La 1980-aj jaroj estis revolucia periodo por japana popkulturo, kaj en la centro de la ŝtormo estis FLT: GuruWeekly Shonen Jump . La Mangao antologio, publikigita fare de Shueisha, iĝis la lanĉo por senprecedenca ondo de animeoserio kiu permanente ŝanĝus la distropejron. Inter 1980 kaj 1989, la paĝoj de la revuo naskis rakontojn kiuj transcendis limojn, lingvojn, kaj generaciojn, por ora epoko kies revualtitoloj daŭre brilis en la direkto.

La Scenejo estas aro: la Mangao kaj Anime Landscape de Japanio en la fruaj 80'oj

Por kompreni la 1980-aj jarojn Shonen Jump fenomenon, oni unue devas pripensi la kulturan kaj ekonomian fonon. Japanio estis en la mezo de sia investaĵo prezveziko, kaj unu-uza enspezo inter juneco estis ĉe ĉiam alta. Television-aroj estis ĉieaj, kaj animeodissendado fariĝis bazvaro de labortagposttagmezoj kaj pinttempofendoj.

La Revolucio de la Liberigo: Amikeco, Laboro, Venko

Grava ingredienco en la sukceso de la jardeko estis la redakcia filozofio kristaligita sub Editor-en-Chief Shigeo Nishimura kaj pli posta Kazuhiko Torishima. La mantro- "Amikeco, Effort, Victory" iĝis la neoficiala kredaro de FLT: kupolno Saltu , distiladante la valorojn kiuj estis resonancitaj kun adoleskaj legantoj.

La Potenco de la Poŝtkarto: Kiel Reader Surveys formis la Revuon

La enketsistemo de Shonen Jump estis brutale efika. Ĉiu semajno, legantoj senditaj en poŝtkartoj vicigantaj siajn tri favoratseriojn. La datenoj estis entutaj kaj publikigitaj, kaj serioj kiuj konstante restadis ĉe la fundo estis ĉe risko de tuja nuligo - ofte ene de 10 ĉapitroj. Tiu alt-stakes medio devigis mangakon al metiovakcinoj, prezenti novajn karakterojn, aŭ pivotĝenrojn mez-fluaj reteni legantojn.

De Gags ĝis Grand Sagas

En la fruaj 1980-aj jaroj, la vicigo de la revuo daŭre estis dominita per komediaj titoloj kiel ekzemple FLT: GuruDr. Slump kaj FLT:2 KochiKame (kiu komenciĝis en 1976 sed daŭre prosperis). Tamen, subtila ŝanĝo estis survoje.

La avangardo: Serio kiu redifinis la Shonen Genre

manpleno da titoloj de la 1980-aj jaroj FLT:=Pen Jump vicigo iĝis kulturaj juggernauts, ĉiu prezentante inventojn kiuj estus imititaj dum jardekoj.

  • FLT: GuruDr. Slump (1980-1984)
  • (FLT: KOMENTO: KOMENTOJ Captain Tsubasa (1981-1988)
  • FLT: "Batisto de la Norda Stelo" (1983-1988)
  • FLT: GuruKinnikuman (1983-nuna kun hiatoj)
  • FLT: GuruDragon Ball (1984-1995)
  • LE: KOMENTOJ Saint Seiya (1986-1990)

Dr. Slump (1980-1984)

La unua grava sukceso de Akira Toriyama estis superreala gag komedio metita en Penguin Village. La robota knabino Arale Norimaki kaj ŝia inventinto Senbei liveris ne-haltan burleskan, vortludojn, kaj mildan satiron de japana kampara vivo. [FLT: blogDr. Slump rompis venddiskojn kaj gajnis la Shogakukan Manga Award, establante Toyamari kiel domanarnomon.

Kapitano Tsubasa (1981-1988)

La futbal Mangao de Yoichi Takahashi faris ion neniu sportserio farita antaŭ: ĝi faris ĉiun matĉon sentas kiel viv-or-mortlukto plenigita kun kinematografia bremsado, maleblaj teknikoj, kaj sufiĉe da melodramo por konkuri kun iu sapopero. Protagonisto Tsubasa Ozora de elementa lernejociferdisko ĝis tutmonda stelo inspiris tutan generacion de japanaj infanoj por kolekti piedpilkon.

Fist de la Norda Stelo (1983-1988)

Skribite fare de Buronson kaj ilustrita fare de Tetsuo Hara, FLT: kupolFisto de la Norda Stelo metis novan normon por post-apokalipsa ago. La rakonto de Kenshiro, la posteulo al antikva batalarto kiu protektas la malfortan en atom-malfortigita ekstrema efikeco kun furioza kodo de honoro.

Kinnikuman (1983-nuna kun hiatoj)

La FLT de Yudetamago:=kriKinnikuman - konata internacie kiel FLT:2 M.U.S.C.L.E. - komenciĝite kiel superherooparodio ĉefrolas mallertajn, malfortajn kradtitolojn, kaj ankaŭ la fruajn ŝablonplanojn de kosma spaco.

Dragon Ball (1984-1995)

Neniu diskuto de 1980-aj jaroj FLT: kupolShonen Jump estas kompleta sen FLT:2 Dragon Ball La loza adaptado de Akira Toriyama de la ĉina klasikaĵo FLT:4Journey ĝis la Okcidento metamorfozita de vimsical-aventuro en la definitivan batalon brilis.

Saint Seiya (1986-1990)

La FLT de Masami Kurumada: =Junaj Saint Seiya kunfandis grekan mitologion kun la koncepto de kirasaj superherooteamoj. La Sanktuloj, militistoj kiuj faras misterajn Klotojn bazitajn sur konstelacioj, batalis por protekti la reenkarniĝon de la diino Ateno. La serio lanĉis Caba perfektan ensemblon rolantaron - Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun, kaj Ikki - kun apartaj militantaj stiloj kaj filozofiaj dilemoj.

La Anime Adaptation Boom kaj Merchandising Synergy

La 1980-aj jaroj vidis la naskiĝon de kion la industrio nun vokas la "amaskomunikilon": malloza integriĝo inter Mangao, televidanimeo, filmoj, ludiloj, komerckartoj, kaj videoludoj. studioj kiel Toei Animation, Pierrot, kaj Toei Dōga (poste Toei Animation) buterigitaj eksteren semajnaj epizodoj ĉe romppunkto, ofte kaptante supren al la Mangao kaj devigante la kreadon de originaj plenumaj:6oj - praktiko kiu poste iĝus kaj malbeno- kaj volvaĵrevuo por la bildigilkomandatoro.

Transirejo-Limoj: La Internacia Supreniro de Shonen Jump Anime

Dum japanaj infanoj kreskis kun tiuj spektakloj dum post-lernejaj horoj, la 1980-aj jaroj ankaŭ markis la unuan gravan ondon de FLT: kupolShonen Jump animeo atinganta eksterlandajn marbordojn. Captain Tsubasa estis rebrandeita kaj Benji en la araba mondo kaj Suda Eŭropo, Opioj kaj aliaj elsenditaj en la angla TF

La frua Embracerace

En landoj kiel Meksiko, Brazilo, kaj Argentino, FLT: VoyagerShonen Jump animeo alvenis per lokaj televidstacioj ofte antaŭ ol la serio estis oficiale licencitaj en Usono. Captain Tsubasa ( Caba kiel FLT:4 s Super Campeões ) kaj FLT:6 Saint Seiya ( Cabas [FLT] La originaj kantoj kaj aliaj) estis konservitaj.

Kultura Iprint: Kiel Shonen Jump Anime Changed Society

Dum komerca sukceso estas mezurebla en cirkuladciferoj kaj varoenspezo, la vera heredaĵo de 1980-aj jaroj FLT: kupolaŭn Jump animeo kuŝas en it kultura trameado. la Kamehameha" sinteno de Goku iĝis ludtera bazvaro tutmonde; la verko de Kenshiro "Vi jam estas morta" evoluis en interretmem jardekojn antaŭ ol la Interreto ekzistis.

La Eltenanta Heredaĵo de 1980-aj jaroj Shonen Jump

[ citaĵo bezonis ] La rakontarkitekturo konstruita en la 1980-aj jaroj daŭre difinas la modernan brilis pejzaĝon. [La koncepto de potenceskalado kaj turnirarkoj popularigitaj per FLT: =Jud-Dragon Ball povas esti vidita en FLT:2 n'Naruto Sesfamo [FLT: 2] La angla: [FLTI] kaj [FLT1] La heroa bildo de la universo estas pavimita [29].

Konkluziva

La 1980-aj jaroj ne estis nur ora epoko por FLT: kupoleno Jump animeo - ili estis la krucigeblaj en kiu la tuta koncepto de la batalo brilis estis forĝita. La miksaĵo de la jardeko de sentima eksperimentado, spektantaro - ektimigis curation, kaj neindulga konkurenciva premo produktis kordon de titoloj kiuj transcendis sian medion.