anime-themes-and-symbolism
La Perdita Magio de la antikvuloj: Studo de la Forgesitaj Spells en Fairy Tail
Table of Contents
La Enigma Mondo de Lost Magic
En la etendiĝanta universo de Fairy Tail, magio estas kaj ilo kaj lingvo - unu parolita tra elementa kolerego, ĉielaj obligacioj, kaj maljunegaj vortoj kiuj longe poste fadis de ofta memoro. La serio, kreita fare de Hiro Mashima, lanĉas impresan diversecon de magiaj disciplinoj, sed neniu portas la dian pezon de mistero kaj sekvo tre kiel la sorĉoj markitaj kiel "Lost Magic" aŭ la praaj negacioj forlasitaj malantaŭe fare de forgesaj civilizoj.
La perditaj magioj de la antikvuloj en Fairy Tail funkcias kiel rakont ankroj, ligante karakteron kresko al la reakiro de heredaĵo, kaj memorigante kaj sorĉiston kaj leganton ke potenco sen kompreno invitas ruinon.
Difinante Perditan kaj antikvan Magion
La esprimo "Lost Magic" en Fairy Tail ne estas simple drameca etikedo; ĝi rilatas al specifa kategorio da potencaj, eksterordinare raraj magiaj disciplinoj kiuj estis aŭ forigitaj antaŭ tempo, sigelita for por sia danĝero, aŭ tenita sekreta per malkreska nombro da terapiistoj. Laŭ la FLT: kupolviaj Tail Wiki's Lost Magic katalogo , tiuj artoj estas apartaj de ĉiutagaj elementaj aŭ teniloj, ĉar iliaj malmultaj specioj ofte estas uzitaj.
Lost Magic povas esti dividita en plurajn tavolojn. Kelkaj, kiel la Arko de Tempo aŭ Human Subication Magic, estas konsideritaj "perditaj" ĉar la maljunega scio postulata por lerni ilin estis detruita aŭ malpermesita. Aliaj, kiel ekzemple Dragon Slayer kaj God Slayer Magic, estas spuroj de epokoj kiam estaĵoj de enorma potenco rekte instruis mortontojn - farante al ili heredaĵsintemojn prefere ol akademiaj temoj.
La distingo gravas ĉar "forgesita" ne signifas "malforta." kontraŭe, multaj Lost Magics estas tiel imponaj ke ilia resurekto prezentas ekzistecajn minacojn. La FLT: kuplo de Tempo , uzita fare de Ultear Milkovich, povis reventi aŭ rapid-avanc la staton de iu objekto aŭ vivanta estaĵo - sed la pli profunda ĝia uzanto mergis sin en la fluo de tempo, la pli ilia propra vivotempo kun la certeco esti komprenita per la tuta cerbo.
Originoj de Antikvaj Speloj
Por spuri la genlinion de la forgesitaj magioj de Fairy Tail, oni devas vojaĝi preter la fondo de la gildo mem kaj en la nebulajn epokojn antaŭ la nuna kalendaro.
La Drako-Reĝo-Festivalo kaj la naskiĝo de Dragon Slayer Magic
Kvar cent jarojn antaŭ la ĉefintrigo, epoko de kunekzistado inter drakoj kaj homoj rompitaj en la kataklisman Dragon King Festival. Dum tiu tempo, drako nomis Belgravan kaj homan reĝinon, Irene, kune inventis Dragon Slayer-magion kiel rimedo de turnado de la tajdo en la milito kontraŭ Acnologia. la sorĉado de Ireneo grafitiis la potencon de drako rekte en homanimon, riton tiel ekstrema ke ĝi rezultigis sian sorĉadon kaj la finan fantazion.
Eĉ ene de Dragon Slayer-magio, ekzistas forgesitaj variaĵoj kiuj insinuas eĉ pli maljunajn radikojn. La Lightning Dragon Slayer magio uzita fare de Laxus estis enplantita per lacrima, artefarita metodo kiu eĥas perditan teknologion - la drako lacrima mem - kiu maljunegaj esploristoj kreitaj por reprodukti la maleblan obligacion. Dume, God Slayer-magio, malkovrita fare de la anoj de Zeref en polvaj tomoj, indikas eĉ pli fruan tradicion naskita de civilizo kiu serĉis antikvajn metiojn de la lumo.
Celestial Kontraktoj kaj la Starry Sky
Paralela al la drak genlinio estas la antikva arto de Celestial Spirit Magic, kiu dependas de kontraktoj kun spiritoj loĝantaj en la Celestial Spirit World. Dum modernaj magiistoj kiel Lucy Heartfilia aliro tiu magio tra arĝentŝlosiloj kaj pordŝlosiloj, la plej malnovaj kontraktoj - kiel ekzemple tiu kiu ligas la Spiritan Reĝon - estis forĝitaj en tempo kiam la limoj inter mondoj estis pli maldikaj.
La Unu Magio kaj ĝiaj Splinters
Subkonstruaĵo de ĉiu magia teorio en Fairy Tail estas la koncepto de la "One Magic", la origina fonto de kiu ĉiuj sorĉoj descendis. Laŭ gilddubo, amo estas la origino de ĉiu magio, kaj la Unu Magio estas la formado de tiu praa harmonio. Kiam la ambicio de la homaro fragmentigis la Unu Magion en miriad disciplinojn, la plej potencaj shards iĝis la sorĉoj poste nomitaj "perdita Koro, senfina fonto de magia potenco tenita fare de la origina Masivo estas konsiderita kiel la plej proksima.
La Tri Justaj Sorkoj: Koro, Glitter, kaj Juro
Neniu diskuto de antikva magio en Fairy Tail estas kompleta sen ekzamenado de la tri legendaj sorĉoj kreitaj fare de Mavis Vermilion, la unua gildmajstro de Fairy Tail. Tiuj sorĉoj - Fairy Heart, Fairy Glitter, kaj Fairy Law - estas ne simple teknikoj; ili estas la filozofiaj kolonoj sur kiuj la gildo estis konstruita, ĉiu reprezentante malsaman faceton de la vizio de Mavis.
[FLT: ⁇ (ankaŭ konata kiel Lumen Histoire) ofte estas konfuzita kun armilo, sed ĝia vera naturo estas tiu de senfina magia reaktoro, eterna fonto de lumo kiu povas daŭrigi vivon aŭ povigi sorĉon de neimagebla skalo. Mavis evoluigis ĝin tra miksaĵo de ŝia enorma denaska magio kaj malbeno de kontraŭdiro, kreante ion kiu spitis la naturan ordon.
FLT: "Kultura Glitter" estas kolosa radiado-bazita atako ofte priskribita kiel "la lumo de absoluta justeco." Taught to Cana Alberona (Taught al Cana Alberona) fare de la spirito de Mavis sur Tenrou Island, la sorĉo kolektas ĉirkaŭajn magiajn partiklojn en tordan trabon. Ĝia vera origino kuŝas ne en detrua intenco sed en la ideo de forigado de mallumo - fizike kaj metafore.
[FLT: = Fairy Law [FLT: , ankaŭ konata kiel la "Judgment of the Fairies (Juĝo de la Justioj)", eble estas la plej filozofie densa de la tri. Activated fare de aŭ Mavis, Makarov, aŭ pli postaj Laxus, ĝi elsendas blindigan lumon kiu juĝas laŭ la percepto de la ĵetisto de dekstra kaj malĝusta.
Tiuj tri sorĉoj ne estas "perditaj" en la signifo de esti kaŝaj; ili estas perditaj en la signifo ke iliaj profundaj signifoj ofte estas forgesitaj. Nov-generacioj vidas ilin nur kiel taktikaj aktivaĵoj, sed Mavis forlasis ilin kiel ŝlosiloj al la spirito de la gildo. Por lerni Justion Juron devas lerni kompaton.
La Arko de Tempo kaj la Eclipse Gate
Inter la plej tragediaj manifestiĝoj de perdita magio estas la Arko de Tempo, sorĉo kiu permesis al Ultear Milkovich manipuli la tempan staton de objektoj kaj estaĵoj. akcelante la korpon de persono antaŭen, ŝi povis frakasi ilin; per reventado, ŝi povis resanigi vundojn kiuj alie estus mortigaj.
La Arko de Tempo estas profunde ligita al la FLT:=Judeza Pordego , antikva artefakto de 400 jaroj pasinta tio permesis al la Dragon Slayer infanoj (inkluzive de Natsu, Gajeel, Wendy, Sting, kaj Rogue) esti sendita antaŭen en tempo. La Pordego estis dizajnita fare de civilizo kiu ekkomprenis ke la drakoj perdis la Drakon King Festival kaj serĉis konservi la nuran esperon de la homaro por la estontaj estontaj bezonoj.
Drako Slayer kaj Dio Slayer Magic kiel Lost Arts
Dum Dragon Slayer-ceramiko ofte estas traktita kiel la ĉefornamaĵo de la batalo de Fairy Tail, ĝia klasifiko kiam perdita arto meritas pli proksiman atenton. True Dragon Slayer magio - la speco Natsu, Wendy, kaj Gajeel akiris tra rekta kuratoreco de drakoj - estas efike formortinta. Ĉiu Dragon Slayer estas vivanta restaĵo, migranta biblioteko de forgesitaj teknikoj.
La perdita naturo de Dragon Slayer-magio estas plue emfazita fare de la tria generacio, kiu kombinas lacrimajn enplantejojn kun draktrejnado. Sting kaj la ekzisto de Rogue reflektas provon de la antikvuloj al amasproduktitaj drakoslayers, projekto kiu finfine ne produktis la heroo-infanojn de legendo. La fakto ke la vera identeco de Natsu kiel E.N.D. (Etherious Natsu Dragneel) ligas lin por rereflekti la plej potencan bildon de Zeraci, kiu estas la plej granda.
Dio Slayer-ceramiko estas eĉ pli malofta, kaj ĝiaj radikoj estas vualitaj en eĉ pli profunda mistero. La sinoires kiuj donas tiun potencon ŝajnas estinti skribitaj en tempo kiam "dio" estis laŭvorta kategorio da estaĵoj kiuj teruradis Ter-teron. Male al Dragon Slayer sorĉoj, kiuj povas esti neŭtraligitaj per pli forta Dragon Slayer de la sama elemento, God Slayer sorĉoj konsumas kaj dominas. la nigra flamo de Zancrow povis formanĝi la magiajn kaj la magiajn figurojn de la genro.
Malpermesitaj instruoj kaj la Malhela Flanko de Antikva Magio
La serio estas plena je antikvaj sorĉoj realigitaj por krueleco, kaj ilia remergence ofte signalas devenon en konflikton. La R-System, turo dizajnita por revivigi la mortan uzante la oferon de sennombraj vivoj, estis konstruita sur skizo de forgesita religiema sekto kiu serĉis konkeri morton. la manipulado de Jellal de tiu antikva teknologio preskaŭ sukcesis, pruvante kiel facile perdita scio povas esti koruptita per la malbeno de la kredo.
Nirvit, la malhela gildo la finfina armilo de Oración Seis, estis migranta urbo kiu povis inversigi lumon kaj mallumon, turnante amikojn en malamikojn. Konstruite fare de la antikva Nirvit civilizo kiel ilo de paco kiu rapide iĝis ilo de genocido, Nirvano enkarnigas la fundamentan riskon de forgesita magio: sorĉo kreita por protekto povas, kiam miskomprenite, iĝas instrumento de ekstermado.
karakteroj kaj iliaj vojaĝoj kun perdita magio
La serĉo por perdita magio malofte estas akademia ekzerco en Fairy Tail; ĝi estas profunde persona pilgrimado. [FLT: GuruNatsu Dragneel komencas la serion kiel brashfajromagneto kaj nur poste lernas ke lia propra korpo estas krucigebla de praaj fortoj - Dragon Slayer-magnetiko, la E.N.D. semo, kaj la longedaŭra flamo de la ofero de Igneel.
[FLT: la ligo de 'LawLucy Heartfilia ligo kun Celestial Spirit magiaj ligoj ŝi al ŝia patrino Layla, kiu pasis malsupren ŝlosilojn kiuj estis en la familio por generacioj. [ citaĵo bezonis ] La revelacio ke Layla malfermis la Eclipse Gate jaron antaŭ ol Lucy estis naskita ligas ŝin rekte al la antikva tempo-vojaĝa sorĉo, igante ŝin ekzisto mem sekvo de perdita magio.
[FLT: ⁇ Mavis Vermilion [FLT: 6] estas eble la plej distingiva figuro en tiu rakonto. Kurita kaj konservita kiel infaneca spirito, ŝi estas la vivanta memoro pri la fonda magio de Fairy Tail. Her heredaĵo - Fuery Heart, Fairy Glitter, Fairy Law - stinuoj por gvidi la gildon, eĉ kiam ŝia propra rakonto estas forgesita per la paco, ĝi povas esti liberigita per la mondo.
Lecionoj por sorĉistoj kaj Legantoj
La perdita magio de Fairy Tail aldonas lecionojn kiuj etendas longen preter la limigoj de la Tero-tero. Komprenante onies radikojn, temon kiu malŝparigas ĉiun karakteron arko, instruas ke identeco ne estas konstruita en izoliteco sed heredita de la luktoj kaj espero de tiuj kiuj venis antaŭe. La antikvuloj kiuj foriris malantaŭ la Eclipse Gate aŭ la Fairy-sorĉoj ne estis simple forlasantaj armilojn; ili forlasis atestaĵon de la amo kaj perdo de sia epoko.
La ekvilibro inter potenco kaj respondeco estas alia kritika instruado. La Arko de Tempo donis Ultear preskaŭ-dia potenco, sed ĝia vera majstra kuŝis en sciado de la preciza momento oferi ĉion por ununura minuto. Sherria perdis ŝian magion por konfirmi tiun saman principon. Dragon Slayers kiuj gorĝo sur potenco sen camaraderie risko iĝanta monstroj - kiel Acnologia faris, Dragon Slayer kiu banis en tiel multe da drako kiun li iĝis la tre senkapaj riskoj, sen la kapo.
Eble la plej urĝa leciono estas la danĝero de forgeso de la Alvarez Imperio, la Tartaros-demono-ribelo, kaj eĉ la deklivismo de la Oración Seis ĉiu tigo de antikva popolscio kiu estis neagnoskita aŭ konscie misinterpretis. La Fairy Tail-gildo mem funkcias kiel vivanta arkivo, konservante tiujn memorojn ne kiel sekaj faktoj sed kiel vivitaj travivaĵoj pasis de majstro al disĉiplo.
La Maldekstra Eĥo de la antikvuloj
Longe post la finaj bataloj de Fairy Tail finas, la forgesitaj sorĉoj kaj perditaj artoj daŭrigos humi sub la surfaco de la mondo. La antikvaj magioj ne estas simple rakontpostriaparatoj; ili estas la morala fundamento de la serio, memorigante nin ke ĉiu sorĉo portas historion, ĉiu sorĉado averto, kaj ĉiu fajro spiris de Dragon Slayer malfortan flustron de drakpatro kiu amis sian homan infanon sufiĉe por instrui al li kiel bruligi la belecon de la cerbo, ĉar ili estas nur forgesitaj, ĉar ili estas sufiĉe kuraĝaj, kaj la plej belaj.