Por milionoj da adorantoj ĉirkaŭ la globo, la Duel Monsters kartludo ne estas simple konkurenciva ŝatokupo - ĝi estas rito trempita en la mistiko de antikva Egiptujo. La Mangao kaj animeoserio Yu-Gi-Oh! , kreita fare de Kazuki Takahashi, majstrante interplektas modernan batalon de spritaĵoj kun profunda mitologia kadro, tirante rekte de la legendoj, religiaj kredoj, kaj ikonografio de piara civilizo.

La Senet Ligo: Gaming kun la dioj

Long antaŭ holografiaj duelaj diskoj, la antikvaj egiptoj okupiĝis pri tabulludo kiu malklarigis la linion inter libertempa konkurado kaj la dia vojaĝo tra la postvivo. [ citaĵo bezonis ] Tiu ludo estis Senet, kies nomo tradukiĝas al "pasado" aŭ "pasaĝo." Arkeologia indico, inkluzive de tombopentraĵoj kaj faktaj ludestraroj trovitaj en entombigkameroj, montras Senet estis ludita per ĉiuj klasoj de jam 3500 a.K., sed ĝi tenis specialan signifon por reĝeco kaj la elita tempo.

La tema tralinio de Senet ĝis Duel Monsters estas nedubebla. Ambaŭ ludoj dependas de kombinaĵo de taktika pensado kaj la kapricia naturo de miksadoferdeko aŭ gisbastonoj. En Yu-Gi-Oh! , la originaj Shadow Games estis maljunegaj ritoj kiuj determinis la sorton de animoj, multe kiel la rezulto de Senet verŝajne enkarnigis la moralan valoron de la ludanto.

La Jarmilo-Items: Restaĵoj de Malpermesita Potenco

Ĉe la koro de la Yu-Gi-Oh! rakonto kuŝas la sep Jarmilaj Items, maljunegaj trezoroj forĝitaj tra ofero de homa vivo dum malhela rito en pihara Egiptujo. Tiuj artefaktoj ne estas ĵus rakontfadenoj; ili estas la percepteblaj ligiloj inter la morta sfero kaj la ombra grandeco pretere. Ĉiu unu kanaloj specifa supernatura kapablo kiu desegnas klaran inspiron de la sanktaj amuletoj, regosimboloj, kaj funebraj objektoj entombigitaj kun la morta por certigi sekuran trairejon kaj dian vivon, kaj ilian socian vivon.

La Jarmilo Puzzle (aŭ Pendant) estas la plej ikoneca el la artefaktoj, kava piramido kiu enhavis la spiriton de la faraono dum tri mil jaroj. [ citaĵo bezonis ] En egipta mitologio, la piramido mem estis la praa tumulo, la benben, de kiu la kreinto-dio Atum pliiĝis. Solvante la Puzzle, Yugi Muto ne nur vekis la animon de la faraono sed ankaŭ transponigis la duoblan korpon, tiel kiel la unua bildo de la fakto, kiu estis farita de la egipta.

La Jarmilo-Reno , eluzita fare de la antagonisto de la serio Bakura, montras al pli sinister flanko de la postvivo. Ĝiaj oraj bukloj kaj svingantaj montriloj similas la shen ringon, maljunegan simbolon de eterna protekto, ankoraŭ la vera potenco de la ringo devas lokalizi perditajn objektojn kaj animojn - kaj disŝiri ilin de ilia legitima loko.

La Jarmilo-Okulo , orokula enplantaĵo eluzita fare de Maximilion Pegasus, donas al la portanto la potencon legi mensojn. Ĝia dezajno kaj funkcio rekte alvokas la Wedjat, la Okulo de Horus, unu el la plej penetraj simboloj en egiptaj protektaj amuletoj. La reestigita okulo de la fald-dio Horus reprezentis resanigon, tutaĵon, kaj la kapablon percepti preter la fizika mondo per la diaj kontraŭuloj, kiuj li rigardas la triajn kontraŭulojn de la okuloj de la okuloj.

Aliaj eroj eĥas specifan paraphernalian de juĝo kaj reĝeco. [FLT: kuscenaro La Jarmila Skalo estas malakra instrumento kiu pezas la pekojn de persono, determinante se ili estas sufiĉe puraj por pluiri aŭ devas esti kondamnitaj.

Diaj Bestaĉoj kaj Mitoikaj Monstroj

Se la Jarmilo Items estas la ŝlosiloj al potenco, la monstroj mem estas la dioj kaj gardantoj donitaj formon. la estaĵodezajno de Takahashi estas konscia omaĝo al la egipta panteono, transformante la diaĵojn kaj demonojn de la praa mondo en ludeblajn kartojn kiuj konservas sian arketipan signifon.

FLT: "Kondilo Obelisk la Tormentor , kolosa blua juggernaut, derivas it nomon de la monumentaj ŝtonkolonoj kiuj staris ĉe templo enirejoj, simbolante la radiojn de la suno solidigitajn en ŝtono. En ludosuro, Obelisk estas militistdio kies tiu sama ĉeesto povas obliterigi ĉiun opozicion.

FLT: "Osiris la Ĉielon Drakon", enkarnigas la dion de la submondo, resurekto, kaj la fekunda Nilo-inundo. Osiris estis unu el la plej karaj diaĵoj, kutime prezentitaj kiel mummified reĝo kun verda haŭto reprezentanta renaskiĝon. La dezajno de La drako, kun ĝia serpenta ruĝa korpo kaj buŝodukistoj, foriras de la tradicia dio - kaj la ventolado de la suno.

La Winged Dragon of Ra (FLT: 1) estas la supera suna diaĵo, la kreinto kaj daŭrigilo de vivo, kiu velis trans la ĉielon en sia barko je tago kaj tra la submondo antaŭ nokto. la kartformularo de Ra estas pura, blindiga lumo, kaj ĝiaj specialaj kapabloj - transformante en phoenix-similan sferon aŭ transdonante ĝian atakpotencon al la sumigilo ĉe la kosto de vivpunktoj - la duoblaj doktrinoj de la suno.

Preter la dio-kartoj, aliaj monstroj elstaras. [ citaĵo bezonis ] La Malhela Magiisto estas la lojala servisto de la faraono, vide dizajnita kiel egipta magus en torentaj roboj kaj la nemeskapos. [ citaĵo bezonis ] Lia originrakonto rivelas ke li estis Mahad, sindona pastro de la faraono kiu kunfandis sian ban (personeco) kun sia ka por iĝi senmorta monstro.

Eĉ la ŝajne nehaltigebla FLT: =>=krit-Exodia the Forbidden One havas radikojn en egipta funebra praktiko. Split en kvin pecojn antaŭ la ludo komenciĝas, Exodia devas esti plene kunvenita en la mano por venki aŭtomate. Tio spegulas la Osirian-miton, en kiu la dio Osiris estis diserigita en dek kvar pecojn per sia frato Set kaj disa en tuta Egiptujo, nur por esti rekunmetita kaj revivigita per sia eterna arto.

La Spirito de Faraono: Reenkarniĝo kaj la Ka

Centra al Yu-Gi-Oh! "rakonto estas la mistero de la memoro de la faraono kaj lia reenkarniĝo. La faraono Atem sigelis sian animon en la Jarmila Puzelo, oferante sin por malhelpi la mondon esti konsumita fare de malhelaj fortoj. Tri Jarmiloj poste, la embarasita knablernanto Yugi Muto solvas la puzlon kaj iĝas la ŝipo por la ka de la faraono, rezultigante komunan ekziston kie du animoj enloĝas unu korpon.

La vojaĝo de la faraono dum la serio estas malrapida reakiro de lia ba - lia nomo kaj memoroj - tra la testo de duelado. En egipta mito, paroli la nomon de la morta devis certigi ilian ekziston en la postvivo. La revenanta frazo "mi alvokas vin" eĥos la voĉon de lector pastro deklamanta sorĉojn de la Libro de la Morta, nomante la potencon de la spirito.

La Ombro-Refero kaj la Alveno de la Koro

Neniu koncepto en Yu-Gi-Oh! kaptas la timon de la egipta postvivo pli viscere ol la Ombro-Refero. Kiam duelo turnas en Ombro-Ludon, la animoj de la partoprenantoj estas metitaj sur la linion, kaj la malgajninto renkontas punon kiu ofte manifestas kiel sensa malpleno aŭ tordita labirinto de turmento.

Tie, antaŭ Osiris kaj tribunalo de kvardek du juĝistoj, la koro estis metita sur la Scale de Maat. Se la koro balanciĝis kontraŭ la plumo, la morta persono estis deklarita "vero de voĉo" kaj permesita eniri la Kampon de Reeds, idilia spegulo de tera vivo. Se ne, Ammit the Devourer konsumis la koron, kaj la animo ĉesis ekzisti - sorto longe pli malbona ol morto.

La temo de elsaviĝo kaj amikeco tiel ĝenerala en Yu-Gi-Oh! ankaŭ havas siajn radikojn en egipta magio. La sorĉoj de la Libro de la Morta estis dizajnitaj por protekti la animon, sed ili ankaŭ asertis la identecon de la mortinto kaj sia ligo al la dioj. En simila modo, Yugi kaj liaj amikoj konstante atingas al siaj kaptitaj aliancanoj, uzante siajn komunajn obligaciojn por tiri unu la alian de la rando de la Ombra Sfero. Tio ilustras la maljunegan kredon kiu povis la morton de la morta komunumo, kaj la morton de la morta.

La Heredaĵo de Duel Monsters: Mitologio en Modern Media

Yu-Gi-Oh! faris pli ol vendas miliardojn da komerckartoj; ĝi fariĝis enirejo al antikvo por tutmonda generacio. La serio senjune repackages komplekso egipta kosmologio en alireblaj, karakter-movitaj rakontoj, ekbruligante scivolemon ĉirkaŭ la civilizo kiu konstruis la piramidojn. Ĝia preciza uzo de ikonografio - de la kartoĉ-forma ferbendoj ĝis la ampleksa uzo de la Winged Scarab en karaktero dezajno - introducesas al la historia esplorado kiu povas resti limigita al la egipta arto.

Klasecdiskutoj povas disbranĉigi de la demando "Kio estis la reala Senet?" en pli larĝaj temoj kiel la demokratiigo de la postvivo en malsamaj dinastioj. La moralaj dilemoj konfrontitaj fare de Atem kaj liaj amikoj malfermas avenuojn por ekzamenado de etikaj kodoj kiel la 42 Negativaj Konfesoj. Krome, analizante kiel Takahashi reinterpretis mitojn apogas kritikan pensadon pri kultura adaptado kaj moderna mitologio.

La volo de la kartoj, tiam, estas finfine omaĝo al la volo de la Dio kiun la antikvaj egiptoj perceptis en ĉiu aspekto de ekzisto. Per turnado due en sanktan agon de juĝo, memoro, kaj resurekto, Yu-Gi-Oh! invitas nin kredi ke eĉ simpla kartludo povas esti la ŝipo por la animo de antikva faraono, kaj tio en ĉiu strategia remizo, la eĥoj de la plej profunda espero de civilizo daŭre resonadas.