Το franchise του Shin Megami Tensei έχει περάσει δεκαετίες κατασκευάζοντας μια κοσμολογία όπου κάθε μύθος μπορεί να είναι μια κυριολεκτική αλήθεια και κάθε θεός ένας πιθανός αντίπαλος. Σε αντίθεση με πολλούς ρόλους ⁇ που παίζουν ρυθμίσεις που δανείζονται θεότητες ως πρότυπα αφεντικό, αυτά τα παιχνίδια θεμελιώνουν ολόκληρη την αφηγηματική αρχιτεκτονική τους σε μύθους δημιουργίας ⁇ ιστορίες για το πώς γεννιούνται οι κόσμοι, πώς τα κατάγματα θεότητας, και γιατί η ανθρωπότητα στέκεται συνεχώς στο fulcrum του κοσμικού πολέμου. Η μοίρα αντλεί από την Αβραμιαία, Ινδουιστική, Βουδιστική, Σιντώ και Γνωστικές πηγές, ύφανσή τους σε ένα ενιαίο, αμφιλεγόμενο πολυσύμπαν. Κατανόηση αυτών των θεμελίων ξεκλειδώνει όχι μόνο την πλοκή οποιουδήποτε τίτλου αλλά και τις επαναλαμβανόμενες φιλοσοφικές συζητήσεις που η σειρά προσκαλεί τους παίκτες να ενταχθούν.

Το Κοσμολογικό Πλαίσιο: Αξιωματικό, Μεγάλη Θέληση και το Σύστημα Μαντάλα

Πριν από την εξέταση των ατομικών μύθων, είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε την αρχιτεκτονική που τους φιλοξενεί. Στην κορυφή της κοσμολογίας Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ βρίσκεται το Αξίωμα, μια απρόσωπη, αρχέγονη δύναμη που προηγείται κάθε ύπαρξης και παρατηρεί παθητικά τους αγώνες των μικρότερων όντων. Κάτω από αυτό λειτουργεί το Μεγάλη Θέληση, μια συλλογική συνείδηση που απαντά στην επιθυμία της ανθρωπότητας για τάξη και νόημα. Η Μεγάλη Θέληση δεν είναι μια μοναδική προσωπικότητα όπως η YHWH αλλά ένα αναδυόμενο πεδίο θεϊκού δικαίου, ικανό να διασπάσει σε άβαταρ και αντίπαλες θεότητες. Η φράση «Μεγάλη Θέληση» συχνά γίνεται συνώνυμη με την YHWH στη σειρά, αλλά σχολαστικοί οπαδοί και [FL:4]Λοριστικές αναλύσεις αποκαλύπτουν μια πιο σημαντική σχέση με την πλειονότητα των θεοτήτων.

Το Σύστημα Μαντάλα (ή Δίκτυο Αμάλα) επεκτείνει αυτή τη δομή σε αμέτρητα παράλληλα σύμπαντα. Σε παιχνίδια όπως Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ ΙΙΙ: Νοκτύρνη, το γεγονός της σύλληψης επαναφέρει έναν συγκεκριμένο κόσμο μέσω μιας αναγκαστικής αναγέννησης, οδηγούμενης από ένα ον που ονομάζεται Καγκουτσούτσι, ο οποίος ενεργεί ως διαχειριστής της δημιουργίας και της καταστροφής. Κάθε σύμπαν υπάρχει μέσα σε ένα «Αμάλα Σύμπαν», μια φούσκα πραγματικότητας που μπορεί να εκμηδενιστεί αν ο κυβερνών Λόγος του ⁇ ένα ιδεολογικό σχέδιο για τον επόμενο κόσμο ⁇ αποτυγχάνει να εκδηλωθεί. Η διαδικασία εγγυάται ότι η δημιουργία είναι κυκλική, βίαιη, και πάντα διαμεσολαβείται από ανθρώπινη επιλογή.

YHWH, η Καταστροφή, και η Φυλακή του Νόμου

Αν υπάρχει μια φιγούρα της οποίας η σκιά περιβάλλει ολόκληρο το franchise, είναι YHWH[]. Η σειρά επαναπροσδιοριστεί με τόλμη τον Αβρααμικό Θεό ως τύραννος που έχει εμμονή με την αιώνια λατρεία, κάμπτοντας την ανθρωπότητα προς την απόλυτη τάξη. Αυτή η απεικόνιση δανείζεται βαριά από τον Γνωστικισμό, όπου ο δημιουργός του υλικού κόσμου ⁇ ο Demiurge ⁇ είναι μια ελαττωματική, τυφλή θεότητα που εσφαλμένα πιστεύει ότι είναι υπέρτατος. Στο Shin Megami Tensei II[LPT:3], η YHH άμεσα εμφανίζεται ως ο τελικός ανταγωνιστής, που κυβερνά από έναν πανίσχυρο, ουρανοειδή τομέα που κρύβει ένα ολοκληρωτικό καθεστώς. Το σχέδιό του για την ανθρωπότητα είναι ένας στατικός παράδεισος όπου η ελεύθερη βούληση εξαλείφεται, διαγράφοντας το χάος που επέτρεψε την εξέγερση του Εωφορέα στην πρώτη θέση.

Αργότερα οι συμμετοχές εμβαθύνουν σε αυτόν τον μύθο. Shin Megami Tensei IV: Αποκάλυψη αποδεικνύει ότι η σύλληψη του ΥΧWH εκτείνεται σε πολλαπλά σύμπαντα· είναι ένα εμπόδιο στην αληθινή ελευθερία, ένα ον που αντικαθιστά πραγματικότητες που παρεκκλίνουν από το σχέδιό του. Το να τον νικήσεις δεν πλαισιώνεται ως απλή νίκη του Χάους επί του Νόμου, αλλά ως απελευθέρωση από την κυκλική φυλακή της ίδιας της δημιουργίας. Αυτή η ερμηνεία αντλεί από τον πραγματικό κόσμο Γνωστικές γραφές[[LFT:3] που απεικονίζουν την Demiurge ως εμπόδιο στην θεϊκή σπίθα που ανεβαίνει στον αληθινό, άπειρο Θεό. Με την πλεξοποίηση αυτών των αρχαίων ιδεών σε gameplay, ο Σιν Μεγαμή Τενσέι κάνει κάθε μάχη μια μεταφυσική δήλωση.

Η Αρχή του Χάους και η Εξέγερση του Εωσφόρου

Αντιτιθέμενος στην εντολή του YHWH είναι ο Lucifer, του οποίου ο χαρακτηρισμός εξελίσσεται από απλοϊκός tempter σε συμπαθητικός επαναστάτης. Στη σειρά, ο Lucifer ήταν κάποτε ένας άγγελος που υπηρετούσε τη Μεγάλη Θέληση, αλλά η απόρριψη του ενός κόσμου που κυβερνάται από έναν ζηλότυπο θεό καθρεφτίζει τις ισλαμικές και χριστιανικές ιστορίες του Iblis και του Σατανά. Ωστόσο, εδώ η εξέγερση έχει φιλοσοφικά κίνητρα: Ο Lucifer υπερασπίζεται την απόλυτη ελευθερία, έναν κόσμο όπου οι ισχυροί ορίζουν τις δικές τους αξίες και κανένας θεϊκός νόμος δεν περιορίζει το δυναμικό. Αυτός είναι ο πυρήνας της ευθυγράμμισης του Chaos, και φέρει τον εγγενές κίνδυνο του κοινωνικού Δαρβινισμού, όπως φαίνεται στο Shin Megami Tensei[FLT5]]] στο Super Fcom, όπου ένας Χαός-αλαλησμένος πρωταγωνιστής μπορεί να εξαπολύ ατελείς σύγκρουση.

Ο μυθικός συντονισμός είναι βαθύς. Ο Εωσφόρος εμφανίζεται συχνά στις αγγελικές μορφές του, και αργότερα οι τίτλοι του παραχωρούν ακόμη και το ρόλο ενός πιθανού τελικού κομματικού μέλους, όπως στο [Shin Megami Tensei V[]. Αυτό το παιχνίδι επαναλειτουργεί τη σύγκρουση ως πόλεμο πάνω στον Θρόνο της Δημιουργίας[, ένα τεχνούργημα που επιτρέπει σε έναν νέο θεό να επιβάλει το όραμά του στην πραγματικότητα. Η δολοφονία του Θεού από τον Εωσφόρο πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού ⁇ που σπάει τον κύκλο της κυριαρχίας του Νόμου ⁇ παρουσιάζεται ως ηρωική αλλά ατελής πράξη. Χωρίς διάδοχο που είναι διατεθειμένος να επαναπροσδιορίσει τη δημιουργία, ο κόσμος παρασύρεται προς την εντροπία. Έτσι, ο μύθος του Πολέμου του Ουρανού γίνεται ένας συνεχιζόμενος, αναδρομικός αγώνας παρά ένας διακανονιστικός αγώνας.

Σίβα και ο Αιώνιος Χορός της Καταστροφής και της Ανανέωσης

Όπου η YHWH και ο Εωσφόρος αντιπροσωπεύουν τα δυαδικά άκρα, Shiva ενσαρκώνει ένα τρίτο μονοπάτι: τη διάλυση της τρέχουσας τάξης για να καταστεί δυνατή η δημιουργία ενός νέου κύκλου. Καθώς ο Ινδουιστικός θεός της καταστροφής, ο Shiva στη Σιν Μέγκαμι Τενσέι δεν είναι απλώς ένας καταστροφέας αλλά ένας κοσμικός ισοσταθμιστής που αναγνωρίζει ότι οι κόσμοι ασβεστοποιούν και πρέπει να εκμηδενιστούν για να συμβεί μια νέα δημιουργία. Η παρουσία του συχνά συνδέεται με το post-game ή μυστικές συναντήσεις που αμφισβητούν την υποτιθέμενη νίκη του παίκτη. Στην Nocturne, καταστρέφοντας τον Καγκουτσούτσι και ματαιώνοντας εντελώς το σύστημα Μαντάλα οδηγεί σε μια αντιπαράθεση με τον Εωσφόρο· στην SMT V[FLT5], Shiva’s προαιρετικό αγώνα χρησιμεύει ως φιλοσοφικός έλεγχος, αμφισβητώντας αν ο επιλεγμένος παίκτης είναι πραγματικά ικανός να ξεπεράσει τα υπάρχοντα κοσμικά μηχανήματα.

Ο χορός του Σίβα, το Ταντάβα, αναφέρεται ρητά στις κινήσεις του και στο διάλογο, συνδέοντας την καταστροφή με την εκστατική δημιουργία. Αυτή η ερμηνεία ευθυγραμμίζεται με []Τη σαϊβική θεολογία όπου η καταστροφή δεν είναι κακή αλλά απαραίτητη προϋπόθεση για μεταμόρφωση. Συμπεριλαμβανομένης της Σίβα όχι ως δαιμονική κακοποιός αλλά ως ουδέτερη, υπερβατική δύναμη, η σειρά ενισχύει το κεντρικό της θέμα: όλοι οι μύθοι είναι μερικόικτό, και η απόλυτη δύναμη, είτε Νόμος είτε Χάος, γεννά εγγενώς στασιμότητα.

Κεντρικός Ρόλος της Ανθρωπότητας: Λόγος, Παρατήρηση και Προφήτες

Αυτό που διαχωρίζει τον Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ από μια απλή αναφορά των αρχαίων ιστοριών είναι η επιμονή του ότι η ανθρωπότητα είναι ο αποφασιστικός παράγοντας στη δημιουργία. Θεοί και δαίμονες μπορούν να σχεδιάσουν, να πολεμήσουν και να σχεδιάσουν, αλλά η απόλυτη πραγματικότητα διαμορφώνεται από ανθρώπους ⁇ ισον. Στο ⁇ Νότουρν, η Έννοιξη πυροδοτείται από μια ανθρώπινη λατρεία, και τα τρία πιθανά ανώτατα όντα ⁇ Χίκαβα, Ισάμι και Τσιάκι ⁇ είναι θνητοί των οποίων οι προσωπικές φιλοσοφίες γίνονται οι πυρήνες των μελλοντικών κόσμων. Ο πρωταγωνιστής, Ναόκι Κασίμα, υπάρχει ως μισός ⁇ Δήμων ακριβώς επειδή ο άνθρωπος πρέπει να ενωθεί με δαιμονική δύναμη για να ξαναδημιουργήσει.

Η έννοια του Παρατηρητήριο, κεντρικός του [[LFT:2]] Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ V[, εξυψώνει περαιτέρω αυτή την ιδέα. Δαίμονες και θεοί δεν μπορούν να διατηρήσουν τις μορφές τους χωρίς ανθρώπινη πίστη ή αναγνώριση. Αν ένας θεός ξεχαστεί, μαραίνεται· αν ένας ανθρώπινος παρατηρητής ορίσει ένα ον ως «θεό» ή «δαίμονα», η ετικέτα αυτή γίνεται οντολογικά πραγματική. Αυτός ο μηχανικός αντηχεί με την ακαδημαϊκή μελέτη τον μύθο και την τελετουργία, όπου οι θεότητες εξαρτώνται από τη λατρεία και την αφήγηση για τη δύναμή τους. Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, ένας Ναχομπίνο ⁇ ένας σύντηξη του ανθρώπου και δαίμονα ⁇ ένας, αποκτά το δικαίωμα να ανέβει στον θρόνο της Δημιουργίας ακριβώς επειδή γεφυρώνει το χάσμα. Έτσι, ο μύθος της σειράς είναι τελικά μια ιστορία αυτοδιάθεσης: η οποία γεννιέται με την ύπαρξη μιας αρκετά ισχυρής δικτατορίας.

Η Πτώσις του Ανθρώπου ως Συνεχής Εξέγερση

Η Judeo ⁇ Christian ιστορία της Εδέμ ξαναφαντάζεται σε πολλαπλούς τίτλους ως σημείο που ποτέ δεν τελειώνει πραγματικά. Στο Shin Megami Tensei: Strange Journey, το Schwarzwelt ⁇ μια δαιμονική διάσταση που καταναλώνει τη Γη ⁇ αποκαλύπτεται ότι είναι μια εκδήλωση της συλλογικής αμαρτίας της ανθρωπότητας, μια κυριολεκτική κόλαση που τρέφεται με εγωισμό. Εδώ, η πτώση είναι ένα παρόν, επιταχυνόμενο φαινόμενο και όχι ένα αρχέγονο γεγονός. Το παιχνίδι αναγκάζει τον παίκτη να αποφασίσει αν θα επιστρέψει σε μια θεοφοβούμενη τάξη, θα αγκαλιάσει μια νέα χαοτική φύση, ή θα απορρίψει και τα δύο και θα αποκαταστήσει τον παλιό κόσμο, αναγνωρίζοντας ότι καμία λύση δεν θα διαγράψει το υποκείμενο ελάττωμα.

Οι Μεσσίες της σειράς ⁇ συχνά βουβοί πρωταγωνιστές ⁇ σερβοί ως επαναλαμβανόμενα αρχέτυπα του ανθρώπου που απορρίπτει τους κανόνες της Εδέμ. Στο Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ, ο πρωταγωνιστής είναι μια σύγχρονη ενσάρκωση του Αδάμ, που μπαίνει σε πειρασμό τόσο από αγγέλους όσο και δαίμονες. Οι επιλογές του καθορίζουν αν η νομική φατρία θα αποκαταστήσει έναν ελεγχόμενο κήπο ή το Χάος θα γκρεμίσει εντελώς τα τείχη. Η συνεχής επανάληψη αυτού του μύθου υποδηλώνει ότι ο πόλεμος μεταξύ θεών και δαιμόνων είναι μια διαρκής δοκιμασία, και η άρνηση της ανθρωπότητας να υποταχθεί σε κάθε πλευρά είναι αυτό που διατηρεί δυναμική τη δημιουργία.

Ο Πόλεμος της Δημιουργίας και η Γέννηση του Σύμπαντος της Αμάλα

Πέρα από το οικείο Αβρααμικό πλαίσιο, η σειρά φιλοτεχνεί έναν μεταμυθικό: τον Πόλεμο της Δημιουργίας. Στην ιστορία του Νόκρα, το Σύμπαν της Αμάλα λέγεται ότι γεννήθηκε από μια σύγκρουση τόσο κατακλυσμική που θρυμμάτισε την αρχική πραγματικότητα στο πολυσύμπαν. Η Μεγάλη Θέληση, προσπαθώντας να επιβάλει τάξη, διόρισε τον Καγκουτσούτσι να επιβλέπει την Σύλληψη κάθε κόσμου. Η διαδικασία διαρκεί για πάντα, ένα εργοστάσιο πραγματικότητας όπου κάθε αποτέλεσμα είναι προσωρινό, και κάθε θεός είναι ένας θεματοφύλακας που περιμένει αντικατάσταση. Αυτός ο μύθος εξηγεί γιατί οι παίκτες συναντούν τις ίδιες θεότητες σε διαφορετικές χρονικές περιόδους ⁇ είναι σταθερά, για πάντα κλειδωμένα στους ρόλους τους, ενώ η ανθρωπότητα μόνη μπορεί να καινοτομήσει πραγματικά.

Το Shing One[[LFT:1]], ή Lucifer, γίνεται ένα βασικό πρόσωπο σε αυτόν τον πόλεμο, επιδιώκοντας ενεργά να σπάσει τον κύκλο όχι καταστρέφοντας όλη την τάξη αλλά βρίσκοντας έναν άνθρωπο ικανό να ανέβει πέρα από την εξουσία της ίδιας της Μεγάλης Θέλησης. Το “True Demon” τέλος του [[LFT:2]]Nocturne[[LFT:3]] το κάνει αυτό σαφές: το κόμμα του παίκτη προελαύνει έξω από το σύμπαν Amala εντελώς για να διεξάγει πόλεμο στη Μεγάλη Θέληση, μια πράξη που είναι ταυτόχρονα μια εξέγερση, μια θυσία, και ένας νέος μύθος δημιουργίας στη δημιουργία. Εδώ, η σειρά αγκαλιάζει πλήρως την ιδέα ότι η τελική δημιουργία δεν είναι ένας κόσμος αλλά η πράξη της περιφρόνησης που καθιστά τους κόσμους δυνατούς.

Μυθολογικός Συγκρετισμός και το Δειμονικό Συγκροτήματος

Η εξάπλωση Demon Compendium ⁇ ένα ρόστερ από 400 και πλέον μυθολογικά όντα ⁇ λειτουργεί ως ζωντανή βιβλιοθήκη ιστοριών δημιουργίας. Το σχέδιο και η βιογραφία του κάθε δαίμονα πηγάζουν από το αρχικό πολιτιστικό τους πλαίσιο, από τους Ιάπωνες Izanagi και Izanami, οι οποίοι στο μύθο Shinto δημιούργησαν τα ιαπωνικά νησιά, μέχρι τον Μεσοαμερικιανό Quetzalcoatl, έναν πτερωτό θεό φίδι που συνδέεται με τον άνεμο και τη μάθηση. Οι καταχωρήσεις του κομπρέτου δεν είναι κείμενο γεύσης· διαμορφώνουν διαπραγματεύσεις πρόσληψης και αποτελέσματα σύντηξης, ενισχύοντας την ιδέα ότι η κατανόηση του μύθου ενός δαίμονα δίνει την εξουσία κλητείας πάνω από αυτό.

Ο συγχρονισμός αυτός επιτρέπει στη σειρά να διερευνήσει πώς οι διαφορετικοί πολιτισμοί κωδικοποιούν τα ίδια θεμελιώδη διλήμματα. Ο Νορβηγός Ράγκναροκ, ο Έλληνας Τιτανομάχος και ο Ινδουιστής Πραλαγιάς γίνονται όλες τοπικές εκφράσεις του Πολέμου της Δημιουργίας. Με το να συνδυάζουν αυτές τις οντότητες ⁇ λέμε, συνδυάζοντας έναν πεσμένο άγγελο με ένα ιαπωνικό επίγειο καμί ⁇ παίχτες κυριολεκτικά δημιουργούν νέους μύθους, νέους δαίμονες, και έτσι νέες δυνατότητες. Το Σύστημα Δαίμονας Σύντηξης δεν είναι λοιπόν απλώς ένας μηχανικός· αντικατοπτρίζει το βασικό θέμα που αναδύεται η δημιουργία από τη σύγκρουση των αντιτιθέμενων δυνάμεων.

Παιχνίδι ως θεολογική συμμετοχή

Οι μύθοι της δημιουργίας κωδικοποιούνται άμεσα σε συστήματα παιχνιδιού. Το αλουμινόχαρτο ⁇ Νόμος, Ουδέτερο, Χάος ⁇ είναι μια άμεση μετάφραση του κοσμικού πολέμου σε υπηρεσία παικτών. Οι διαδρομές του νόμου απαιτούν συχνά υπακοή, θυσία και αποδοχή ενός αναστηλωμένου, μοναρχικού ουρανού. Οι διαδρομές του Χάους απαιτούν δύναμη, ανελέητη και εγκατάλειψη της συμπόνιας για τους αδύναμους. Οι ουδέτεροι δρόμοι, οι πιο τιμωρημένοι και σκοτεινοί, επιμένουν ότι ο παίκτης απορρίπτει τόσο τους ουράνιους πατέρες όσο και σφυρηλάτησε ένα ανθρώπινο μέλλον χωρίς θεϊκή επίβλεψη. Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ IV παρουσιάζει αυτό το πιο ακλόνητο: το Λευκό, όντα καθαρής απελπισίας, προσφέρουν μια τέταρτη επιλογή ολοκληρωτικής εξόντωσης, υποστηρίζοντας ότι η ίδια η ύπαρξη είναι το αρχικό αμάρτημα ⁇ ένα τέλος που μόνο υποβαθμίζει το βάρος της επιλογής.

Η μάχη ενάντια Merkabah[, το άρμα ⁇ μορφή της θείας κρίσης, είναι ένας αγώνας ενάντια στον θρησκευτικό εξτρεμισμό μεταμφιεσμένο ως αγνότητα. Η ήττα Demiurge Yaldabaoth[ σε spin ⁇ offs όπως Persona 5 ⁇ ένα παιχνίδι που μοιράζεται το ευρύτερο DNA Megami Tensei ⁇ δείχνει πώς ο Γνωστικός μύθος του ψεύτικου δημιουργού μεταφράζει σε μια σύγχρονη κριτική ελέγχου και απάθειας. Κάθε κίνηση που, κάθε φάση μετάβασης, ενισχύει την αφήγηση: ο θεός που πολεμάτε όχι μόνο αντιπροσωπεύει μια ιδέα αλλά λειτουργεί ως ένα κυριολεκτικό σύστημα καταπίεσης των κανόνων του οποίου πρέπει να αποκωδικοποιήσετε και να διαλύσετε.

Το σύστημα Press Turn[[LFT:1]] μάχης, όπου η εκμετάλλευση των αδυναμιών παραχωρεί επιπλέον ενέργειες, μπορεί να διαβαστεί ως μεταφορά για ιδεολογική μόχλευση. Η στοιχειώδης αδυναμία ενός δαίμονα είναι το μυθολογικό του απαλό σημείο· γνωρίζοντας ότι το Mjolnir του Thor στο μύθο είχε τα ελαττώματά του επιτρέπει σε έναν προετοιμασμένο κλήτη να κυριαρχήσει, όπως ακριβώς ένα αιχμηρό φιλοσοφικό επιχείρημα μπορεί να διαλύσει ένα άκαμπτο σύστημα πεποιθήσεων. Αυτή η κομψή σύντηξη των λωρών και της μηχανικής είναι ένα χαρακτηριστικό της σειράς.

Οι Συνέπειες της Δειδεκακτονίας και το βάρος του Νέου Κόσμου

Λίγα βιντεοπαιχνίδια αποδίδουν τον απόηχο του θανάτου ενός θεού με τόση ηθική πολυπλοκότητα όπως ο Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ. Στο Strange Journey, εξαλείφοντας το τελικό άβαταρ της Μεγάλης Θέλησης δεν θεραπεύει το Σβάρτσγουελτ αλλά αναγκάζει την ανθρωπότητα να αντιμετωπίσει το κενό που έχει απομείνει στην απουσία του θεού. Το πλήρωμα πρέπει να αποφασίσει αν θα εγκαταστήσει μια νέα αρχή διακυβέρνησης ή να δεχτεί μια θνητή ύπαρξη που έχει απογυμνωθεί από κοσμικό σκοπό. Το «Νέο» ουδέτερο τέλος, που βρίσκεται στην έκδοση Redux, υποδηλώνει ότι η αληθινή επίλυση βρίσκεται σε συνεργασία σε όλες τις ιδεολογίες ⁇ μια εύθραυστη, συνεχιζόμενη διαδικασία και όχι σε θριαμβευτικό φινάλε.

Ομοίως, Η αληθινή ουδέτερη κατάληξη του Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ V, “Δημιουργήστε έναν Κόσμο για την Ανθρωπότητα Μόνο”, απέχει πολύ από την ουτοπία. Καταστρέφοντας τον Θρόνο της Δημιουργίας, ο πρωταγωνιστής καθιστά αδύνατη τη δαιμονική και θεϊκή παρέμβαση, αλλά επίσης αφαιρεί την ίδια τη δομή που έδωσε στην ανθρώπινη συνείδηση έναν καθρέφτη για να αντανακλά τον εαυτό του. Ο κόσμος γίνεται συνηθισμένος, μια κενή πλάκα όπου η ανθρωπότητα πρέπει να εφεύρει το δικό της νόημα χωρίς τα αστέρια ή τις κολάσεις να καθοδηγεί ή να απειλεί.

Η Επίμονη Ηχώ της Αζαθώθ και των Εξώτερων Θεών

Ενώ μεγάλο μέρος της σειράς επικεντρώνεται στο Δίκαιο και το Χάος, ένα πιο ενοχλητικό κομμάτι του μύθου της δημιουργίας προέρχεται από τις προσθήκες του Κθούλου Μύθου. Στο Persona 5 Royal, ο τελικός ανταγωνιστής ασκεί τη δύναμη του [Azathoth[], του τυφλού ηλίθιου θεού που ονειρεύεται όλη την πραγματικότητα στην ύπαρξη. Αυτή η ανατροπή αποκαλύπτει έναν βαθύ τρόμο: τι θα γίνει αν ο δημιουργός δεν είναι ένας αλαζονικός πατέρας ή μια κοσμική χορεύτρια, αλλά μια άμυαλη οντότητα της οποίας το όνειρο μπορεί να πειραστεί; Η απόφαση του παιχνιδιού απαιτεί όχι μόνο εξέγερση αλλά και την ενεργό επιλογή να αγκαλιάσει σκληρή, ασχεδιασμένη πραγματικότητα πάνω σε μια άνετη φαντασία.

Στο ευρύτερο Shin Megami Tensei, Nyarlathotep και άλλες φρικαλεότητες του Lovecraft αντιπροσωπεύουν τη δημιουργία χωρίς πρόθεση ⁇ ένα σύμπαν που απλά είναι, αδιάφορο στις ανθρώπινες αξίες. Αυτά τα όντα αμφισβητούν την ίδια την προϋπόθεση του συστήματος ευθυγράμμισης, υποδηλώνοντας ότι όλα τα ηθικά οράματα είναι απλώς κυματισμοί σε έναν ονειρικό ωκεανό. Συμπεριλαμβανομένων αυτών προσθέτει ένα στρώμα κοσμικής φρίκης που θυμίζει στους παίκτες τους μύθους του Franchise δεν είναι τακτοποιημένες παραβολές, αλλά αμφισβητούμενες αλήθειες, και το τελικό αναπάντητο ερώτημα είναι αν η ίδια η συνείδηση είναι μια φούσκα σε μια αδιάφορη δημιουργία.

Συμπέρασμα: Ο Ατελείωτος Κύκλος Μύθων

Οι μύθοι δημιουργίας του σύμπαντος Σιν Μέγκαμι Τένσεϊ δεν παρέχουν απλά την ιστορία, είναι η μηχανή της αφήγησης της ιστορίας του. Κάθε παιχνίδι αναπαριστά τον αρχέγονο πόλεμο μεταξύ τάξης και χάους, δημιουργού και επαναστάτη, στάσης και μεταμόρφωσης, τοποθετώντας τον παίκτη στο ακριβές σημείο όπου ένας νέος κόσμος τρέμει σε ύπαρξη. Η σειρά αρνείται να αγιορίσει ένα και μόνο σωστό τέλος, αντί να αντιμετωπίζει κάθε πιθανό αποτέλεσμα ως μέρος ενός άπειρου δέντρου διακλαδισμού ⁇ ένα δίκτυο παικτών ⁇ ένας μύθος που έχει εγκριθεί.

Καλώντας τους παίκτες να συζητήσουν με τον YHWH, σύμμαχο με τον Εωσφόρο, να υπερβούν με τον Σίβα, ή ακόμα και να διαγράψουν το θείο εξ ολοκλήρου, αυτά τα παιχνίδια τιμούν την αρχική λειτουργία της μυθολογίας: να πλαισιώσουν τα αναπάντητα ερωτήματα και να απαιτήσουν μια προσωπική απάντηση. Οι θεοί και οι δαίμονες δεν είναι απλώς εχθροί να αλέθουν, είναι ανταγωνιστικές φιλοσοφίες που γίνονται φανερές.