Anime Art και Animation Styles
Τα καλύτερα στούντιο κινουμένων σχεδίων ειδικεύονται σε Ακολουθίες Δράσης
Table of Contents
Η κινούμενη εικόνα έχει πάντα χρησιμεύσει ως πύλη σε αδύνατους κόσμους, αλλά πουθενά δεν γίνεται πιο σπλαχνική από ό, τι στην εκτέλεση μιας άψογης ακολουθίας δράσης. Από χαοτικές διαστρικές δουλομαχίες σε βαριές δυνατότητες απόδοσης, και η ίδια η κινηματογραφική γραμματική reimagining. Αυτό το άρθρο εξετάζει τα στούντιο που παρέχουν με συνέπεια την πιο συναρπαστική, τεχνικά παράτολμη κινούμενη δράση, αποσπώντας τις τεχνικές πίσω από την υπογραφή τους σε κομμάτια και την επιρροή τους στην παγκόσμια βιομηχανία ψυχαγωγίας. Το μπαρ για κινούμενα θεάματα συνεχίζει να ανεβαίνει, οδηγούμενο από όλο και πιο εξελιγμένη προσομοίωση, εξυπνότερη φωτογραφική εργασία, και μια βαθιά κατανόηση του πώς να κάνουν τη βία να αισθάνεται τόσο συναρπαστική όσο και συναισθηματικά προσγειωμένη.
Η Ανατομία μιας Ακολουθίας Αξιομνημόνευτης Δράσης
Πριν από την προβολή των επιμέρους powerhouses, αξίζει να κατανοήσουμε τι διαχωρίζει μια αρμόδια καταδίωξη ή να παλέψουμε από μια ακολουθία που γίνεται ένα πολιτιστικό σημείο αναφοράς. Εξαιρετική κινούμενη δράση βασίζεται σε διάφορους αλληλένδετους πυλώνες: σαφή χωρική χορογραφία, σωματικά προσγειωμένη (ή σκόπιμα ανατρεπτική) κίνηση, σκόπιμη φωτογραφική εργασία που μιμείται ζωντανής δράσης κινηματογραφία, ενώ εκμεταλλεύεται την απεριόριστη ελευθερία ενός εικονικού φακού, και ⁇ αληθινά ⁇ συναισθηματικά στοιχήματα που κάνουν κάθε γροθιά, έκρηξη, ή πτώση ύλη.
Οι καλλιτέχνες και οι ομάδες διαρρύθμισης μπλοκάρουν κάθε ρυθμό ώστε ο θεατής να μην χάνει ποτέ την τροχιά της γεωγραφίας, ακόμη και όταν μια σκηνή περιλαμβάνει δεκάδες μαχητές. Το έργο της Industrial Light & Magic στη μάχη του Coruscant κλίνει την κάμερα μέσα από ένα μαέλστρομ των αστρομαχητών ενώ πάντα κατευθύνει το κοινό στους βασικούς στόχους. Ομοίως, οι μαζικές αψιμαχίες της Weta FX στη Μέση Γη βασίζονται σε μια λογική κίνησης που οδηγεί το μάτι προς το συναισθηματικό αποπληθωρισμό της σύγκρουσης. Χωρίς αυτή την πειθαρχία, η δράση εκφυλίζεται σε θόρυβο.
Οι υπεύθυνοι κινουμένων σχεδίων της Pixar χρησιμοποιούν έναν όρο που ονομάζεται «ελέγξιμο χάος». Όταν ο κ. Incredible ρίχνει ένα αυτοκίνητο, το βάρος του οχήματος, τροχιά, και η επακόλουθη καταστροφή ακολουθούν την καθιερωμένη φυσική του στυλιζαρισμένη σύμπαν. Ακόμα και όταν η δράση γέρνει σε καθαρή υπερβολή κινουμένων σχεδίων, όπως με το Scrat του Blue Sky κυνηγώντας ένα βελανίδι μέσα από μια χιονοστιβάδα, η ορμή βρόχους πίσω στον εαυτό του για να δημιουργήσει ένα ικανοποιητικό ρυθμό. Προηγμένο λογισμικό προσομοίωσης χειρίζεται συντρίμμια, ύφασμα, μαλλιά, και ρευστή δυναμική, αλλά οι ανθρώπινοι animators συντονίζουν το αποτέλεσμα για να εξυπηρετήσει την ιστορία και όχι την προσομοίωση. Τα καλύτερα στούντιο πρέπει επίσης να κατανοήσουν ότι το βάρος και η επίδραση πρέπει να διαβάζονται οπτικά ⁇ μια γροθιά πρέπει να φαίνεται να έχει μάζα, και μια πτώση πρέπει να καταγράφει βαρύτητα.
Η φωτογραφική μηχανή διακρίνει γυαλισμένα κομμάτια από τον αποσυνδεμένο θόρυβο. Τα καλύτερα στούντιο χρησιμοποιούν εικονικούς κινηματογραφιστές που μελετούν τα χαρακτηριστικά φακών, εστιακό μήκος, ακόμη και κούκλες που μιμούνται την τριβή του πραγματικού κόσμου. Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια βοηθά μια κινούμενη ακολουθία αισθάνονται απτικά. Είτε πρόκειται για τις αναμορφικές φωτοβολίδες φακών σε ένα κινηματογραφικό στούντιο Θολούρα ή το χειρόχειρο shakycam εξέδρα που χρησιμοποιείται για την καταδίωξη της οικογένειας Parr ζούγκλα, η κάμερα γίνεται ένας χαρακτήρας στα δεξιά της, ενισχύοντας την αδρεναλίνη. Steadicam κινήσεις, μαστίγια, και zooms συντριβή είναι όλα προσεκτικά στημένα, συχνά μέσω της προεπισκόπησης που κλειδώνει σε κίνηση κάμερα πριν από ένα μόνο πλαίσιο είναι κινούμενα.
Τέλος, συναισθηματικά στοιχήματα διαχωρίζουν την λησμονήσιμη δράση από την εικονική δράση. Το κοινό πρέπει να ενδιαφέρεται για τους χαρακτήρες και τι θα χάσουν. Οι Απίθανοι 2 λειτουργεί επειδή Elastigirl δεν είναι μόνο καταπολέμηση του Underminer ⁇ προσπαθεί να σώσει την οικογένειά της. Πώς να Εκπαιδεύσετε το Δράκο Σας Όταν η δράση είναι κούφιο θέαμα, δεν εμπνέει επαναλαμβανόμενες εμφανίσεις.
Οραματιστές: Τα στούντιο επαναπροσδιορίζουν την κινούμενη δράση
Weta FX: Κατασκευή Φωτοπραγματικού Σφαγμού
Νέα Ζηλανδία FX (ύδατα) (πρώην Weta Digital) κέρδισε τη φήμη της με την απόδοση μερικές από τις πιο περίπλοκες ακολουθίες μάχης στην κινηματογραφική ιστορία. Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Η πολιορκία του Χελμς Deep και η μάχη των πεδίων του Πελέννορ συνδύασε πρακτικά στοιχεία με ψηφιακούς στρατούς που καθοδηγούνται από το ιδιόκτητο λογισμικό προσομοίωσης πλήθους του στούντιο, Μαζική Κάθε ψηφιακό μαχητικό κατείχε στοιχειώδη λήψη αποφάσεων, επιτρέποντας σε χιλιάδες πράκτορες να αντιδρούν σε απειλές, εδάφη και σε σενάρια γεγονότα.
Η Βέτα προώθησε περισσότερο με το Τζέιμς Κάμερον Άβαταρ.Η τελική επίθεση στο Δέντρο των Ψυχών παραμένει μια κύρια τάξη σε παράλλαξη και βάθος, με τα πολεμικά πλοία να συντρίβονται μέσα από φωτιστική χλωρίδα ενώ οι πολεμιστές Na’vi σε μπανσιές βουτούν από τις άκρες του πλαισίου. Ο εσωτερικός δέκτης του στούντιο, Manuka, υπολόγισε τον παγκόσμιο φωτισμό σε πρωτοφανή κλίμακα, κάνοντας κάθε έκρηξη να ρίχνει σωστό φως στο περιβάλλον. Πλανήτης των Πιθήκων Η εναρκτήρια επιδρομή της Πόλεμος για τον Πλανήτη των Πιθήκων Ξεδιπλώνεται σε μακρές, αδιάσπαστες λήψεις που ακολουθούν στρατιώτες μέσα από μια ενέδρα στο δάσος, ανάμειξη αντικατάσταση προσώπου και παρακολούθησης σώματος τόσο απρόσκοπτα ώστε το κοινό ξεχνάει ότι παρακολουθεί ψηφιακές δημιουργίες. Εκδικητές: Τέλος παιχνιδιού, χειρισμός της τελικής μάχης του Θάνου και της ακολουθίας snap, όπου συνδύαζαν την εξομοίωση της μαζικής καταστροφής με στιγμές εστιασμένες στον χαρακτήρα που έδιναν ακόμα και στο κοσμικό χάος έναν ανθρώπινο παλμό.
Βιομηχανικό φως & μαγεία: το αρχικό Powerhouse
Δεν υπάρχει κατάλογος στούντιο κινουμένων σχεδίων με προσανατολισμό τη δράση είναι πλήρης χωρίς Βιομηχανικό Φως & Μαγεία (ILM). Ιδρύθηκε από τον George Lucas το 1975, ILM ουσιαστικά επινόησε τη σύγχρονη αγωγό οπτικά εφέ. Πόλεμος των Άστρων: Μια Νέα Ελπίδα, που έθεσε τα θεμέλια για διαστημικές μάχες που εξακολουθούν να επηρεάζουν την θεαματική κινηματογραφική παραγωγή. Κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, ILM εξελίχθηκε από μοντέλο-based compositing σε να γίνει ψηφιακή πρωτοπόρος, παραδίδοντας το υγρό-μέταλλο T-1000 σε Εξολοθρευτής 2 και η ακολουθία podrace σε Η Απειλή του Φαντασμού, μια σκηνή που έριξε δεκάδες μηχανές wirring σε μια ενιαία, συνεκτική γεωγραφία.
Η πιο σημαντική πρόσφατη συμβολή της ILM στη δράση είναι η ανάπτυξη του StageCraft, ενός όγκου LED που εμφανίζει περιβάλλοντα σε πραγματικό χρόνο πίσω από τους ηθοποιούς. Ο Μανταλοριανός, η τεχνολογία επιτρέπει χορογραφημένες μάχες και πυροβολισμοί να συμβεί μέσα σε φωτορεαλικά κινούμενα σκηνικά χωρίς να βασίζονται σε πράσινη εικασία οθόνη . Όταν Din Djarin μάχες turdertroopers μέσα σε μια μετατόπιση ογκομετρική διάδρομο , το εικονικό σύνολο αντιδρά σε on-set σήματα φωτισμού , δημιουργώντας διαδραστικές σκιές και αντανακλάσεις που γειώνουν τις μάχες . Εκτός από την ενσωμάτωση live-action , πλήρως κινούμενες ακολουθίες ILM για Ράνγκο και η Μετασχηματιστές Η εταιρεία μπορεί να μετατρέψει ένα ημι-φορτηγό σε χίλια μεμονωμένα κομμάτια θραύσματος, καθένα από τα οποία συμπεριφέρεται σύμφωνα με τις εξομοιωμένες ιδιότητες υλικού. Η ILM έχει επίσης αποπειραθεί σε πλήρη animation με την επερχόμενη Πόλεμος των Άστρων: Οράματα συμβολή, όπου εισάγουν την κινητική τους ενέργεια σε δράση εμπνευσμένη από το anime.
Pixar: Δράση με καρδιά
Στούντιο κινουμένων σχεδίων Pixar συχνά γιορτάζεται για τη συναισθηματική αφήγηση, αλλά τα διαπιστευτήρια δράσης του είναι τρομερά. Οι Απίθανοι 2, στην οποία η οικογένεια Parr επιχειρεί να σταματήσει το Underminer, επιδεικνύει ένα ρυθμικό μπαλέτο υπερδυνάμεων που ανταγωνίζεται κάθε κορύφωση υπερήρωα ζωντανής δράσης. δράση Pixar λειτουργεί επειδή είναι χαρακτήρα που καθοδηγείται. Η κωμική χρονική στιγμή των χαοτικών μετασχηματισμών του Jack-Jack κατά τη διάρκεια ενός ρακούν φιλονικία στην πρώτη ταινία βασίζεται στην κατανόηση του κοινού για περιορισμένο έλεγχο ώθηση του μωρού, μετατρέποντας μια πίσω αυλή scubb σε μια στρώση ακολουθία του slapstick και πραγματική ένταση.
Τεχνικά, η ομάδα της Pixar επενδύει σε μεγάλο βαθμό στη στυλιζαρισμένη φυσική. Αυτοκίνητα 2 και Αυτοκίνητα 3, το στούντιο ανέπτυξε εξέδρες οχημάτων που θα μπορούσαν να χειριστούν ακραία παραμορφώσεις και σύγκρουση παραμόρφωση χωρίς να θυσιάσει την προσωπικότητα του οχήματος. Αυτοκίνητα 3 Παίζει σαν ένα ντέρμπι με ρόδες, με κάθε χτύπημα να υπολογίζεται για να διατηρήσει τη σαφήνεια. Ιστορία παιχνιδιών 4, το καρναβάλι κυνηγητό όπου Woody και Bo Peep επιτάχυνε ένα rv σε σχήμα κουναβιού μέσα από ένα fairground απαιτούσε λεπτομερή προσομοίωση πλήθους και μια περίτεχνη εξέδρα κάμερα που σάρωσε κάτω από πινακίδες και μέσα από στενά σοκάκια. Pixar ιδιόκτητο πλαίσιο προσομοίωσης, Presto, επέτρεψε στους καλλιτέχνες να πληθύνουν το περιβάλλον με χιλιάδες αντιδρώντας χαρακτήρες φόντο, όλα, διατηρώντας παράλληλα την κεντρική δράση τραγανή. Μπάο ακόμη και δείχνει ένταση χωρίς μάχη ⁇ μια μανιώδης επιδίωξη της μητέρας του φυγά dumpling γιος της, κινούμενα με την ίδια ρυθμική φυσική που στηρίζει τη μεγαλύτερη δράση τους σετ κομμάτια.
DreamWorks Animation: Επική Κλίμακα και Κινητική Ενέργεια
Ενώ η Pixar masters είναι οικεία, με γνώμονα τον χαρακτήρα, Animation DreamWorks έχει ειδικευτεί σε μεγάλες, ενεργειακές μάχες που ωθούν τα όρια του θεάματος CGI. Πώς να Εκπαιδεύσετε το Δράκο Σας Η τριλογία στέκεται ως ένα επίτευγμα κορώνα. Δράκος ακολουθίες πτήσης συνδυάζουν ρευστό animation ζώο με την κουρά φυσική του ανέμου, γούνα, και κλίμακες. Πώς να εκπαιδεύσετε το Δράκο σας 2 Διαθέτει μια επική αντιπαράθεση δράκου-on-dragon όπου η κάμερα υφαίνει μέσα από ένα μαέλστρομ της φωτιάς και του πάγου, κάθε αναπνοή και έκρηξη προσεκτικά προσομοίωση. DreamWorks ανέπτυξε προσαρμοσμένα εργαλεία για την προσομοίωση του νερού και της φωτιάς αλληλεπιδράσεις, δει όταν Hiccup της ουράς φωτιά συναντά την έκρηξη πάγου του Bewilderbeast, δημιουργώντας πιτσιλιές του ατμού και θρυμματίζοντας κρυστάλλους.
Η Κουνγκ Φου Πάντα Η ομάδα DreamWorks μελέτησε kung fu χορογραφία και το εφάρμοσε στην ανατομία πάντα, καθιστώντας φλαμπ και αμηχανία του Po μέρος του στυλ πάλης του. Η μάχη Furious Five κατά Tai Lung στην πρώτη ταινία χρησιμοποιεί αργή κίνηση για να δώσει έμφαση καρέ πρόσκρουση, μια τεχνική δανεισμένη από anime και wuxia ταινίες. Κουνγκ Φου Πάντα 2 Το DreamWorks επίσης υπερέχει σε σκηνές πλήθους ⁇ η επίθεση του χωριού panda στην τρίτη ταινία περιελάμβανε χιλιάδες ανεξάρτητους χαρακτήρες που καθοδηγούνταν από την AI, ο καθένας αντιδρά σε συντρίμμια και ιππικό λύκου. Ο εσωτερικός αγωγός του στούντιο, MoonRay, χειρίζεται φωτιστικά με ακτίνες που δίνουν σε κάθε έκρηξη και σύννεφο σκόνης ένα απτό βάρος.
Blue Sky Studios: Ψυχαγωγικά
Πριν από το κλείσιμο του 2021, Blue Sky Studios χάραξε μια θέση για ακολουθίες δράσης που συντήκησαν το breakenk βηματισμού με εφευρετική κωμωδία. Εποχή των ΠαγετώνωνΗ πρώτη σειρά της ταινίας, με την χιονοστιβάδα που λάμβανε ο Σκρατ, έγινε ένα σχέδιο για το πώς να κλιμακώσει ένα απλό φίμωτρο σε ένα σενάριο επιβίωσης. Οι animators του Blue Sky διέπρεψε στο να δώσει βάρος σε γελοιώδεις μορφές, εξασφαλίζοντας ότι Manny η υλοτομία του μαμούθ ή οι αιλουροειδείς οχλήσεις του Ντιέγκο καταχωρούνται ως σημαντικά φυσικά γεγονότα.
Μέσα ΡίοΟι κινηματογραφιστές τοποθέτησαν ένα εικονικό ελικάμ για να εντοπίσουν Blu και Jewel καθώς απέφευγαν τις γραμμές ρεύματος και τα ανεμόπτερα, μια εγκατάσταση που απαιτούσε σε πραγματικό χρόνο απόδοση της συστολικής αρχιτεκτονικής. Επικό Οι μάχες δαπέδων που δανείστηκαν από τον κινηματογράφο σαμουράι, χρησιμοποιώντας αργή κίνηση και περιβαλλοντική κλίμακα για να μετατρέψουν μια σταγόνα νερού σε ένα θανατηφόρο βλήμα. Ο εσωτερικός δέκτης του Blue Sky, CGI Studio, επέτρεψε τον φωτισμό με ακτίνες για σκηνές υψηλής αντίθεσης μέσα σε πυκνό φύλλωμα. Αν και το στούντιο έχει σταματήσει την αρχική παραγωγή, η προσέγγισή του ⁇ η αντιμετώπιση της δράσης ως επέκταση του κωμικού ρυθμού ⁇ παραμένει ισχυρή, ειδικά στον χώρο κινουμένων σχεδίων τηλεόρασης όπου η φυσική κωμωδία στηρίζει μεγάλο μέρος της αφήγησης.
Θολούρα Studio: Το κινηματογραφικό Trailer Maestros
Στούντιο Θολούρας Το έργο του στούντιο για την ανάπτυξη του video games λειτουργεί σε μια διαφορετική γωνιά του ψυχαγωγικού οικοσυστήματος αλλά ασκεί δυσανάλογη επιρροή στο πώς το κοινό αντιλαμβάνεται τη δράση των βιντεοπαιχνιδιών. Αλο franchise, από το εμβληματικό “Believe” diorama spot στο Πόλεμοι Halo 2 αποκαλύπτει το τρέιλερ, δείχνει μια δεξιοτεχνία των βαριών αργών κινήσεων, των σωματιδίων-βαριών φλας φλας φίμωτρο, και από χέρι σε χέρι χορογραφία που αισθάνεται οστέινο crunching ακόμη και όταν αποδίδεται εξ ολοκλήρου σε CGI.
Το δημιουργικό DNA της Θολούρας συνδυάζει την κινηματογραφία με την αγάπη του παίκτη για το θέαμα. Αγάπη, Θάνατος & Ρομπότ ωθήστε την ενέργεια του πλάσματος σε μια περιοχή που προκαλεί τρόμο, χρησιμοποιώντας ένα μείγμα από κινούμενα σχέδια και κινούμενη θηλιά για μια ασυναίσθητα ομαλή ροή μάχης. Ο αγωγός του στούντιο αξιοποιεί V-Ray για τελική απόδοση πλαισίου, συχνά παράγει σχεδόν φωτορεατικές επιφάνειες ενώ animators προτεραιότητα αντίκτυπο. Μια μόνο ταλάντευση σπαθί σε ένα ρυμουλκούμενο Θολούρα μπορεί να περάσει μέσα από ένα προσεκτικά ενορχηστρωμένο τόξο που επικοινωνεί μάζα, ταχύτητα, και συνέπεια σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο. Αυτή η οικονομία της οπτικής αφήγησης έχει κάνει Θολούρα ένα γευσιτέχνη, αποδεικνύοντας ότι η δράση μπορεί να είναι τόσο εκπληκτικά πυκνό και άμεσα ευανάγνωστο. Deathstroke: Ιππότες & Δράκοι ωθήσει το στυλιζαρισμένη 2D-3D υβριδική δράση, ανάμειξη cel-shaed χαρακτήρες με δυναμικές κινήσεις κάμερα που αισθάνονται αρθεί από ένα premium κινούμενο χαρακτηριστικό.
Η Τεχνολογική Κινητήρας Οδηγεί Σύγχρονη Δράση
Οι μηχανές παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο όπως η Unreal Engine έχουν αρχίσει να διεισδύουν σε παραδοσιακούς αγωγούς, επιτρέποντας στους σκηνοθέτες να εκτείνονται σε πολύπλοκες ακολουθίες δράσης διαδραστικά. Τα πειράματα της ILM StageCraft και της Weta με την σύνθεση σε πραγματικό χρόνο θολώνουν τη γραμμή μεταξύ της προοπτικοποίησης και του τελικού εικονοστοιχείου, επιτρέποντας στους εικονιστές να επαναλάβουν γρήγορα. Χουντίνι για διαδικαστική καταστροφή και Ziva Dynamics για την προσομοίωση μυών και ιστών αφήστε τους καλλιτέχνες να στρώσουν φυσική ακρίβεια πάνω από τις στυλιζαρισμένες παραστάσεις, δίνοντας υπερήρωες γροθιές μια πιστευτή ελαστικότητα. Τα συστήματα πλήθους χρησιμοποιούν τώρα συμπεριφορική AI για να δημιουργήσουν αναδυόμενα μοτίβα μάχης, που σημαίνει μια μονομαχία φόντου μεταξύ δύο orcs σε μια ακολουθία μάχης Wetta μπορεί να ξεδιπλωθεί διαφορετικά κάθε φορά που αποδίδεται μέχρι ένας επόπτης κινουμένων σχεδίων κλειδώνει την προτιμώμενη λήψη.
Η μηχανική μάθηση παίζει επίσης έναν αυξανόμενο ρόλο στην παραγωγή. Οι deep learning denoisers επιτρέπουν ακολουθίες δράσης με ίχνη να αποδίδουν γρηγορότερα χωρίς να θυσιάζουν την ποιότητα. Η σύνθεση κίνησης με γνώμονα την AI μπορεί να προτείνει ενδιάμεσες πόζες κατά τη διάρκεια του keyframe animation, αν και οι δημιουργικές αποφάσεις εξακολουθούν να είναι με τους καλλιτέχνες του ανθρώπου. Τα στούντιο επενδύουν επίσης σε εικονικά στάδια παραγωγής που συνδυάζουν τους όγκους LED με την σύνθεση σε πραγματικό χρόνο, μειώνοντας την ανάγκη για επαναλήψεις και επιτρέποντας στους ηθοποιούς να αντιδράσουν σε κινούμενα περιβάλλοντα ζωντανά.
Μελλοντικές οδηγίες: Όπου Κινούμενη δράση είναι επικεφαλής
Καθώς οι πλατφόρμες streaming απαιτούν γρηγορότερες μετατροπές και μεγαλύτερη οπτική πιστότητα, η πίεση για καινοτομία θα εντείνει. Τα εικονικά στάδια παραγωγής είναι πιθανό να συρρικνωθούν στο κόστος, επιτρέποντας στα μεσαία στούντιο να βιοτεχνούν ακολουθίες δράσης μέσα σε εμβαπτιστικούς τόμους LED. Η κινηματογραφική σειρά παιχνιδιών και ταινίες μεγάλου μήκους θα συνεχίσουν να δανείζονται μεταξύ τους.Το στυλ της Θολούρας έχει ήδη εισχωρήσει στο Χόλιγουντ, με τον ίδιο τον Τιμ Μίλερ να σκηνοθετεί Ντέντπουλ. και Εξολοθρευτής: Σκοτεινή Μοίρα. Εν τω μεταξύ, τα κληροδοτήματα των σπιτιών επενδύουν σε βύθιση μορφές. Pixar έχει πειραματιστεί με VR σορτς, ενώ τα εργαλεία της Wita είναι προσαρμοσμένα για διασκέδαση που βασίζεται στην τοποθεσία όπου οι συμμετέχοντες μπορούν να περπατήσουν μέσα από τη δράση που κομμάτια.
Μια άλλη τάση είναι η άνοδος της real-time απόδοσης για το τελικό pixel. Epic Games’ Unreal Engine χρησιμοποιείται όλο και περισσότερο σε επισωδικές animation και ακόμη και να μεγάλου μήκους ταινίες ⁇ οι σκηνές μάχης οθόνη στο Ο Μανταλοριανός Οι δημιουργοί της σειράς είναι ουσιαστικά κινούμενες ακολουθίες που αποδίδονται μέσα στον κινητήρα κατά τη διάρκεια της λήψης. Αυτή η σύγκλιση υπόσχεται να κάνει κινούμενη δράση πιο διαδραστική και πιο ανταποκρινόμενη στην σκηνοθετική όραση. Μπορεί επίσης να δούμε μεγαλύτερη ενσωμάτωση της διαδικαστικής κινούμενης κίνησης με τη μάθηση μηχανών να δημιουργεί πολύπλοκα ακροβατικά και να καταπολεμά τη χορογραφία, επιτρέποντας στους animators να επικεντρωθούν στην απόδοση και όχι στην κίνηση σάπισμα. Το διαρκές μάθημα από αυτές τις trailblazers είναι ότι η τεχνολογία εξυπηρετεί την ιστορία. Είτε πρόκειται για σκίουρο που κυνηγάει ένα καρύδι ή έναν στόλο από X-wings που σκιάζουν ένα τάφρο του Death Star, η δράση γίνεται αξέχαστη επειδή το κοινό ενδιαφέρεται για το αποτέλεσμα. Τα στούντιο που περιγράφονται εδώ καταλαβαίνουν ότι η αδρεναλίνη χωρίς συναισθηματικούς πασσάλους είναι μόνο θόρυβος, και έχουν περάσει δεκαετίες μηχανικές λύσεις που παρέχουν και τα δύο σε ίσο μέτρο. Η συλλογική τους εργασία εξασφαλίζει ότι καθώς τα εργαλεία κινουμένων σχεδίων γίνονται πιο εκδημοκρατισμένα, το μπαρ για την εκ νέου, κινηματογραφική δράση.