Διασκευές anime και cross-media
Φιλοσοφικές Αναλογίσεις στο Anime: Η Φύση της Πραγματικότητας και της Αυτο-προσδιορίζοντας
Table of Contents
Το anime έχει ξεπεράσει εδώ και καιρό τη φήμη του ως απλή ψυχαγωγία, εξελισσόμενο σε ένα ζωντανό καλλιτεχνικό μέσο ικανό να εξερευνήσει τα βαθύτερα ερωτήματα της ανθρώπινης ύπαρξης. Σε διάφορα είδη που κυμαίνονται από επιστημονική φαντασία έως φέτα-της ζωής, δημιουργοί υφαίνουν περίπλοκες αφηγήσεις που εξετάζουν τη φύση της πραγματικότητας και την εύθραυστη κατασκευή της αυτο-ταυτότητας. Με την τοποθέτηση χαρακτήρων σε προσομοιωμένους κόσμους, εναλλακτικούς χρόνους, ή ψυχολογικούς λαβύρινθους, το anime προσκαλεί τους θεατές να αντιμετωπίσουν τι σημαίνει να υπάρχουν, να θυμούνται και να ορίσουν τον εαυτό τους. Το άρθρο αυτό διερευνά πώς μερικά από τα πιο φημισμένα σειρα αντιμετωπίζουν αυτά τα φιλοσοφικά θέματα, αντλώντας ιδέες από τη δυτική και την ανατολική σκέψη ενώ συνδέεται με σχετικούς ακαδημαϊκούς και κρίσιμους πόρους για βαθύτερη μελέτη. Anime και Φιλοσοφία: Ευρυμάτη θαύμα (Ανοιχτό Δικαστήριο) προσφέρει μια σειρά από προσβάσιμα δοκίμια ακαδημαϊκών που επεκτείνονται σε πολλά από τα θέματα που εξετάζονται παρακάτω.
Η φύση της πραγματικότητας στο anime: Layers Beyond Conception
Η πραγματικότητα στο anime είναι σπάνια ένα σταθερό, αντικειμενικό σκηνικό. Αντίθετα, εμφανίζεται ως κάτι εύπλαστο, στρωμένο και ανοιχτό σε χειραγώγηση. Οι χαρακτήρες συχνά κινούνται μεταξύ φυσικών και εικονικών κόσμων, ή ανακαλύπτουν ότι η καθημερινή τους ζωή είναι οι ίδιοι περίτεχνα κατασκευάσματα. Αυτή η αφηγηματική τάση επιτρέπει στο anime να ερευνήσει φιλοσοφικά προβλήματα σχετικά με την αυθεντικότητα της εμπειρίας, την αξιοπιστία της αντίληψης, και την ίδια τη δομή της ύπαρξης.
Προσομοιωμένοι Κόσμοι και το Πρόβλημα της Αυθεντικότητας
Μια εξέχουσα πτυχή στο anime είναι η απεικόνιση εικονικών περιβαλλόντων που γίνονται δυσδιάκριτα από, ή ακόμα πιο ζωντανά από, τη βασική πραγματικότητα. Όταν οι χαρακτήρες περνούν εκτεταμένες περιόδους μέσα σε αυτά τα ψηφιακά βασίλεια, αντιμετωπίζουν υπαρξιακά διλήμματα σχετικά με την αξία των προσομοιώσεων εμπειριών και το νόημα του θανάτου και του πόνου μέσα τους. .hack //SIGN Εξερεύνησε αυτό το έδαφος από νωρίς, παρουσιάζοντας έναν πρωταγωνιστή του οποίου η συνείδηση είναι παγιδευμένη μέσα σε ένα online παιχνίδι, ανίκανη να θυμηθεί την εκτός σύνδεσης ζωή του. Τα όρια μεταξύ παίκτη και avatar θολώνει μέχρι να γίνει το ερώτημα: ποιος κόσμος είναι πραγματικά πραγματικός;
Μέσα Σπαθί τέχνης σε απευθείας σύνδεση, οι πιθανότητες αυξάνονται περαιτέρω όταν χιλιάδες παίκτες παγιδεύονται σωματικά σε ένα εικονικό MMORPG και μαθαίνουν ότι ο θάνατος στο παιχνίδι θα προκαλέσει το πραγματικό τους σώμα να πεθάνει. Η ξαφνική αχώριστη δυνατότητα εικονικής και πραγματικής θνησιμότητας αναγκάζει τους χαρακτήρες να ρωτήσουν αν οι σχέσεις, οι φόβοι και τα επιτεύγματά τους μέσα στην προσομοίωση μετρούν ως γνήσια. Αυτό το σενάριο απηχεί το φιλοσοφικό πείραμα σκέψης «brain-in-a-vat» και την πιο σύγχρονη υπόθεση προσομοίωσης, που θέτει ότι η αντιληπτή πραγματικότητα μας μπορεί να είναι μια τεχνητή κατασκευή ⁇ μια έννοια που διερευνήθηκε σε βάθος από τον Nick Bostrom και που συζητήθηκε στην Εγκυκλοπαίδεια της Φιλοσοφίας του Στάνφορντ. Αν οι εμπειρίες μέσα σε μια προσομοίωση αισθάνονται πραγματικές και φέρουν μόνιμες συνέπειες, η διάκριση μεταξύ “πραγματικών” και “προσομοιωμένων” γίνεται ηθικά και υπαρξιακά ολισθηρή.
Καταγραφή Ορίζοντα Οι χαρακτήρες πρέπει να κατασκευάσουν οικονομίες, διακυβέρνηση και ηθικούς κώδικες από το μηδέν, δίνοντας έμφαση στο αν ένα αυθόρμητα δημιουργημένο κοινωνικό συμβόλαιο έχει μικρότερη αυθεντικότητα από ό,τι ένα κληρονομημένο από χιλιετίες ιστορίας. Η σειρά προτείνει ότι η πραγματικότητα είναι, τουλάχιστον εν μέρει, μια κοινή αφήγηση ⁇ ένα σημείο που επίσης γίνεται από μεταμοντέρνους στοχαστές όπως ο Jean Baudrillard, ο οποίος χαρακτήρισε την υπερδραστηριότητα ως μια κατάσταση όπου τα αντίγραφα γίνονται πιο σημαντικά από τα πρωτότυπα. Όταν οι χαρακτήρες δημιουργούν μια λειτουργική κοινωνία μέσα στο παιχνίδι, αποδεικνύουν αποτελεσματικά ότι η αυθεντικότητα μπορεί να προκύψει από προσομοιώσεις συνθηκών.
Το πεμπτουσία anime για την προσομοίωση πραγματικότητας μπορεί να είναι Αυστηρά Πειράματα, μια ψυχολογική σειρά cyberpunk από το 1998 που προέβλεπε πολλές σύγχρονες ανησυχίες σχετικά με τη θολούρα του εαυτού και του κόσμου του διαδικτύου. Lain Iwakura ανακαλύπτει ότι το Wired (ένα παγκόσμιο εικονικό δίκτυο) δεν είναι ξεχωριστό από την πραγματικότητα, αλλά μάλλον ένα βαθύτερο στρώμα που μπορεί να αναδιαμορφώσει τη φυσική ύπαρξη. Η στοιχειωμένη εικόνα και η κατακερματισμένη αφήγηση της εκπομπής ⁇ ωτά αν το χάσμα μεταξύ των online και offline εαυτών είναι μια ψευδαίσθηση. Η ταυτότητα του Lain διαλύει και επανασυναρμολογεί, υποδηλώνοντας ότι η πραγματικότητα είναι τελικά ένα θέμα συνείδησης και προοπτικής. Λέν παραμένει ένα επιφανειακό φιλοσοφικό κείμενο που θέτει υπό αμφισβήτηση τις σταθερές έννοιες της πραγματικότητας.
Παράλληλα σύμπαντα και ο Κατακερματισμένος Εαυτός
Αν οι προσομοιωμένοι κόσμοι αμφισβητούν αυτό που θεωρούμε πραγματικό, οι πολυσύμπαν αφηγήσεις αμφισβητούν τη συνοχή της προσωπικής ταυτότητας. Όταν ένας χαρακτήρας συναντά εναλλακτικές εκδοχές του εαυτού του ή ζει μέσα από πολλαπλά χρονικά διαστήματα, η αίσθηση ενός ενιαίου, συνεχούς εαυτού αρχίζει να αποσυντίθεται. Στάινς;Γκέιτ. Ο Προταγκωνίστας Ρινταρού Οκάμπε διατηρεί τις αναμνήσεις του σε βάρδιες, κάνοντάς τον μάρτυρα σε αμέτρητες εκδοχές των φίλων του ⁇ κάποιοι από τους οποίους δεν τον γνώρισαν ποτέ στο νέο χρονοδιάγραμμα. Η σειρά αντιμετωπίζει τον θεατή με το «παράδοξο της τηλεμεταφοράς» και το πρόβλημα της προσωπικής ταυτότητας με την πάροδο του χρόνου: αν είστε μια διαφορετική συλλογή εμπειριών σε κάθε γραμμή του κόσμου, με ποια έννοια είστε το ίδιο πρόσωπο; Ο πόνος του Οκάμπε προέρχεται ακριβώς από την πεισματική επιμονή του σε έναν συνεχή εαυτό, ακόμα και όταν το σύμπαν φαίνεται να το αρνείται.
Μια παρόμοια αναδρομική ανάληψη ταυτότητας εμφανίζεται στο Re:Zero ⁇ Ξεκινώντας τη ζωή σε έναν άλλο κόσμο Κάθε “επιστροφή με θάνατο” του επιτρέπει να μεταφέρει τις αναμνήσεις προς τα εμπρός, αλλά οι άνθρωποι γύρω του παραμένουν αδαείς των βρόχων, δημιουργώντας μια βαθιά απομόνωση. Η προσωπικότητα του Subaru εξελίσσεται ⁇ ή επιδεινώνεται ⁇ σε μια προσπάθεια, εγείροντας ερωτήματα σχετικά με το αν το τραύμα και η συσσωρευμένη μνήμη χτίζει έναν ισχυρότερο εαυτό ή το διαβρώνει. Η σειρά γίνεται ένα πείραμα σκέψης για το αν η ταυτότητα επιμένει μέσω δραματικών αλλαγών ή είναι απλά μια χρήσιμη ψευδαίσθηση.
Ακόμα και σειρές που αρχικά εμφανίζονται ελαφρύτερες μπορούν να εισαγάγουν μεταφυσική πολυπλοκότητα. Η Μελαγχολία του Χαρουχί Σουζουμίγια, ο τιτουλάριος χαρακτήρας χωρίς να το γνωρίζει κατέχει τη δύναμη να αναμορφώνει την πραγματικότητα σύμφωνα με τις ιδιοτροπίες της. Εναλλασσόμενα χρονοδιαγράμματα, χρονοβόλα και διαστάσεις τσέπης πολλαπλασιάζονται καθώς οι υποσυνείδητες επιθυμίες της αλλοιώνουν το ύφασμα της ύπαρξης. Οι χαρακτήρες γύρω από τον Χαρούχι γνωρίζουν την αστάθεια και πρέπει να την καθοδηγήσουν χωρίς να πυροδοτήσουν μια ολοκληρωτική κατάρρευση του γνωστού κόσμου. Εδώ, η πραγματικότητα είναι ρητά υποκειμενική ⁇ μια προβολή μιας ενιαίας ισχυρής συνείδησης. Η εκπομπή σατιρίζει την ανθρωπική αρχή και την ιδέα ότι το σύμπαν απαιτεί παρατηρητή, όλα ενώ διατηρεί έναν κωμικό τόνο.
Πούελα Μάτζι Μαντόκα Μάτζικα Παρόμοια, αναπτύσσει τη χρονοδιαχείριση για την αποδόμηση των συμβατικών αφηγήσεων του ηρωισμού. Στα μετέπειτα επεισόδια της, η αποκάλυψη ότι έχουν δημιουργηθεί και εγκαταλειφθεί πολλαπλά χρονικά διαστήματα στην επιδίωξη ενός και μόνο στόχου, αναγκάζει μια εκτίμηση με το ηθικό βάρος των επιλογών που επηρεάζουν εναλλάξ τον εαυτό τους. Η σειρά οπτικά και συναισθηματικά απεικονίζει τη συσσώρευση του πόνου σε παράλληλες υπαρξίες και ερωτήματα αν οποιαδήποτε ταυτότητα μπορεί να επιβιώσει από τέτοια αποσυναρμολόγηση. Αυτές οι πολυσύμπαν ιστορίες τελικά υποδηλώνουν ότι ο «εαυτός» δεν είναι στατική ουσία αλλά μια δυναμική διαδικασία, επαναδιαπραγματευόμενη συνεχώς μέσω επιλογών και περιστάσεων.
Ο Απαραίτητος Εαυτός: Σχηματισμός ταυτότητας και Μετασχηματισμός
Ενώ κάποια anime αμφισβητούν την πραγματικότητα από έξω, πολλοί εξετάζουν το εσωτερικό τοπίο της ταυτότητας ίδια. Οι χαρακτήρες υφίστανται μετασχηματισμούς, μάχη μέσα δαίμονες, και ανασυντίθενται από θραύσματα μνήμης. Αυτά τα ταξίδια καθρεφτίζουν κλασικές φιλοσοφικές αναζητήσεις για αυτογνωσία, σχεδιάζοντας ψυχολογικά και υπαρξιακά πλαίσια.
Ψυχολογικό Βάθος και ο Εαυτός της Σκιάς
Λίγοι άνιμε διαμελίζουν την ψυχή τόσο αδυσώπητα όσο Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων. Στην επιφάνειά του μια σειρά δράσης mecha, η εκπομπή γυρίζει σταθερά προς τα μέσα, χρησιμοποιώντας τους εξωγήινους «Άγγελους» και το μυστηριώδες Πρόγραμμα Ανθρώπινης Οργανότητας ως μεταφορές για τους φόβους, τα τραύματα των χαρακτήρων, και τους μηχανισμούς άμυνας. Η απελπισμένη ανάγκη του Shinji Ikari για επικύρωση, η επιθετική υπερηφάνεια του Asuka να καλύπτει βαθιά ανασφάλεια, και η απόκοσμη απόσπαση του Rei από την ίδια της την ύπαρξη όλες τις πτυχές αυτού που ο Carl Jung αποκάλεσε «σκιά» ⁇ τα καταπιεσμένα, ασυνείδητα μέρη της προσωπικότητας. Το Τέλος του Ευαγγελίου Τοποθετήστε τους χαρακτήρες σε ένα συλλογικό χώρο όπου οι εσωτερικοί κόσμοί τους είναι αποκομμένοι, ρωτώντας αν η αυτο-αποδοχή είναι δυνατή όταν είστε αναγκασμένοι να αντιμετωπίσουν κάθε ανεπιθύμητη σκέψη.Η Ψυχολογία του Νέου Γενέσεως Ευαγγελίου,” εξετάζει αυτά τα Jungian και Freudian στρώματα λεπτομερώς, υπογραμμίζοντας ότι η σειρά είναι τόσο ένα θεραπευτικό ταξίδι όσο μια αποκαλυπτική αφήγηση.
Τέλειο μπλε, η ταινία ντεμπούτο του Satoshi Kon, παρουσιάζει ένα διαφορετικό είδος ψυχολογικής διαλεύκανσης. Ένα ποπ είδωλο που έγινε ηθοποιός, η Mima Kirigoe, αρχίζει να χάνει την επαφή της με την πραγματικότητα ως μια sticking, μια εκμεταλλευτική βιομηχανία, και μια διασπαστική ταυτότητα φαίνεται να αποσυντίθεται τον εαυτό της. Η ταινία απεικονίζει τον κατακερματισμό της ταυτότητας μέσω περικοπές που συνδυάζουν τις παραισθήσεις του Mima, τους ρόλους της και την πραγματική της ζωή, καθιστώντας αδύνατο είτε για τον χαρακτήρα ή το κοινό να καθορίσει πού τελειώνει ένας εαυτός και ένα άλλο. Η εργασία του Kon δραματοποιεί το μεταμοντέρνα επιχείρημα ότι ο εαυτός είναι ένα αφηγηματικό οικοδόμημα, εύκολα αποσταθεροποιημένο όταν πολλαπλασιάζονται εξωτερικές πιέσεις. Ο αγώνας του Mima αντανακλά τον φόβο της ανακάλυψης ότι το άτομο που πίστευες ότι μπορεί να μην έχει στερεό θεμέλιο ⁇ ένα φόβο που επανασυνδέεται με οποιονδήποτε που οδηγεί σε έναν κόσμο επιμελημένων προσώπων και να εκτελεί ταυτότητες.
Μνήμη, Τραύμα και Ανακατασκευασμένη Ταυτότητα
Ο John Locke πρότεινε με τον γνωστό τρόπο ότι αυτό που κάνει ένα άτομο το ίδιο με τον καιρό είναι η συνέχεια της συνείδησης μέσω της μνήμης. Anime συχνά δοκιμάζει αυτή την πρόταση, παρουσιάζοντας χαρακτήρες των οποίων οι αναμνήσεις αλλάζουν, διαγράφονται, ή αποκαλύπτονται ως κατασκευασμένες. Σβημένο, Satoru Fujinuma αθέλητα ταξιδεύει πίσω χρόνια πριν από μια σειρά από παιδικούς φόνους για να αλλάξει το παρελθόν. Ενηλίκων συνείδηση του κατοικεί το σώμα του παιδιού του, δημιουργώντας μια οδυνηρή δυαδικότητα: αίσθηση του εαυτού του είναι συνεχής, αλλά η φυσική μορφή και το κοινωνικό πλαίσιο του είναι αυτό του παιδιού. Η σειρά δείχνει πώς η μνήμη μπορεί να χρησιμεύσει ως ηθική άγκυρα, αλλά και πώς η επανέκδοση των γεγονότων του παρελθόντος μπορεί να δημιουργήσει μια νέα ταυτότητα σχεδόν σε μια νύχτα. Για ένα βαθύτερο φιλοσοφικό υπόβαθρο σχετικά με τη σημασία της μνήμης στην αυτοσυνουσία, η Το λήμμα της Εγκυκλοπαίδειας Στάνφορντ για την προσωπική ταυτότητα παρέχει μια εξαιρετική επισκόπηση.
Ο Έιντζελς κερδίζει! Οι χαρακτήρες σε ένα καθαρτήριο-όπως το γυμνάσιο θυμούνται μόνο θραύσματα της προηγούμενης ζωής τους? πλήρως ανάκτηση των αναμνήσεων αυτών οδηγεί συνήθως σε «αποτύπωση» και το πέρασμα. Ο συναισθηματικός πυρήνας της σειράς βρίσκεται στη σταδιακή αποκάλυψη του παρελθόντος του κάθε χαρακτήρα και πώς ο πόνος διαμόρφωσε την τρέχουσα προσωπικότητά τους. Τα ταξίδια τους δείχνουν ότι η ταυτότητα είναι, τουλάχιστον εν μέρει, μια ιστορία που λέμε για το παρελθόν μας ⁇ μια ιστορία που μπορεί να είναι ελλιπής, ανακριβής, ή αφόρητη. Θεραπεία συμβαίνει όχι με τη διαγραφή της μνήμης, αλλά με την ενσωμάτωσή της σε μια συνεκτική αφήγηση. Η σειρά ευθυγραμμίζεται με τη θεωρία της αφηγηματικής ταυτότητας, η οποία υποστηρίζει ότι έχουμε νόημα της ζωής μας με την κατασκευή μιας εσωτερικής ιστορίας του εαυτού.
Το Κορίτσι που Ξεφύτρωσε στον Χρόνο Μακότο, μια μαθήτρια λυκείου που αποκτά την ικανότητα να πηδάει προς τα πίσω, αρχικά χρησιμοποιεί τη δύναμή της για ασήμαντα κέρδη, αλλά μαθαίνει γρήγορα ότι η αλλαγή μικρών γεγονότων μπορεί να αναμορφώσει τις σχέσεις και τον ίδιο της τον χαρακτήρα. Η ταινία προτείνει ότι η μνήμη δεν είναι απλώς ένα ρεκόρ αλλά ένας ενεργός διαμορφωτής του ποιοι είμαστε. Τα άλματα του Μακότο είναι, στην πραγματικότητα, πειράματα στην αυτο-αναθεώρηση· κάθε άλμα την αναγκάζει να αντιμετωπίσει το ερώτημα για το τι εμπειρίες εκτιμά αρκετά για να κρατήσει. Η ζεστασιά και η λύπη της ιστορίας κάνουν το αφηρημένο φιλοσοφικό πρόβλημα να αισθάνεται προσωπικά.
Η Αναζήτηση για τον Εαυτό σας σε μια Συμμορφωτική Κοινωνία
Πέρα από την ατομική ψυχολογία, πολλά anime διερευνούν πώς οι κοινωνικές προσδοκίες απειλούν την αυθεντική ταυτότητα. Ηρωική μου ΑκαδημίαΗ αποφασιστικότητά του να γίνει ήρωας παρά τον βιολογικό αυτό περιορισμό είναι ένας ισχυρισμός της αυτοαξίας ενάντια στους κοινωνικούς ορισμούς. Η σειρά ηχεί υπαρξιακά θέματα: η ουσία κάποιου δεν είναι προκαθορισμένη από έμφυτη ικανότητα αλλά σφυρηλατημένη μέσω δράσης και επιλογής. Το ταξίδι της Μιντόριγια δείχνει ότι η ταυτότητα είναι κάτι που πρέπει να δημιουργείτε συνεχώς, όχι κάτι που ανακαλύπτετε έτοιμο.
Ψυχοπαθής Μαφία 100 Ο πρωταγωνιστής Shigeo “Mob” Kageyama κατέχει τεράστια ψυχική δύναμη, αλλά επιθυμεί να εκτιμηθεί για μη-ψυχικές ιδιότητες όπως η καλοσύνη, φυσική φυσική κατάσταση, ή κοινωνική δεξιότητα. Το κεντρικό μήνυμα της παράστασης είναι ότι κανένα μοναδικό χαρακτηριστικό δεν πρέπει να καθορίσει ένα άτομο πλήρως. Οι προσπάθειες της μαφίας να βελτιωθεί σε ανόμοιες περιοχές πηγάζουν από την άρνηση να αφήσει την ικανότητά του να γίνει η ταυτότητά του. Η αφήγηση ωθεί ενάντια σε μια κουλτούρα που συχνά μειώνει τα άτομα σε ένα μόνο ταλέντο ή ετικέτα, υποστηρίζοντας αντ 'αυτού για ένα σύνθετο, πολύπλευρο - αν και χωρίς να χρησιμοποιήσει αυτή τη λέξη-αυτο-κατανόηση.
Ο γαλαξίας Ταταμί Ο μη γνωστός πρωταγωνιστής ξαναζεί τα χρόνια του σε πολλαπλές εναλλακτικές πραγματικότητες, κάθε φορά παίρνοντας μια διαφορετική απόφαση για το ποια λέσχη θα ενταχθεί, ελπίζοντας να βρει την «ζωή του πανεπιστημίου με το χρώμα της ⁇ όδου» που επιθυμεί. Σε κάθε βρόχο, καταλήγει να αισθάνεται δυσαρεστημένος, μόνο και μόνο για να καταλάβει ότι η εκπλήρωση δεν προέρχεται από την επιλογή του τέλειου μονοπατιού αλλά από την αποδοχή του ατελούς με γνήσια δέσμευση. Η σειρά λειτουργεί ως παραβολή για τον εαυτό του ως αφηγηματικό έργο. Δεν υπάρχει μια ενιαία σωστή εκδοχή του εαυτού σας, μόνο η συνεχής διαδικασία δέσμευσης στις επιλογές σας. Φέρνει στο μυαλό την ιδέα του Søren Kierkegaard ότι η ανησυχία προκύπτει από την ιλιγγιώδη ελευθερία της δυνατότητας, και ότι η πραγματική αυτοτέλεια απαιτεί μια «διαφορά» σε αποφασιστική δράση.
Φιλοσοφικές Σχολές που Φωτίζονται από το Anime
Τα θέματα της πραγματικότητας και της ταυτότητας anime δεν είναι απομονωμένα, συνδέονται οργανικά με ευρύτερες φιλοσοφικές σχολές. Υπαρξισμός, Βουδισμός, και η υπόθεση προσομοίωσης κάθε βρείτε ζωντανή απεικόνιση στην αφήγηση του μέσου.
Ο Υπαρξισμός και η Παράλογη
Η υπαρξιακή παράδοση, που δίνει έμφαση στην ατομική ελευθερία, στην επιλογή, και στην συχνά άσκοπη φύση της ύπαρξης, αντηχεί βαθιά στο anime. Καουμπόι Μπεμπόπ Ο Spike Spiegel δηλώνει επανειλημμένα ότι “απλά βλέπει ένα όνειρο” ⁇ ανακλά μια αντιπαράθεση με τον παραλογισμό. Δέχεται ότι η ζωή του μπορεί να στερείται εγγενούς νοήματος, αλλά επιλέγει να ενεργεί αποφασιστικά όταν έχει σημασία γι’ αυτόν. Η σειρά απεικονίζει αυτό που περιέγραψε ο Albert Camus στο “Ο Μύθος του Σίσυφου”: πρέπει να φανταστεί κανείς τον Σίσυφο χαρούμενο, βρίσκοντας ικανοποίηση στον αγώνα παρά την κοσμική αδιαφορία.
Καλώς ήρθατε στο NHK Ο Τατσουχίρο Σατό καταναλίσκεται από θεωρίες συνωμοσίας και την κοινωνική απόσυρση, πεπεισμένος ότι η ζωή του είναι ανούσια και ότι οι δυσοίωνες δυνάμεις ελέγχουν την κοινωνία. Η αργή, επώδυνη ανάρρωσή του έρχεται μόνο όταν αρχίζει να σφυρηλατεί πραγματικές συνδέσεις και να αναλαμβάνει μικρές, αυτοεπιλεγμένες ενέργειες. Η σειρά υποστηρίζει ότι ακόμα και σε έναν κόσμο που αισθάνεται παράλογος και εχθρικός, μπορούμε να κατασκευάσουμε προσωπικό νόημα. Μια υπαρκτή ανάγνωση βρίσκει στο ταξίδι του Σατό την επιμονή ότι το νόημα δεν βρίσκεται αλλά γίνεται.
Βουδιστικές εκφράσεις μη αυτοσεβασμό και ατιμία
Ενώ η δυτική φιλοσοφία συχνά αντιμετωπίζει τον εαυτό ως κάτι που πρέπει να οριστεί και να ενισχυθεί, Βουδδιστική σκέψη αμφισβητεί την ίδια την ύπαρξη ενός μόνιμου εαυτού. Anime εμπλουτισμένο με μια βουδιστική ευαισθησία διερευνά την απελευθέρωση από τα παθήματα μέσω της μη-προσκόλλησης. Μουσίσι, Ginko περιπλανιέται μια προ-σύγχρονη Ιαπωνία, συναντώντας μυστηριώδεις οργανισμούς που ονομάζεται «μουσί» που υπάρχουν σε ένα ληξιπρόθεσμο χώρο μεταξύ ζωής και μη-ζωής. Κάθε επισοδική ιστορία παρουσιάζει χαρακτήρες που αγωνίζονται με τις συνέπειες της αντιμετώπισης αυτών των δυνάμεων -συχνά μαθαίνοντας ότι τα παθήματά τους πηγάζουν από προσκόλληση στις επιθυμίες ή σταθερές απόψεις της πραγματικότητας. Η σειρά αντανακλά τη βουδιστική διδασκαλία ότι η προσκόλληση είναι η ρίζα του πόνου και ότι η ειρήνη βρίσκεται στην αποδοχή της αδιαφάνειας.
Η Μονογατάρι Οι παραξενιές που ταλαιπωρούν τους χαρακτήρες ⁇ όπως μια έλλειψη βαρύτητας που συμβολίζει τη συναισθηματική αποκόλληση, ή μια πληγή που αντανακλά την ενοχή ⁇ είναι εξωτερικές εκδηλώσεις εσωτερικής αναταραχής. Οι εξορκισμοί που υφίστανται οι χαρακτήρες είναι λιγότερο για την εξόρισμα των τεράτων παρά για την κατανόηση και την ενσωμάτωση αυτών των τμημάτων του εαυτού τους. Αυτή η απηχηση της βουδιστικής αντίληψης που υφίσταται προκύπτει από μια ψευδή αίσθηση ενός στερεού εαυτού. Η απελευθέρωση συμβαίνει μέσω της όρασης μέσα από αυτή την ψευδαίσθηση. Η σειρά χρησιμοποιεί έξυπνα την παράξενη αισθητική της για να υπονοήσει ότι ο εαυτός είναι μια συλλογή αιτιών και συνθηκών, που συνεχώς αλλάζει και είναι ικανός να «βοηθηθεί» μόνο μέσω συμπονετικής διορατικότητας.
Το Ταξίδι του Κίνο Το Κίνο ταξιδεύει σε διάφορες χώρες, η κάθε μία με τα έθιμά της, τις τεχνολογίες και τις φιλοσοφίες της, αλλά δεν μένει ποτέ περισσότερο από τρεις ημέρες. Αυτός ο κανόνας είναι μια πειθαρχία της μη-προσκόλλησης, εξασφαλίζοντας ότι καμία ενιαία προοπτική γίνεται απόλυτη. Το ίδιο το ταξίδι γίνεται ένας στοχασμός για την πολλαπλότητα των αληθειών και την αδιαπέραστη φύση όλων των συναντήσεων. Η ταυτότητα του Κίνο είναι ρευστή, διαμορφωμένη από το δρόμο και όχι από οποιοδήποτε σταθερό σπίτι. Η σειρά προσφέρει μια ήπια εισαγωγή στη βουδιστική-εμπνευσμένη αντίληψη ότι η αναζήτηση για ένα σταθερό εαυτό είναι η ίδια μια αιτία του πόνου -και ότι απλά η παρατήρηση του κόσμου με μια ανοιχτή καρδιά μπορεί να είναι η δική του μορφή σοφίας.
Το Εξομοίωση Αργείο και Πραγματικότητα ως Κώδικας
Η σύγχρονη φιλοσοφία έχει δει μια αναβίωση του ενδιαφέροντος για την ιδέα ότι η πραγματικότητά μας μπορεί να είναι μια προσομοίωση, που διαφημίζεται από το επιχείρημα προσομοίωσης του Nick Bostrom. Φάντασμα στο Κελύφος, ενώ κυρίως ασχολείται με τα όρια μεταξύ του ανθρώπου και της συνείδησης των μηχανών, επίσης διερευνά τη φύση της πραγματικότητας όταν οι μνήμες και οι αντιλήψεις μπορούν να χακάρουν. Η περίφημη γραμμή του Ταγματάρχη, «Υπάρχουν αμέτρητα συστατικά που αποτελούν το ανθρώπινο σώμα και το μυαλό... τα πάντα από μια σταγόνα βροχής έως δορυφορικές πληροφορίες,» αρθρώνει ένα όραμα ύπαρξης ως μια συλλογή ροών δεδομένων. Αν όλη η εμπειρία μπορεί να ψηφιοποιηθεί, η διάκριση μεταξύ της βασικής πραγματικότητας και της προσομοίωσης καταρρέει.
Ψυχο-παύση Το σύστημα δημιουργεί αποτελεσματικά μια ελεγχόμενη κοινωνική πραγματικότητα, δηλώνοντας ποιος είναι εγκληματίας πριν από κάθε έγκλημα. Οι πολίτες ζουν μέσα σε μια κατασκευασμένη πραγματικότητα όπου η ελεύθερη βούληση εμφανίζεται άθικτη αλλά είναι διακριτικά σχεδιασμένη. Η σειρά είναι μια σκοτεινή εξερεύνηση του τι συμβαίνει όταν ένα τεχνολογικό σύστημα αποκτά τη δύναμη να καθορίσει την αλήθεια της ταυτότητας ενός ατόμου, προκαλώντας ερωτήματα σχετικά με το αν οποιαδήποτε ταυτότητα μπορεί να υπάρξει ανεξάρτητα από μια τέτοια εξωτερική μέτρηση. Αυστηρά Πειράματα συλλογίζεται αν ο πραγματικός κόσμος είναι απλώς ο τερματικός σταθμός για έναν υποκείμενο ψηφιακό κώδικα, ένα θέμα που ευθυγραμμίζεται με την πρόταση του επιχειρήματος προσομοίωσης ότι το σύμπαν μας θα μπορούσε να είναι υπολογιστικό στη βάση.
Αυτά τα anime δεν απεικονίζουν απλά φιλοσοφικές ιδέες, προσκαλούν ενεργά τον θεατή να κατοικήσει την ανησυχητική πιθανότητα ότι τα τείχη της αντίληψης είναι λεπτότερα από ό, τι φαίνονται. Η ικανότητα του μέσου να οπτικοποιεί αφηρημένες έννοιες ⁇ γκλίτσες στην πραγματικότητα, αλληλοεπικαλυπτόμενα χρονοδιαγράμματα, διαλύοντας τον εαυτό του ⁇ το καθιστά ένα εξαιρετικά ισχυρό εργαλείο για φιλοσοφική εξερεύνηση.
Συμπέρασμα: Πώς το Anime προσκαλεί τη Φιλοσοφική Έρευνα
Η εξερεύνηση της πραγματικότητας και της ταυτότητας του Anime είναι κάτι περισσότερο από παθητική ψυχαγωγία. Με το να βυθίζεται στους θεατές σε κόσμους όπου οι οικείοι γίνονται παράξενοι, δρα ως καταλύτης για την περισυλλογή ερωτήσεων που έχουν απασχολήσει στοχαστές επί αιώνες. Είτε μέσω των υπαρξιακών επιλογών ενός εικονικού-ήρωα, των ταξιδιών ενός ταξιδιώτη του χρόνου που στοιχειοθετείται από τη μνήμη, είτε των ψυχολογικών διαμελισμών ενός ελαττωματικού πρωταγωνιστή, αυτές οι αφηγήσεις μας προκαλούν να εξετάσουμε τις δικές μας υποθέσεις για το ποιοι είμαστε και τι είναι πραγματικό. Η μοναδική οπτική και αφηγηματική ευελιξία του μέσου του επιτρέπει να παρουσιάζει φιλοσοφικά πειράματα σκέψης σε μια συναισθηματικά συναρπαστική και προσβάσιμη μορφή, γεφυρώνοντας το χάσμα μεταξύ ακαδημαϊκών εννοιών και έμβιων εμπειριών. Για όσους ασχολούνται με αυτές τις ιστορίες με στοχαστικά, το anime γίνεται φιλοσοφική πρακτική με το δικό του δικαίωμα ⁇ ένας τρόπος να βλέπει συνεχώς αυτό το ερώτημα, «Τι;» και, κάνοντας έτσι, εμβαθύνει την κατανόησή μας για τον εαυτό μας και τον κόσμο.