En la pejzaĝo de moderna rakontado, animeo kaj videoludoj fariĝis potencaj medioj por esplorado profundaj sociaj kaj etikaj demandoj. Malmultaj parigoj ilustras tion tiel imagive kiel la malhela fantazi animeo "Akame ga Kill! " kaj la disetendiĝanta historia fikcio de la "Assassin's Creed" videoludfranĉizo. Malgraŭ originado de malsamaj kreivaj mondoj, ambaŭ rakontoj konverĝas al centra lukto: la batalo por justeco kontraŭ sistemoj de fortikigita potenco.

La Brutala Mondo de Akame-atesto Mortigu!

[FLT: juvelo-akame ga Kill! komenciĝis kiel Mangaoserio skribita fare de Takahiro kaj ilustrita fare de Tetsuya Tashiro, poste adaptita en animeon kiu rapide akiris fifamecon por ĝia malafliniga bildigo de perforto kaj perdo. [ citaĵo bezonis ] La rakonto sekvas Tatsumi, junan glaviston kiu vojaĝas al la imperia ĉefurbo kun la simpla celo de gajnado de mono por ŝpari lian malriĉan vilaĝon.

Stripped de lia senkulpeco, Tatsumi falas enen kun Night Raid, sekreta grupo de insidmurdistoj aligitaj kun la Revolucia Armeo. Ĉiu membro havas unikan armilon konatan kiel Imperial Arm - artefaktoj donantaj specialajn kapablojn - kaj kune ili celas la plej koruptajn oficialulojn, armeajn komandantojn, kaj la elitaj ekzekutistoj de la imperiestro, la Jaegers.

Kio faras Night Raid precipe konvinka estas ĝia morala diverseco. Membroj kiel la stoika Akame, la sadisma Lubbock, kaj la justec-obsedita Leone ĉiu traktas la saman celon, ankoraŭ ili portas vaste malsamajn personajn kodojn. Kelkaj relish la mortigo, dum aliaj estas plagitaj per ĉiu vivo ili prenas.

La Jarcento-Spanning Conflict of Assassin's Creed (Dunigante Konflikton de la Kredaro de Assassin)

La FLT: la Kredaro de ComptonAssassin franĉizo, evoluigita ĉefe fare de Ubisoft, transformas historion en ludejon por ideologia militado. Ĉe ĝia kerno kuŝas la praa, sekreta lukto inter la Assassin Brotherhood -ĉampionoj de libera volo kaj individua libereco - kaj la templanoj, kiuj kredas ke daŭranta paco povas nur esti atingita tra kontrolo, ordo, kaj la subpremado de la bazal instinktoj de la homaro transigis la okcidentajn titolojn, kaj la fruajn lokojn.

La serio utiligas sciencfikcian enkadrigantan aparaton: nuntempaj protagonistoj revivas la memorojn de siaj prapatroj tra aparato nomita la Animus, malŝlosante kaŝajn verojn ĉirkaŭ la Numero unu-civilizo, Pieces of Eden (Pecoj de Edeno), kaj la eterna milito por homa aŭtonomio. Ankoraŭ la koro de ĉiu ludo restas la historia rakonto, kie riĉe realigis grandurbojn iĝas batalkampoj por konkurantaj filozofioj.

De tavoligado de historia detalo kun konjekta fikcio, Assassin's Creed ekzamenas la maŝinaron de potenco: kiel institucioj, riĉaĵo, religio, kaj propagando estas uzitaj por subigi populaciojn. La kredaro de La Assassins - nenio estas vera; ĉio estas permesita - estas malpli voko al anarkio ol postulo je radikala persona respondeco.

La Konverĝo de Justeco kaj Potenco

Ambaŭ verkoj funkciigas sur la kondiĉo ke ĉiea maljusto ne povas esti reformita de ene; ĝi devas esti malkonstruita per tiuj volantaj funkciigi ekster la leĝo.

Justeco kiel duobla-Edged Sword

En Akame ga Kill! , la jura ordo de la Imperio estas farso, protektante ravajn nobelulojn ekzekutante malkonsentulojn rilate fabrikitajn akuzopunktojn. Night Raid kredas ke vera justeco povas nur esti liverita tra la klingo. Frue en la serio, Tatsumi-atestantoj familio li amikiĝis esti torturita al morto fare de koruptita aristokrato, momento kiu disigas sian kredon en laŭleĝa anstataŭaĵo.

La Lure kaj Corruption of Absolute Power (Korupto de Absolute Power)

Imperial Arms en Akame ga Kill! estas laŭvortaj manifestiĝoj de potenco - unu la kristaligita esenco de rara danĝero besto - kaj iliaj portantoj povas esti konsumitaj per sangosendito aŭ tordita ambicio. La propra Teigu de la imperiestro, turanta mecha, simbolas kiel absoluta potenco, post startis, iĝas preskaŭ maleble kontroli. la Kredaro de Assassin prezentas siajn proprajn artefaktojn de potenco: Pecoj de Edeno, antikva teknologio kapabla je fleksado de homa volo kaj neeviteblecos por la mondo.

La frateco Forgiĝis en Sango

Lojaleco kaj camaraderie disponigas la emocian ankron en ambaŭ universoj. Night Raid funkciigas kiel trovita familio, ĝiaj membroj ligitaj per komuna traŭmato kaj ofta celo. La morto de iu kamarado estas giganta bato kiu ondas tra la laboretoso kaj strategio de la grupo. En Assassin's Creed, la Brotherhood-iniciato estas tiel multe reto de mentoroj, metilernantoj, kaj aliancanoj kiam ĝi estas batalema ordo. la kresko de Ezio estas nepensebla sen lia onklo Mario, kaj la spirita batalo estas tiel kiel la spirita armilo.

Protagonistoj okupiĝis pri konflikto

La evoluo de la centraj karakteroj disponigas fenestron en la pli profundajn psikologiajn kostojn de revolucia perforto.

Tatsumi: La Idealisto kiu iĝis Weapon

Tatsumi eniras la rakonton kiel arketipa brilo - avara, optimisma, optimisma, kaj forta. Lia deziro protekti sian vilaĝon estas pura. Sed ĉiu misio kun Night Raid nudigas for alian tavolon de tiu senkulpeco. Li vidas amikojn morti, mortigas celojn kiuj pledas por kompato, kaj poste kunfandas kun la Incursio-kiraso, imperia brako kiu malrapide konsumas sian korpon.

Ezio-Revizio: De Vengeance ĝis Vision

La vojaĝo de Ezio enhavas tri tutajn ludojn, donante al ludantoj maloftan ŝancon atesti plenan vivon dediĉitan al la Assassin-kialo. Li komencas kiel varma-kapa junulo serĉanta venĝon por sia patro kaj la ekzekuto de fratoj. Ĉar li rekonstruis la fratecon en Romo kaj poste serĉas la sekretojn de Masyaf en siaj kvindekoj, venĝotransmutes en pli larĝan filozofion.

La Scenejo de Lukto: Setting kiel destino

La mondoj tiuj karakteroj enloĝas estas ne nuraj fonoj sed aktivaj fortoj formantaj la konflikton. La Empiro en Akame ga Kill! estas distopia kie riĉaĵo estas groteska koncentrite en la ĉefurbo dum la kamparseloj. Impoverished vilaĝoj, monstro-infestita sovaĝejo, kaj luksaj palacoj formas vidan argumenton pri la morala geografio de potenco.

Assassin's Creed simile armiligas ĝiajn valorojn. Renaissance Florence, Venice (Renesanco Florenco, Venecio), kaj Romo estas igitaj ne ekzakte kiel ludejoj sed ĉar socioj atrigas sub temantinfluo -videbla en la gardistaj palacoj, la korupta pastraro, kaj la svartaro de la senhavuloj. Historiaj okazaĵoj, de la Pazzi Komploto ĝis la Bonfire of the Vanities (Bonfajro de la Vanities), estas reinterpretita tra la lenso de la Assassin-Templar-milito, instruante ludantojn kiujn la monumentoj de civilizo ofte estas konstruitaj sur la malplena armilo.

Filozofiaj Vojkruciĝoj

Ambaŭ rakontoj devigas spektantarojn barakta kun demandoj kiuj okupis filozofojn dum jarcentoj. La FLT: biblifilozofa koncepto de justeco ne estas senmova idealo sed pribatalita batalkampo, kaj Akame ga Kill! kaj Assassin's Creed dramigas tiun konkurson.

La plej persista dilemo estas ĉu perforto iam povas esti morale legitima ilo por realigado de justeco. Night Raid insidigas centojn, inkluzive de kelkaj kiuj eble ne estas totale malbonaj, sur la kondiĉo kiu forigante la kolonojn de la Imperio poste kolapsos la strukturon. Assassin's Creed prezentas la tenet "Stay yourkling from the karno de naivulo" kiel morala protekto, ankoraŭ ludantoj ofte pridubas la senkulpecon de gardistoj simple farante sian taskon.

Alia superarkaddemando koncernas la naturon de libereco mem. La templanoj argumentas ke homoj estas esence kaosaj kaj postulas firman konsiladon; la Assassins-kontraŭo ke ĉiu paco konstruita sur devigo estas malliberejo. Akame ga Kill! metas la Revolucian Armeon - volante establi demokratan registaron - kontraŭis imperion kiu postulas absolutan obeemon. Ankoraŭ la serio ankaŭ montras kiel ribelaj movadoj povas iĝi ekzakte same fanatikaj kiel la registaroj kiujn ili kontraŭbatalas, memorigante nin ke potenco estas stabila substanco.

Rakonto-Perforto kaj Spektantaro

Unu el la plej diskutitaj aspektoj de Akame ga Kill! estas ĝia volemo mortigi for gravajn karakterojn kun nur malmulte da averto. Tiu rakonta elekto ne estas simple por ŝokvaloro; ĝi komunikas brutalan honestecon pri la kosto de ribelo. [ citaĵo bezonis ] Ekzistas neniuj rakontfadenoj kiuj pluvivas tra bonŝanco, nur militistoj kiuj poste elĉerpiĝas de tempo.

Assassin's Creed utiligas malsaman specon de rakonta perforto: la trankvila, ĉiea epokuro de tutaj kulturoj de temar-scheming. La personaj mortoj de karakteroj kiel la familio de Ezio okazas frue, sed la vera hororo kuŝas en la malrapid-brula detruo de komunumoj tra ekonomia manipulado kaj politikaj elpurigoj.

Inteniga respekto en Fractured World

Kial tiuj rakontoj resonacias nun pli ol iam? En epoko de tutmonda protesto, misinformado, kaj malkreskado de kredo en institucioj, la arketipo de la ribelanto laboranta ekster la sistemo retenas profundan kulturan potencon. Akame ga Kill! parolas al generacio seniluziigita kun politikaj sistemoj kiuj ŝajnas neafekteblaj al reformo, kie persona ofero ŝajnas esti la nura valuto kiu povas aĉeti ŝanĝon.

Ambaŭ rakontoj ankaŭ elfaras decidan funkcion de kultura protesto: ili kreas empation por tiuj socio etikedas teroristojn aŭ krimulojn. Ili devigas nin demandi ĉu paca manifestaciano kaj insidmurdisto eble dividas la samajn celojn sed funkciigas en malsamaj cirkonstancoj.

Konkluziva

"Akame ga Kill!" kaj "Assassin's Creed" estas pli ol distro; ili estas plilongigitaj meditadoj sur la anim-rakonta komerco de serĉado de justeco en maljusta mondo. Tra viscera ago, kompleksaj karakteroj, kaj morale tavoligita rakontado, ili defias la konsolajn rakontojn kiujn ni rakontas al ni pri bona kaj malico. la tragedio kaj la evolucio de Ezio estas du flankoj de la sama monero: oni konsumita per la nova maratono, sed la nova konstruaĵo estas malfermita al la nova batalo.