaks "Uus mäng".