anime-themes-and-symbolism
La Use of Mythology (Uzo de Mythology) en "fato/nulo": Kulturaj Rakontoj kaj la Serĉo por Meaning
Table of Contents
Mitologio kiel Narrative Architecture en "Fate/Zero"
La animeo "Fate/Zero" estas vaste rigardita kiel master klaso en uzado de mitologiaj kadroj por pridubi la naturon de heroeco, sorto, kaj la homa kondiĉo. Prefere ol simple pruntado de ikonecaj nomoj kaj rakontoj, la serio konstruas sian tutan dramecan konstruaĵon sur la streĉiteco inter maljunegaj legendoj kaj moderna malespero.
La Grail Milito mem funkcias kiel krucigebla kie legendaj figuroj devas unuigi siajn mitajn identecojn kun la ekstrema pragmatismo de siaj majstroj. La rezultaj kolizioj ne estas nuraj fan-servspektakloj; ili estas filozofiaj debatoj kondukitaj tra batalo.
La Servistoj kiel Embodiments of Cultural Memory (Ambaŭdimentoj de Kultura Memoro)
Ĉiu servisto en "Fate/Zero" funkcias kiel ŝipo de kultura memoro, portante la pezon de jarcentoj da interpreto. Their Noble Phantasms - ripetis de iliaj legendoj - estas rektaj manifestiĝoj de iliaj mitoj. La dizajnistoj kaj verkisto Gen Urobuchi ne simple paste heroaj spiritoj en batalon reĝa; ili dissekcis kion tiuj figuroj reprezentas kaj tiam devigis ilin alfronti situaciojn kiuj defias la esencon de siaj legendoj.
Saber: La Burdeno de la Ideala Reĝo
Artezario Pendragon, alvokita kiel Saber, eble estas la plej eksplicita ekzemplo de mitologio estanta uzita por kritiki idealismon. Surbaze de la artikaj legendoj, ŝi enkarnigas la kavaliran kodon kaj la mem-sacrificing reĝon kiu vivis nur por ŝiaj homoj. Ankoraŭ "Fate/Zero" sisteme malmuntas tiun idealon. ŝiaj interagoj kun Kiritsugu Emiya, majstro kiu trovas ŝian honor-movitan batalsaŭsojn, kaj ŝian bonan kontraŭdiron kun la propra stato de la sama stato.
Rider: La Tiraneco de Ambition Redeemed
Iskandar, la Reĝo de Conquerors, estas tirita de la historia kaj legenda rolulo de FLT:=banto Alexander the Great (Akt: 1. Lia inkludo estas bato de rakonta brileco ĉar li reprezentas la kontraŭon de la mem-denteca de Saber. Lia mito estas unu el senlima ambicio, camaraderie, kaj la pli fina ĝojo de konkero.
Gilgamesh: La Origina Epo kaj la Problemo de Libereco
Gilgamesh, la Reĝo de herooj, alportas la kvaliton de la plej malnova pluviva epopeo de la homaro en la Sanktan Vintran Militon. Lia mito, la FLT: =Ĵro de Gilgameŝ , estas principe rakonto pri la timo de morto kaj la serĉo por signifo. En "Fate/Zero", li jam moviĝis preter sia origina serĉo por senmorteco, anstataŭe adoptante serenan, estetikan sintenon direkte al la moderna mondo.
Mitologiaj Aludoj kaj Master-Servant Dynamics
La mitologio etendas preter la Servistoj mem; ĝi infektas la majstrojn kaj iliajn rilatojn.
Diarmuid Ua Duibhne kaj la Rekuro de Tragedy
Lancer, surbaze de la irlanda heroo Diarmuid de la FLT: kupolFenian Cycle , estas studo en kiel ununura tragedia flako povas difini heredaĵon. lia mito rondiras ĉirkaŭ amloko kiu kondamnis lin al plenkreska kaj detrua pasio. En la Grail Milito, lia honorinda deziro servi sinjoron lojale estas tordita fare de lia majstro, Kayneth El-Melloi, kies respekteco kaj la ujo de la Sanktaj kaj la sanktaj dioj.
Gilles de Rais kaj la Perversion of Piety (Perversigo de Piety)
La identeco de Caster kiel Gilles de Rais - iama kunulo de Johana de Arko kiu descendis en okultismon kaj serian murdon - twists la nocio de religia mito. Li rigardas la ekzekuton de Jeanne kiel pruvon de malica dio kaj dediĉas sin al sadisma "arto." Lia terura Noble Phantasm, kiu alvokas aliajn sekularajn hororojn, laŭvortas sian falon de gracio.
La Sankta Kaliko-Milito kiel Scenejo por Filozofia Konflikto
La Grail Milito mem estas rakontaparato levita de kristana kaj artura mitologio, sed "Fate/Zero" traktas la Kalikon ne kiel sanktan artefakton sed kiel eble malican sistemon.
Utilismo vs. Chivalry: Kiritsugu kaj Saber
La malvarma-sanga utilismo de Kiritsugu Emiya, kie li mortigus kelkajn por ŝpari la multajn, staras en rekta opozicio al la kodo de Saber de batalkampohonoro. Tio ne estas nur persona konflikto sed kolizio de moderna sekvisma etiko kun maljunega militisto. la pasinteco de Kiritsugu, montrita en retromemoroj, rivelas viron kiu provis apliki heroajn idealojn al mondo de gerilo kaj biotero, nur por malsukcesigi lian volemon - eĉ por uzi la vivon - kiel la plej profundan, kiu donas sian propran, eĉ la rolon de la plej profundan rolon de la plej grandan rolon de la mondo.
La King's Banquet: Simpozio de Reĝeco
Unu el la plej famkonataj epizodoj havas konversacion inter Saber, Rider, kaj Gilgamesh, ofte nomita la "Banquet of Kings." Tiu sceno funkcias kiel Sokrata dialogo sur la naturo de reĝeco, tirante rekte de la regantaj filozofioj enecaj en iliaj mitologioj. Saber argumentas por la reĝo kiel servisto al la ŝtato. Rider pledas la reĝon kiel la formado de la plej grandaj mitologioj de la homaro, instigante siajn anojn por kopii lin. Gilgamesh malakceptas kaj ilustris la morton de la homaro.
Futo, Libera Volo, kaj la Pezo de Legendo
La titolo de la serio, "Fate/Zero", eksplicite signalas it okupitecon kun sorto. [ citaĵo bezonis ] La aldono de "Zero" indikas prekvel kiu ekzamenas kiel la okazaĵoj de la antaŭa vida romano iĝis neevitebla. [ citaĵo bezonis ] Dum la milito, karakteroj konstante luktas kontraŭ la nocio ke iliaj agoj estas ⁇ - de iliaj legendoj, memstare originoj, aŭ de la Kaliko mem.
La nekapeblaj Bindings of Origin (Subterigoj de Origino)
Multaj karakteroj estas kaptitoj de sia "origino" en la Nasuverse metafizika signifo. la origino de Kiritsugu de "Severing kaj Binding" igas lin ripete detrui ligojn en provo ŝpari ilin, tragedian padronon kiu vicigas kun siaj mitoj kiel estema heroo. la manko de Kirei Kotomine de klara origino, lia fundamenta malpleneco, movas lin por serĉi respondojn en la sufero de aliaj, poste, sed la origina ludo de la Gildon, eĉ ne povas esti farita per la homa karaktero.
Gilgamesh kaj la Rejekto de Sorto
La tuta arko de Gilgamesh en la origina epopeo estas ribelo kontraŭ la morteco dekretita fare de la dioj. En "Fate=/=Zero", li ŝajne transcendis tiun ribelon, nun traktante sorton kiel ludilon. Lia klarvida Noble Phantasm, Sha Naqba Imuru, permesas al li vidi multoblajn futuraĵojn, ankoraŭ li ofte elektas ne agi en tiu scio, preferante lasi okazaĵojn por disvolviĝi sian belecon.
Subverŝante la Heroan Idealon Tra Traŭ
Gen Urobuchi estas konata pro dekonstruado de idealismaj ĝenroj, kaj "Fate/Zero" estas lia plej ĝisfunda malmuntado de la mito de la heroo. La serio sisteme montras ke la kondiĉoj kiuj produktas heroajn legendojn ofte estas tiaj de enorma traŭmato, kaj ke la postkuro de heroaj idealoj en kompleksa mondo kondukas al katastrofo.
Kariya Matou kaj la Mem-Destruktura Savanto
Kariya Matou eniras la militon kun la ŝajne nobla celo de savado de Sakura de la verm-infestita fosaĵo de la Matou-domanaro. Lia deziro esti heroo por ununura infano estas komprenebla, ankoraŭ la serio punas lin senkomence. Lia korpo estas detruita per la kresto vermoj, lia menso estas koruptita per ĵaluzo direkte al Tokio, kaj lia fina ago estas haluciniga atako kiu plenumas nenion sed cementante la malesperon de Sakuras, ke li estas jam nesufiĉeca.
La infanaĝo de Kiritsugu kaj la naskiĝo de Tragic Method
La insulrememoro kie juna Kiritsugu estas devigita mortigi sian patronciferon, Natalia, post kiam ŝi iĝas Morta apostolo, estas la baza traŭmato kiu formas lian tutan metodaron. Lia sonĝo de iĝi heroo de justeco ne estas naskita de komikso sed de la terura realigo kiu foje ŝparante la multajn postulas murdante la malmultajn vi amas. Tiu okazaĵo vicigas lin kun mallumo, preskaŭ greka tragedia heroeco: la ago de famili-malsekvantacio kiu iĝas pli granda murdo de li.
La tiu de Grail True Nature kaj la Corruption of Myth (Korupto de Myth)
En finalo, giganta inversio, la serio rivelas ke la Sankta Kaliko mem estas koruptita. La ŝipo, la Malgranda Kaliko ( Ilviel / Illyasviel), estis makulita fare de Angra Mainyu, Zoroastrian spirito de malico alvokita en la antaŭa milito. Tiu revelacio retroaktive venenaj venenaj substancoj ĉiu deziro kaj ĉiu lukto.
Tiu tordaĵo portas enorman mitologian pezon. La Kaliko, simbolo de dia gracio, nun estas sarcophagus por demono-dio. Ĝi estas profunda komentaĵo sur la naturo de sanktaj objektoj: kio se la finfina premio estas nur akceptaĵo por la kolektiva malico de la homaro? La Servistoj, kiuj batalis kaj mortis por siaj deziroj, estas eksponitaj kiel sensciaj partoprenantoj en koruptita rito. Nur kelkaj, kiel Kiritsugu, lernas la veron en tempo manĝi la malbonan, sed la malbonan, kiu estas tre malbona, aŭ la plej malbona.
Konludo: Mitologio kiel Interrogation of Meaning (Interrogacio de Meaning)
"Fate/Zero" staras kiel grava laboro ĉar ĝi rifuzas trakti mitologion kiel dekoracian aron ⁇ . Anstataŭe, ĝi armiligas la kulturan pezon de it'oj legendaj figuroj por dissekci modernajn timojn pri celo, etiko, kaj la rakontoj kiujn ni heredas. La serio ne ofertas facilajn respondojn; ĝi prezentas mondon kie la nobla reĝo Arthur povas esti rompita per cinikismo, kie la plej granda konkerinto de la monda povas esti forigita fare de antikva tirano, kaj kie la Sankta Kaliko estas.
Per teksado kune la Epopeo de Gilgamesh, artiana enamiĝo, kelta tragedio, kaj la historiaj ambicioj de Aleksandro, la animeo konstruas plurlingvan argumenton pri la homa serĉo de signifo. Ĝi indikas ke mitoj ne estas senmovaj monumentoj sed vivantaj debatoj, kaj ke niaj ripetaj fiaskoj por vivi ĝis ili - aŭ nia monstra sukceso en perversigado de ili - difina la moderna kondiĉo.