anime-genre
La Mondo de Dungeons: Mekaniko kaj Regularo en Danmachi (estas Malĝuste provi Pick supren knabinojn en Dungeon? )
Table of Contents
La labirinta mondo de Dungeon de Orario en FLT: =Judoj It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? (DanMachi) funkciigas sur riĉe tavoligita sistemo de reguloj, mekaniko, kaj lore kiu transformas klasikan fantazion metantan en malsimplan rol-ludantan ekosistemon.
La Dia Falna kaj la Statusa Sistemo
Ĉe la koro de ĉiu aventuristo forto kuŝas la FLT: kupolFalna , dia beno koncedita per diaĵo. dio descendis de la supra sfero por vivi inter mortontoj, malpermesitaj de uzado de iliaj diaj potencoj krom doni tiun gracion. Kiam dio etches ilia beno sur la dorso de persono, ĝi malŝlosas la kapablon akiri FLT:2 ekscelia [FLT: 3 la heredaĵo estas tiel multe da sperto.
Post ricevado de la Falna, aventuristo povas rigardi ilian FLT: =Jud (FLT:1), kiu inkludas plurajn komponentojn. La plej fundamenta estas la FLT:2 Basic Abilities [FLT: 3] Forto, Endurance, Dexterity, Agility, kaj Magic. Ĉiu estas reprezentita per leterrango (S, A, B, ... , mi) akompanita per numera valoro kiu kreskas de 0999-ajaraj kapabloj, kaj magiaj nombroj, kaj kiel ekzemple, kiuj kreskas.
Kiam aventuristo atingas atingon tiel legenda ke ĝi spitas la limojn de ilia nuna ujo - ofte prokrastante monstron longe preter ilia rango aŭ pluviva kataklisma okazaĵo - ili povas ekigi FLT: =>litero Forvel [FLT: 1] La dio ĝisdatigas la Falna, rescenas la Bazan Ability-nombrojn al nul konservante la kaŝan FLT:2 Level [FLT: 3] La mono povas esti atingita per la nivelo de la korpo.
Anatomio de la Dungeon
La Dungeon mem estas statuego, subtera unuo kiu etendas almenaŭ 59 konfirmitajn plankojn sub la grandurbo de Orario, kie ĉiu planko prezentante unikan geografion, monstroekologion, kaj danĝerojn. La Dungeon ne estas simpla mino; ĝi sentiĝas vivanta, aktive generante monstrojn de ĝiaj muroj kaj plankoj, kaj riparado difekto kaŭzita de aventuristoj.
La FLT: kupolUpper Floors (1-12) funkcias kiel komencanto teritorio, loĝita fare de goblin'oj, koboldoj, kaj dungeon ⁇ s. Ĉi tie, aventuristoj lernas bazan batalon kaj navigacion.
Preter Floor 36 kuŝas la FLT:=paro Deep Floors , teritorio tiel danĝera ke nur la plej forte familio aŭdaca paŝego. La akvo-plenaj haloj de Floor 37, la mortiga venenvermoj de la 50-a, kaj la katastrofa Amphisbaena sur Floor 29 ĉiu montras la senĉesan Dungeon'ojn de la Dungeon, sed ili estas ligitaj al la nigraj kondiĉoj:
Sekuraj zonoj kaj Strategiaj rimedoj
La danĝero de la Dungeon estas ofseto per la ekzisto de FLT: kusaj safe Points , ofte nomitaj FLT:2 "Pinto Stops " aŭ FLT:4 "Panic Rooms . Tiuj estas ĉambroj kie monstroj ne povas generi nature kaj kie la aero estas sekura spiri por plilongigitaj restoj. Rivira sur Planko 18 estas la plej fama, sed la Kristaloficirejoj kaj ankaŭ estas esencaj kaj aliaj gildoj.
Aventurgio Rangoj kaj Guild Oversight
Ĉiu aventuristo estas aligita kun la FLT: la gildo de Logiventurer , kiu asignas FLT:2 Rank de FLT:4] I (plej malsupra) al FLT:6S [FLT1-monitorado] kaj ankaŭ estas limigita al la homa aktiveco.
Quests intervalas de simplaj ĉiutagaj ekstermceloj ĝis grandskalaj ekspedicioj sponsoritaj fare de la gildo aŭ riĉaj patronoj. [ citaĵo bezonis ] Komletado de serĉoj donas sperton (en la formo de ekscitolia) kaj ur, sed ankaŭ kontribuas al la publika rekordo de aventuristo. La gildo ankaŭ administras la FLT: kupolvo Rex raportadsistemo: kiam plankokapo kiel Goliath prezentiĝas, la gild-agem sciigoj kaj pli altaj partioj povas certigi la fortojn de la grandurbo.
Batalo kaj Survival Tactics
Dungeon-batalo en DanMachi substrekas strategian teamlaboron super krudforto. reala partio tipe inkludas avangardon de militistoj por teni la frontlinion, magnĉkantadon en la malantaŭo, resaniganto disponiganta kontinuan subtenon, kaj FLT: kupoltsupporter kiu portas provizojn, rabaĵon, kaj rezervan ekipaĵon. Supporters ne estas ĵus porteroj; multaj specialiĝas pri ĵetado de pulvoroj, metadoj, aŭ la kaperaj teamoj.
Magio ludas pivotan rolon sed portas du kritikajn limojn: gisado de tempoj kaj la FLT: =Junulo rimedo. la potencsularbilo de sorĉo kun la longo de ĝia nekanto, sed mago estas vundebla ĉantante. Interruption povas kaŭzi FLT:2'Ignis Fatuus ( magia backlash) kiu detruas la rolantaranon kaj povas esti pli oftaj, sed la plej raraj.
Ekipaĵkvalito povas signifi la diferencon inter vivo kaj morto. Armiloj forĝitaj per altnivelaj forĝistoj uzantaj gutobjektojn portas specialajn trajtojn: glavo farita de la korno de Minotaur eble pliintensigas kritikajn sukcesojn, dum kiraso kreis de la ŝelo de Crystal Turtle ofertas esceptan magian reziston. La konstanta bezono de pli bona ilaro movas viglan metian ekonomion, kun famaj forĝistoj kiel Welf Crozzo gajnanta legendan statuson por iliaj kreaĵoj.
Ekonomiaj ŝoforoj de Orario kaj Familia politiko
La Dungeon ne estas ĵus mortkaptilo - ĝi estas la motoro de la prospero de Orario. Magic Stones estas uzita en ĉio de stratlampoj ĝis domanaraj fornoj, kaj la alt-purecaj ŝtonoj de profundaj plankoj estas esencaj por kompleksaj magiaj artefaktoj. Drop Items provizas la krean industrion, instigante la produktadon de armiloj, kiraso, kaj pocioj kiuj cirkulas reen en la dungeon.
Pli malgrandaj aŭ luktaj familiaruloj ofte dependas de pruntoj de la gildo aŭ subteno de pli riĉaj grupoj, kaj malsukceso turni profiton povas konduki al dissolvo. La rakonto de la fruaj tagoj de Hestia Familia substrekas la brutalan realecon: sen la senprecedenca kresko de Bell, ili kolapsintus sub ŝuldo. La rilatoj inter familio implikas aliancojn, rivalecojn, kaj fojan sabotadon, ĉio movita per konkurado pri pri pri pri primploj horaroj kaj ekskluzivaj rajtoj al certaj enspezigaj estroj.
Misteroj, la Kseno, kaj la volo de la Dungeon
Sub la surfacmekaniko kuŝas filozofia kaj morala profundo. La Dungeon estas eble sentema, kapabla je sentado de malico direkte al aventuristoj kaj eĉ komunikante tra certaj okazaĵoj. [ citaĵo bezonis ] Ĝi generas la FLT: kuplo Juggernaut , malegaleita monstro, kiam troa difekto estas farita al siaj muroj, kvazaŭ venĝante kontraŭ tiuj kiuj detruus ĝin.
La ekzisto de la FLT: kusenos - igentaj monstroj kun libera volo kiuj serĉas kunekzistadon kun surfacloĝantoj - krome malfaciligas la nigrablankan moralecon de mortigado de monstroj. Tiuj estaĵoj posedas sian propran socion, sonĝojn, kaj malesperan bezonon eviti persekuton. Ili defias la fundamenton de aventuristkulturo, akirante demandojn pri kio difinas monstron kaj ĉu la senfina ciklo de buĉado estas pravigita.
Plie, la dezajno de la Dungeon spegulas mitologiajn devenrakontojn, eĥigante vojaĝojn en la submondon trovitan en la greka kaj Mesopotamian lore. La pli profunda unu iras, la pli divorcita de normala fiziko kaj sankteco la medio iĝas - plankoj de ŝanĝado de iluzioj, frostaj tempopoŝoj, kaj spacaj anomalioj spitas logikan mapadon.
Konludo: vivanta regullibro
La Dungeon-mekaniko de DanMachi formas vivantan regullibron kiu regas ĉiun aspekton de vivo en Orario. La Falna transformas personan kreskon en statistikan arton, la plankodezajno postulas strategian adaptadon, kaj la ekonomio rekompensas kunordigitan familiaran fortostreĉon. Tiu interliga sistemo levas la serion preter simpla potencs fantazio; ĝi iĝas meditado sur risko, komunumo, kaj la malsato por mem-plibonigo.