anime-production-and-industry-insights
Πώς το Studio Gibli συνδυάζει παραδοσιακές και ψηφιακές τεχνικές
Table of Contents
Το Studio Ghibli καταλαμβάνει μια μοναδική θέση στον παγκόσμιο κινηματογράφο. Οι ταινίες του δεν είναι απλά κινούμενα χαρακτηριστικά, είναι χειροποίητα σύμπαντα όπου ακόμα και μια ⁇ πή ανέμου φέρει συναισθηματικό βάρος. Στην καρδιά αυτής της μαγείας βρίσκεται μια σκόπιμη, δεκαετίες-μακριά χορό μεταξύ της παραδοσιακής αναλογικής καλλιτεχνίας και ψηφιακής καινοτομίας. Το στούντιο, συνιδρύεται από Hayao Miyazaki, Isao Takahata, και Toshio Suzuki, δεν έχει ποτέ αντιμετωπίσει την τεχνολογία ως αντικατάσταση της δεξιότητας, αλλά ως επέκταση αυτής. Αυτή η νοοτροπία έχει επιτρέψει Ghibli να διατηρήσει την απτή ζεστασιά του χειροποίητου animation ενώ υιοθετεί ήσυχα εργαλεία υπολογιστή για το χρωματισμό, τη σύνθεση, ακόμη και πλήρη CGI όταν η ιστορία το απαιτεί. Κατανόηση του πώς Ghibli συνδυάζει αυτούς τους δύο κόσμους προσφέρει μια αριστοτεχνική τάξη στη διατήρηση της δημιουργικής ακεραιότητας σε μια ταχέως εξελισσόμενη βιομηχανία.
Η φιλοσοφία του μολυβιού
Πριν εξερευνήσετε την ψηφιακή πλευρά, είναι απαραίτητο να αντιληφθείτε γιατί ο Ghibli παραμένει τόσο αφοσιωμένος στο σχέδιο πλαισίου. Για το Miyazaki, η γραμμή του μολυβιού είναι το άμεσο κανάλι από το μυαλό του καλλιτέχνη στην οθόνη. Έχει περιγράψει τη διαδικασία ως «σχέση με ολόκληρο το σώμα σας», όπου ακόμη και μια μικρή ταλάντευση σε μια περιγράμματος μεταφέρει ζωή. Το animation του Studio Ghibli βασίζεται σε μια μέθοδο που ονομάζεται πλήρες animators, που σημαίνει ότι οι animators δημιουργούν ένα ξεχωριστό σχέδιο για κάθε πλαίσιο, όχι μόνο το βασικό πόζα με μέσα που δημιουργούνται από υπολογιστές. Σε μια τυπική παραγωγή, οι βασικοί animators παράγουν πρώτα genga που ξεκινά με το ψηφιακό σύστημα.
Αυτή η χειροκίνητη προσέγγιση δίνει στους χαρακτήρες Ghibli μια μυστηριώδη οργανική ποιότητα. Ένας χαρακτήρας όπως το Chihiro στο ]Spirited Away[[LFT:1]] δεν κινείται απλά; αυτή fidgets, σκοντάφτει, και διστάζει με τρόπους που αισθάνονται παρατηρημένα και όχι μηχανικά. Αυτή η παρατηρητική ποιότητα είναι σκόπιμη. Η ομάδα του Miyazaki αρνείται συχνά την σύλληψη κίνησης ή rotoscoping, πιστεύοντας ότι εισάγει μια μηχανική ομαλότητα που σβήνει συναισθηματική απόχρωση. Αντ 'αυτού, animators μελετούν την κίνηση πραγματικής ζωής ⁇ ένα παιδί που φοράει παπούτσια, μια ηλικιωμένη γυναίκα που γυρίζει το κεφάλι της ⁇ τότε την επανερμηνεύει μέσα από το φίλτρο της μνήμης και της ενσυναίσθησης.
Η καρδιά του Ghibli φόντου
Οι ταινίες Ghibli είναι εξίσου ζωτικές με το βλέμμα. Το τμήμα τέχνης φόντο λειτουργεί σχεδόν σαν ένα παραδοσιακό ατελιέ ζωγραφικής. Οι καλλιτέχνες χρησιμοποιούν χρώμα ποστερ (ένα ιαπωνικό αδιαφανές υδατογράφημα παρόμοιο με gouache) σε χαρτί για να χτίσουν κόσμους. Στο Γείτονα μου Totoro], το ηλιόλουστο τοπίο χτίστηκε στρώμα με διάφανες πλύσεις και αδιαφανείς ανταύγειες, δίνοντας στο φυλλώματα ένα φωτεινό βάθος που δεν θα μπορούσε εύκολα να αναπαραχθεί. Τα φόντοα είναι βαμμένα σε μεγάλη κλίμακα, συχνά σε φύλλα B4 ή ακόμα και σε φύλλα Α3, επιτρέποντας εξαιρετικές λεπτομέρειες ⁇ μεμονικές λεπίδες από γρασίδι, ξεφλουδίζοντας μπογιά σε ένα ξύλινο πόστο, την απαλή κλίση του ουρανού του λυκόφωτος.
Ο σκηνοθέτης Isao Takahata το έσπρωξε ακόμα περισσότερο. Για Το Παραμύθι της Πριγκίπισσας Kaguya, επέλεξε μια σκιτσώδη, υδατογραφία και την αισθητική του κάρβουνου που σκόπιμα άφησε ορατές τις ημιτελείς γραμμές. Οι καλλιτέχνες φόντου εργάστηκαν με τεχνικές υγρής σε υγρή κατάσταση, επιτρέποντας χρωστικές ουσίες να αιμορραγούν και να ανθίζουν, δένοντας ολόκληρη την ταινία με την παραδοσιακή ιαπωνική ζωγραφική με μελάνι. Το αποτέλεσμα ήταν μια κινούμενη κύλιση, και το έργο απαιτούσε έναν προσαρμοσμένο ψηφιακό αγωγό που θα μπορούσε να διατηρήσει αυτές τις λεπτές υφές κατά τη διάρκεια της σύνθεσης ⁇ ένα πρώιμο σημάδι ότι η ψηφιακή υιοθεσία του Ghibli θα ήταν πάντα σε υπηρεσία αναλογικής όρασης.
Η ήσυχη άφιξη ψηφιακού μελανιού και χρώματος
Η σχέση του Studio Ghibli με ψηφιακά εργαλεία ξεκίνησε όχι με μια μεγάλη διακήρυξη αλλά με ένα πρακτικό πρόβλημα: η cel paint γινόταν σπανιστή και επικίνδυνη για το περιβάλλον. Η παραδοσιακή cel animation χρησιμοποιεί οξικά φύλλα ζωγραφισμένα στην πίσω πλευρά με χημικά χρώματα. Στα τέλη της δεκαετίας του 1990, οι κατασκευαστές στην Ιαπωνία διέκοψαν την παραγωγή cel, και η εργασία που απαιτείται για τη βαφή χεριών χιλιάδων cels ήταν τεράστια. Η ταινία του 1997 Princess Mononoke έγινε ένα σημείο στροφής. Για πρώτη φορά, ο Ghibli χρησιμοποίησε ψηφιακό μελάνι και χρώμα σε σημαντική κλίμακα. Περίπου το δέκα τοις εκατό των βίντεο της ταινίας ήταν ψηφιακά ζωγραφισμένα, κυρίως στα περίπλοκα αποτελέσματα δαίμονα-φλέρας και σε ορισμένες σκηνές πλήθους. Ο υπολογιστής επέτρεψε λεπτές αλλαγές χρωμάτων και σύνθετη εργασία διαφάνειας που δεν μπορούσε να επιτύχει το cel paint. Αυτό το πείραμα ήταν τόσο επιτυχημένο που [FL:2] [Tpirited Away:[T5]:T5] έγινε σε ψηφιακή [Took].[[To], και το σύστημα] έγινε σε ψηφιακή [FL].[[[[[[
Ο ψηφιακός χρωματισμός δεν έκανε τα σχέδια μόνα τους ψηφιακά ⁇ οι animators ακόμα ζωγράφιζαν κάθε πλαίσιο σε χαρτί. Οι σαρωμένες ντουγκα χρωματίστηκαν στη συνέχεια χρησιμοποιώντας ένα στυλ και tablet, αλλά οι χρωματιστές ήταν συχνά οι ίδιοι καλλιτέχνες που είχαν κάποτε χρησιμοποιήσει το χρώμα της cel. Μετέφεραν τις ευαισθησίες τους με το χρώμα του νερού στο λογισμικό, διατηρώντας λεπτές αλλαγές απόχρωσης και αποφεύγοντας την επίπεδη, πλαστική εμφάνιση που μαστίζει την πρώιμη ψηφιακή κίνηση αλλού.
Σύνθετα: όπου τα στρώματα συναντώνται
Αν ο ψηφιακός χρωματισμός ήταν μια σιωπηλή αναβάθμιση, ο συνδυασμός έγινε ένας δημιουργικός ενισχυτής. Σύγχρονες ταινίες Ghibli μπορούν εύκολα να έχουν δεκάδες στρωματοποιημένα στοιχεία: ένα χειροποίητο φόντο, διάφορα cels χαρακτήρα, σωματίδια σκόνης, βροχή, φωτιά, και ατμοσφαιρική ομίχλη. Στην εποχή cel, στρώμα προκάλεσε αποδόμηση εικόνας και απαιτείται σχολαστική εργασία κάμερας σε μια εξέδρα πολλαπλών αεροπλάνων. Με την ψηφιακή σύνθεση σε λογισμικό όπως Adobe After Effects ή ιδιόκτητα εργαλεία, οι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να συνδυάσουν όλα τα στρώματα χωρίς απώλεια ποιότητας και να ρυθμίσουν τον φωτισμό, βάθος πεδίου, και σκιά σε πραγματικό χρόνο.
Αυτό επέτρεψε οπτικές επιδράσεις που θα ήταν σχεδόν αδύνατο πριν. Στο Το κινούμενο κάστρο του Ούρλου, το τιτουλάριο κάστρο είναι ένα σύνθετο πολλών επιμέρους μηχανικών μερών, το καθένα αρχικά τραβηγμένο σε χαρτί, στη συνέχεια συναρμολογημένο και κινούμενο ως ψηφιακό σύνθετο έτσι ώστε να μπορεί να προστεθεί απρόσκοπτα ο καπνός, ο ατμός και η θολούρα κίνησης. Στο το Ponyo[, οι θαλάσσιες καταιγίδες και τα συντρίβοντα κύματα ήταν χειροποίητα από τον Μιγιαζάκι αλλά συνδυάζονταν με ψηφιακή διαφάνεια για να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση αμέτρητων σταγονιδίων ψαριών και νερού που κινούνται ανεξάρτητα. Οι συνθέτες του στούντιο συχνά περιγράφουν το ρόλο τους ως «ψηφιακό φωτισμό», αντιμετωπίζοντας την οθόνη σαν ένα στάδιο όπου ελέγχουν την ατμοσφαιρική διάχυση, το φως της ζάντας, και τη χρωματική αρμονία για να υποστηρίξουν το ζωγραφισμένο φόντο, όχι την υπερισχύ.
Η απρόθυμη αγκαλιά του Μιγιαζάκι από την CG
Ο Hayao Miyazaki έκανε μια πολύ γνωστή παρατήρηση μετά την εμφάνιση ενός κινούμενου σχεδίου που δημιουργήθηκε από την AI ότι ήταν «μια προσβολή για την ίδια τη ζωή». Ωστόσο, οι δικές του ταινίες έχουν χρησιμοποιήσει όλο και περισσότερο τρισδιάστατα γραφικά υπολογιστών για συγκεκριμένους, συχνά ασήμαντους σκοπούς. Η διάκριση είναι κρίσιμη: Ο Miyazaki δεν απορρίπτει το εργαλείο· απορρίπτει την ιδέα ότι μια μηχανή μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη παρατήρηση. Στο , το 3D CG χρησιμοποιήθηκε για τα οργανικά εσωτερικά λουτρά ⁇ ειδικά, για την κίνηση της κάμερας μέσα από τις σύνθετες υψώσεις του κτιρίου, η οποία θα ήταν μια εργασία σχεδίασης προοπτικής του ανέμου. Η 3D γεωμετρία αποδόθηκε με ένα χειροποίητο χάρτη υφής έτσι ώστε να αναμειγνύεται απρόσκοπτα με τα 2D. Το Wind Rises[FL:3] θα ήταν μια εργασία που θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια σταθερή κίνηση του κινητήρα.
Ίσως η πιο ορατή ενσωμάτωση της CG συνέβη Το Αγόρι και ο Ήρωνας (2023). Οι παπαγάλοι της ταινίας και, πιο εντυπωσιακά, τα πλωτά πνεύματα της Warawara ήταν τρισδιάστατα μοντέλα, ωστόσο κινήθηκαν με το ίδιο βάρος και συγκράτηση με τους 2D χαρακτήρες. Οι Ghibli animators συνεργάστηκαν στενά με την ομάδα της CG για να καταστήσουν την Warawara με μια μαλακή, στρογγυλεμένη, σχεδόν ζύμη υφή, στη συνέχεια βαμμένα πάνω από τα αποδόματα για να επανεισάγουν την τέχνη της γραμμής και τις σκιές των υδατόχρωμων. Είναι ένα υβρίδιο όπου ο υπολογιστής κάνει την βαριά ανύψωση της περιστροφής και της κλίμακας, αλλά ένα ανθρώπινο χέρι οριστικοποιεί κάθε πλαίσιο. Το Studio Ghibli’s επίσημο site παρουσιάζει περιστασιακά διαγράμματα παραγωγής που αποκαλύπτουν πώς κατασκευάζονται τέτοιες αλληλουχίες, και η υποκείμενη φιλοσοφία παραμένει: ποτέ δεν εξυπηρετεί την άλλη διαδρομή.
Το πείραμα 3DCG: Earwig and the Witch
Δεν έχει ολοκληρωθεί συζήτηση για το Ghibli και τα ψηφιακά εργαλεία χωρίς να απευθύνεται στο πρώτο πλήρες 3D CG χαρακτηριστικό του στούντιο, ]Earwig και το Witch (2020]), σε σκηνοθεσία του Goro Miyazaki. Η ταινία παρήχθη εξ ολοκλήρου με χαρακτήρες και περιβάλλοντα που δημιουργήθηκαν από υπολογιστή, μια ριζική αποχώρηση. Η κριτική αντίδραση ήταν μικτή, αλλά το έργο φωτίζει την εσωτερική κουλτούρα του Ghibli. Ο Goro Miyazaki υποστήριξε ότι για να επιβιώσει το στούντιο, νεότεροι καλλιτέχνες που ήταν απαραίτητοι για να κυριαρχήσουν ψηφιακούς αγωγούς. Η ταινία δημιουργήθηκε με έναν σκόπιμα περιορισμένο προϋπολογισμό και μια μικρή ομάδα, που χρησίμευε ως ένα εκπαιδευτικό έδαφος και απόδειξη της έννοιας. Ενώ τα αποτελέσματα δεν είχαν τη γοητεία που τραβήχτηκε με το χέρι, η ομάδα παραγωγής υιοθέτησε ασυνήθιστες τεχνικές για να ενσωματώσει ζεστασιά: τα μοντέλα ήταν αναμμένα με μαλακό, διάχυτο φωτισμό, και εκφράσεις προσώπου, φωτίστηκαν από animators που μελέτησαν κλασικά φύλλα χαρακτήρων Ghibli. Με πολλούς τρόπους, [FL [FLT[2][F][Μελλοντική παρουσίαση].
Αυτή η ρεαλιστική δυαδικότητα ⁇ που στρέφει το χέρι σε μια ομάδα που αφήνει μια νεότερη να εξερευνήσει το μεγαλύτερο μοτίβο του στούντιο. Το Ghibli δεν συγκεντρώνει τη διαδικασία του γύρω από μια ενιαία τεχνολογία. Διαφορετικά έργα έχουν διαφορετικές ανάγκες, και το βαθύ παγκάκι της βιοτεχνίας του στούντιο δίνει στους σκηνοθέτες την ελευθερία να επιλέξουν. Αναφορές από το Cartoon Brew για τη δημιουργία του [Earwig[ τονίζουν πώς ακόμα και σε μια ταινία πλήρους CG, το storyboarding, το κόψιμο και το συγχρονισμό που ακολουθεί αυστηρά τον κινηματογραφικό ρυθμό Ghibli αναπτύχθηκε κατά τη διάρκεια δεκαετιών.
Διατήρηση της ανθρώπινης αφής σε ψηφιακό αγωγό
Για να το αντισταθμίσουν αυτό, έχουν δημιουργήσει έναν αγωγό όπου ο αυτοματισμός ελαχιστοποιείται. Για παράδειγμα, οι ενδιάμεσοι σχεδιασμοί είναι ακόμα στο χέρι. Πολλά εμπορικά στούντιο κινουμένων σχεδίων χρησιμοποιούν παρεμβολή λογισμικού για να δημιουργήσουν ενδιάμεσα πλαίσια, αλλά οι ενδιάμεσοι του Γκίβλι τραβούν κάθε πλαίσιο σε χαρτί, καθοδηγούνται από διαγράμματα χρονισμού που καθορίζουν πώς η κίνηση επιταχύνει ή επιβραδύνει. Το διάγραμμα συγχρονισμού είναι ουσιαστικά μια μουσική παρτιτούρα για κίνηση, και ο ενδιάμεσος πρέπει να αισθάνεται το βάρος του χαρακτήρα. Κανένας αλγόριθμος δεν μπορεί ακόμα να ερμηνεύσει το scripled note του Miyazaki «αργά έξω, με ένα μικροσκοπικό κούνημα» σωστά κάθε φορά. Αυτή η δέσμευση για τους ανθρώπους μεταξύ τους είναι ακριβή και αργή ⁇ το στούντιο παράγει μόνο λίγα λεπτά τελειωμένης ταινίας ανά μήνα ⁇ αλλά αποδίδει κίνηση παγκόσμιας κλάσης.
Ομοίως, το χρώμα και η υφή είναι χειροποίητα. Όταν οι ψηφιακοί χρωματιστές εργάζονται σε ένα σύνολο χαρακτήρων, δεν χρησιμοποιούν έναν κουβά πλήρωσης. Εφαρμόζουν χρώμα με στυλούς που μιμούνται την κατεύθυνση μιας βούρτσας, αφήνοντας λεπτές παραλλαγές αδιαφάνειας. Το στούντιο καταγράφει κάθε χρωματικό μοντέλο σωματικά και ψηφιακά, έτσι το μπλε του νυχτερινού ουρανού του Totoro μπορεί να αναφέρεται χρόνια αργότερα. OpenToonz, το λογισμικό σάρωσης και χρωματισμού που ο Ghibli συν-ανάπτυξε και στη συνέχεια έγινε ελεύθερα διαθέσιμο το 2016, περιλαμβάνει χαρακτηριστικά όπως η «Ghibli animation setting» ⁇ ένα προset που αναπαράγει τους αλγόριθμους σάρωσης γάμμα και διατήρησης γραμμών που τελειοποιήθηκαν στο στούντιο. Με την ανοιχτή-αποστολή του, ο Ghibli μοιράστηκε τη φιλοσοφία του με τον κόσμο, στοιχεία που αποδεικνύουν ότι το μείγμα παράδοσης και τεχνολογίας δεν είναι ένα πρότυπο φροντίδας.
Ηχητικός σχεδιασμός και η ψηφιακή χειραψία
Η παραδοσιακή και ψηφιακή αλληλεπίδραση εκτείνεται πέρα από την οπτική. Η ηχητική σχεδίαση του Γκίμπλι είναι πασίγνωστα ανάλογη σε πνευματικά ⁇ πολλά ambient εφέ είναι ανθρώπινα ⁇ αλλά η καταγραφή, επεξεργασία και μίξη είναι εντελώς ψηφιακή. Οι ορχηστρικές βαθμολογίες του Τζο Χισάισι καταγράφονται ζωντανά, ωστόσο είναι αριστοτεχνημένες και χωρικά τοποθετημένες σε Pro εργαλεία για να ταιριάζουν με τις εικόνες που έχουν σχεδιαστεί στο χέρι. Στο The Wind Rises, ο βρυχηθμός ενός σεισμού δημιουργήθηκε καταγράφοντας μια χορωδία ανθρώπινων φωνών και ψηφιακά στρώνοντας τους για να μιμηθούν το ⁇ ήμα της γης. Η ένταση μεταξύ ενός καλλιτέχνη foley συντρίβοντας χαλίκια για βήματα και την παρθένα ψηφιακή κονσόλα ανάμειξης καθρεφτίζει τη ροή εργασίας του τμήματος κινουμένων σχεδίων.
Ένα πρότυπο για τις δημιουργικές βιομηχανίες
Η προσέγγιση του Studio Ghibli έχει γίνει μια αναφορά για άλλα στούντιο και ακόμα και για πεδία σχεδιασμού εκτός κινηματογράφου. Η ιδέα ότι μπορείτε να υιοθετήσετε ψηφιακά εργαλεία επιθετικά για την απόδοση ⁇ σάρωση, σύνθεση, διαχείριση περιουσιακών στοιχείων ⁇ ενώ η άγρια προστασία του χειροποίητου πυρήνα είναι πλέον μια αναγνωρισμένη μεθοδολογία. Οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών που ζωγραφίζουν χειροποίητα υφές για τρισδιάστατα μοντέλα ή αρχιτέκτονες που σχεδιάζουν αρχικές έννοιες σε χαρτί πριν μετακινηθούν στο CAD αποτελούν παράδειγμα της ίδιας φιλοσοφίας. Το βασικό μάθημα που προσφέρει ο Gihibli είναι ότι η τεχνολογία στιγμής που υπαγορεύει το καλλιτεχνικό αποτέλεσμα είναι η στιγμή που χάνεται η ισορροπία. Με τη διατήρηση του σκηνοθέτη, του animator, και του ζωγράφου που είναι υπεύθυνος για κάθε τελική απόφαση, το στούντιο χρησιμοποιεί τους υπολογιστές ως υψηλής ποιότητας βοηθούς παραγωγής, όχι συνδημιουργό. Το Βρετανικό Ινστιτούτο Κινηματογράφου έχει δημοσιεύσει διορατικές αναλύσεις[FL:1] των μεθόδων εργασίας του Miyazaki, υποδεικνύοντας αυτή την ισορροπία. [[FL:1]
Το μέλλον του υβριδικού σκάφους του Ghibli
Με το Miyazaki να βρίσκεται πλέον στα ογδόντα του και το στούντιο να περνάει τη σκυτάλη σε νεότερους σκηνοθέτες, το ερώτημα για το πώς θα εξελιχθεί τεχνολογικά είναι επείγον. Το στούντιο έχει σκόπιμα αργή επέκταση, προτιμώντας να κρατήσει τη μονάδα παραγωγής μικρή και το μοντέλο μαθητείας άθικτο. Νεότεροι σκηνοθέτες όπως ο Hiromasa Yonebayashi (Όταν η Marnie ήταν εκεί]) έχουν μεγαλώσει με ψηφιακά εργαλεία αλλά ακόμα εκπαιδευμένες κάτω από το παλιό σύστημα. Οι μελλοντικές ταινίες είναι πιθανό να δουν περισσότερη ενσωμάτωση 3D φόντου για κίνηση κάμερας, καθώς αυτό έχει αποδειχθεί ότι είναι μια αντιμαχόμενη νίκη. Παράλληλα, το Ghibli είναι απίθανο να εγκαταλείψει το χειροποίητο animation χαρακτήρα, το οποίο παραμένει ο κεντρικός τους διαχωριστής. Η κυκλοφορία του 2023 Το αγόρι και το Heron[FLT3], με το μείγμα των χειροκίνητων χαρακτήρων και την άνετη συνύπαρξη.
Ίσως ο πιο χαρακτηριστικός δείκτης είναι το Μουσείο Γκίπλι στη Μιτάκα του Τόκιο, το οποίο εκθέτει cels animation, πίνακες υποβάθρου, και πίνακες παραμυθιών παράλληλα με διαδραστικά οπτικά παιχνίδια όπως τα zoetropes. Το κατάστημα δώρων του μουσείου πουλάει καρτ ποστάλ με ζωγραφισμένα στο χέρι φόντο. Δεν υπάρχει τμήμα αφιερωμένο στο λογισμικό, ωστόσο οι ταινίες μικρού μήκους του μουσείου παράγονται χρησιμοποιώντας τον ίδιο υβριδικό αγωγό με τα χαρακτηριστικά. Το μήνυμα είναι σαφές: η τεχνολογία είναι ένα εργαλείο, όχι ένα θέμα. Για όσο οι καλλιτέχνες Γκίμπλι βρίσκουν χαρά στο βάζοντας πινέλο σε χαρτί, η πράξη αυτή θα παραμείνει το πρώτο βήμα κάθε ταινίας, με ψηφιακή ενίσχυση που ακολουθεί με σεβασμό πίσω.
- Τα χειρόγραφα πλαίσια και τα ενδιάμεσα παραμένουν τα θεμέλια.
- Ψηφιακό μελάνι και χρώμα αντικατέστησε τοξικά cels χωρίς να θυσιάσει την υφή.
- 3D CG χρησιμοποιείται με φειδώ για την πολύπλοκη μηχανική και τις κινήσεις κάμερα.
- Το προσαρμοσμένο λογισμικό σύνθεσης δημιουργεί ατμοσφαιρικό βάθος χωρίς να ισοπεδώνει την εικόνα.
- Ο κοινός χώρος ανοιχτού κώδικα OpenToonz διαδίδει παγκόσμια τη φιλοσοφία του αγωγού Γκίπλι.
Η ισορροπία του Studio Ghibli δεν είναι ένας συμβιβασμός αλλά μια σκόπιμη χορογραφία. Με το να αντιμετωπίζει κάθε τεχνολογική προσθήκη ως μια νέα βούρτσα και όχι ως νέα μηχανή, το στούντιο εξασφαλίζει ότι οι ταινίες του ⁇ είτε βρίσκονται σε ένα λουτρό των πνευμάτων ή ένα κινούμενο φρούριο ⁇ πάντα αισθάνονται σαν να αναπνεύστηκαν στην οθόνη από έναν άνθρωπο. Για τους δημιουργούς σε οποιοδήποτε μέσο, αυτός είναι ο τελικός στόχος: να αφήσει το εργαλείο να εξαφανιστεί πίσω από το όραμα.