anime-in-global-contexts
Συνεργασία Studio Trigger με τους διεθνείς καλλιτέχνες
Table of Contents
Το Studio Trigger έχει σκαλίσει μια μοναδική θέση στον κόσμο των ιαπωνικών κινουμένων σχεδίων. Γνωστό για εκρηκτικές ακολουθίες δράσης, υπερβολική δράση χαρακτήρα, και μια φιλοσοφία που πρωταθλητές δημιουργός-οδηγείται αφήγηση, το στούντιο προσφέρει σταθερά έργα που αισθάνονται τόσο νοσταλγική και ριζικά προς τα εμπρός-σκέψη. Κατά την τελευταία δεκαετία, Trigger έχει μετακινηθεί πέρα από τις ρίζες του Τόκιο, αναζητώντας ενεργά το ταλέντο από την Ευρώπη, τη Βόρεια Αμερική, και τη Νοτιοανατολική Ασία. Αυτή η εξωτερική προσέγγιση έχει αναδιαμορφώσει πώς το στούντιο παράγει κινούμενα σχέδια, μετατρέποντας συνεργασίες με διεθνείς καλλιτέχνες σε ένα βασικό στοιχείο του δημιουργικού DNA του. Το αποτέλεσμα είναι ένα σώμα εργασίας όπου τα πολιτιστικά όρια θολώνουν, και τα όρια του anime ως μέσου επαναπροσδιορίζονται.
Μια Σύντομη Ιστορία της Αισθητικής Εξέλιξης του Στούντιο Τρίγκερ
Ιδρύθηκε το 2011 από τους Hiroyuki Imaishi και Masahiko Otsuka, Studio Trigger προέκυψε από τις στάχτες του Gainax, το θρυλικό στούντιο πίσω Gurren Lagann και Panty & Stocking with Garterbelt. Από την έναρξη της, η οπτική ταυτότητα του Trigger ήταν αλάνθαστη: χοντρή, σκιτσόμορφη γραμμική εργασία, ακραίες παραμορφώσεις κατά τη διάρκεια της γρήγορης κίνησης, και μια ζωντανή χρωματική παλέτα που φαινόταν να πηδάει από την οθόνη. Πρώιμα έργα όπως Kill la Kill και Μικρή μάγισσα Academia προσέλκυσε μια παθιασμένη παγκόσμια βάση θαυμαστών μέσω πλατών, αλλά η ηγεσία του στούντιο γρήγορα συνειδητοποίησε ότι το διεθνές κοινό δεν ήταν απλώς μια παθητική βάση καταναλωτών.
Στα μέσα της δεκαετίας του 2010, ο Trigger άρχισε να πειραματίζεται με την άμεση προβολή. Οι animators όπως ο Yoh Yoshinari ταξίδεψαν σε συνέδρια στο εξωτερικό για να παρουσιάσουν masterclasses, ενώ τα επίσημα κανάλια κοινωνικών μέσων ενημέρωσης του στούντιο άρχισαν να αναδεικνύουν την τέχνη των οπαδών από όλο τον κόσμο. Αυτές οι πρώτες αλληλεπιδράσεις φύτεψαν τους σπόρους για μεταγενέστερες επίσημες συνεργασίες. Καθώς η φήμη του στούντιο μεγάλωνε, έτσι και η προθυμία του να ενσωματώσει εξωτερικές προοπτικές, μετατρέποντας αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια μονόδρομος εξαγωγή σε έναν γνήσιο δημιουργικό διάλογο.
Η άνοδος των διεθνών συνεργασιών
Γιατί η Συνεργασία Έχει Σημεία στη Σύγχρονη Κινούμενη Κίνηση
Η βιομηχανία anime έχει συχνά είναι νησιωτική, με την περισσότερη παραγωγή συγκεντρωμένη σε ένα δίκτυο ιαπωνικών στούντιο και υπεργολάβων. Ωστόσο, η εποχή streaming διαλύθηκε γεωγραφικά εμπόδια. Πλατφόρμες όπως το Netflix και το Cruncyroll δημιούργησαν μια παγκόσμια αγορά που απαιτούσε ιστορίες που αντανακλούν ποικίλες εμπειρίες. Studio Trigger αναγνώρισε ότι αγκαλιάζοντας διεθνείς καλλιτέχνες δεν ήταν μόνο μια τακτική μάρκετινγκ, αλλά ένας τρόπος για να εμπλουτίσει τα έργα της με αυθεντικότητα και φρέσκες εικαστικές γλώσσες. Όταν ένας καλλιτέχνης από το Παρίσι ή το Σάο Πάολο συμβάλλει τέχνη ή σχέδια χαρακτήρα, φέρνουν μαζί τους μια ζωή πολιτιστικών αναφορών που καμία ομάδα με βάση το Τόκιο θα μπορούσε να αναπαράγει από μόνη της.
Αυτό το συνεργατικό μοντέλο αντιμετωπίζει επίσης μια πρακτική πρόκληση: τη χρόνια έλλειψη εξειδικευμένων κινουμένων σχεδίων στην Ιαπωνία. Με τη χρήση σε μια παγκόσμια δεξαμενή ταλέντων, Trigger μπορεί να αυξήσει φιλόδοξες παραγωγές χωρίς να διακυβεύει την ποιότητα. Freelancers από τη Νότια Κορέα, το Ηνωμένο Βασίλειο, και την Ινδονησία έχουν εργαστεί σε έργα Trigger, συχνά συμβάλλοντας εξειδικευμένες δεξιότητες σε μηχανικό σχεδιασμό, ψηφιακά εφέ, ή έγχρωμη γραφή. Το αποτέλεσμα είναι ένας αγωγός παραγωγής που αισθάνεται λιγότερο σαν μια παραδοσιακή γραμμή συναρμολόγησης anime και περισσότερο σαν μια παγκόσμια jam session.
Πρώιμες Συνεργασίες και αρχικά βήματα
Για την ταινία μικρού μήκους του 2015 Kill la Kill: The Game προωθητικά υλικά, το στούντιο κάλεσε την Αμερικανίδα κωμική Becky Cloonan να δημιουργήσει εναλλακτικές διασκευές και εικόνες.Η σκληρή, μελανοδοχείο-βαρύ στυλ συγχωνεύτηκε με την ενεργητική αύρα του Trigger για την παραγωγή διαφημιστικής τέχνης που αισθάνθηκε εντελώς πρωτότυπη. Παρομοίως, το στούντιο συνεργάστηκε με τον Γάλλο μουσικό και συνθέτη Kenji Kawai σε soundtracks που αναμειγνύουν ορχηστρικές ρυθμίσεις με ηλεκτρονικά στοιχεία, αν και ο Kawai είναι ιαπωνικός, το δια-γενές πείραμα άνοιξε πόρτες σε μετέπειτα συνεργασίες με καλλιτέχνες όπως ο Porter Robinson.
Το πραγματικό σημείο καμπής ήρθε όταν ο Trigger ξεκίνησε να συμμετέχει σε διεθνή φεστιβάλ κινουμένων σχεδίων, όπως το Annecy και το Διεθνές Φεστιβάλ Κινουμένων Σχεδίων της Οττάβα. Εκεί, ο σκηνοθέτης Hiroyuki Imaishi διεξήγαγε συνεδρίες σχεδίασης δίπλα-δίπλα με Ευρωπαίους καλλιτέχνες, ενώ ο παραγωγός Kazuya Masumoto πραγματοποίησε κριτικές χαρτοφυλακίου για επίδοξους animators. Αυτές οι εκδηλώσεις μετέτρεψαν το στούντιο σε μια προσπελάσιμη, συνεργατική οντότητα και όχι σε ένα μακρινό δημιουργικό φρούριο. Οι συνδέσεις που έγιναν σε αυτά τα φεστιβάλ τροφοδοτούνται άμεσα σε μεταγενέστερα έργα, με αρκετούς καλλιτέχνες τελικά να λαμβάνουν πιστώσεις για τις παραγωγές Trigger.
Αξιοσημείωτα Συνεργατικά Προγράμματα που Διαμόρφωσαν τη Βιομηχανία
Cyberpunk: Edgerunners ⁇ Ένας υπερηπειρωτικός Θρίαμβος
Το πιο σημαντικό παράδειγμα της διεθνούς συνεργασίας του Studio Trigger είναι Cyberpunk: Edgerunners, μια σειρά anime 2022 που δημιουργήθηκε στο σύμπαν του βιντεοπαιχνιδιού CD Projekt Red Cyberpunk 2077]. Η παραγωγή ήταν μια πραγματικά πολυεθνική προσπάθεια. Η ιστορία και ο κόσμος συνελήφθη στην Πολωνία από την αφηγηματική ομάδα του CD Projekt Red, ενώ το animation και η κατεύθυνση αντιμετωπίστηκαν στην Ιαπωνία. Ο μουσικός συνθέτης Akira Yamaoka, γνωστός για το έργο του στο Silent Hill, παρέδωσε ένα μελαγχολικό, συνθετικό σκορ που κατέλαβε τέλεια τη νεοσοκημένη δυστοπία της Night City.
Η συνεργασία επεκτάθηκε βαθιά στην οπτική φάση ανάπτυξης. Πολωνοί καλλιτέχνες παρείχαν λεπτομερή έννοια τέχνης των περιοχών της Night City, η οποία Trigger’s background art team στη συνέχεια επανερμηνεύθηκε με χειροποίητες υφές και δυναμικό φωτισμό. Διεθνής ανεξάρτητοι καλλιτέχνες-κλειδιά χρωμάτων από την Ισπανία και τη Βραζιλία βοήθησαν στη δημιουργία της εντυπωσιακής παλέτας της σειράς, όπου τοξικά κίτρινα συγκρούονται με βαθιά μωβ. Όπως σημειώνεται σε μια συνοπτική συνέντευξη με το πλήρωμα[, η συνεχής πλάτη και το τέλος μεταξύ των ζωνών του χρόνου έγινε ένας ρυθμός που τροφοδοτούσε τη δημιουργικότητα και όχι την παρεμπόδισε. Η επιτυχία της σειράς ⁇ ένα άμεσο παγκόσμιο χτύπημα και νικητής του βραβείου Crunchyroll Anime για το Καλύτερο Sci-Fi ⁇ απέδειξε ότι η μεγάλης κλίμακας διασυνοριακή συνεργασία δεν ήταν μόνο βιώσιμη αλλά ικανή να παράγει εξαιρετική τέχνη.
Το Anime Art Exchange και τα έργα Κοινότητας-Δραμμένου
Πέρα από τις σειρές πλήρους κλίμακας, το Studio Trigger έχει καλλιεργήσει μια πιο ήσυχη αλλά εξίσου σημαντική πρακτική: την ανταλλαγή anime τέχνης. Μέσω πρωτοβουλιών και συνεργασιών με διαδικτυακές πλατφόρμες τέχνης, το στούντιο προσκαλεί τακτικά διεθνείς εικονογράφους να επανερμηνεύσουν τους χαρακτήρες του με το δικό τους στυλ. Το 2021, ο Trigger διηύθυνε το #TriggerArtJam, όπου καλλιτέχνες από πάνω από σαράντα χώρες υπέβαλαν κομμάτια με χαρακτηριστικά Ryuko Matoi, Akko Kagari, και άλλους αγαπημένους χαρακτήρες. Οι καλύτερες συμμετοχές μοιράστηκαν στα επίσημα κανάλια του στούντιο, και αρκετοί καλλιτέχνες αργότερα έλαβαν προσφορές για επίσημες προωθητικές εικονογραφήσεις.
Ένας συμμετέχων ήταν ο Ινδονησιακός εικονογράφος Yessiow, του οποίου η ονειρική, εμπνευσμένη από το νερό, παίρνει ]BNA: Brand New Animal χαρακτήρες που έπιασαν το μάτι του διευθυντή τέχνης του Trigger. Στη συνέχεια, προσλήφθηκε να σχεδιάσει μια σειρά από βασικά οπτικά για την ασιατική κυκλοφορία της εκπομπής, ανακατεύοντας το μαλακό, αιθέριο στυλ της με τις τολμηρές γραμμές της εκπομπής. Αυτό το είδος της συνεργασίας βάσης παρακάμπτει την παραδοσιακή γεωγραφική φύλαξη πύλης.
Συνεργασίες Μουσικής Video Trigger με Global Musicians
Το Studio Trigger έχει σκηνοθετήσει και κινούμενα βίντεο για μη Ιάπωνες καλλιτέχνες, συνδυάζοντας την κινηματογραφική αφήγηση με τις διακριτές ταυτότητες των μουσικών. Το πιο διάσημο παράδειγμα είναι το βίντεο κινουμένων σχεδίων για το κομμάτι του Porter Robinson “Musician”, μια συνεργασία που έφερε το προσωπικό του Trigger μαζί με τον Αμερικανό ηλεκτρονικό καλλιτέχνη. Το βίντεο, το οποίο απεικονίζει ένα χαριτωμένο ρομπότ σε σχήμα σκανδάλης που ταξιδεύει σε έναν σουρεαλιστικό κόσμο, είναι γεμάτο με αναφορές στην ιστορία του Trigger και στις τροπές anime, που αντηχούν βαθιά και στις δύο κοινότητες θαυμαστών.
Μια άλλη αξιοσημείωτη συνεργασία ήταν με το γαλλικό ηλεκτρονικό δίδυμο Justice, για το οποίο ο Trigger δημιούργησε ένα σύντομο κινούμενο κομμάτι που αναμιγνύει την ρετρό αισθητική του με τον βαρύ, παραμορφωμένο ήχο του δίδυμου. Αυτά τα έργα λειτουργούν ως δημιουργικά sandboxes: επειδή τα μουσικά βίντεο είναι μικρά και απελευθερωμένα από τους περιορισμούς της μακράς μορφής αφήγησης, ο Trigger μπορεί να καλέσει πειραματικούς animators από το εξωτερικό να πειραματιστούν με μη παραδοσιακές τεχνικές. Τα έργα που προκύπτουν συχνά χρησιμεύουν ως εργαλεία στρατολόγησης, αντλώντας νέο ταλέντο στην τροχιά του στούντιο.
Οι δημιουργικές μηχανές πίσω από τις ροές εργασίας Cross-Border
Επικοινωνία και Πολιτιστική Μετάφραση
Το να κάνει κανείς ένα anime με μια ομάδα διάσπαρτη σε ηπείρους δεν είναι χωρίς τριβή. Τα γλωσσικά εμπόδια, οι διαφορές στη ζώνη του χρόνου και οι αποκλίνουσες καλλιτεχνικές ευαισθησίες μπορούν να εκτροχιάσουν ένα έργο. Το Studio Trigger έχει αναπτύξει ένα σύνολο πρακτικών για να εξομαλύνει αυτές τις τραχιές άκρες. Οι βοηθοί παραγωγής που μιλούν άπταιστα στα αγγλικά, τα πορτογαλικά και τα γαλλικά χρησιμεύουν ως πολιτισμικοί διαμεσολαβητές, μεταφράζοντας όχι μόνο τα λόγια αλλά και την οπτική πρόθεση. Κατά τη διάρκεια της παραγωγής Edgerunners, η ομάδα χρησιμοποίησε κοινές ψηφιακές σανίδες για να σχολιάσει πλαίσια με σχόλια σε πολλές γλώσσες, εξασφαλίζοντας ότι ένας καλλιτέχνης στο Σάο Πάολο θα μπορούσε να καταλάβει ένα σημείωμα σκηνοθέτη γραμμένο στο Τόκιο.
Επιπλέον, ο Trigger δίνει υψηλή αξία στην ανταλλαγή αναφοράς. Όταν ένας διεθνής καλλιτέχνης καλείται να σχεδιάσει ένα στήριγμα ή μια τοποθεσία, λαμβάνουν ένα πακέτο με φωτογραφίες, ταινίες αποστακτήρες, και υπάρχοντα έργα τέχνης Trigger που επικοινωνεί με την προβλεπόμενη διάθεση. Αυτή η διαδικασία αποφεύγει άκαμπτες οδηγίες και αντίθετα ενθαρρύνει τον καλλιτέχνη να φέρει τη δική του προοπτική. Όπως εξήγησε ο καλλιτεχνικός διευθυντής Yuji Kaneko σε ένα χαρακτηριστικό Crunchyroll, ο στόχος είναι να “αφήσουμε χώρο για το απροσδόκητο” και όχι να μικροδιαχειριστούμε κάθε λεπτομέρεια.
Απλώνοντας Παραδοσιακές Ιαπωνικές Τεχνικές με Δυτική αφήγηση
Οι δυτικοί καλλιτέχνες συχνά φέρνουν μια ισχυρή κατανόηση της προοπτικής, ογκομετρικής φωτισμού, και διαμόρφωσης του πίνακα κόμικ που διαφέρει από την τυποποιημένη προσέγγιση anime. Όταν συνδυάζονται με τα διακριτικά «σχέδια με το μίξερ» και τις περιορισμένες συντομεύσεις κινουμένων σχεδίων, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι σε αντίθεση με οτιδήποτε φαίνεται σε κάθε σφαίρα. Για παράδειγμα, στο Edgerunners, τα επεισόδια κυβερνοψυχοποίησης του πρωταγωνιστή David γίνονται χρησιμοποιώντας σαρωτικές, φωτογραφικές λήψεις που θυμίζουν γαλλικά και βελγικά bande dessinée, ενώ οι περικοπές δράσης χρησιμοποιούν τα διάσημα πλαίσια πρόσκρουσης του Trigger.
Το ιαπωνικό anime συχνά βασίζεται σε εσωτερικό μονόλογο και εκφραστική σιωπή, ενώ τα δυτικά σενάρια συχνά απαιτούν πιο σαφή διάλογο. Η ανάπτυξη συνεργατικών σεναρίων βοηθά στην εύρεση ενός μέσου εδάφους που εξυπηρετεί το παγκόσμιο κοινό χωρίς να χάνει τον συναισθηματικό πυρήνα. Ο συγγραφέας Bartosz Sztybor από το CD Projekt Red συνεργάστηκε στενά με τον συντάκτη ιστορίας του Trigger για να διαμορφώσει το τόξο, παράγοντας χαρακτήρες που αισθάνονταν ότι είναι αληθείς τόσο στις θεματικές ανησυχίες του Πολωνού προγραμματιστή όσο και στη μελοδραματική καρδιά του anime.
Επίδραση στο τοπίο Global Animation
Αυξάνοντας τους Ινδούς Καλλιτέχνες και διευρύνοντας τους Σωληνίσκους Ταλέντων
Η προσέγγιση των ανοιχτών θυρών του Studio Trigger έχει μια κυματοειδή επίδραση σε όλη τη βιομηχανία. Ένας εικονογράφος που συμβάλλει σε ένα ενιαίο υπόβαθρο σε ένα σύντομο Trigger μπορεί να βρει το χαρτοφυλάκιό τους ξαφνικά σε υψηλή ζήτηση. Freelancers σε χώρες με λιγότερο καθιερωμένες βιομηχανίες κινουμένων σχεδίων -όπως η Ταϊλάνδη, η Χιλή, ή η Νιγηρία- έχουν κερδίσει την προβολή μέσω των έργων που σχετίζονται με Trigger. Η προθυμία του στούντιο να πιστώσει κάθε συνεισφέρον, συμπεριλαμβανομένων ψηφιακών ζωγράφων και των βασικών κινουμένων σχεδίων, αντιβαίνει στα συχνά-οπτικά συστήματα πίστωσης των παλαιών, βοηθώντας καλλιτέχνες να δημιουργήσουν επαληθεύσιμα επαγγελματικά αρχεία κομματιών.
Το 2023, το στούντιο ξεκίνησε ένα εικονικό πρόγραμμα καθοδήγησης που συνέδεε νέους imators από την Αφρική με ανώτερο προσωπικό trigger. Οι συμμετέχοντες εργάστηκαν σε συνεργατικές ασκήσεις, έλαβαν σχόλια για τα χαρτοφυλάκια τους και σε ορισμένες περιπτώσεις κέρδισαν ελεύθερες αναθέσεις σε επερχόμενες παραγωγές. Αυτή η πρωτοβουλία, λεπτομερώς στην επίσημη ιστοσελίδα του studio, αντιπροσωπεύει μια συνειδητή επένδυση στη διαφοροποίηση της δεξαμενής ταλέντων που θα διαμορφώσει το μέλλον του anime.
Επαναπροσδιορίζοντας τις Προσδοκίες του Κοινού για το Anime
Όταν μια εργασία Trigger πέφτει σε μια πλατφόρμα streaming, οι οπαδοί έχουν φτάσει να περιμένουν μια ορισμένη οπτική ηλεκτρική ενέργεια ⁇ αλλά τώρα επίσης προβλέπουν μια ευρύτερη πολιτιστική απήχηση. Διεθνείς συνεργασίες έχουν διδάξει στους θεατές ότι το anime μπορεί να είναι ένα πραγματικά παγκόσμιο μέσο, όχι καθορισμένο από τη γεωγραφία αλλά από ένα κοινό πάθος για εκφραστικό animation. Αυτή η αλλαγή στην αντίληψη ενθαρρύνει άλλα στούντιο να αναλάβουν παρόμοιους κινδύνους.
Όταν οι δημιουργοί από διαφορετικά υποβάθρια επηρεάζουν το σχεδιασμό του χαρακτήρα και την παγκόσμια οικοδόμηση, οι αφηγήσεις που προκύπτουν συχνά αντιμετωπίζουν θέματα μετανάστευσης, υβριδικής ταυτότητας και διαπολιτισμικής φιλίας με περισσότερη απόχρωση. Ακόμα και μια εκπομπή όπως BNA[[LFT:1]], η οποία ασχολείται με τη συνύπαρξη θηρίου-ανθρώπου, κερδίζει πρόσθετο βάθος όταν οι καλλιτέχνες από χώρες με τις δικές τους ιστορίες διαφορετικότητας συνεισφέρουν τις προοπτικές τους.
Κοιτάζοντας μπροστά: Το μέλλον του παγκόσμιου οράματος του Trigger Studio
Το Studio Trigger δεν δείχνει σημάδια υποχώρησης στην απομόνωση. Τα επόμενα έργα που πειράχτηκαν σε συμβάσεις υπονοούν βαθύτερες συνεργασίες με τα ευρωπαϊκά σπίτια κινουμένων σχεδίων και πιθανώς μια συμπαραγωγή μεγάλου μήκους με ένα βορειοαμερικανικό στούντιο. Ο σκηνοθέτης Hiroyuki Imaishi ανέφερε σε μια πρόσφατη IGN συνέντευξη[[LFT:1]] ότι ονειρεύεται ένα έργο όπου κάθε επεισόδιο είναι παραμυθευμένο από έναν διαφορετικό καλλιτέχνη από μια διαφορετική χώρα, δημιουργώντας μια ανθολογία που θα ήταν χαοτική, όμορφη, και εντελώς πρωτοφανής.
Τα εργαλεία κινουμένων σχεδίων και οι μηχανές real-time απόδοσης επιτρέπουν σε έναν καλλιτέχνη στην Πόλη του Μεξικού να δει τη δουλειά του ενσωματωμένη σε μια σκηνή μέσα σε λίγα λεπτά, αντί να περιμένει για νυχτερινές μεταφορές αρχείων. Ο Trigger υπήρξε ένας πρώιμος υιοθετητής των ψηφιακών ροών εργασίας που αναμιγνύουν στοιχεία 2D και 3D, και οι μελλοντικές διεθνείς ομάδες μπορούν να συνεργαστούν μέσα στον ίδιο εικονικό χώρο παραγωγής, θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ φυσικών και ψηφιακών στούντιο.
Ωστόσο, για όλες τις δυνατότητες υψηλής τεχνολογίας, ο πυρήνας του συνεργατικού πνεύματος του Trigger παραμένει βαθιά ανθρώπινος. Πρόκειται για καλλιτέχνες που συναντιούνται, μοιράζονται σκίτσα, και βρίσκουν κοινό έδαφος σε μια αγάπη για τολμηρή, ατελής, χειρόγραφη κίνηση. Καθώς το στούντιο συνεχίζει να επεκτείνει το δίκτυό του, αποδεικνύει ότι η πιο ισχυρή δημιουργική μηχανή δεν είναι ένα ιδιόκτητο εργαλείο ή ένας μαρκαρισμένη αγωγός, αλλά μια γνήσια, ανοιχτή καρδιά ανταλλαγή ιδεών. Σε έναν κόσμο που συχνά αισθάνεται κατακερματισμένη, οι συνεργασίες του Studio Trigger με διεθνείς καλλιτέχνες είναι μια ζωντανή υπενθύμιση ότι η τέχνη μπορεί να διασχίσει τα σύνορα και ότι το επόμενο μεγάλο ορόσημο κινουμένων σχεδίων μπορεί να γεννηθεί μόνο από μια συζήτηση μεταξύ δύο ανθρώπων που, στην αρχή, δεν μιλούν καν την ίδια γλώσσα.