anime-themes-and-symbolism
Οι Εικαστικές και Αφηγητικές Τεχνικές που Κάνουν την Πάπρικα του Satoshi Kon αριστουργηματικό έργο του Σουρεαλισμού
Table of Contents
Η Οπτική Γλώσσα των Ονείρων
Η Paprika ανοίγει με μια ακολουθία που αμέσως αποσπά τον θεατή: μια παρέλαση τσίρκου προελαύνει μέσα από ένα όνειρο, με επικεφαλής έναν άτακτο ντετέκτιβ, ενώ ένα κόκκινο-μαλλιά alter ego flits μεταξύ πραγματικότητας. Αυτή η εικονική εισαγωγή καθιερώνει την οπτική ταυτότητα της ταινίας ⁇ μια ταπισερί υφασμένη από ρευστή κίνηση, χρωματική περίσσεια και χωρική παραμόρφωση. Ο Kon και η ομάδα του στο Madhouse ζωγράφισαν δεκαετίες παράδοσης κινουμένων σχεδίων αλλά ώθησαν το μέσο σε αχαρτογράφητη περιοχή, χτίζοντας έναν κόσμο όπου η λογική του ύπνου κυβερνά κάθε πλαίσιο. Το αποτέλεσμα είναι μια ταινία που αισθάνεται λιγότερο κατασκευασμένη από την φαντασία, ένα όνειρο που ξυπνάει και αποδίδεται με χειρουργική ακρίβεια.
Κεντρικός στην οπτική του αντίκτυπο είναι η σκόπιμη απόρριψη της συμβατικής προοπτικής. Η Kon σπάει τους κανόνες του Ευκλείδειου χώρου τόσο τυχαία όσο ένας ονειροπόλος αναδιαμορφώνει ένα δωμάτιο. Στην ακολουθία παρέλασης, ένα ψυγείο ξεκολλάει κάτω από το δρόμο, οι αναλογίες του πρήζονται και συστέλλονται. Κτίρια λυγίζουν σαν καουτσούκ, και χαρακτήρες γλιστρούν μέσα από τοίχους που ήταν στερεοί μια στιγμή πριν. Αυτές οι στρεβλώσεις δεν είναι τυχαίες. Η ίδια η ελαστικότητα του υποσυνείδητου, όπου τα οικεία αντικείμενα μεταλλάσσονται κάτω από συναισθηματική πίεση. Η ομάδα κινουμένων σχεδίων χρησιμοποίησε ψηφιακά εργαλεία με φειδωλό τρόπο, βασιζόμενη σε χειροκίνητες τεχνικές για τη διατήρηση ενός απτικού, οργανικού αισθήματος. Κάθε στρεβλωμένη γραμμή επικοινωνεί μια ψυχική αλήθεια ⁇ το άγχος του ντετέκτιβ γίνεται ένας διάδρομος που στενεύει απείρως, ενώ η επιθυμία του προέδρου για έλεγχο εκδηλώνεται ως ένα πανύψηλο μηχανικό σώμα.
Οι χαρακτήρες μετατρέπουν το πρόσωπο ενός σερβιτόρου σε μια κούκλα παιχνιδιού, ένας βάτραχος παρέλασης πυροδοτείται σε ένα ντους από κομφετί που γίνεται ένα σμήνος πεταλούδες. Αυτές οι απρόσκοπτες μεταβάσεις κάνουν κάτι περισσότερο από θαμπώνει?Εφαρμόζουν τη διατριβή της ταινίας ότι η ταυτότητα είναι πορώδης, ότι οι εαυτοί αιμορραγούν ο ένας στον άλλο στον κοινόχρηστο χώρο των ονείρων. Ο Kon εγκαταλείπει σκληρές περικοπές για διαλύματα, σκουπίσματα που ακολουθούν ονειρικές ενώσεις, και ταίριασμα-εν-δράση επεξεργάζεται σε διαφορετικά επίπεδα της πραγματικότητας. Ένας χαρακτήρας φτάνει για μια λαβή πόρτας στον πραγματικό κόσμο, και η επόμενη φωτογραφία δείχνει το ίδιο χέρι να πιάνει ένα κλήμα σε μια ζούγκλα της id. Αυτή η οπτική γραμματική διαβρώνει το όριο μεταξύ ξύπνημα και ύπνου, κάνοντας το κοινό συνενοχικό στην ιστοσελίδα.
Η χρωματική παλέτα είναι ένα άλλο όργανο της σουρεαλιστικής κατασκευής. Τα κόκκινα μαλλιά της Πάπρικα καίγονται από πιο δροσερά, αποστειρωμένα μπλε εργαστήρια, η παρουσία της σηματοδοτεί μια κάθοδο προς το παράλογο. Η παρέλαση ξεσπά σε μια εξέγερση των χρωμάτων καρναβαλιού ⁇ ελούδινα χόρτα, πυρετώδη κίτρινα, βαθιά μωβ ⁇ ενώ οι ακολουθίες θεραπείας είναι λουσμένες σε κλινικά λευκά και γκρι. Ο Kon και ο καλλιτεχνικός διευθυντής Nobutaka Ike χρησιμοποιούν χρώμα για να χαρτογραφήσουν συναισθηματικές μεταβάσεις: καθώς η καταστολή του Δρ. Chiba καταρρέει, το περιβάλλον της αιμορραγεί σε θερμότερους, πιο επικίνδυνους τόνους. Οι κορεσμένες αποχρώσεις λειτουργούν ως προειδοποιητικές εκλάμψεις, υποδεικνύοντας όπου η φαντασία έχει παραβεί το φράγμα της πραγματικότητας. Στο αποκορύφωμα της ταινίας, ολόκληρη η πόλη πνίγεται σε μια καλειδοσκοπική πλημμύρα, μια αποκάλυψη που γίνεται όμορφη από την άρνησή της να υπακούει στο χρωματικό νόμο.
Η Αρχιτεκτονική ενός Σπασμένου Νους
Η απεικόνιση του χώρου του Kon είναι αχώριστη από τις εσωτερικές καταστάσεις των χαρακτήρων του. Η ταινία κατασκευάζει μια γεωγραφία της ψυχής, όπου γέφυρες συνδέονται με παιδικές αναμνήσεις και ανελκυστήρες βυθίζονται σε καταπιεσμένα τραύματα. Η επαναλαμβανόμενη εικόνα του διαδρόμου ⁇ μια βασική ουσία του τρόμου και του υπερρεαλισμού ⁇ γίνεται πύλη. Ο επαναλαμβανόμενος διάδρομος ονείρων του ντετέκτιβ Konakawa, ένα πέρασμα από το νου του, όπου ένα θύμα πέφτει ατελείωτα, κυριολεκτεί την ενοχή του. Το μήκος μετατόπισης του διαδρόμου και οι αδύνατες γωνίες του απηχούν τους διαδρόμους του ]Αιώνιο ηλιόλουστο του Αόρατου Νου ή οι σουρεαλιστικές ζωγραφιές του Τζόρτζιο ντε Κίρικο, αλλά το κινούμενο σχέδιο του Kon προσθέτει μια ζωτική διάσταση: η κίνηση μέσα από αυτούς τους χώρους αισθάνεται αισθητά λανθασμένη, μια οπτική ναυτία που καθρεφτίζει τον εαυτό του ντετέκτιβ.
Η υπερρεαλιστική τέχνη πάντα γοητευόταν από διπλά και μάσκες, και Παπρίκα αντιμετωπίζει το σωσία με εμμονική φροντίδα. Η Πάπρικα είναι το άβαταρ του ονείρου της Ατσούκο Τσίμπα, μια κακή σπρίτη που μπορεί να διασχίσει κάθε ψυχία. Η σχέση τους δεν είναι απλή αποσύνδεση αλλά μια συνομιλία μεταξύ του ελεγχόμενου ενήλικα και του απελευθερωμένου παιδιού. Αυτή η δυαδικότητα αποδίδεται οπτικά μέσω της εύθραυστης μεμβράνης μεταξύ των εαυτών. Η φρίκη της ταινίας φτάνει όταν ο κακός επιχειρεί να συγχωνευτεί με την Πάπρικα με τη δύναμη, μια παραβίαση που απεικονίζεται ως μια grotesque σύντηξη σάρκας και κυκλώματος.
Η παρέλαση του υποσυνείδητου, η πιο διάσημη οπτική εφεύρεση της ταινίας, αξίζει τη δική της μελέτη. Ξεκινά ως μια ζαλισμένη χιονοστιβάδα της κουλτούρας των σκουπιδιών ⁇ ψυγεία ψυγεία, βουδιστικά αγάλματα σε φουστάνια χούλα, κινητά τραγουδώντας, κούκλες και θεότητες που χορεύουν μαζί. Καθώς διογκώνεται, απορροφά την αρχιτεκτονική, στη συνέχεια σώματα, τότε η ίδια η πόλη. Ο Kon χρησιμοποιεί αυτή την πομπή ως μεταφορά για το συλλογικό ασυνείδητο, ένα ποτάμι από κοινά σύμβολα που, κάποτε ξεμπλοκαρισμένα, δεν μπορεί να περιοριστεί. Η οπτική πυκνότητα της παρέλασης είναι συντριπτική; κάθε πλαίσιο περιέχει δεκάδες μικρο-δράσεις, που απαιτούν το μάτι να περιφέρεται σαν να σαρώνουν μια ζωγραφική Hieronymus Bosch. Η ταινία προσκαλεί επαναλαμβανόμενες εμφανίσεις επειδή η παρέλαση ανταμείβει την εκτεταμένη προσοχή ⁇ κρυπτά αστεία, συμβολικές λεπτομέρειες (ένας επαναλαμβανόμενος βάτραχος, ένα φασματικό τρένο), και ο χαρακτήρας ήρθε φωλιά στο χάος της. Η αλληλουχία ενσα τον ορισμό του André Bretton ως «η ανάλυση του σουρεαλισμού» και πραγματικότητα, όπου η οποία είναι επίσης και η επιθυμία των μέσων ενημέρωσης.
Αφηγηματική ως Λαβύρινθος
Η πλοκή του Παπρικά ⁇ μια κλεμμένη συσκευή που επιτρέπει στους θεραπευτές να εισέλθουν στα όνειρα των ασθενών ⁇ παρέχει μια σκαλωσιά για δομικά πειράματα που ανταγωνίζονται τις οπτικές καινοτομίες.Το σενάριο του Kon, προσαρμοσμένο από το μυθιστόρημα του Yasutaka Tsutsui, διαλύει νωρίς γραμμική χρονολόγηση. Η ταινία ανοίγει με τη συνεδρία της ονειρικής θεραπείας του Konakawa, κόβει σε μια συνάντηση στο ερευνητικό ινστιτούτο, έπειτα πηδάει πίσω στο όνειρο, και σύντομα αρχίζει να υφαίνει πολλά όνειρα οπτικής από την αλληλοεπικαλυπτόμενη ραδιοσυχνότητες. Αυτός ο αιχμής ρυθμός μιμείται τον τρόπο μνήμης και φαντασίας που εισβάλλει σε μια σκέψη που ξυπνάει· ο θεατής δεν επιτρέπεται ποτέ να εγκατασταθεί σε μια σταθερή προοπτική. Οι συχνές μετατοπίσεις στο αφηγηματικό μητρώο ⁇ από το ντεντέκτιβ θρίλερ για να σπιλίσει την κωμωδία μέχρι αποκαλυπτικό τρόμο ⁇ ά επιπλέον κάταγμα μιας ενοποιημένης προοπτικής, ωστόσο παραμένει κάπως ο συναισθηματικός πυρήνας.
Η λογική των ονείρων κυβερνά την αρχιτεκτονική της αφήγησης. Τα γεγονότα δεν ακολουθούν την αιτία και το αποτέλεσμα τόσο όσο η συσχέτιση και ο συντονισμός. Ένα τύμπανο παιχνιδιών από παιδικό τραύμα εμφανίζεται σε ένα όνειρο και στη συνέχεια εκδηλώνεται αργότερα στον εφιάλτη ενός ξεχωριστού χαρακτήρα, υποδηλώνοντας μια μόλυνση συμβόλων. Χαρακτήρες που πεθαίνουν σε ένα όνειρο επανεμφανίζονται σε ένα άλλο χωρίς εξήγηση, ρευστό ταυτότητά τους. Ο Kon εκμεταλλεύεται τη διφορούμενη κατάσταση πραγματικότητας κάθε σκηνής για να σποράρει οπτικές ενδείξεις που μόνο έχουν νόημα αναδρομικά. Για παράδειγμα, η πρώιμη συμπεριφορά του προέδρου ⁇ οι βοτανικές μεταφορές του, ο σκληρός σωματικός έλεγχος του ⁇ αποκτά τρομακτικό νέο νόημα όταν αποκαλύπτεται η πραγματική ονειρομορφή του. Η ταινία είναι δομημένη σαν ένα κουτί παζλ, αλλά σχεδιασμένη να γίνεται αισθητή τόσο όσο και λυμένη. Η εμπειρία προβολής παραλληλίζει τη θεραπευτική διαδικασία: εμβάπτιση, σύγχυση, και σταδιακή αναγνώριση των προτύπων κάτω από το χάος.
Η πεταλούδα, σύμβολο της μεταμόρφωσης, διαπερνάει πολλαπλές σκηνές, δένοντας την ελευθερία της Πάπρικας με το άγχος του ντετέκτιβ. Οι ανελκυστήρες εμφανίζονται ως σημεία αντιπαράθεσης και καθόδου, κυριολεκτώντας την κατάδυση στο ασυνείδητο. Οι κούκλες παιχνιδιών αναδύονται στην περιφερειακή όραση, προάγγελοι της εισβολής των ονείρων. Πιο ισχυρό είναι το μοτίβο της οθόνης ⁇ μέσα στην ταινία, οι χαρακτήρες παρακολουθούν οθόνες, μπαίνουν σε οθόνες κινηματογράφου, παγιδεύονται στις τηλεοράσεις. Ο Kon καταρρέει την απόσταση μεταξύ μέσου και μηνύματος· κάνοντας πύλες οθόνης, εμπλέκει την ίδια την πράξη παρακολούθησης του κοινού. Η ταινία γίνεται καθρέφτης που κρατάει το δεκτικό μυαλό των ονείρων μας. Αυτή η αντανακλαστική σχέση ευθυγραμμίζεται Paprika[FLT1]] με σουρεαλιστικά έργα όπως τα Cocteaus[FLT2]] Το Blood of a Poet[FLTnch] ή αλλιώς η ιστορία είναι μια ιστορία [Lynch], όπως η οποία είναι η εξής:[FLTnch], ή η οποία είναι η ιστορία που είναι μια πολύ σημαντική.[FLTn], [FLTnch
Η Αναίσθητη Ακροαματική
Το sound designer Masafumi Mima και ο συνθέτης Susumu Hirasawa χτίζουν μια αρχιτεκτονική που είναι τόσο αποπροσανατολιστική και εκφραστική όσο και η κινούμενη εικόνα. Η βαθμολογία του Hirasawa χρησιμοποιεί επεξεργασμένα χορωδιακά φωνητικά, μελωδίες με μουσικά κουτιά και ηλεκτρονική παραμόρφωση για να δημιουργήσει ένα ηχητικό τοπίο που αιωρείται ανάμεσα στο νανούρισμα και τον εφιάλτη. Το θέμα της παρέλασης, μια παρωδία-μάρτυρα, γίνεται ένας αφτιοφόρος από άγχος, ο χαρούμενος ρυθμός του υποτυπωμένος από δυσηχητικές αρμονίες. Η μουσική δεν συνοδεύει απλώς την εικόνα, αλλά διαμορφώνει ενεργά την αντίληψη, καθοδηγώντας τη συναισθηματική ανταπόκριση του θεατή μέσα από γρήγορες μετατοπίσεις σε τέμπο και υφή.
Ο διεγετικός ήχος είναι χειραγωγημένος με ίσο θράσος. Τα βήματα απηχούν με αδύνατους τρόπους, υποδεικνύοντας μια στροφή στο ονειρικό χώρο πριν το επιβεβαιώσει η εικόνα. Φωνές αλληλοεπικαλύπτονται, στρεβλώνουν και συγχωνεύονται, θολώνουν τα όρια μεταξύ των εσωτερικών μονολογιών των χαρακτήρων. Η ρωγμή ενός προσκεφάλου ενισχύεται σε γεωλογικές αναλογίες· ένας ψίθυρος γίνεται βρυχηθμός. Αυτές οι ακουστικές παραμορφώσεις εκτελούν τη λειτουργία της σουρεαλιστικής αντιπαράθεσης: κάνουν τον οικείο αλλοδαπό, αναγκάζοντας το κοινό να ξανακούσει τον κόσμο. Η σχολαστική προσοχή του Kon στον ήχο γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ της οπτικοαπορροφίας και της συναισθηματικής του προσβασιμότητας. Ακόμα και όταν η αφηγητική λογική φραχτεί, το η ηχητική περιβάλλον μας κρατά δεμένους σε μια αισθητή αλήθεια.
Επιρροή και Κινηματογράφος
Το Kon-Tius, που κυκλοφόρησε το 2006, Paprika έφτασε σε μια στιγμή μετάβασης για κινούμενα σχέδια, λίγο πριν από τη μαζική μετάβαση του κλάδου σε ψηφιακούς αγωγούς. Το μείγμα τεχνικών που τραβήχτηκαν με το χέρι και ψηφιακή ενίσχυση θα επηρέαζε μια γενιά αντιδραστήρων και ζωντανών σκηνοθετών.Το Inception του Κρίστοφερ Νόλαν, που κυκλοφόρησε τέσσερα χρόνια αργότερα, μοιράζεται uncanny δομικές και οπτικές ηχώ ⁇ το πτυσσόμενο cityscape, τα στρώματα των ονείρων που φωλιάζουν, η χρήση ενός ανελκυστήρα ως μια ψυχική πύλη ⁇ αν και ο Νόλαν έχει αναφέρει άλλες επιρροές. Ανεξάρτητα από την άμεση δανειοδότηση, Paprika απέδειξε ότι το animation θα μπορούσε να εξερευνήσει τη συνείδηση με μια fidelity αδύνατη σε ζωντανή δράση.
Η ταινία επέκτεινε επίσης τις δυνατότητες του anime ως οχήματος για ώριμες, φιλοσοφικά φιλόδοξες ιστορίες. Ενώ παλαιότερες ταινίες όπως Akira και Ghost στο Shell είχαν αποδείξει την ικανότητα του anime για σύνθετα θέματα, Paprika έσκυψε πλήρως στην αφαίρεση χωρίς να θυσιάσει την αφηγηματική προσβασιμότητα. Η επιτυχία του έδωσε στους δημιουργούς την άδεια να ακολουθήσουν ξένα ένστικτα. Οι κριτικοί έχουν συνδέσει την έμφαση της ταινίας στην συλλογική φαντασία με τις κοινωνικές ανησυχίες της Ιαπωνίας μετά την έκρηξη της οικονομικής φούσκας: μια παρέλαση επιθυμίας των καταναλωτών που απειλεί να καταβροχθίσουν την πραγματικότητα. Το Βρετανικό Ινστιτούτο Κινηματογράφου στην Kon[FLT7]] διερευνά αυτή την πολιτιστική ανάγνωση σε λεπτομέρειες, τοποθετώντας την ταινία μέσα σε μια παράδοση του ιαπωνικού σουρεαλισμού που περιλαμβάνει τα γραπτά του Kūbaji.
Στον πυρήνα της, η Πάπρικα αντέχει επειδή κάνει περισσότερα από ένα σουρεαλιστικό κόσμο· θέτει έναν σουρεαλιστικό τρόπο να βλέπει. Η ταινία διδάσκει το κοινό της να αμφισβητεί την στερεότητα του πατώματος κάτω από τα πόδια τους και την ταυτότητα του προσώπου στον καθρέφτη. Ο πρόωρος θάνατος του Κον το 2010 άφησε κενό στο animation, αλλά το τελικό ολοκληρωμένο χαρακτηριστικό του παραμένει μια απόδειξη για το τι μπορεί να πετύχει το μέσο όταν αγκαλιάζει το παράλογο. Η Πάπρικα στην IMDb και Η Μεγάλη Ταινίες του Ρότζερ Έμπερτ ανασκοπούν ] και οι δύο σημειώνουν πώς η ταινία ανταμείβει πολλαπλές εμφανίσεις, κάθε επιστροφή εμβαθύνει το μυστήριο.