Table of Contents

Η Φιλοσοφία του να Περπατάς στο Anime

Το anime, όμως, έχει μια μακρά παράδοση αμφισβήτησης αυτής της υπόθεσης, παρουσιάζοντας χαρακτήρες των οποίων η μεγαλύτερη πράξη ανδρείας δεν είναι να χτυπήσει το τελικό χτύπημα αλλά σκόπιμα να κατεβάσει το όπλο τους και να φύγει μακριά. Αυτή η επιλογή, συχνά παρεξηγημένη ως παράδοση, μπορεί να γίνει το πιο βαθύ σημείο καμπής σε μια ιστορία.

Όταν ένας πρωταγωνιστής απομακρύνεται από μια μάχη, μια τοξική συμμαχία, ή ένα ολόκληρο καταστροφικό σύστημα, η αφήγηση αναγκάζει τους θεατές να επανεξετάσουν πώς μοιάζει η πραγματική δύναμη. Απαιτεί ένα επίπεδο συναισθηματικής ωριμότητας που πηγαίνει πολύ πέρα από την επίδειξη συντριπτικής δύναμης. Αυτό το άρθρο διερευνά γιατί το βήμα πίσω είναι μια πράξη βαθιάς τόλμης στο anime, πόσο διαφορετικές σειρές γιορτάζουν αυτή την απόφαση, και γιατί αυτές οι στιγμές αντηχούν τόσο βαθιά με το κοινό σε όλο τον κόσμο.

Τι Καλύπτει το παρόν άρθρο

  • Πώς το anime επαναπροσδιορίζει τη γενναιότητα πέρα από τη μάχη και την αντιπαράθεση.
  • Χαρακτήρες που ενσαρκώνουν την ανθεκτικότητα μέσω της αυτοσυγκράτησης και όχι της επιθετικότητας.
  • Μια σύγκριση μεταξύ των παραδοσιακών υπερδυνάμεων ηρώων και εκείνων που επιλέγουν την υποχώρηση.
  • Ο ρόλος του να φεύγεις μακριά στο Isekai, τη φαντασία και την αντίστροφη αφήγηση.
  • Η πολιτιστική συζήτηση μεταξύ οπαδών και κριτικών που κρατά το θέμα αυτό σχετικό.

Γιατί το να Απομακρύνεσθε Είναι η Γενναιότερη Πράξη στο Άνιμε

Το anime συχνά απεικονίζει τη βία ως προεπιλεγμένη λύση για σύγκρουση, ωστόσο τα δείχνει που υπομένουν στο μυαλό των θεατών είναι συχνά αυτά που ανατρέπουν αυτή την προσδοκία. Το περπάτημα διακόπτει τον κύκλο της κλιμάκωσης και αναγκάζει τόσο τον χαρακτήρα όσο και το κοινό να καθίσει με μια άβολη αλήθεια: δεν αξίζει κάθε μάχη να κερδίσει, και μερικές μάχες τελειώνουν μόνο όταν φεύγει η μία πλευρά. Αυτό απαιτεί μια εσωτερική σταθερότητα που πολλοί φυσικώς ισχυροί χαρακτήρες στερούνται.

Καθορισμός Θάρρος Πέρα από τις Επικές Μάχες

Ο συμβατικός ηρωισμός του anime περιστρέφεται γύρω από την αντοχή ⁇ ο πρωταγωνιστής του shonen που ποτέ δεν τα παρατάει, ο πολεμιστής που πολεμάει μέχρι την τελευταία του πνοή. Ενώ αυτή η παρόρμηση μπορεί να εμπνέει, μπορεί επίσης να γίνει απερίσκεπτη αυτοκαταστροφή. Περπατώντας μακριά αντιστρέφει αυτό το μοτίβο. Λέει ότι το θάρρος δεν είναι μόνο για την αντιμετώπιση εξωτερικών απειλών, αλλά για την αντιμετώπιση του εγωισμού του ατόμου και την παραδοχή όταν ένα μονοπάτι δεν εξυπηρετεί πλέον έναν καλό σκοπό.

Σε παραστάσεις όπως Κωδικός Geass, ο Lelouch vi Britannia αρνείται συχνά να εμπλακεί σε μάχες που γνωρίζει ότι δεν μπορεί να κερδίσει χωρίς να θυσιάσει το μακροπρόθεσμο όραμά του. Η απόφασή του να μην τραβήξει το Knightmare Frame του σε ορισμένες συγκρούσεις δεν είναι δειλία αλλά στρατηγική υπομονή. Παρομοίως, στο Mob Psycho 100[[LFT:3], οι μεγαλύτερες επιδείξεις δύναμης του Shigeo Kageyama είναι οι φορές που αρνείται να χρησιμοποιήσει τις ψυχικές του δυνάμεις, ακόμη και όταν προκαλείται. Με το να απομακρυνθεί από τη βία, διατηρεί τη δική του συναισθηματική ισορροπία και αποτρέπει τη βλάβη στους παρευρισκόμενους.

Ο επαναπροσδιορισμός έχει γνήσια συναισθηματική δύναμη, ιδιαίτερα για τους θεατές που έχουν αντιμετωπίσει στιγμές όταν η γενναιότερη επιλογή ήταν να σταματήσουν να δίνουν μια χαμένη μάχη στη ζωή τους.

Θέματα ανθεκτικότητας και ανάπτυξης χαρακτήρων

Το να απομακρυνθεί κανείς από το anime σπάνια σημαίνει το τέλος της ιστορίας. Αντίθετα, σηματοδοτεί ένα κομβικό σημείο ⁇ μια ευκαιρία για έναν χαρακτήρα να ξαναχτίσει, να μάθει και να επιστρέψει με μια σαφέστερη αίσθηση σκοπού. Αυτό το τόξο είναι ορατό σε πολλαπλά είδη. Στο Vinland Saga, το ταξίδι του Θόρφιν τον μεταφέρει από έναν εκδικητικό πολεμιστή σε έναν άνθρωπο που απορρίπτει ενεργά τη βία. Η επιλογή του να απομακρυνθεί από τον κύκλο της εκδίκησης παρουσιάζεται όχι ως αδυναμία αλλά ως η πιο δύσκολη απόφαση της ζωής του, μια απόφαση που τελικά του παραχωρεί μια μορφή ειρήνης που δεν είχε ποτέ στη μάχη.

Αυτό το είδος ανθεκτικότητας μέσω της υποχώρησης ευθυγραμμίζεται με την πραγματική-κοσμική ψυχολογική ανάπτυξη. Anime που διερευνούν αυτό το θέμα διδάσκουν ότι η ωριμότητα συχνά σημαίνει μάθηση πότε να απεμπλοκή. Χαρακτήρες που βήμα πίσω από μια μάχη για να εκπαιδεύσει σκληρότερα, όπως Gohan στο Cell Saga του Dragon Ball Z πριν από την τελική επιστροφή του, αποδεικνύουν ότι το περπάτημα μακριά μπορεί να είναι μια σκόπιμη πράξη αυτοβελτίωσης αντί να εγκαταλείψει. Τιμάται η ιδέα ότι η πραγματική ανάπτυξη συμβαίνει μερικές φορές από το πεδίο της μάχης, σε ήσυχες στιγμές αντανάκλασης και σχεδιασμού.

Σε μια κουλτούρα που συχνά εξισώνει την πολυσυζυγία και τη συνεχή πάλη με την αρετή, βλέποντας έναν ήρωα anime να απομακρύνεται, υποδεικνύει μια πιο υγιή σχέση με τη σύγκρουση.

Επίδραση στην αφήγηση και την εξέλιξη του είδους

Όταν ένας χαρακτήρας απομακρύνεται, η ίδια η ιστορία συχνά μετατοπίζει κατεύθυνση. Genres που συνήθως βασίζονται σε climatic τελικές μάχες ⁇ shoenen, mecha, ακόμη και ανταγωνιστική αθλητική anime ⁇ κέρδισε πολυπλοκότητα όταν ο πρωταγωνιστής αρνείται να παίξει το αναμενόμενο παιχνίδι. Σε Hunter x Hunter, Gon απόφαση να περπατήσει μακριά από τη σύγκρουση των μυρμηγκιών Χίμαιρα μετά την κατάρρευση του, ή Killua επιλογή του να αφήσει ένα τοξικό οικογενειακό περιβάλλον, αναδιαμορφώσει το συναισθηματικό κέντρο της σειράς. Η αφήγηση δεν τελειώνει σε μια μεγάλη μάχη, αλλά στην ενδοσκόπηση και την επούλωση.

Αυτή η κίνηση έχει επηρεάσει ένα κύμα νεότερων anime που αξιοποιεί τη συναισθηματική νοημοσύνη πάνω από την ωμή δύναμη. Σειρά όπως [[LFT:0]]Μάρτιος Έρχεται σε σαν λιοντάρι[[LFT:1]] και [[LFT:2]] Μια σιωπηλή φωνή[[LFT:3] περιστρέφεται γύρω από τους χαρακτήρες που οπισθοχωρούν από καταστροφικά μοτίβα για να ξαναχτίσουν τη ζωή τους. Η πράξη του να απομακρύνονται ⁇ από τον εκφοβισμό, τον μίσος ή την απομόνωση ⁇ αποτελεί το σύνολο της ραχοκοκαλιάς της πλοκής. Οι Genres εξελίσσονται για να πουν ιστορίες όπου η νίκη δεν νικάει ένα τέρας αλλά επανακτώντας την ταυτότητά τους.

Αυτό το ⁇ άλιτι δεν κάνει μόνο διασκέδαση αλλά και καθρέφτη για πραγματικά ανθρώπινα διλήμματα, όπου το να απομακρύνεται κανείς από μια δουλειά, μια σχέση ή ένα βλαβερό σύστημα πεποιθήσεων είναι συχνά το πιο ηρωικό πράγμα που μπορεί να κάνει κάποιος.

Το κορυφαίο anime που γιορτάζει το περπάτημα μακριά

Πολλές εμβληματικές σειρές έχουν χτίσει τις πιο αξέχαστες στιγμές τους γύρω από χαρακτήρες που επιλέγουν να αφήσουν μια μάχη ή μια κατάσταση. Αυτές οι σκηνές παραμένουν με το κοινό ακριβώς επειδή αψηφούν την αναμενόμενη κορύφωση. Αντί για εκρήξεις, υπάρχει σιωπή ⁇ μια ενιαία απόφαση που αντηχεί μέσα από την υπόλοιπη ιστορία.

Εικονικές στιγμές γεννήσεως σε σειρά anime

Κωδικός Geass προσφέρει ένα από τα πιο σαφή παραδείγματα. Υπολογιζόμενες υποχωρήσεις του Lelouch κατά τη διάρκεια της Μαύρης Εξέγερσης δεν είναι τακτικές αποτυχίες; είναι επιλογές για τη διατήρηση των δυνάμεων του και την προστασία της αδελφής του Nunnally. Όταν απομακρύνεται από μια αντιπαράθεση με Suzaku και όχι την κλιμακούμενη, αποδεικνύει ότι η προστασία τι σημαίνει συχνά άρνηση εμπλοκής.

Τοκυο Γκουλ χρησιμοποιεί παρόμοια την αναχώρηση ως αφηγηματικό καρδιοχτύπο. Η απόφαση του Κανέκι να απομακρυνθεί από το Αντέικο μετά το τόξο του Αογκίρι είναι σπαρακτική αλλά απαραίτητη. Αφήνει πίσω του την οικογένεια που αγαπά να καταλάβει τη δική του τερατώδη φύση. Απομακρύνεται από τον εσωτερικό του πόλεμο. Η σειρά το θεωρεί αυτό ως πράξη αγάπης, όχι εγκατάλειψης ⁇ μια οδυνηρή αλλά γενναία αναγνώριση που δεν μπορεί να θεραπεύσει μέσα σε αυτό το περιβάλλον.

Στο Το ψέμα σας τον Απρίλιο, το περπάτημα παίρνει τη μορφή συναισθηματικής υποχώρησης. Ο Κουσέι Αρίμα απομακρύνεται από τη μουσική μετά το θάνατο της μητέρας του, και η επακόλουθη επιστροφή του δεν είναι μια θριαμβευτική κατηγορία αλλά μια ήπια επανείσοδος καθοδηγούμενη από τον Καόρι. Η σειρά τιμά το αρχικό περπάτημα μακριά ως μηχανισμός επιβίωσης, δείχνοντας ότι η γενναιότητα περιλαμβάνει το να δίνει στον εαυτό του χρόνο να θρηνήσει.

Χαρακτήρες που Επαναπροσδιορίζουν τον Ηρωισμό

Οι ήρωες του Walk-away αμφισβητούν τον ίδιο τον ορισμό ενός πρωταγωνιστή. Ο Λελούχ και ο Κανέκι ενώνονται με μορφές όπως ο Shoya Ishida από ] μια σιωπηλή φωνή, ο οποίος απομακρύνεται από τον κοινωνικό του κύκλο με ενοχές πριν επανασυνδεθεί αργά. Η γενναιότητα του έγκειται στην αντιμετώπιση των προηγούμενων ενεργειών του παρά στην επιβολή των τραμπούκων. Εν τω μεταξύ, στο ο Μουσίσι, ο Γκίνκο συχνά απομακρύνεται από τις υπερφυσικές κρίσεις, αφού προσφέρει καθοδήγηση, αρνούμενος να επιβάλει τη θέλησή του στη φυσική τάξη.

Αυτοί οι χαρακτήρες ενσαρκώνουν ένα εναλλακτικό αρχέτυπο: τον ήρωα που κερδίζει διατηρώντας τη ζωή, ακόμη και με κόστος τη δική τους φήμη. Δείχνουν ότι η δύναμη μπορεί να είναι ήσυχη, υπομονετική και βαθιά συγγενική. Αντί να κατακτούν εχθρούς, κατακτούν τις δικές τους παρορμήσεις για να πολεμήσουν, να κυριαρχήσουν ή να αποδειχθούν.

Σύγκριση με τους Υπερκινητούς Πρωταγωνιστές

Το anime είναι γεμάτο από υπερκινητούς πρωταγωνιστές όπως οι Goku, Saitama και Rimuru Tempest που λύνουν τις συγκρούσεις μέσω συντριπτικής δύναμης. Η έκκλησή τους προέρχεται από την κάθαρση της απόλυτης νίκης. Ωστόσο, οι χαρακτήρες που φεύγουν προσφέρουν ένα διαφορετικό είδος ικανοποίησης. Στο One Punch Man, η εννουί του Saitama στην πραγματικότητα προκύπτει από το να μην χρειάζεται ποτέ να απομακρυνθεί· η νίκη δεν έχει νόημα γιατί δεν κοστίζει τίποτα. Αντίθετα, η απόρριψη βίας από τον Thorfinn στο ]Vinland Saga αποφέρει συναισθηματικό βάρος ακριβώς επειδή κάποτε ήταν δολοφόνος.

Η αντίθεση φωτίζει μια σημαντική αφηγηματική αλήθεια: η δύναμη χωρίς κόστος μειώνει την ένταση. Το περπάτημα εισάγει ένα κόστος ⁇ ο χαρακτήρας χάνει την άμεση ικανοποίηση, την κοινωνική έγκριση, ή ακόμα και την ασφάλεια ⁇ κάνοντας την επιλογή να αισθάνεται γενναία. Ενώ ένας ήρωας Dragon Ball μπορεί να εξαλείψει έναν πλανήτη για να κερδίσει, ένας ήρωας που φεύγει από τον πλανήτη, με την άρνηση να πολεμήσει καθόλου. Και οι δύο είναι έγκυροι τρόποι αφήγησης, αλλά ο τελευταίος συχνά προσγειώνεται πιο βαθιά με το κοινό που καταλαβαίνει ότι το πραγματικό-κόσμο θάρρος σπάνια μοιάζει με κύμα Kamehamehaha.

Isekai και Φαντασία: Νέοι κόσμοι, σκληρές επιλογές

Σε αυτές τις ρυθμίσεις, το περπάτημα μπορεί να σημαίνει εγκατάλειψη τεράστιας δύναμης, θησαυρού, ή κατάστασης. Ωστόσο, η καλύτερη σειρά του είδους συχνά χρησιμοποιούν αυτή την απόφαση για να αναδείξουν την ανθρωπότητα που διαρκεί ο πρωταγωνιστής.

Εξερευνήθηκε το Anime του Ισέκα

Στο ] Η Ανάσταση του Ήρωα της Ασπίδας, το πρώιμο ένστικτο του Ναοφούμι να απομακρυνθεί από το βασίλειο που τον πρόδωσε αποτελεί ισχυρισμό αξιοπρέπειας. Αρνείται να είναι εργαλείο για ανθρώπους που τον περιφρονούν. Αυτή η επιλογή να αποσυρθεί, να σχηματίσει δικό του κόμμα και να λειτουργήσει έξω από τα επίσημα κανάλια γίνεται το θεμέλιο της δύναμής του. Η σειρά δείχνει το περπάτημα μακριά ως μια ενεργή μορφή αυτοσεβασμού. Παρομοίως, Εκείνη την εποχή που Μετενσαρκώθηκα ως Σλιμ[[LFT:3] παρουσιάζει τον Ριμούρου συχνά να υποχωρεί από τις διπλωματικές του επιπλοκές που θα έθετε τις αξίες του, παρά την τεράστια δύναμή του. Επιλέγοντας να μην εμπλακεί σε πόλεμο, ακόμη και όταν τον προκαλούσαν, στερεώνει την ταυτότητά του ως ηγέτη που εκτιμά την ειρήνη πάνω από την κατάκτηση.

Λιγότερο προφανές αλλά εξίσου χαρακτηριστικό είναι ΚόννοΣούμπα: Η Ευλογία του Θεού σε αυτόν τον Υπέροχο Κόσμο!, όπου το κόμμα επανειλημμένα απομακρύνεται από αναζητήσεις που γίνονται παράλογα επικίνδυνες. Ενώ παίζεται για κωμωδία, αυτές οι υποχωρήσεις αντανακλούν ένα ρεαλιστικό ένστικτο επιβίωσης. Σε ένα είδος γεμάτο πρωταγωνιστές που κινούνται προς τα εμπρός, η προθυμία του Καζούμα να πει «αυτό δεν αξίζει» είναι μια ανατρεπτική μορφή ηρωισμού, αναγνωρίζοντας ότι η ζωή σε έναν φανταστικό κόσμο εξακολουθεί να απαιτεί κοινή λογική.

Ο Ρόλος της Μαγείας και των Τεράτων

Η μαγεία και τα τέρατα συχνά παρουσιάζουν Faustian ευκαιρίες: μεγάλη δύναμη με κόστος την ψυχή ή την ψυχική υγεία κάποιου. Περπατώντας μακριά από αυτόν τον πειρασμό είναι μια επαναλαμβανόμενη ηθική δοκιμασία στο anime φαντασίας. Στο Fullmetal Alchemist: Brotherhood[, η άρνηση του Edward Elric να χρησιμοποιήσει τη Φιλοσοφική Λίθο για δικό του κέρδος ⁇ αφού μάθει το πραγματικό της κόστος ⁇ είναι μια καθοριστική στιγμή.

Στο Overlord, τα τσιράκια του Αϊνζ Οβάλ Γκοουν σπάνια απομακρύνονται από οτιδήποτε, και αυτή η αδυναμία είναι μέρος της σκοτεινής έντασης της εκπομπής. Οι θεατές αφήνονται να αναρωτιούνται αν η απόλυτη αφοσίωση αποστραγγίζει την ελευθερία επιλογής της ειρήνης. Η αντίθεση με σειρές όπως Mushoku Tensei, όπου ο Ρουδέους Γκρέιρατ μερικές φορές απομακρύνεται από τα παιχνίδια εξουσίας για να προστατεύσει την οικογένειά του, τονίζει πώς η μαγεία ενισχύει το ρίσκο κάθε απόφασης.Όταν μπορείς να ισοπεδώσεις μια πόλη με μια χειρονομία, η απόφαση να μην ρίξει γίνεται η πιο δραματική πράξη όλων.

Αντίστροφη Isekai: Όταν Φεύγετε είναι η Απελευθέρωση

Το αντίστροφο isekai αναποδογυρίζει το ταξίδι: χαρακτήρες από φανταστικούς κόσμους βρίσκονται στη σύγχρονη κοινωνία, και το περπάτημα μακριά παίρνει ένα νέο νόημα. Ο Διάβολος είναι ένας Μέρος-Timer! το απεικονίζει αυτό όμορφα. Ο δαίμονας Κύριος Σατανάς απομακρύνεται από το πεδίο του πολέμου-βυθισμένο για να εργαστεί σε ένα εστιατόριο fast-food στην Ιαπωνία. Εγκαταλείποντας τις μεγάλες φιλοδοξίες του, βρίσκει μια πιο ήσυχη αλλά απείρως πιο σταθερή ύπαρξη. Η κωμωδία που ακολουθεί δεν χλευάζει την επιλογή, γιορτάζει την απελευθέρωση της ομαλότητας πάνω από ακατάπαυστη σύγκρουση.

Στο Re:Creators, οι φανταστικοί χαρακτήρες που έρχονται στον πραγματικό κόσμο πρέπει να αποφασίσουν αν θα πολεμήσουν τους δημιουργούς τους ή θα φύγουν και θα βρουν νέους σκοπούς. Όσοι αφήνουν τις σεναριακές τους συγκρούσεις συχνά ανακαλύπτουν πραγματική ανάπτυξη. Αυτή η αντιστροφή υπογραμμίζει πώς το να φύγεις μακριά μπορεί να διαλύσει τα ίδια τα συστήματα που παγίδευσαν έναν χαρακτήρα σε μια αέναη κατάσταση μάχης. Εξισώνει την αποχώρηση με την ελευθερία, υποδηλώνοντας ότι η γενναιότερη πράξη σε οποιονδήποτε κόσμο ⁇ πραγματική ή φανταστική ⁇ αρνείται να είναι πιόνι στην ιστορία κάποιου άλλου.

Πολιτιστικές επιπτώσεις και κοινοτικές συζητήσεις

Το θέμα της απομάκρυνσης έχει προκαλέσει μια ζωντανή και συνεχιζόμενη συζήτηση μεταξύ οπαδών anime και κριτικών. Έχει αλλάξει το πώς οι κοινότητες μιλούν για ηρωισμό και επηρεάζονται που δείχνει είναι υπέρμαχοι σε εποχιακές lineups.

Υποδοχή Μεταξύ Φιλάθλων Anime

Online φόρουμ όπως r/anime συχνά φιλοξενεί νήματα γιορτάζουν χαρακτήρες που απομακρύνονται από τοξικές καταστάσεις. Οι οπαδοί μοιράζονται προσωπικές ανέκδοτες του πώς βλέποντας έναν αγαπημένο χαρακτήρα αφήνουν μια καταχρηστική σχέση ή αδύνατη μάχη τους βοήθησε να κάνουν παρόμοιες επιλογές στη ζωή τους. Η απήχηση πηγαίνει πέρα από την ψυχαγωγία? γίνεται μια κοινή γλώσσα για τη συζήτηση της ψυχικής υγείας και των ορίων. Το καλάθι φρουτών δείχνει την απόλυτη δύναμη της Tohru Honda ως την ευγενική άρνησή της να συμμετάσχουν στο θυμό, σχόλια τμήματα ξεχειλίζουν από ευγνωμοσύνη. Αυτές οι στιγμές δημιουργούν μια κοινή αναγνώριση ότι το περπάτημα μακριά δεν είναι μόνο αφηγηματικά ικανοποιητικό, αλλά συναισθηματικά επικυρώνοντας.

Η τέχνη των θαυμαστών και τα AMV συχνά ανακυκλώνουν αυτές τις σκηνές, κάνοντας remix το ήσυχο θάρρος της αναχώρησης σε νέες μορφές έκφρασης. Η επαναλαμβανόμενη κυκλοφορία διατηρεί το θέμα ζωντανό σε όλες τις γενιές των θεατών. Αξιοσημείωτα, ]οι κοινότητες anime[ χρησιμοποιούν αυτά τα παραδείγματα για να συζητήσουν “δύναμη”, αποδεικνύοντας ότι η βάση των φαν αξιών εσωτερική δύναμη τόσο υψηλή όσο η φυσική υπεροχή.

Επιρροή στις Ειδήσεις, τα Χαρακτηριστικά και τις Λίστες του Anime

Το Anime News Network έχει λάβει υπόψη του. Ιστοσελίδες όπως CBR[ και Anime News Network δημοσιεύουν τακτικά χαρακτηριστικά και καταλόγους με τίτλο “10 Times an Anime Hero Was Brave Αρκετή για να περπατήσουν μακριά” ή “Γιατί Retreat Is the New Victory”. Αυτά τα κομμάτια αναλύουν πώς η trope κερδίζει την εξοχότητά της, ειδικά ως θεατές φωνάζουν για πιο συναισθηματικά ώριμα αφηγήματα. Όταν μια νέα σεζόν κάνει πρεμιέρα, οι κριτικοί αναζητούν χαρακτήρες που υποβαθμίζουν την πρώτη νοοτροπία γροθιάς.

Κατάταξη όπως το “Best Anime for Emational Strength” στις [[LFT:0]]MyAnimeList με συνέπεια να χαρακτηρίζει τις σειρές [Vinland Saga και [[LFT:4]A Silent Voice]. Αυτές οι τάσεις προς το κοινό ανταμείβουν ιστορίες που τελειώνουν όχι με πυροτεχνήματα αλλά με μια ήσυχη πόρτα κλεισίματος. Η πολιτιστική μετατόπιση είναι ψηλαφητή: η βιομηχανία anime αναγνωρίζει σιγά-σιγά ότι οι γενναιότερες σκηνές σε ρεπερτόριο μιας εκπομπής μπορεί να μην περιλαμβάνουν καθόλου animation πέρα από ένα χαρακτήρα γυρίζοντας την πλάτη τους.

Κριτικές Προοπτικές από Κριτικές και Συνεντεύξεις

Οι επαγγελματίες κριτικοί έχουν ενστερνιστεί αυτό το θέμα ως ένα σημάδι εξελιγμένης γραφής. Κριτικές για την Vinland Saga της δεύτερης σεζόν, για παράδειγμα, . Επισήμαναν την άρνηση του Θόρφιν να πολεμήσει[ ως αφηγηματικό masterstroke. Συνεντεύξεις με δημιουργούς αποκαλύπτουν μερικές φορές ότι αυτές οι στιγμές είναι σκόπιμα διαταραγμένες ⁇ μια άμεση πρόκληση για το κλισέ του θερμόαιμου ήρωα. Ο διευθυντής Χίρο Καμπουραγκί 91 Days] σημείωσε, «Οι ισχυρότερες σκηνές είναι συχνά εκείνες όπου ένας χαρακτήρας αποφασίζει να μην τραβήξει τη σκανδάλη.»

Οι κριτικοί σημειώνουν επίσης ότι αυτό το θέμα φέρνει το anime πιο κοντά στη λογοτεχνική φαντασία. Επιτρέποντας στους χαρακτήρες να αποσυρθούν από τις συγκρούσεις, οι ιστορίες αποκτούν την ικανότητα να εξερευνήσουν τη λύπη, την ανάκαμψη και την ηθική ασάφεια της επιβίωσης. Το αποτέλεσμα είναι ένα μέσο που όλο και περισσότερο απευθύνεται σε ένα κοινό που αναζητά περισσότερα από το θέαμα.