anime-themes-and-symbolism
Πώς ' μοίρα / διαμονή νύχτα' και 'μίσθωση / μηδέν' Differ σε Canon και Thematic Focus
Table of Contents
Το franchise Fate είναι ένα από τα πιο σημαντικά και αγαπημένα σύμπαντα πολυμέσων στη σύγχρονη κουλτούρα anime και οπτικών μυθιστορημάτων. Δύο από τις πιο αναγνωρισμένες συμμετοχές του, Fate/Stay Night και Fate/Zero, συζητούνται συχνά ως συντροφικά κομμάτια, ωστόσο προσφέρουν θεμελιωδώς διαφορετικές αφηγηματικές εμπειρίες. Ενώ και οι δύο ιστορίες περιστρέφονται γύρω από το βάναυσο πόλεμο του Αγίου Δισκοπότηρου ⁇ ένα τελετουργικό στο οποίο μαγείες καλούν θρυλικά ηρωικά πνεύματα να πολεμήσουν για μια παντοδύναμη συσκευή που προσφέρει ευχές ⁇ ο τρόπος προσέγγισης του κανόνα, του χαρακτήρα και της φιλοσοφίας τους χωρίζει τους πόλους. Κατανοώντας αυτές τις διαφορές όχι μόνο εμπλουτίζει την προβολή αλλά επίσης φωτίζει γιατί το franchise επαναηχρησιμοποιεί τόσο βαθιά με ένα τόσο ευρύ κοινό.
Προέλευση και θέση κανόνι
Η σημαντικότερη διάκριση είναι χρονολογική και δομική. Η ιστορία της χωρίστηκε σε τρεις ξεχωριστές διαδρομές: τη μοίρα, τα Απεριόριστα έργα λεπίδας και το Feel του Ουρανού. Κάθε διαδρομή ακολουθεί τον πρωταγωνιστή Σίρου Εμίγια και τον υπηρέτη του Σάμπερ μέσω του Πέμπτου Ιερού Δισκοπότηρου Πολέμου, αλλά εξερευνά διαφορετικά ρομαντικά ενδιαφέροντα, τόξα χαρακτήρων και φιλοσοφικά διλήμματα. Η αφήγηση κλαδέματος του οπτικού μυθιστορήματος είναι το θεμέλιο του κανόνος της μοίρας, κάθε προσαρμογή anime είναι μια ερμηνεία ενός ή περισσότερων από αυτές τις διαδρομές.
Η Fate/Zero, από την άλλη, ξεκίνησε ως μια σειρά ελαφρών μυθιστορημάτων που έγραψε ο Gen Urobuchi υπό την εποπτεία του Type-Moon και δημοσιεύθηκε μεταξύ 2006 και 2007. Συνελήφθη ως πρίκουελ Η Fate/Stay Night, με λεπτομέρειες για τα γεγονότα του Τέταρτου Ιερού Δισκοπότηρου Πολέμου που έλαβε χώρα μια δεκαετία νωρίτερα. Επειδή η Fate/Zero γράφτηκε με πλήρη γνώση των πλευρών και των μοιρών του αρχικού οπτικού μυθιστορήματος, λειτουργεί ως αφηγηματικό παζλ: το σκοτάδι και οι τραγωδίες της είναι σκοπίμως σχεδιασμένες να απηχήσουν και να προβλέψουν τον πέμπτο πόλεμο.
Προσέγγιση αφηγήσεων και αφηγήσεων
Η Νύχτα της Μοίρας/Μέσης αφηγείται την ιστορία ενός έφηβου αγοριού που καλεί τυχαία έναν υπηρέτη και ωθείται σε έναν πόλεμο που μόλις και μετά βίας καταλαβαίνει. Το σύστημα της διαδρομής του οπτικού μυθιστορήματος σημαίνει ότι κάθε μονοπάτι επαναφέρει την ιστορία και διερευνά έναν διαφορετικό θεματικό πυρήνα. Η διαδρομή της Μοίρας επικεντρώνεται στην ταυτότητα του Σάμπερ και το ιδανικό του Σιρού να γίνει ήρωας δικαιοσύνης. Απεριόριστα έργα της Λεπίδας piαίζει το Σιρού ενάντια στον μελλοντικό του εαυτό, τον Άρτσερ, σε μια φούσκα ιδεολογική σύγκρουση.
Η Fate/Zero ακολουθεί μια αυστηρά γραμμική πλοκή με σταθερό αποτέλεσμα. Ανοίγει με τον θετό πατέρα του Κιριτσούγκου Εμίγια ⁇ Σιρού ⁇ ήδη σκληρό μισθοφόρο και συμμετέχοντα στον Τέταρτο Πόλεμο. Η ιστορία εκτυλίσσεται μέσα από πολλαπλές προοπτικές, αφιερώνοντας σχεδόν ίσο αφηγηματικό βάρος και στους επτά Διδασκάλους και Υπηρέτες. Η δομή του Ουρόμπουτσι θυμίζει ελληνική τραγωδία: το κοινό γνωρίζει το τέλος (ο Πόλεμος τελειώνει καταστροφικά, προκαλώντας άμεσα τα γεγονότα του ]Η Fate/Stay Night]]), οπότε η ένταση έγκειται στο να παρακολουθεί πώς τα ελαττώματα και οι αποφάσεις του κάθε χαρακτήρα τους οδηγούν προς την καταστροφή.
Θεματική Εστίαση: Ιδεαλισμός εναντίον Κυνισμού
Η συζήτηση αυτών των δύο έργων δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς να ερευνηθεί στους φιλοσοφικούς τους πυρήνες. Η Fate/Stay Night είναι, στην καρδιά, μια ιστορία για τη δύναμη και τον κίνδυνο των ιδανικών. Ο Shirou Emiya αρχίζει τη σειρά ως ένας κούφιος νέος με την ενοχή του επιζώντος, παθιασμένος με το δανεικό όνειρο να γίνει «ήρωας της δικαιοσύνης» που σώζει τους πάντες. Μέσα από κάθε διαδρομή, αντιμετωπίζει τα όρια αυτού του ιδανικού, αλλά η αφήγηση ποτέ δεν τον καταδικάζει πλήρως. Ακόμα και στην πιο σκοτεινή διαδρομή, η Αίσθηση του Ουρανού, η επιλογή του να εγκαταλείψει τον κόσμο για τη Σακούρα πλαισιώνεται ως μια νέα, ανθρώπινη μορφή ηρωισμού ⁇ όχι αποτυχίας. Η σειρά επιβεβαιώνει ότι ο αγώνας για ένα ιδανικό, όσο αδύνατο και αν είναι, δίνει νόημα ζωής. Για μια πληρέστερη ανάλυση της φιλοσοφίας της Σιρού, [FLT2]Type-Moon’s official site[FL:3] παρέχει μια ολοκληρωμένη ανάλυση της φιλοσοφίας της Shirou, [FL:2]
Η μοίρα του είναι ο καθαρός χρησιμισμός: σκοτώνει τους λίγους για να σώσει τους πολλούς και ποτέ δεν επιτρέπει στο συναίσθημα να τον επηρεάσει. Η σειρά δείχνει αυτή τη φιλοσοφία να είναι μια τερατώδης αποτυχία. Επανειλημμένα, οι ψυχροί υπολογισμοί του Κιριτσούγκου οδηγούν σε κλιμακούμενες θηριωδίες, και το ίδιο το Δισκοπότηρο αποκαλύπτει το λογικό τελικό σημείο της επιθυμίας του ⁇ η εξόντωση όλων εκτός από δύο ανθρώπων ⁇ που τον αναγκάζει να αντιμετωπίσει τη φρίκη των δικών του ιδανικών. Η εκπομπή χρησιμοποιεί επίσης τον Κιρέι Κοτομίν ως αλουμινόχαρτο: έναν άνθρωπο που μπορεί να βρει μόνο χαρά στα βάσανα, αμφισβητώντας αν η παραδοσιακή ηθική έχει κάποιο νόημα.
Η Φύση του Ηρωισμού
Στο Η Νύχτα της Μοίρας/Μέσης, ο ηρωισμός συχνά ορίζεται από την αυτοθυσία και τη θέληση να προστατευτεί. Ολόκληρος ο θρύλος της Σάμπερ περιστρέφεται γύρω από την επιθυμία της να ανατρέψει τη βασιλεία της, πιστεύοντας ότι απέτυχε το λαό της. Μέσω των πεισματικών αρνήσεων της Σιρού, μαθαίνει ότι ο αγώνας για ένα ιδανικό χωρίς λύπη αξίζει τον εαυτό της. Ο Άρτσερ, το κυνικό μέλλον Σίρου, μαίνεται ενάντια στον παρελθόν εαυτό του για τον ίδιο λόγο ⁇ έγινε ένας αντι-φυλετής που σκότωσε ατελείωτα στο όνομα της δικαιοσύνης, και τώρα βλέπει το ιδανικό ως κατάρα. Ωστόσο, το τελικό μήνυμα της ιστορίας σε όλες τις διαδρομές είναι ότι η πράξη της επίτευξης κάτι αγνό, ακόμα και αν είναι αδύνατο, μεταμορφώνει τόσο τον εαυτό όσο και άλλους. Η Απροσαρμογή της Απεριόριστης Λεπίδας Έργων[FL:3] συλλαμβάνει όμορφα αυτή τη σύγκρουση μεταξύ Σίρου και Άρτσερ.
Η Fate/Zero δεν προσφέρει τέτοια άνεση. Οι ήρωες της είναι σχεδόν όλοι σπασμένοι ή διεστραμμένοι. Ο Rider (Iskandar) είναι ο πλησιέστερος σε μια παραδοσιακή μορφή ήρωα, αλλά ακόμα και η φιλοσοφία του ⁇ κατάκτηση και αυτο-συντήρηση ⁇ οδηγεί στην ήττα του υπηρέτη-αποθανόντος. Ο Saber εμφανίζεται ξανά, αλλά αυτή τη φορά ο ιπποτικός της κώδικας χλευάζεται ανελέητα από τον κύριο του Κιριτσούγκου και του Λάνσερ, και τελειώνει τον πόλεμο σε απόγνωση. Η σειρά προτείνει ότι ο ηρωισμός ως ένα ιδεώδες του κοινού είναι ψέμα, και ο αληθινός ηρωισμός, αν υπάρχει καθόλου, είναι ήσυχος, ιδιωτικός, και συχνά μάταιος. Αυτό το θεματικό σκοτάδι είναι ο λόγος που πολλοί οπαδοί συνιστούν την παρακολούθηση Fate/ZeroO μετά [FLT4]] Fate/Stay Night[T5]: το προοίμιο με τις στάχτες του, όταν η οποία τελικά υψώνεται το βάθος του.
Ανάπτυξη χαρακτήρων και δυναμική Cast
Ο τρόπος που κάθε σειρά χειρίζεται τους χαρακτήρες της αντανακλά άμεσα την αφηγηματική δομή της. Η Fate/Stay Night είναι βασικά μια ιστορία που έρχεται από την ηλικία του Σιρού, του οποίου η ανάπτυξη αλλάζει διαδρομή από τη διαδρομή του. Στην Fate, μαθαίνει ότι το ιδανικό του αξίζει να επιδιώκεται. στην Unlimited Blade Works, δέχεται την υποκρισία αυτού του ιδανικού αλλά αποφασίζει να περπατήσει το μονοπάτι ούτως ή άλλως. στην Feel του Ουρανού, απορρίπτει το ιδανικό εξ ολοκλήρου για να γίνει προστάτης ενός. Το θηλυκό οδηγεί ⁇ Σάμπερ, Ριν Τοχσάκα, και η Sakura Matou ⁇ κάθε λειτουργία ως καταλύτες για διαφορετικές πτυχές της ανάπτυξής του, και τα δικά τους τόξα διερευνώνται παράλληλα. Ακόμα και οι ανταγωνιστές, όπως ο Kirei Kotomine και ο Gilgamesh, λαμβάνουν πρόσθετα στρώματα στην συμπληρωματική ζωή του οπτικού μυθιστορήματος.
Η μοίρα/Ζέρο αντιμετωπίζει το καστ της ως ένα ιστό ώριμων, συχνά πλήρως διαμορφωμένων ενηλίκων των οποίων η μοίρα σφραγίζεται από τη δική τους φύση. Ο Κιριτσούγκου είναι το κέντρο της βαρύτητας, αλλά περνάμε σημαντικό χρόνο με χαρακτήρες όπως η Καρίγια Μάτου, ένας απελπισμένος άνθρωπος που ενώνεται στον πόλεμο για να σώσει ένα παιδί από ένα φρικιαστικό μαγικό οικόσημο και καταναλίσκεται από το μίσος του· ο Γουέιβερ Βελβέτ, ένας νεαρός μάγος του οποίου το τόξο από τον ανασφαλή μαθητή του μέχρι τον υπερήφανο συντηρητή του Ισκαντάρ είναι ένας από τους λίγους ανυψούμενους χαρακτήρες που αποκαλύπτουν τον εαυτό τους υπό πίεση. Η σειρά έχει τη δύναμη της τραγωδίας, όπου κάθε αριστοτελικό πραγματισμό οδηγεί απευθείας στο θάνατό του στα χέρια ενός μαθητή που υποτιμάται.
Κιριτσούγκου και Σίρου: Μια Γενεαλογική Αντίφαση
Το δίκτυο είναι το πιο χρήσιμο που πιστεύει ότι οι στόχοι δικαιολογούν τα μέσα, αλλά συνθλίβεται από το βάρος των δικών του αμαρτιών. Το Σιρού αρχίζει με ένα αντίγραφο αυτού του ιδεώδους, χωρίς να έχει αξία πέρα από το να σώζει άλλους, αλλά η ιστορία του του επιτρέπει να ωριμάσει πέρα από τον κυνισμό του πατέρα του και την αφέλεια του. Η σχέση τους, αν και ελάχιστα φαίνεται απευθείας σε κάθε σειρά (το Κιριτσούγκου εμφανίζεται μόνο σε αναδρομές), είναι η συναισθηματική πινελιά του ολόκληρου χρονοδιαγράμματος της Μοίρας. [Fate/Zero η τελική σκηνή του, στην οποία ένας θρυμματισμένος Κιριτσούγκου σώζει έναν νεαρό Σιρού από τη φωτιά, χωρίς λέξη επανασυνθέτει κάθε «ήρωα της δικαιοσύνης» μονολογία στο [Fate/Stay:3] είναι μια τελική σκηνή, στην οποία ένας θρυμματισμένος Κιριτσούκου από την πρώτη του ιστορία, ο οποίος είναι ένας από τους πιο αντιληπτούς θεατές.
Ο Ιερός Δισκοπότηρος Πόλεμος: Κανόνες και Ατμόσφαιρα
Και οι δύο σειρές παρουσιάζουν το ίδιο βασικό τελετουργικό: επτά Masters, επτά Servants από την ιστορία ή το μύθο, έναν αμερόληπτο επίσκοπο, και μια επιθυμία πάνω στο Δισκοπότηρο. Ωστόσο, ο τόνος και η εκτέλεση διαφέρουν πάρα πολύ. Ο πέμπτος πόλεμος σε Η νύχτα της μοίρας/της νύχτας της παραμονής αισθάνεται χαοτική και οικεία. Δεν υπάρχει μεγάλη στρατηγική μάχη· αντίθετα, οι αψιμαχίες ξεσπούν απροσδόκητα, συχνά τη νύχτα σε ερημωμένους δρόμους της πόλης ή μέσα στο σπίτι της Σιρού. Το μυστήριο του τι πραγματικά είναι το Δισκοπότηρο οδηγεί την πλοκή, και το μικρό καστ επιτρέπει βαθιές ψυχολογικές αντιπαραθέσεις.
Ο Τέταρτος Πόλεμος στο Η Μοίρα/Ζέρο απεικονίζεται ως μια εφιαλτική στρατιωτική εκστρατεία. Ο Κιριτσούγκου το αντιμετωπίζει σαν μια επιχείρηση ειδικών δυνάμεων, χρησιμοποιώντας σύγχρονα όπλα, χειραγωγώντας τα μέσα ενημέρωσης και εκμεταλλευόμενος τους κανόνες ανελέητα. Οι μάχες είναι μεγαλύτερες και πιο δημόσιες ⁇ μια δογμαχία πάνω από ένα ποτάμι, μια φρίκη που μοιάζει με Κθούλου και κλητεύεται στον κόλπο ⁇ και η διαφθορά του Δισκοπότηρου υπονοείται νωρίς μέσω δυσοίωνου διαλόγου. Η ατμόσφαιρα είναι πυκνή με υπαρξιακό τρόμο, και η ιστορία καθιστά σαφές ότι αυτό είναι μια τελετουργία που κανείς δεν θα έπρεπε να επιχειρήσει να διαφθείρει περαιτέρω. Η διαφορά στην ατμόσφαιρα ενισχύεται από την κατεύθυνση του Ούφοταμπλ· το ίδιο στούντιο που έδωσε στην Απεριόριστη Λεπίδα Έργα μια κομψή, ηρωική αισθητική χύνεται μια ζοφερή, σχεδόν νοίρ οπτική γλώσσα σε [FLT2]:
Καλλιτεχνικό στυλ και οπτικοακουστική παρουσίαση
Η οπτική ταυτότητα κάθε σειράς ταιριάζει με τα θεματολογικά της θέματα. Η Unlimited Blade Works φωτίζει την παλέτα χρωμάτων, δίνει έμφαση στα τραγανά ίχνη ξίφους και λαμπερά μαγικά κυκλώματα, και πλαισιώνει τις αντιπαραθέσεις του Σίρου ως θεαματικές μονομαχίες. Οι ταινίες Feel του Ουρανού προχωρούν περαιτέρω, εισάγοντας μια ονειρική, τρομακτική φωτογραφία που αντανακλά το ψυχολογικό τραύμα της διαδρομής.
Η μοίρα/Zero, αντίθετα, γέρνει σε έναν σκοτεινό, πιο υφασμένο ρεαλισμό. Οι σκιές είναι βαθύτερες, το αίμα είναι πιο σπλαχνικό, και η βαθμολογία της Yuki Kajiura χρησιμοποιεί ψαλτικές χορωδίες και απόκοσμες χορδές για να προκαλέσει τελετουργικό τρόμο. Η ταξινόμηση χρωμάτων είναι αισθητά πιο δροσερή, γέρνοντας προς τα μπλουζ και τα γκρι, σαν να θρηνεί ο ίδιος ο κόσμος. Αυτές οι οπτικοακουστικές επιλογές δεν είναι απλή διακόσμηση· σηματοδοτούν από το πρώτο πλαίσιο ότι πρόκειται για μια τραγωδία, όχι για περιπέτεια. Ακόμα και τα σχέδια χαρακτήρων, που επιβλέπονται από τον Takashi Takeuchi αλλά προσαρμόζονται για κινούμενα σχέδια από διαφορετικές ομάδες, αντανακλούν διακριτικά την ωριμότητα: οι ενήλικοι αφέντες του Fate/Zero φέρουν φθορά στις εκφράσεις τους ότι οι έφηβοι του [FLT4] Night/Stay:[FL] [FL για να κερδίσουν:]]
Υποδοχή, Κληρονομιά και Παραγγελία Προβολής
[F] Η επιστημονική ανάλυση [F] είναι τόσο παλιά όσο και οι ίδιες οι διορθώσεις του Ufotable. Οι Πουριστές υποστηρίζουν ότι το οπτικό μυθιστόρημα πρέπει να έρθει πρώτο, τότε [[FAT:0]]Fate/Zero ως πρίκουελ· πολλοί άλλοι προτιμούν τη χρονολογική σειρά, ξεκινώντας με Fate/Zero για να κατανοήσουν το ιστορικό πριν παρακολουθήσουν Unlimited Blade Works. Και τα δύο μονοπάτια έχουν αξία, και η πολυπλοκότητα του franchise έχει γίνει σημείο εμπλοκής για τους fans. Σύμφωνα με Thurnchyroll’s streaming data, τόσο
Συμπέρασμα
Η Fate/Stay Night και Η Fate/Zero μπορεί να μοιραστεί ένα σύμπαν και μια προϋπόθεση, αλλά είναι θεμελιωδώς διαφορετικές ιστορίες προσαρμοσμένες για διαφορετικές συναισθηματικές και πνευματικές εμπειρίες. Η μία είναι ένα ταξίδι ηρώων που ανακρίνει τα δικά της ιδανικά από μέσα, επιβεβαιώνοντας τελικά ότι η προσπάθεια για κάτι μεγαλύτερο αξίζει τον πόνο. Η άλλη είναι ένα requiem για αυτά τα ιδανικά, δείχνοντας πόσο ψυχρή λογική και μεγάλες φιλοδοξίες διαφθείρουν ακόμα και τις καλύτερες προθέσεις. Τα αντίθετα πρότυπα τους ⁇ με βάση τα οπτικά μυθιστορήματα σε αντίθεση με τα γραμμικά τραγικά πρίκουλ ⁇ διαμορφώνουν άμεσα τους αφηγηματικούς ρυθμούς τους. Μαζί, εξυψώνουν το franchise Fate πέρα από μια απλή βασιλική μάχη σε ένα βαθύ διαλογισμό για τη φύση της δικαιοσύνης, της θυσίας και τι σημαίνει να είναι ανθρώπινο.