Action animeo prosperas sur alt-stakes batalo kaj inventemaj kapabloj kiuj difinas karakterojn kaj movas rakontojn. La plej memorindaj seriometioj profundigas potencsistemojn - arojn de reguloj kiuj regas supernaturajn kapablojn - kalkulante strategiajn batalojn kaj kreivan rakontadon. Tiu listo esploras dek batalsus animeon kun la plej unikaj kaj bone-metiitaj potencsistemoj, analizante kio igas ĉiun stari en homamasa ĝenro.

1. Hunter x Hunter

La FLT: "Nen" sistemo en FLT:2 Hunter x Hunter estas vaste rigardita kiel unu el la plej malsimplaj kaj fruktodonaj potenckadroj en brila historio. Nen estas la manipulado de vivenergio, alirebla al iu ajn kiu spertas rigoran trejnadon kaj malfermas iliajn aŭro nodojn. Ĉe ĝia kerno estas kvar gravaj principoj: Ten (involvi la korpon en defensiva povo), kiu kaŝas la kapablon de la soreksplua kapablo, kaj la kapablon de la s.

Kio vere levas Nen estas la FLT: Nen-speco klasifiko derivita de personectesto. Uzantoj falas en unu el ses kategoriojn - Enhancement, Emission, Manipulation, Transmutation, Conjuration, kaj Specialization - kaj la efikeco de ilia kapablo dependas de la paraleligo inter sia natura tipo kaj iliaj mem-truditaj restriktoj, aŭ " Transmutoj." Gon Freecsuas kiel kreskanta Jamutacio, kiel la unua, kiu povas esti atingita per la sa sistemo.

2. La Bizarre Adventure de JoJo

FLT: Bizarre Adventure de blogJo revoluciigis batalanimacion kun FLT:2'Stands , supernaturaj projekcioj de la militanta spirito de uzanto lanĉita en Parto 3 kaj pretere. Male al pli fruaj hamon teknikoj, Standoj estas plene realigitaj unuoj kun apartaj aspektoj, stats, kaj ofte unuopaĵo, strange specifa potenco.

Standoj falas en multajn neoficialajn kategoriojn - proksim-intervalajn potencspecojn kiel Star Platinum kaj Crazy Diamond, longdistancaj marionetistoj kiel Hierophant Green, svar Standoj kiel ekzemple Bad Company, kaj aŭtomataj aŭ ligitaj tiajn kiuj agas sendepende. La vera geniulo de la serio kuŝas en ĝiaj subfosadoj kaj niĉkapabloj. neniu forgesas Stand kiel Super Fly, dissendoturo kiu kaptas homojn interne, aŭ Cheap Trick, parazita Stando kiu mortigas sian uzanto-eraron kiam iu ajn povas esti la plej multaj ellasita.

3.Braŭl

En Bleach, Soul Reapers obligacio kun FLT: GuruZanpakutō , sentemaj glavoj kies spiritoj enhavas kaŝajn kapablojn. La obligacio donas partneron, ne simple ilo, kaj la evoluo de hermetika klingo ĝis Shikai (komenca liberigo) tiam al Bankai (fina liberigo) formas la spinon de la kresko de militisto.

Shikai transformas la formon de la glavo kaj donas signaturteknikon - la Haineko de Byakuya Kuchiki estas eksponente pli forta, postulante jarojn da trejnado kaj ofte resorante la batalkampon tute. Tōshirō Hitsugaya dissolvis en cindron. Bankai estas eksponente pli forta, postulante jarojn da trejnado kaj ofte refrakasante la batalkampon tute. Tōshirō Hitsugaya's Daiguren Hyōrintsuu-kontrolojn, kaj la unikajn fontojn de la sunoj.

4 Mia heroo Akademiularo

[FLT: KORO I Hero Akademiularo konstruas ĝian socion ĉirkaŭ FLT:2 Quirks , superpotencoj kiuj ĉirkaŭ 80% de la populacio manifestas de infanaĝo. Quirks estas klasifikitaj kiel Emitter (projekcianta energio aŭ forto), Transformo (provizore ŝanĝi la korpon de la uzanto), aŭ Mutant (permanentaj fizikaj ŝanĝoj).

La serio ekzamenas Quirks ne ekzakte kiel bataliloj sed ĉar sociaj determinantoj. herooj spertas rigoran trejnadon por rafini siajn kapablojn kaj eviti kroma difekto, kaj Quirk-diskriminacio iĝas centra temo. Midoriya Izuku heredas One For All, akcipilanta Quirk kiu pasas potencon kaj trasos vortajn generaciojn, permesante al li poste uzi multoblajn antaŭulon Quirks, inkluzive de Blackwhip kaj Float. la duon-varmaj limoj de Shoto Todoro, tro-saj kaj la sondiloj, kiu havas la uzon de la sondilojzajn.

5. Unu Pulo

Neniu diskuto de unikaj potencsistemoj estas kompleta sen FLT: kupolhavaj Fruktoj , la enigma frukto kiu donas bizarajn kapablojn je la kosto de la kapablo de la uzanto naĝi. Unu Peco dividas tiujn fruktojn en tri tipojn: Paramecia, kiu donacas vastan intervalon de superhomaj trajtoj (de la kaŭĉukokorpo de Luffy al la spaca manipulado de Law kun la natura saleco, kaj poste la glacio.

La plej granda aktivaĵo de la sistemo estas sia libereco dizajni kapablojn kiuj sentas tute ekster-la-muro ankoraŭ interne kohera. Doflamingo's Ito no Mi kreas nedetrueblajn kordojn kiuj povas puĉigi tutajn grandurbojn, kaj Soru Soru de Big Mom no Mi-ekstraktoj kaj lokanimoj en senvivajn objektojn, kreante sentemajn homies. Vekiĝo puŝas tiujn potencojn influi la medion, malfru-matĉa eskaladon kiu transformas batalojn.

6. Naruto

[FLT: KORO , konstruis ĝian mondon ĉirkaŭ FLT:2 Chakra , vivenergio kiun nija teksas en teknikojn nomitajn jutsu. Chakra havas du komponentojn - fizika kaj spirita energio - kaj ĝia manipulado dependas de manfokoj, naturotransformoj, kaj denaska afineco. [ citaĵo bezonis ] La tri ĉefaj kategorioj estas nijutsu (elementaj atakoj kaj klonoj), genuoj (vidu la akvon, aŭ la venton, aŭ la venton, aŭ la venton, aŭ la venton, kaj la venton.

Kio igas la sistemon de Naruto neforgesebla estas kiel ĝi ligas potencojn al heredaĵo kaj persona kresko. La Sharingan de The Uchiha klano evoluas tra traŭmato, donante prekognicion, kopiadon, kaj poste real-militajn Mangekyō-kapablojn. la subskribo de Naruto Rasengan kaj Shadow Clone Jutsu ekzempligas krudan chakran formacion, dum la Tajlitaj Bestoj funkcias kiel vivantaj atombaterioj sigelitaj ene de gastigantoj.

7. Justy Tail

La magia sistemo de Fairy Tail estas konstruita sur la koncepto de FLT: kupolMagic kiel etendaĵo de emocio, kie sentoj fuelpotenco. Mages tiras de interna Ethernano por gisi sorĉojn, kaj la tipoj estas escepte diversspecaj. Caster-magio permesas rektan aktivigon - Fire Dragon Slayer Magic de Natsu Dragne Dragneel lasis lin konsumi fajron por kreski pli forta - dum Holder-magio postulas eksteran objekton, kiel la planto de Lucy Dragons.

Kio metas la sistemon dise estas ĝia senapologa brakumo de "la potenco de sentoj." La solvo de sorĉisto povas puŝi limojn, alvoki rezervojn, aŭ malŝlosi transformojn kiel la Nakagami Armor de Erza Scarlet. Erza. la Rekvip magio de Erza lasas ŝiajn tujajn interŝanĝarmilojn kaj kirasojn, iĝante ŝin en migrantan arsenalon. La Glaci-Make magiaj skulptaj armiloj kaj konstrukcioj sur la muŝo, dum la serio de la Masivaj kaj la magiaj ligoj.

8. Nigra Vesto

En Nigra Vestaĵo, ĉiu mago estas naskita kun FLT: GuruGrimoire kiu stokas sorĉojn kaj plifortigas ilian denaskan magian atributon. La sinoire kreskas kun la uzanto, enskriante novajn sorĉojn en respondo al persona evoluo kaj intensaj situacioj. Magic atribuas intervalon de elementa fajro, akvo, kaj vento al pli foliecaj tipoj kiel spaca magio, tempomaga, kaj sonĝo.

La brileco de la sistemo estas ĝia inversio kun protagonisto Asta, kiu posedas neniun manaon kaj anstataŭe uzas kvin-folian sintraolaron enhavantan la kontraŭ-magic diablo Liebe. His Anti-Magic Sword nuligas ajnan sorĉon, devigante lin fidi je pli malseka fizika trejnado kaj tempigo. Tiu subfosado kreas unikan strategian dinamikan: Asta ne povas esti tuŝita per la plej multaj magiaj atakoj, ankoraŭ li devas fermi la distancon al la ventolado de la suno.

9. Demon Slayer

Demon Slayer metas sistemon centris sur FLT: =Ĵalto Koncentracio Breathing , tekniko kiu puŝas la homan korpon preter ĝiaj limoj inundante la sangocirkuladon kun oksigeno. Tiu praktiko plifortigas forton, rapidecon, kaj eltenivon, permesante al slayerj batali sur alparo kun superhomaj demonoj. Ĉiu spiradostilo estas inspirita per naturo - Akvo, Flame, Thunder, Wind, kaj sensa ŝtono - kaj venas de la primalta suno kaj la reala kapablo de la reala mano.

La Akvo-Brantadformularoj de Tanjiro Kamado fluas kiel fluo, kulminante per la danco-simila Hinokami Kagura, sun-spira variaĵo pasis malsupren memstare familio. la Thunder Breathing kompresas ĉion en ununuran dio-rapidecan strikon, dum tiu de Kyojuro Rengoku-lumoj, aliflanke, konsumante la sunan kampon de la homaro, sed neĝuste, la normalan damaĝon de la normala korpo.

10 Atako kontraŭ Titano

Atako kontraŭ Titano aliras potencon tra geedziĝo de mekanika eltrovemo kaj korpohoro. Frue sur, la plej bona armilo de la homaro estas la FLT: kupe3D Maneuver Gear , jungilaro kiu lanĉas grappling hokojn kaj uzas premizitan gason por pikpafi soldatojn inter strukturoj.

La vera lud-ŝanĝanto estas la FLT:=Penzuro de la Titanoj , lanĉita tra ŝanĝantoj kiuj povas transformi en turadon, regeneri humanoidojn. Ĉiu el la Naŭ Titanoj posedas karakterizajn trajtojn: la hardita haŭto de la Armored Titano, la eksploda transformo kaj vaporemis, la inversa riska kristaliĝo de la ina Titano, kaj la kapablo de la Fondinto ŝanĝi la Eldian biologion kaj la vojon de la tuta korpo.

Kio faras la potencon de la potenco?

La animeo en tiu listo dividas plurajn komunajn fadenojn. Unue, FLT: kupolinterna konsistenco -ĉiu sistemo havas klarajn regulojn, limigojn, kaj sekvojn. [FLT: 3] plej bone gajnas ĉar ili provas pli malmolaj; kapabloj kostas staminan, riski kontraŭreagon, aŭ postulas specifajn kontraŭojn. Due, [ citaĵo bezonis ] Tiuj kapabloj havas aŭ praktikajn efikojn al la realaj kondiĉoj de la uzanto, kiuj ili donas al la realajn, kiuj ili, kiuj ili donas al la realajn rilatojn, aŭ ne povas estigas.