anime-recommendations
Plej bona Anime Crossover Ludoj Reviewed: Top Titles kaj Trajtoj
Table of Contents
Kial la kruc-ludoj de Anime
Neniu alia ĝenro kaptas la elektran eksciton de observado de Goku-konflikto kun Naruto aŭ vidantaj mechajn pilotojn de malsamaj faktoj interligas fortojn. Anime interkruciĝludoj frakasas kune universojn kiuj neniam estis intencitaj intersekcas, kaj en fari tion, ili kreas neverŝajnajn amikecojn, revrivalecojn, kaj batalojn kiujn adorantoj diskutis dum jardekoj.
Ĉe ilia kerno, la plej bonaj animeo interkruciĝludoj estas konstruitaj sur simpla promeso: FLT: =Junkio se viaj favoratherooj kaj fiuloj estis ĵetitaj en la saman arenon, devigita teami supren aŭ kontraŭbatali ĝin eksteren sub ununura regularo? Tiu kondiĉo sole klarigas kial la ĝenro eltenis dum pli ol tri jardekoj, evoluigante de niĉjapanaj eldonoj en tutmondajn okazaĵojn kiuj lumigas supren socian amaskomunikilaron kiam nova kunlaboro estas sciigita.
La apelacio de la Sonĝo-Plaĉisto
Por multaj ludantoj, la reala remizo estas la ŝanco aranĝi ludajn argumentojn en cifereca spaco. la kaŭĉukaj membroj de Could Luffy ekstermaneuver Ichigo Bankai? Kiel faris la prem-punktan atakbileton de Kenshiro kontraŭ la kruda potenco de Saiyan? Tiuj ludoj ne respondas tiujn demandojn definitive, sed ili ofertas sensacian aproksimadon - kaosan, pompan sablokeston kie la malebla iĝas ludebla.
Sanga artostiloj kaj Mekaniko
Unu el la trankvilaj triumfoj de bonfarita interkruciĝo estas kiel ĝi unuigas sovaĝe malsaman vidan kaj mekanikajn identecojn. A cel-shaded nija de la 2000-aj jaroj povas stari plej proksime al moderna 3D modelo de spacpirato sen rompado de la iluzio - se la programistoj faras al unueciga estetiko aŭ, inverse, klinas en la kontraston por drameca efiko.
La Licensing Maze Malantaŭ Ĉiu Roster
Malantaŭ ĉiu karaktero fajna ekrano estas tangledreto de intertraktadoj. Ĉiu animeoserio estas posedata fare de malsama produktadkomisiono, eldonisto, aŭ studio, kaj konvinkado de ili ĉiuj ludi bonege en ununura produkto estas herkula tasko. ludo kiu havas Bleach, Dragon Ball, kaj One Piece samtempe signifas certigi aprobon de Shueisha, Toei Animation, Shonen Jump, kaj multoblaj videoludadlicencoj, ĉiu plej bone kun siaj propraj postuloj koncerne kiel iliaj karakteroj estas portretitaj la bildo, sed ĝi ofte reprezentas la sonon.
La Gold Standard: Anime Crossover Batalado-Ludoj
Batalado ludoj dominas la interkruciĝo-babilon, kaj pro bona kialo. La kontraŭ strukturo estas natura ludejo por metado de ikonoj kontraŭ unu la alian, kaj la flora konkurenciva sceno de la ĝenro donas al tiuj kolizioj elteneman vivon ekstere de la unu-ludanta rakonto.
Salto-Forto - La Finfina Ŝnen Sonĝo
Malgraŭ miksita kritika ricevo, FLT:=Pemp Force restaĵoj unu el la plej ambiciaj interkruciĝbatalantoj iam faris. Ĝi kolektis pli ol 40 karakterojn de pli ol dekduo Shonen Jump serialo kaj ĵetis ilin en real-mondan apokalipson kie neformalaj limoj inter universoj kolapsis. vi povis kunveni teamon kun Goku, Yusuke Urameshi, kaj Jotaro Kujo, tiam startis la ventumilojn kiuj havas sufiĉe da efikeco kun la fakto.
BlazBlue: Cross Tag Battle - Symphony of Styles (Simfonio de Stiloj)
Arc System Works ampleksis pli kurban aliron: kvar apartaj franĉizoj - [FLT: =JunzBlue , Persona 4 Arena , FLT:4 Sub Night In-Birth , kaj FLT:6wR - kolidite en 2v2 etikedo kiu emfazis sinergil-noktojn kaj la novajn trajtojn de la sama sistemo.
Dengeki Bunko: Batalante Climax - Festante Light Novels
Antaŭ isekai iĝis la domina animeo tendenco, FLT:=LawDengeki Bunko: Fighting Climax kolektis protagonistojn de fama lumromanoserio kiel FLT:2Sword Art Online , FLT:4] Certa Magia Indekso , kaj FLT:6 [La Irregulaĵo ĉe Magic High School en 2D] nekonatan maskoton kun la plej multaj ludantoj de la ludo.
Komunumo kaj Konkurencivo Restanta Potenco
Tiuj batalantoj prosperas ĉar fankomunumoj rifuzas lasi ilin morti. [FLT: kupoltrupo jam ne povas ricevi ĝisdatigojn, sed modistoj sur komputilo aldonis kutimokarakterojn kaj stadiojn, dum diligentaj Diskotekaj serviloj organizas periodajn turnirojn. BlazBlue: Cross Tag Battle daŭre aperas ĉe gravaj bataladludokazaĵoj, testamento al ĝia solida retkodo kaj engaĝanta etikedon estas la plej klara komunumo.
Strategio kaj RPG Crossovers Tiu Rewrite Aliancoj
Dum militantaj ludoj festas konflikton, interkruciĝo RPGs kaj strategiotitoloj klinas en kunlaboron. Ĉi tie, herooj de malsamaj mondoj devas venki siajn koliziajn personecojn por alfronti oftan ekzistecan minacon. Tiuj ludoj ofte liveras la plej riĉajn karakinteragojn, kun skribitaj banter, teamaj atakoj, kaj branĉantaj rakontajn padojn ke pura batalanto simple ne povas egali.
Super Robot Militoj - Kie Mecha Go al Team Up
La FLT: =>Super Robot Wars franĉizo estis la orbazo por interkruciĝaj strategiludoj ekde 1991. Ĉiu eniro tiras mecha de dekduoj da animeo - Mobile Suit Gundam havis delongajn ludojn =Stuter-nomumilo , [FLT] Kod Geass , [FLTE] sed ĝi estas kompleta.
Projekto X Zone - Taktika Mayhem kun Nintendo Twist
Evoluigita fare de Monolith Soft, FLT:=Peject X Zone kaj ĝia daŭrigo alportis kune Capcom, Sega, kaj Bandai Namco-karakteroj en krad-bazita taktika RPG kie bataloj estas solvitaj tra ritmo-similaj kombosekvencoj. Pairsaging muro de herooj kiel Ryu kaj Ken, aŭ Sakura Shinguji kaj Ichiro Ogami, atakus en unuto dum voko en subteno de triaflanka karaktero La bildo estis esprimita per la sama kazo.
Hidden Gems: Cross Edge kaj Trinity Universe
Por tiuj volantaj fosi en videoludadhistorion, la FLT de Idea Factory:=kriCross Edge (2008) kaj FLT:2 "Trinity Universe estis fruaj eksperimentoj en multi-IP RPGs. miksitaj karakteroj de kaj nur krucaj bildoj kiuj estis venditaj en la sama tempo, [FLTA] kaj nur pli ol la sama formo de la sama foto.
Mobile kaj Gacha: Kructranspafoj sur la Gogo
En la lasta jardeko, la mobilvideoludadospaco fariĝis tondra limo por animeo interkruciĝoj. Gacha ludoj rutine aranĝas limigit-tempajn okazaĵojn kiuj enkondukas karakterojn de totale senrilata serio, iĝante norma RPG en provizoran tute-stelan partion. Tiuj kunlaboroj ofte estas pli koncerne rimedadministradon kaj kolekton ol profunda ludo, sed ili portas la saman festan spiriton kiel konzolo interkruciĝoj.
Ludoj kiel FLT: juvelo Grand Summoners konstruis sian tutan identecon ĉirkaŭ interkruciĝokazaĵoj, partnerante kun trajtoj tiel diversspecaj kiel FLT:2 Unu-Punch MAN , FLT:4 Kill la Kill , kaj FLT:6 Re:Zero [FLT : 7] kaj la plej multaj el la konstruaĵoj de la aero estas dividitaj en la ludo kaj la ludo de la ludo.
Kiel elekti la ĝustan krucan Ludon por vi
Kun tiel multaj titoloj enhavantaj malsamajn ĝenrojn, elektante deirpunkton povas senti superforti. La ŝlosilo devas identigi kion vi aprezas plej: konkurenciva profundo, rakontoriĉeco, aŭ simpla fan-serv ĝojo. Se vi volas testi viajn kapablojn kontraŭ aliaj kaj ĝui lernantajn framdatenojn, batalanton kiel FLT: kusBlazBlue: Cross Tag Battle estas via plej bona veto.
Ankaŭ konsideru platformhaveblecon kaj komunuman agadon. Ludo kun mortinta reta sceno eble lasos vin pikita batalante CPU-kontraŭulojn, kiuj malpliigas la amuzon de kontraŭ interkruciĝo. Kontrolu forumojn kiel FLT: registrilo/Fighters aŭ dediĉis Diskotelajn servilojn por vidi ĉu la ludantbazo daŭre estas aktiva. Kaj ne preteratendus la gravecon de lingvosubteno; multaj niĉtranslokigtitoloj neniam ricevas oficialan anglan liberigon, sed dediĉis al la plej facila traduko.
Kial tiuj ludoj gravas: Kulturaj Vojkruciĝoj
Anime interkruciĝludoj faras pli ol distri - ili funkcias kiel kulturaj vojkruciĝoj kiuj enkondukas adorantojn al serioj ili neniam eble malkovris. A FLT: kustri Unu Peco s diehard kiu ludas FLT:2 jamforto eble piediras for scivolema pri FLT:4 Yu Yu Hakusho ... okcidenta ludanto kiu provas FLT:6 fluantan mason kun nombro da markoj kiuj povas esti pli ol 1.
Krome, la kunlabora naturo de tiuj ludoj ofte spegulas la etoson de la animeoindustrio mem - spaco kie studioj, eldonistoj, kaj kreintoj rutine dividas talenton kaj ideojn. La sama kabano de licencadpartneroj kiu faras interkruciĝludon ebla estas kio permesas studion vigligi novegan originan filmon kun voĉaktoroj de dek malsamaj spektakloj.
La Vojo Ahead: Kio estas Plej proksime por Anime Crossovers
La estonteco de animeo interkruciĝo videoludado aspektas pli likvaĵo ol iam. Kiel nuba videoludado kaj trans-platforma ludo iĝas norma, la barieroj kiuj siatempe disfendis ludantbazojn estas diseriĝantaj. La suprenalveno FLT: =Ĵuso: Assemble MOBA promesas alporti la tutan bibliotekon de Shonen Jump en team-bazitan konkurencivan spacon, ĝenron kiu rekompensas kunordigon kaj karakteron majstra laŭ manieroj tradicia batalanto ne povas soni.
Teknologio nur plifortigos la spektaklon. Realtempa interpreto kaj maŝinlernado povus unun permesi dinamikajn interkruciĝo-disscenojn kiuj adaptas surbaze de via partiokunmetaĵo, kun karakteroj referenceantaj komunan historion aŭ farante ŝercojn unikajn al sia parigo. Imagu FLT: kupolSuper Robot Wars kie la dialogo arboŝanĝoj bazitaj sur kiuj mek'oj vi deplojas kune, aŭ batalanto kie venko citas la specifan matĉhistorion de antaŭaj titoloj.
Kio ajn formo ĝi prenas, la centra promeso restas senŝanĝa: alporti kune la karakterojn kiujn vi amas, laŭ manieroj vi neniam imagis, kaj lasis vin esti parto de ilia rakonto.