anime-in-global-contexts
Anime References en Klasikaj Vidbendo-Ludoj de la 80'oj kaj 90'oj
Table of Contents
La 1980-aj jaroj kaj 1990-aj jaroj reprezentas transforman periodon kie japanaj distroeksportoj - videoludoj kaj animeo - komencis interplekti en neatenditaj kaj potencaj manieroj. Dum okcidentaj spektantaroj ofte travivis animeon aparte tra VHS-glubendoj kaj malfru-noktaj elsendoj, la mondo de interaga distro kviete kunfandis videoludadkartoĉojn kun nedubeblaj animeo sentemoj.
Kulturaj Vojkruciĝoj: Kiel Anime Shaped 8-Bit kaj 16-Bit Worlds
Dum la 1980-aj jaroj, la tondanta animeoindustrio de Japanio jam produktis ikonecan serion - pensan FLT: teksta malegaleco , FLT:2 Dragon Ball , kaj FLT:4 Lupin III - kiu poste iĝus tutmondaj fenomenoj. Dume, la videoludindustrio travivis sian propran oran epokon, kun japanaj programistoj kiel Nintendo, naturisto kaj la kreivaj kampoj de la muziko, ili montris la kreivan bildon de la sama bildo.
En la limigita paletro de 8-bita hardvaro, la influo de animeo manifestis tra saĝaj dezajnoelektoj. Eksaggerated harsilhouettes, grandaj emociaj okuloj, kaj dramecaj pozoj - markostampoj de animeo - alfundigitaj ludantoj senprokraste rekoni la personecon kaj humoron de karaktero, eĉ kiam farite en nur manpleno da buntaj kaheloj. Tiuj teknikoj turnis Mario'n, Mega Man, kaj la heroojn de FLT: juvelo-kodo en la profundon de DNA.
Artaj teknikoj Borrowed de Anime
La stilo de anime estas pli ol ĵus grandaj okuloj kaj konikecaj hararo; ĝi estas kompleta vida vortprovizo kiu inkludas rapidecliniojn, dramecajn frostigkadrojn, kaj deformativajn "kibi" esprimojn uzitajn por komedio. Game programistoj stiligis rapide pruntis tiujn trukojn por komuniki agon kaj emocion ene de la limoj de frua hardvaro. La FLT: Voyager mega Man serio, ekzemple, fidis je klako, twitch-responentimplifiksaĵo kaj la mezumaj serioj de la aero.
Koloro paletro elektoj ankaŭ spegulis animeotendencojn. Vibrant primaries kaj molaj paŝteloj kreis karakterojn kiuj sentiĝis levitaj de televidekrano. En FLT: kupolstrato Fighter II , batalantoj kiel Ryu, Chun-Li, kaj Guile ne estis ĵus kolektoj de trutoj kaj piedbatoj; ilia venko prezentas, mildejstreĉiĝojn, kaj eĉ iliaj neaktivaj animacioj estis rekte influitaj per batalarts animeo kaj mantelisto.
Preter batalantoj, rolludoj (RPGoj) adoptis plen-pafitajn anime-influitajn kinematografiajn. La FLT: kustikaPhantasy Star serio sur la Sega Master System kaj Genezo prezentis komika-stilajn tranĉoscenojn kun paroladvezikoj kaj esprimplenaj Mangaokomisionoj, rekta nodo al la vida rakontado de animeo.
Ŝlosilo Ludoj Tiu Blended Anime kaj Interactive Entertainment
Phantasy Star (1987): La Anime RPG kiu Difined Generation
La FLT de Sega: tekstaPhantasy Star estis grava titolo ne nur por ĝiaj progresintaj grafikaĵoj kaj sciencfikcio metanta, sed por ĝia firmega engaĝiĝo al animeo-inspira prezento. Character-identigita prezento. 'Rieko Kodama kreis rolantaron - Alis, Lutz, Myau - kies dezajnoj aspektis kiel ili paŝis el 1980a fantazio OVAperson, kiu estis la unua el la plej komplikaĵo de la unua.
Street Fighter II (1991): Arcade Punch, Anime Soul
Dum FLT: GuruStreet Fighter II malofte estas klasifikita kiel animeoludo, ĝia DNA estas saturita kun la vida lingvo de animeo. La ĉefa artisto de la ludo, Akira Yasuda (Akiman), estis profunde inspirita per la muskolaj fizikoj kaj drameca batalo de shōnen manga. karakteroj kiel Ryu kun lia vento-sŭla kapogrupo kaj Ken kun lia fajra supra tosifita la intenseco de la fama blovej blovinstrumentoj.
Dragon Ball Z Ludoj: Alportante la Spektaklon en la Manojn de Ludantoj
La 1990-aj jaroj vidis ondon de FLT: tekstilDragon Ball Z videoludoj kiu tradukis la eksplodenergion de la animeo en interagan formon. Titoloj kiel FLT:2 Dragon Ball Z: Super Butōden sur la Super Famicom kaj FLT:4 Dragon-spertoj kiuj rigardis la unikajn trajtojn de la Super Saiyan por la Famicom utiligis la bildstil-bildajn rezultojn de la sama bildo.
Mega Man: Anime Robot Army
La FLT: GuruMega Man (Rockman) serio, komencante en 1987, tiris nedubeblan inspiron de la animeo robothaŭso. Protagonist Roko ' s-dezajno - Boyish android kun blua kasko kaj brakokanono - enkarnigas la pur-liniitan, morale simplan heroon trovitan en spektakloj kiel FLT:2Astro Boy ... ] Ĉiu el la ok troigitaj mastroj de la plej bona epoko, kaj la tuta dolĉa katalogo.
Castlevania: Gotika Hororo Tra Anime Lens
La FLT de Konami: juveloCastlevania serio, enradikigita en universala monstromitologio, ricevis abundegan animeon traen en titoloj kiel FLT:2'Castlevania: Rondo de Sango kaj la pli posta FLT:4 symphony of the Night La karaktero dezajno, precipe por protagonistoj kiel Richter Belmont kaj Alu-refrenversitato, kun la sonora animeo kaj la sonorado.
Golgo 13: Top Secret Episode (1988) - Anime Spionado sur la NES
Unu el la pli malkaŝaj anime-al-matĉaj adaptiĝoj, FLT: GuruGolgo 13: Top Secret Episode alportis la stoikan kaŝpafon duko Togo al la Nintendo Entertainment System. La ludo havis flank-skrudan agon, kaŝante sekciojn, kaj eĉ maturajn rakontelementojn raraj por la platformo de Nintendo.
Anime Tropes kaj Rakonto-Stilo en Klasikaj RPGoj
Japanaj RPGoj de la 80'oj kaj 90'oj pruntis ne ĵus arton sed tutaj rakontadokadroj de animeo. La vojaĝo de ŝajne ordinara knabo destinita por ŝpari la mondon - tropo perfektigita en animeo kiel FLT: kupolpafo La Vizio de Escaflowne kaj FLT:2 Record of Lodoss War (FLT) [FLTI-a] - eĉ utiligis la malfruan ekspozicion de la stilo de la kanto.
Komika krizhelpokarakteroj, la stoika skarpo, la plucky infanaĝa amiko - tiuj arketipoj loĝis ĉiun partian RPG, formante ponton kiu igis la sperton konata al animeoadorantoj kaj interesaj al novuloj. Dialogo ofte havis la troigajn paroladpadronojn kaj inter-karakteran banter viditan en animeo, kompleta kun ŝvitfaloj kaj vizaĝfaŭltoj ke la ludmotoro reprezentus vide kiam eble.
La Symbiotic Rilato: Kiel Ludoj Boosted Anime Tutmonda Reach
Dum estas facile vidi animeon kiel influo sur ludoj, la rilato estis profunde simbioza. La tutmonda sukceso de videoludoj kiel FLT: GuruStreet Fighter II kaj la FLT:2 Dragon Ball Z bataladludoj funkciis kiel neoficialaj ambasadoroj por animeo. En regionoj kie animeoprogramoj estis limigitaj aŭ peze redaktitaj, infanoj renkontus tiujn vidajn stilojn unue tra siaj konzoloj Aanimo-spektantaroj, kiuj eble aspektos kun la okcidenta floreto.
Tiu krucpolenado akcelis en la mez-90'oj kiam animeo komencis aperi sur hejmaj konzoloj per CD-ROM'o enkondukaj filmoj. Titoloj kiel FLT: juvelLunar: La Arĝento-Stelo sur Sega CD pakita plenaj animeotranĉscenoj en la pakaĵon, traktante ludantojn al miniaturo vigligis filmojn teksitajn rekte en ludon.
Vidaj Referencoj Kaŝitaj en Ebenaĵo
Preter rakonto kaj karaktero dezajno, klasikaj ludoj fartis kaŝajn animeoreferencojn en fondetalojn kaj sonefektojn. La ikoneca "potenco-supren" tintiloj kaj transformsekvencoj en ludoj kiel FLT:=Parko The Legend of Zelda: Link to the Past (kiam Link akiras la Master Sword) eĥas la muzikajn pikojn kaj radiantan lumon montras karakterizan de magia knabino kaj shōnen transformoj.
Arcade batis-'em-ups kiel FLT:=PenkFinal Fight kaj FLT:2 Stratoj de Rage preskaŭ funkciis kiel interagaj epizodoj de perdita animeoserio. La kolokingaj estrokarakteroj, la urbaj bandvaloroj, kaj la pompa specialaĵo movas ĉion ŝuldis ŝuldon al animeo OVAoj kiuj dominis la lumerkaton de Japanio tiutempe kiam Players eble ne konscie rekonis dinamikajn zojn kaj la kameraon.
Heredaĵo kaj Lasta Efiko
La animeo referenceas integrite en 80'oj kaj 90'oj videoludoj faris pli ol gusto kelkajn titolojn; ili establis dezajnolingvon kiu modernaj ludoj daŭre parolas flue. Hodiaŭ, ludoj kiel FLT: blogGenshin Impact , FLT:2 Persona 5 , kaj FLT:4 Gufenestro Gear eluzas sian animeoheredaĵon malkaŝe, sed tiu travidebleco estis forĝita per la unuaj arkitekturaj titoloj.
Eĉ la indie ludsceno ampleksis tiun heredaĵon, kun omaĝoj kiel FLT: GuruShovel Knight pruntedonado de la samaj 8-bitaj animeosensibilities kiuj formis FLT:2 mega Man . La arto de pikselo animacio, ofte referite kiel "pixel animeo", fariĝis famkonata stilo en it propra rajto, testamento al la eltenema ĉarmo de miksado de japanaj animacioteknikoj kun interaga amaskomunikilaro.
Konkluziva
Anime referencoj en klasikaj videoludoj de la 80'oj kaj 90'oj teksis fadenon kiu ligis du distrogigantojn, formante la identecon de konzoluludado kaj plilarĝigante la animean admirimetron long antaŭ ol la Interreto faris kulturajn interkruciĝojn senlaboraj. Tra arto, rakontado, kaj kruda emocia estetiko, tiuj fruaj ludoj ĉifris la vidan vortprovizon de animeo en la DNA de la komunikilo.