Το Anime έχει μια ιδιαίτερη γοητεία με τους κακούργους που βρίσκουν το δρόμο τους στο φως. Το τόξο από τον ανταγωνιστή στον σύμμαχο είναι σπάνια μια ευθεία γραμμή ⁇ διεγείρει μέσω προδοσίας, αυτοαπέχθειας, τεράστιας απώλειας, και το αργό κάψιμο της εμπιστοσύνης. Όταν γίνει σωστά, ένας κακοποιός-γύρισε-ήρωας γίνεται η πιο συναρπαστική μορφή στην ιστορία, ακριβώς επειδή οι προηγούμενες πράξεις τους έριχναν μια μόνιμη σκιά πάνω από τις νέες επιλογές τους.

Χαρακτηριστικά που ξεκινούν ως εχθροί και μεγαλώνουν σε προστάτες εισάγουν μια ιστορία με απρόβλεπτη και βαθιά συναισθηματική απήχηση. Αναγκάζουν το κοινό να παλεύει με άβολα ερωτήματα σχετικά με τη συγχώρεση, τη δικαιοσύνη, και αν το άθροισμα των πράξεων ενός ατόμου μπορεί να ισορροπήσει πραγματικά τις κλίμακες.

A group of anime characters who were once villains now standing together heroically in a city at dusk, showing determination and unity.

Πολλοί θεατές μπορούν να ονομάσουν αμέσως τους βαρείς hitters: ο πρίγκιπας Saiyan οδηγείται από πληγωμένη υπερηφάνεια, ο δαίμονας άμμου που έμαθε να αγαπά, ο δαίμονας φωτιάς που πολέμησε δίπλα σε έναν ντετέκτιβ πνεύμα. Αυτά τα τόξα χαρακτήρα καλύπτουν εκατοντάδες επεισόδια, επιτρέποντας την αργή διάλυση των παλαιών μίση και την επώδυνη κατασκευή νέων πιστοτήτων. Η μεταμόρφωση δεν σβήνει ποτέ αυτό που ήρθε πριν; απλά δίνει στο χαρακτήρα ένα νέο σκοπό και ένα σκληρότερο μονοπάτι για να περπατήσει.

Αυτή η λίστα διερευνά τα πιο αξιομνημόνευτα ταξίδια κακοποιών-σε-ήρωα στο anime, εξετάζοντας τις συγκεκριμένες στιγμές που έσπασε παλιά τους ταυτότητες και τις σχέσεις που τους ξαναχτίστηκε. Περισσότερο από έναν απλό κατάλογο των φαβορί των οπαδών, είναι μια ματιά στο πώς το μέσο χρησιμοποιεί την λύτρωση για να ρωτήσει τι πραγματικά σημαίνει να αλλάξει.

Η Ανατομία της Λύτρωσης ενός Κακοποιού

Πριν από την κατάδυση στους συγκεκριμένους χαρακτήρες, βοηθά στην κατανόηση των μηχανικών που κάνουν αυτά τα τόξα να λειτουργούν. Μια ξαφνική, αδαής μετατόπιση από το κακό στο καλό αισθάνεται κούφια. Οι πιο φημισμένες μεταμορφώσεις μοιράζονται μια χούφτα δομικά στοιχεία που δίνουν το βάρος αλλαγής και αξιοπιστίας.

Τι Χωρίζει έναν Αληθινό Κακοποιό από ένα Προσωρινό Εμπόδιο

Στο anime, ένας γνήσιος κακοποιός ορίζεται από την εκ προθέσεως βλάβη, μια κοσμοθεωρία που συγκρούεται βίαια με την αθανασία του πρωταγωνιστή και μια προθυμία να θυσιάσει άλλους για να πετύχει έναν εγωιστικό ή στρεβλό στόχο. Δεν στέκονται απλώς στο δρόμο του ήρωα, αντιπροσωπεύουν ένα φιλοσοφικό αντίστιγμα.Η εμμονή του Οροτσιμάρου με την αθανασία αγνοεί κάθε ηθικό όριο.Η πρώιμη δίψα του Βεγέτα πηγάζει από έναν πολιτιστικό συνδυασμό που πλαισιώνει τη δολοφονία ως φυσική επιλογή. Κατά την αφετηρία τους είναι απαραίτητη, επειδή το βάθος της ενδεχόμενης αλλαγής τους μετριέται ενάντια στο σκοτάδι που αφήνουν πίσω τους.

Ο Καταλύτης που Υπολογίζει οι Δυνάμεις

Η λύτρωση σπάνια ξεκινά με μια συνειδητή επιλογή για να είναι καλύτερη. Πιο συχνά, ξεκινά με ένα κάταγμα: μια καταστροφική ήττα, η απώλεια ενός ατόμου που προσέφερε ανεπιφύλακτη καλοσύνη, ή μια συνάντηση που σπάει μια πεποίθηση μακράς κατοχής. Για Meruem, ήταν ένα τυφλό κορίτσι που έπαιζε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Για Scar, ήταν η σταδιακή συνειδητοποίηση ότι η εκδίκησή του κατανάλωνε τους ίδιους τους ανθρώπους που επεδίωκε να εκδικηθεί. Ότι εξωτερικός καταλύτης δημιουργεί μια ρωγμή στην πανοπλία, αλλά το πραγματικό έργο αρχίζει όταν ο χαρακτήρας αποφασίζει να εξετάσει το κρακ και όχι να το σφραγίσει.

Γιατί οι Ακροατές Βαρυθούν να Μεταρρυθμίσουν τους Ανταγωνιστές

Οι χαρακτήρες αυτοί δεν παίρνουν καθαρό σχίσιμο, ζουν με τις συνέπειες των πράξεών τους, και ότι η ένταση είναι πιο σχετικό από απλό ηρωισμό. Οι θεατές φέρνουν τις δικές τους εμπειρίες αποτυχίας και αυτοσυγχώρησης στην οθόνη. Όταν ένας πρώην κακοποιός σκοντάφτει προσπαθώντας να προστατεύσει κάποιον που κάποτε θα είχαν καταστρέψει, η στιγμή προσγειώνεται με μια δύναμη που κανένας άψογος ήρωας δεν μπορεί να αναπαραχθεί. Το παρελθόν δεν διαγράφεται ⁇ είναι ενσωματωμένο σε μια πολύ πιο περίπλοκη ταυτότητα.

Στύλοι του τόξου της λύτρωσης: Τα κλασικά παραδείγματα

Μερικά ταξίδια κακοποιών-σε-ήρωα είναι τόσο θεμελιωμένα στην κουλτούρα anime που χρησιμεύουν ως πρότυπο για όλους όσους ακολουθούν. Αυτοί οι χαρακτήρες δεν άλλαξαν απλά; επαναπροσδιόρισαν τι μια ολόκληρη σειρά θα μπορούσε να είναι περίπου.

Βεγέτα (Dragon Ball Z)

Όταν ο Vegeta πρωτοέρχεται στη Γη, ενσαρκώνει την ψυχρή, αποικιακή κτηνωδία. Σκοπός του είναι η γενοκτονία, η μέθοδος του είναι η αποτελεσματική βία, και το κίνητρό του είναι η αγνή υπερηφάνεια μιας ελίτ των Σαϊγιάν. Δολοφόνει τον ίδιο του τον Nappa χωρίς δισταγμό. Η ιδέα ότι αυτός ο ίδιος χαρακτήρας θα θυσιαζόταν μια μέρα σε μια έκρηξη ενέργειας για να προστατεύσει την οικογένειά του φαίνεται να γελάει σε εκείνο το σημείο. Ωστόσο Dragon Ball Z διαπράττει εκατοντάδες επεισόδια στην αργή αποκόμιση της πανοπλίας του Vegeta. Τα σημεία στροφής είναι μικρά: μια διψασμένη συμμαχία ενάντια στη Frieza, η γέννηση του γιου του Trunks, η εκφοβιστική πραγματοποίηση που ο Goku τον ξεπερνά ακριβώς επειδή αγωνίζεται για κάτι πέρα από τον εαυτό του.

Γκάρα (Naruto)

Η εισαγωγή του Gaara είναι φρίκη: ένα παιδί που οπλίζεται από το ίδιο του το χωριό, οδηγείται από έναν δαίμονα σφραγισμένο μέσα του, και πεπεισμένος ότι ο μόνος σκοπός του είναι να σκοτώσει άλλους για να επικυρώσει την ύπαρξή του. Άμυνα άμμου του είναι μια εξωτερίκευση της πλήρους συναισθηματικής απομόνωσης. Ο άξονας έρχεται κατά τη διάρκεια της μάχης του με Naruto, το πρώτο πρόσωπο που καθρεφτίζει τον πόνο του αλλά έχει κάνει μια διαφορετική επιλογή. Naruto δεν νικάει Gaara με ένα μεγαλύτερο τζουτσού? Τον νικά αναγκάζοντας Gaara να αντιμετωπίσει το ψέμα ότι η αγάπη είναι αδύνατο. Μετά από αυτό, η μεταμόρφωση του Gaara είναι μεθοδική και βαθιά. Γίνεται Kazekage, ο προστάτης του χωριού που μια φορά προσπάθησε να τον δολοφονήσει, και αργότερα οδηγεί ένα συμμαχικό shinobi στρατό σε μια ομιλία σχετικά με την αξία των δεσμών. Ο φόβος στα μάτια των ανθρώπων όταν τον κοιτάζουν ποτέ αρκετά εξαφανιστούν, αλλά Gaara’s απάντηση σε ότι ο φόβος δεν είναι πλέον δολοφονία.

Σημάδι (Fullmetal Alchemist: Αδελφότητα)

Η γενοκτονία του Ισβάλ τον μετέτρεψε σε όπλο που στόχευε στους κρατικούς αλχημιστές και επιδιώκει την αποστολή του με τρομακτική εστίαση. Η ηθική του υπόσταση είναι περίπλοκη από την αρχή: οι άνθρωποι που σκοτώνει είναι συνένοχοι στα εγκλήματα πολέμου, αλλά η μέθοδός του είναι εκδίκηση, όχι δικαιοσύνη. Η μεταμόρφωση συμβαίνει αργά, μέσω της απρόθυμης προστασίας ενός χαμένου παιδιού του Ισβαλάν και της αναγκαστικής συνεργασίας του με τους αδελφούς Ελρικού. Ο Σκαρ δεν γίνεται ποτέ μαλακός, δεν απολογείται ποτέ για την οργή που τον τροφοδοτεί. Αντίθετα, ανακατευθύνει την καταστροφική του δύναμη προς την διάλυση του πραγματικού συστημικού κακού ⁇ Ο Πατήρ και το ονουλουμι ⁇ αζί από τους στρατιώτες του ποδιού του. Με το τελικό τόξο, ο αλχημικός βραχίονας του Σκαρ, όταν ένα εργαλείο εκδίκησης, γίνεται εργαλείο εκδίκησης, βοηθώντας στην αποκατάσταση ενός ισχυρού συμβόλου.

Χιέι (Γιου Γιου Χακουσό)

Η εισαγωγή του Hiei ως δαίμονα κλέφτη με ένα μάτι Jagan και ένα ανελέητο μαχητικό ύφος τον τοποθετεί ως έναν ευθύ ανταγωνιστή στα πρώιμα τόξα. Απαγάγει τον Keiko και επιχειρεί να πάρει τα Artifacts του Σκότους. Αλλά η σειρά δεν χάνει χρόνο περιπλέκοντάς τον: Η ιστορία του Heii ⁇ ένα καταραμένο παιδί που εγκαταλείφθηκε από τους Ice Maidens ⁇ αναδιατυπώνει τη σκληρότητά του ως μηχανισμός επιβίωσης και όχι έμφυτη κακία. Όταν ενώνεται με την ομάδα του Yusuke, η αφοσίωσή του δεν είναι ποτέ συναισθηματική. Πολεμάει για τους δικούς του λόγους, και η κοφτερή γλώσσα του δεν μαλακώνει. Ωστόσο, πάνω από το Σκοτεινό Τουρνουά και Κεφάλι Μαύρο Σάγκας, ο Hei επιλέγει επανειλημμένα να προστατεύσει τους συμπαίκτες του, συχνά με μεγάλο προσωπικό κίνδυνο, χωρίς ποτέ να παραδεχτεί την προσκόλληση. Η ηθική του λειτουργεί πάνω σε έναν κώδικα προσωπικής τιμής που μόνο αμυδρά ευθυγραμμίζεται με την ανθρώπινη ηθική, δημιουργώντας έναν χαρακτήρα που ταυτόχρονα έναν ήρωα και έναν αμετανόητο δαίμονα.

Gajel Redfox (Γαβριήλ ουρά)

Η πρώτη εμφάνιση του Γκατζίλ είναι βάναυση: σταυρώνει ένα μάγο της ουράς της νεράιδας στο ταβάνι του συντεχνίας ως κήρυξη πολέμου από τον Άρχοντα του Φαντάσματος. Η βία είναι θεατρική και σκληρή, σχεδιασμένη να κάνει το κοινό να τον μισεί. Αλλά Η Fairy Tail έχει παράδοση να απορροφά πρώην εχθρούς, και η ενσωμάτωση της Γκατζέελ στη συντεχνία είναι πιο ροκ και από τους περισσότερους. Δεν εμπιστεύεται αμέσως κανέναν, και η συντεχνία δεν τον εμπιστεύεται αμέσως. Η λύτρωση του είναι χτισμένη σε μικρές, επαναλαμβανόμενες ενέργειες: προστατεύοντας τον Λέβι αφού ξεπεράσει τον αρχικό της τρόμο για αυτόν, παίρνοντας επικίνδυνες αποστολές για να αποδείξει την αξία του, και τελικά βρίσκοντας έναν συνεργάτη στην Πάνθηρα Λίλυ. Ο τραχύς σίδηρος της μαγείας του δράκου του γίνεται μεταφορά για την προσωπικότητα του ⁇ χωρίς να έχει αποσταθεροποιηθεί, αλλά και με απίστευτη αντοχή όταν σφυρηματίζεται σε δεσμό.[FL] Ποτέ δεν τον επιδεικνύουν τα δάκρυα.

Χαρακτήρες που Καταπνίγουν το Δυαδικό

Καταλαμβάνουν ένα ευμετάβλητο μεσαίο έδαφος όπου οι πράξεις τους δεν μπορούν να προβλεφθούν και τα κίνητρα τους παραμένουν μερικώς ακάλυπτα.

Meruem (Κυνηγός x Hunter)

Η ευφυΐα του είναι συγκλονιστική, η ικανότητά του να καταναλώνει και να συσσωρεύει δύναμη, και ο αρχικός του κανόνας χαρακτηρίζεται από ανελέητη αποτελεσματικότητα. Η μεταμόρφωση του Μερούεμ δεν συμβαίνει μέσω μάχης· συμβαίνει μέσω της εμμονής του με τον Κομούγκι, έναν τυφλό παίκτη των Γκούνγκι που τον νικάει επανειλημμένα χωρίς φόβο. Μέσω αυτής, ο Μερούεμ συναντά μια μορφή δύναμης που δεν μπορεί να αφομοιώσει: ταπεινή, ανθεκτική και εντελώς μη βίαιη. ] Ποτέ δεν εγκαταλείπει το ρόλο του ως βασιλιά, αλλά ο ορισμός της εξουσίας του μετατοπίζεται από την κατανάλωση στην προστασία, και οι τελευταίες στιγμές του δεν δαπανώνται σε κατάκτηση αλλά σε μια απελπισμένη, τρυφερή αναζήτηση για τον άνθρωπο που του δίδαξε τι σημαίνει να χάσει. Το τόξο του Μερούμ είναι μια τραγωδία, όχι πλήρης λύτρωση, και ότι η απόχρωση είναι μια από τις πιο βαθιές στο μέσο.

Hisoka Morrow (Κυνηγός x Hunter)

Αν ο Μερουέμ αντιπροσωπεύει τη φιλοσοφική μεταμόρφωση ενός κακού, ο Χισόκα αντιπροσωπεύει την πλήρη απόρριψη της ίδιας της κατηγορίας. Είναι ηδονιστής που βιώνει αισθητική απόλαυση από τη μάχη, και οι συμμαχίες του είναι αποκλειστικά συναλλαγές. Ο Χισόκα αγωνίζεται ενάντια στο ένα τόξο του Φαντομά και δίπλα στον επόμενο, όχι επειδή η ηθική του αλλάζει αλλά επειδή δεν υπήρξε ποτέ εξ αρχής. Αυτή η έλλειψη ενός παραδοσιακού τόξου λύτρωσης είναι μια δήλωση: δεν χρειάζεται όλοι οι χαρακτήρες να γίνουν καλοί για να παραμείνουν σαγηνευτικοί. Το επίπεδο απειλής του Χισόκα παραμένει σταθερό ανεξάρτητα από την πλευρά που βρίσκεται, και ότι η μη προβλεψιμότητα στρεβλώνει το ηθικό τοπίο γύρω του. Είναι κακός και ήρωας μόνο στο πλαίσιο της άμεσης ευκολίας, και ότι η αμφισημία είναι ο κεντρικός θεματικός του σκοπός.

Char Aznable (κινητό κοστούμι Gundam)

Το τόξο του Char σε όλο το Gundam είναι ένα αργό, δεκαετίες-μήκος κάθοδος και επαναβίωση μέσα από το φάσμα της ηθικής. Αρχίζει ως ένας μασκοφόρος εκδικητής που στοχεύει την οικογένεια Zabi για τη δολοφονία του πατέρα του. Ο αρχικός του ρόλος είναι συμπονετικός ανταγωνιστής: οι εχθροί του είναι αναμφισβήτητα διεφθαρμένοι, και η ικανότητα του πιλότου του πλαισιώνεται ως ηρωική, αλλά οι μέθοδοι του είναι αδίστακτες. Σε όλη Zeta Gundam] και Η αντικατασκοπία του Char είναι ποτέ ένας απλός ήρωας, ακόμη και οι πράξεις του στιγματίζονται από εγωισμό και χειραγώγηση.

Εκπλήσσοντας Λύτρωση και Απροσδόκητους Ήρωες

Πέρα από τα ονόματα μαρκίζα, anime είναι γεμάτη με χαρακτήρες των οποίων οι στροφές πρόσωπο πιάνει το κοινό από τη φρουρά. Η ηρωισμός τους αναδύεται όχι από μια μεγάλη αφηγηματική αναγκαιότητα, αλλά από πιο ήσυχες, πιο προσωπικές επιλογές.

Βεελζεμόν (Διγιγιόν Ταμέρ)

Η εισαγωγή του Beelzemon ως berserker που σκοτώνει τον Leomon και απορροφά τα δεδομένα του είναι μια από τις πιο συγκλονιστικές στροφές σε μια σειρά παιδιών. Τον παγώνει ως αμετάκλητο στο μυαλό τόσο των χαρακτήρων όσο και των θεατών. Αλλά ο Digimon Tamers ενδιαφέρεται για τις συνέπειες της βίας, και τα δεινά του Beelzemon μετά τις πράξεις του δεν παραμερίζονται. Η τελική συμμαχία του με τους δαμαστές γεννιέται από την απομόνωση και την αυτοαηδία, όχι μια ξαφνική επιθυμία να είναι καλός. Η μεταμόρφωσή του σε Blast Mode είναι ακριβώς ένας οπτικός δείκτης λύτρωσης: ο δαίμονας που σφάζει όπλα είναι τώρα οπλισμένος με ασήμι και αγωνίζεται για τον κόσμο που σχεδόν καταστράφηκε. Η δημοτικότητα του Beelmonze είναι ακριβώς επειδή το ταξίδι του αισθάνεται άγρια ειλικρινής.

Μέδουσα Γκόργκον (Τρώγοντας την ψυχή)

Η Μέδουσα δεν είναι ήρωας με κανένα τελικό μέτρο. Παραμένει μια χειραγωγική μάγισσα, της οποίας τα πειράματα στο παιδί της και η χειραγώγηση των πρωταγωνιστών της είναι ασυγχώρητη. Ωστόσο, ο ρόλος της στο Soul Eater περιπλέκει μια απλή ανάγνωση κακοποιών. Στις βασικές στιγμές, τα σχέδια της Μέδουσας ευθυγραμμίζονται με την επιβίωση του DWMA, και μάχεται παράλληλα με πρώην εχθρούς ενάντια στο Kishin. Αυτές οι προσωρινές συμμαχίες δεν την απαλλάσσουν, αλλά αποκαλύπτουν έναν στρωμένο ανταγωνιστή που καταλαβαίνει ότι η προστασία της πραγματικότητας είναι στρατηγικής σημασίας. Η πολυπλοκότητα της Μεδουσας βρίσκεται στην ένταση μεταξύ της μονόφθαλμης επιδίωξης της γνώσης και των τρεμογόνων του μητρικού ενστίκτου που καταστέλλει. Είναι μια κακιά που αναγκάζει το κοινό να αναγνωρίσει ότι κάποια κακά είναι υπερβολικά υφασμένα για να απορρίψεις με μια ενιαία ετικέτα.

Ρόκα της ομάδας (Pokémon)

Οι Τζέσι, Τζέιμς και Μιόουθ κατέχουν έναν μοναδικό χώρο στην αχρειότητα του anime. Είναι αέναοι, κωμικοί ανταγωνιστές των οποίων τα σχήματα σχεδόν ποτέ δεν επιτυγχάνουν, ωστόσο εμφανίζονται σχεδόν σε κάθε επεισόδιο. Ο ρόλος τους ως κακοποιοί είναι πρωτίστως δομικός: παρέχουν συγκρούσεις σε έναν κατά τα άλλα ουτοπικό κόσμο. Ωστόσο, Pokémon έχει δείξει επανειλημμένα το τρίο που δρα με γνήσιο ηρωισμό όταν οι περιστάσεις το απαιτούν. Έχουν θυσιάσει τα δικά τους σχέδια για την προστασία του Pokémon από τους λαθροθήρες, έχουν βοηθήσει τον Ash κατά τη διάρκεια κρίσεων, και έχουν επιδείξει έντονη αφοσίωση ο ένας στον άλλον. Η αχρειότητα τους είναι μια παράσταση, μια δουλειά που έχουν επιλέξει, αλλά η ικανότητά τους για ανιδιοτέλεια είναι κάτι περισσότερο από ό,τι τους κάνει τους thunchlines. Στο μεγαλύτερο τόξο της σειράς, η παρουσία της ομάδας Ρόκετς θολώνει την γραμμή μεταξύ των ανταγωνιστών και των πιο ανυπόμονες και τις θεωρούμενες ομάδες.

Το Ζυγισμένο Βάρος του Παρελθόντος ενός Κακοποιού

Αυτό που διαχωρίζει ένα αριστούργημα λύτρωσης από ένα τεμπέλικο είναι η προθυμία της ιστορίας να θυμάται. Τα καλύτερα παραδείγματα ποτέ δεν προσποιούνται ότι οι αμαρτίες του χαρακτήρα διαγράφονται. Οι εφιάλτες του Gaara δεν σταματούν όταν γίνεται Kazekage· στοιχειώνουν τις ήσυχες ώρες και του υπενθυμίζουν τι είναι ικανός να γίνει ξανά. Η οργή του Vegeta κατά τη διάρκεια του Baby arc στο Dragon Ball GT άμεσα αναφέρει τη γενοκτονία του των Nameskians, μια πράξη που η αφήγηση αρνείται να τον αφήσει να ξεχάσει. Η απόφαση του Scar για την ανοικοδόμηση της Ishval είναι ουσιαστική ακριβώς επειδή κάποτε ήθελε να δει τον κόσμο να καίγεται σε ίσο βαθμό.

Αυτοί οι χαρακτήρες δεν γίνονται ήρωες κρύβοντας από το παρελθόν τους. Γίνονται ήρωες μεταφέροντας αυτά τα παρελθόντα μπροστά και χρησιμοποιώντας τα ως πηγή αυτοσυγκράτησης, ενσυναίσθησης ή αποφασιστικότητας. Ο συναισθηματικός αντίκτυπος των επιλογών τους ενισχύεται επειδή το κοινό θυμάται τι ήταν κάποτε. Αυτή η συνεχής ένταση ⁇ η πιθανότητα υποτροπής, η δυσκολία να είναι έμπιστος, ο εσωτερικός πόλεμος μεταξύ των παλιών ενστίκτων και νέων δεσμεύσεων ⁇ δημιουργεί μερικές από τις πλουσιότερες ιστορίες που έχει να προσφέρει το anime.

Υποστηρίζουν ότι η αλλαγή είναι βασανιστικά αργή, ότι η συγχώρεση δεν είναι ποτέ εγγυημένη, και ότι η ιστορία ενός ατόμου δεν μπορεί να αφαιρεθεί χειρουργικά. Οι χαρακτήρες που αναφέρονται εδώ υπομένουν επειδή περπατούν αυτή τη δύσκολη γραμμή, το ένα χέρι ακόμα λεκιασμένο με παλιό αίμα, ενώ το άλλο φτάνει για κάτι καλύτερο.