anime-recommendation
Καλύτερα παιχνίδια βίντεο με έμπνευση anime Ranked για κάθε παίκτη
Table of Contents
Τα βιντεοπαιχνίδια εμπνευσμένα από το anime παίρνουν την οπτική ενέργεια, τη δραματική αφήγηση, και τους μεγαλύτερους από τη ζωή χαρακτήρες του anime και του manga και τους μετατρέπουν σε εικονικούς κόσμους. Δεν είναι απλά αδειοδοτημένα tie-ins χτυπημένα μαζί για ένα γρήγορο buck ⁇ οι καλύτεροι πιέζουν το μέσο μπροστά με ρευστές μάχες, στρώσεις αφηγήσεις, και κατεύθυνση τέχνης που αισθάνεται πραγματικά χέρι-ανακλώνται. Για παίκτες που μεγάλωσε σε μάχες shonen ή αργά το βράδυ οπτικά μυθιστορήματα, αυτοί οι τίτλοι προσφέρουν την ευκαιρία να ζήσουν μέσα στα πλαίσια αντί απλά να τους παρακολουθούν.
Μόλις περιορίζεται στις εισαγωγές και τις μεταφράσεις των οπαδών, anime-style παιχνίδια τώρα τίτλο μεγάλες κονσόλες κυκλοφορίες και να επιστήσω ανταγωνιστικά ακροατήρια σε τουρνουά σε όλο τον κόσμο. Είτε επιθυμείτε τακτική στροφή-βασισμένο σε επιδείξεις, χαοτικό εναέρια μαχητικά, ή αργή καύση μυστήρια που ξετυλίγονται πάνω από 50 ώρες, υπάρχει ένα παιχνίδι εδώ χτισμένο με εμφανή φροντίδα για το υλικό πηγή. Η σύνδεση μεταξύ δημιουργού και παίκτη τρέχει βαθύτερα όταν ένα ενιαίο σχέδιο χαρακτήρα ή ένας γνωστός ηθοποιός φωνή μπορεί να πυροδοτήσει χρόνια του fandom.
Αυτό το εύρος μπορεί να το κάνει δύσκολο να γνωρίζουμε από πού να ξεκινήσουμε. Παιχνίδια όπως Demon Slayer: The Hinokami Chronicles, Fire Emblem: Three Houses], και Nier: Automata] όλα φορούν τις επιρροές τους στο anime στα μανίκια τους, αλλά δεν παίζουν σχεδόν τίποτα σαν το ένα το άλλο. Τη μια στιγμή εκτελείτε split-second counters σε μια cel-shaed αρένα, την επόμενη διαχειρίζεστε κοινωνικά ομόλογα και προγράμματα τάξης. Αυτός ο οδηγός διασπά τους τίτλους standout, τις φιλοσοφίες σχεδιασμού που τους κάνουν tick, και τι να κοιτάξουμε για όταν θέλετε ένα παιχνίδι που πραγματικά αιχμαλωτίζει το πνεύμα του anime.
Βασικά Αποκτήματα
- Τα παιχνίδια με έμπνευση από το anime καλύπτουν κάθε είδος από RPG και οπτικές νουβέλες μέχρι υπερανταγωνιστικά μαχητικά.
- Ισχυρή κατεύθυνση τέχνης και αξέχαστες χαρακτήρες συχνά έχουν μεγαλύτερη σημασία από την ωμή γραφική δύναμη, απηχώντας τη δική έμφαση του anime στο στυλ.
- Η μάχη σε πραγματικό χρόνο και η μάχη με βάση την στροφή ευδοκιμούν εδώ, με μηχανικούς που ανταμείβουν την ακρίβεια όσο και τη στρατηγική.
- Πολλοί από αυτούς τους τίτλους προσφέρουν διακλαδιστικές αφηγήσεις και επιλογή παικτών, δίνοντας βάρος σε κάθε απόφαση.
- Οι Soundtracks συχνά αποτελούνται από βετεράνους της βιομηχανίας που εργάζονται επίσης σε σειρές anime, δημιουργώντας μια συνεκτική οπτικοακουστική ταυτότητα.
Κατανόηση του είδους παιχνιδιού που έχει εμπνευστεί από το anime
Το DNA τρέχει βαθύτερα, αναμειγνύοντας ρυθμούς αφήγησης εξοικειωμένους από εβδομαδιαία τηλεοπτικά επεισόδια με βρόχους παιχνιδιού που θα μπορούσαν να υπάρχουν μόνο σε διαδραστική μορφή. Ένας κύκλος JRPG με βάση τη σειρά μπορεί να αισθανθεί σαν ένα manga να έρχεται στη ζωή ένας πίνακας κάθε φορά, ενώ ένας γρήγορος μαχητικός αναδημιουργεί την κινητική χορογραφία μιας κορύφωσης shon.
Αυτό που συνδέει τα πάντα είναι μια αίσθηση της σκόπιμης στυλοποίησης. Οι προγραμματιστές δεν στοχεύουν στον ρεαλισμό, κυνηγούν μια διάθεση. Αυτό έχει σημασία επειδή το ίδιο το anime είναι ένα μέσο που ορίζεται από υπερβολή ⁇ υπομονή, κίνηση, και χρώμα είναι όλα ωθημένα για να κάνουν μια επίδραση. Παιχνίδια που καταλαβαίνουν ότι αυτό θα χρησιμοποιήσει μια περιορισμένη παλέτα χρωμάτων για να προκαλέσει μια συγκεκριμένη σεζόν, ή χρόνο μια ιστορία beat για να προσγειωθεί ακριβώς όταν το ορχηστρικό πρήξιμο κορυφές, όπως ένα σκηνοθέτη θα κοπεί σε μια σιωπηλή αντίδραση χαρακτήρα.
Το Anime Εναντίον του Manga Εμπνεύσεις
Μερικά παιχνίδια τραβούν την κύρια επιρροή από τις κινούμενες προσαρμογές. Σκύβουν στη φωνητική ηθοποιία, στη δυναμική κίνηση της κάμερας κατά τη διάρκεια των cutscenes, και στα μουσικά συνθήματα που ανοίγουν καθρέπτες και τελειώνουν θέματα. Όταν πιάνεις κάτι σαν Dragon Ball FighterZ, τα management ήταν σκόπιμα δημιουργημένα για να ταιριάζουν με συγκεκριμένα καρέ από το anime, μέχρι τα σύννεφα σκόνης και τις αναλαμπές πρόσκρουσης. Το αποτέλεσμα είναι άμεση αναγνώριση για τους οπαδούς και μια οπτική γλώσσα που πουλάει κάθε γροθιά.
Οι τίτλοι που εμπνέονται από τη μάνγκα συχνά ακολουθούν διαφορετική προσέγγιση. Χωρίς κίνηση ως δεκανίκι, δίνουν έμφαση σε ακόμα σύνθεση ⁇ δραματικό χαρακτήρα ποζάρουν, προσεκτικούς πίνακες-όπως το πλαίσιο διαλόγου, και βαριά χρήση κειμένου στην οθόνη για να μιμηθούν ηχητικά εφέ. Παιχνίδια όπως Αστρική αλυσίδα ή μέρη της σειράς Περσόνα ενσωματώνουν φυσαλίδες ομιλίας σε στυλ manga και ημιτονοειδή σκίαση κατά τη διάρκεια δραματικών στιγμών. Είναι μια πιο ήσυχη, πιο σκόπιμη μέθοδος που εμπιστεύεται τον παίκτη να καλύψει τα κενά με φαντασία.
Πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια εμπνευσμένα από anime δανείζονται και από τις δύο πηγές χωρίς να δηλώνουν υποταγή. Μια σκηνή πάλης μπορεί να εκραγεί σε πλήρη animation, στη συνέχεια να επανέλθει σε ένα στατικό οπτικό-νεοφυλάκιο στυλ για το συναισθηματικό νέφος. Αναγνωρίζοντας ποια παράδοση μια στιγμή τραβά από σας βοηθά να εκτιμήσετε γιατί το βηματισμό ξαφνικά μετατοπίζεται ή γιατί μια σκηνή κρατά σε μια συγκεκριμένη εικόνα περισσότερο από το αναμενόμενο.
Τεχνικές τεχνών και κινουμένων σχεδίων
Οι τίτλοι που εμπνέονται από anime ευνοούν την καθαρή γραμμική εργασία, κορεσμένες ή προσεκτικά ελεγχόμενες παλέτες χρωμάτων, και εκφράσεις προσώπου που επικοινωνούν περισσότερο από ό, τι ο διάλογος ποτέ θα μπορούσε. Οι σχεδιαστές χαρακτήρων συχνά υπερβάλλουν σιλουέτες ώστε να μπορείτε να αναγνωρίσετε έναν ήρωα ή κακοποιό αμέσως, ακόμη και στο χάος της μάχης. Αυτή είναι η ίδια αρχή που καθιστά το cosplay δυνατό: ένα ξεχωριστό κοστούμι, ένα όπλο υπογραφής, ένα αδύνατο χτένισμα.
Οι τεχνικές κινουμένων σχεδίων ποικίλουν ευρέως. Πλήρης απόδοση σε πραγματικό χρόνο με cel-shading ⁇ όπως σε [[LFT:0]]]Guilty Gear Strive[[LFT:1]] ⁇ μπορεί να ξεγελάσει το μάτι στο να σκέφτεται ότι παρακολουθείτε μια 2D μετάδοση. Άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν μια υβριδική προσέγγιση, ανάμειξη 3D περιβάλλοντα με 2D sprites ή ζωγραφισμένα στο χέρι backdrops. Μερικοί τίτλοι ακόμη και χρησιμοποιούν περιορισμένα εφέ κινουμένων σχεδίων σκόπιμα, μειώνοντας το ρυθμό καρέ της άσκοπης κίνησης ενός μακρινού χαρακτήρα για να μιμηθεί την αισθητική anime τηλεόραση. Ο στόχος είναι σπάνια τεχνική τελειότητα, είναι οπτική σαφήνεια και συναισθηματική απήχηση.
Τα καλύτερα παιχνίδια εμπνευσμένα από anime επεκτείνουν την κατεύθυνση της τέχνης σε μπάρες υγείας, κουτιά διαλόγου, και οθόνες απογραφής. Αιχμή γεωμετρικά μοτίβα, τολμηρή τυπογραφία, και κινούμενα ακμάζει μετατρέπουν κάτι τόσο ρουτίνας όπως η διαχείριση εξοπλισμού σε μια κομψή, on-brand στιγμή.
Αφηγηματικές Δομές και Τόξα Χαρακτήρων
Αν υπάρχει ένα πράγμα anime αφήγησης κατανοεί, είναι η υπομονή. Μακροχρόνια τόξα, flashback ακολουθίες που επαναπνίγουν ολόκληρες σχέσεις, και κακοποιοί που τελικά γίνονται σύμμαχοι είναι βασικά στοιχεία. Παιχνίδια σε αυτό το χώρο συχνά καθρεφτίζουν ότι μακράς μορφής προσέγγιση. Δίνουν στους χαρακτήρες χώρο για να αναπνεύσει εκτός μάχης, είτε μέσω προαιρετικών συμβάντα στέκι, αλυσίδες μηνυμάτων κειμένου, ή ολόκληρα κεφάλαια όπου η καταπολέμηση παίρνει ένα πίσω κάθισμα για διάλογο.
Το πρακτορείο παικτών προσθέτει ένα άλλο στρώμα. Στο Φωτιά: Τρία Σπίτια, κάθε απόφαση για το ποιο σπίτι να οδηγήσει και ποιο μαθητές να στρατολογήσουν αναδιαμορφώνει την ιστορία και τη σύνδεσή σας με το καστ. Στα οπτικά μυθιστορήματα όπως Steins;Gate[, μια μοναδική απάντηση σε ένα μήνυμα κειμένου μπορεί να σπείρει σε ένα εντελώς διαφορετικό χρονοδιάγραμμα. Αυτός ο γάμος anime βαδίζοντας με διαδραστική επιλογή δεν είναι κάτι που κανένα μέσο δεν θα μπορούσε να πετύχει μόνο του, και είναι υπεύθυνο για μερικές από τις πιο συναισθηματικά καταστροφικές στιγμές στο παιχνίδι.
Ακόμα και πέρα από τις παρακλάδωση πλοκές, ο τρόπος με τον οποίο οι χαρακτήρες αναπτύσσονται πάνω από 40 ή 80 ώρες δημιουργεί ένα είδος προσκόλλησης που μια 12-επισόδιο εποχή σπάνια επιτρέπει.
Κορυφαία παιχνίδια με έμπνευση anime σε όλα τα είδη
Με τόσες πολλές επιλογές να χύνονται σε κονσόλες, PC, και κινητό κάθε χρόνο, ο καθαρός όγκος μπορεί να είναι συντριπτικός. Οι τίτλοι standout, όμως, έχουν ένα κοινό πράγμα: δεν αντιμετωπίζουν το anime αισθητική ως ένα παλτό μπογιάς. Το οπτικό στυλ και αφηγηματικές ευαισθησίες είναι υφασμένα στη μηχανική, κάνοντας το παιχνίδι να αισθάνεται σαν μια φυσική επέκταση των εκπομπών και manga που το εμπνέουν.
Βασική παιχνίδια ⁇ όλων
Η δομή ενός μεγάλου ταξιδιού, ένα αυξανόμενο κόμμα, και κλιμακούμενα στοιχήματα καθρεφτίζει τα πάντα από κλασικά τόξα σόνεν μέχρι πιο σκοτεινά δράματα σήψης. Persona 5 Royal παραμένει ένα χρυσό πρότυπο. Το μείγμα της κοινωνικής προσομοίωσης του λυκείου και υπερφυσικό μπουντρούμι σέρνεται είναι τυλιγμένο σε μια κατεύθυνση κόκκινης και μαύρης τέχνης που εκρήγνυται αυτοπεποίθηση. Κάθε μετάβαση μενού, κάθε τελική κίνηση, και κάθε βροχερό απόγευμα στο Τόκιο ενισχύει ένα μοναδικό, συνεκτικό όραμα.
Dragon Quest XI S: Ηχώ μιας Απαραίτητης Εποχής προσφέρει ένα πιο παραδοσιακό αλλά εξίσου μαγευτικό μονοπάτι. Τα σχέδια χαρακτήρων της Akira Toriyama τηλεγραφούν άμεσα την προσωπικότητα του κάθε ατόμου και η μάχη που βασίζεται στη σειρά του αναδεικνύει την κλασική φόρμουλα στην σχεδόν τέλεια. Εν τω μεταξύ, Οι ιστορίες της Arise αποδεικνύουν πόσο μακριά έχει έρθει η μάχη RPG σε πραγματικό χρόνο, αναμειγνύοντας φανταχτερά αλυσίδες τέχνης με μια βαθιά προσωπική ιστορία για την καταπίεση και την ελευθερία. Για τους οπαδούς του τακτικού βάθους, Το Firere Emblem: Three Houses] παντρεύεται anime στυλ κοινωνικούς δεσμούς με στρατηγική που βασίζεται στο δίκτυο, αναγκάζοντας σκληρές επιλογές που διαπερνούν μια ήπειρο-επέκταση του πολέμου.
Στην πιο μελαγχολική πλευρά, Nier: Automata χρησιμοποιεί τα σχέδια χαρακτήρα που έχει επηρεάσει το anime και το stooling soundtrack του για να εξερευνήσει υπαρξιακά ερωτήματα χωρίς να χάσει ποτέ την αίσθηση του παιχνιδιού του. Μετατοπίζεται μεταξύ των ειδών ⁇ hack-and-slash, κόλαση σφαίρα, πλαϊνή-scroller ⁇ διατηρώντας παράλληλα μια αλάνθαστη οπτική ταυτότητα που προσέλκυσε τους οπαδούς και των δύο παιχνιδιών δράσης και φιλοσοφικό anime.
Αν ψάχνετε για ένα μέρος για να εξερευνήσετε αυτούς τους τίτλους, πολλοί είναι ευρέως διαθέσιμοι σε ψηφιακές προθήκες καταστημάτων όπως [[LFT:0]] PlayStation Store[[LFT:1]] και [[LFT:2]] Steam’s RPG section[[LFT:3]]].
Προσαρμογές Παιχνιδιού Καταπολέμησης που το Αποκτούν Σωστό
Οι Anime μαχητές περπατούν ένα τεντωμένο σχοινί. Πρέπει να ικανοποιήσουν τους casual οπαδούς που θέλουν απλώς να αναδημιουργήσουν τις αγαπημένες τους αναμετρήσεις, ενώ παράλληλα παρέχουν το βάθος που διατηρεί τις ανταγωνιστικές σκηνές ζωντανές. Ο Dragon Ball FighterZ το τράβηξε σχεδόν άψογα. Το σύστημα 3v3 tag-team ανταμείβει τη δημιουργικότητα, αλλά ακόμα και το mashing κουμπιών παράγει screen-filling σούπερ κινήσεις που ανασηκώνονται απευθείας από το anime. Η ομάδα τέχνης μελέτησε τις γωνίες της εκπομπής και τις αναλογίες χαρακτήρων ψυχολογικά, με αποτέλεσμα μια από τις πιο πιστές προσαρμογές που έγιναν ποτέ.
Έγγραφο Gear Strive[]] παίρνει μια διαφορετική πορεία, χρησιμοποιώντας το δικό του αρχικό σύμπαν γεμάτο με εικόνες rock-and-roll και over-the-top οπτική λάμψη. Η τεχνολογία animation εδώ είναι βιομηχανία-ηγετικό; μετάβαση χαρακτήρων μεταξύ των πόζες με ένα είδος αμαυρωμένη κίνηση που αισθάνεται μοναδικά χέρι-ανακλώμενο. Σε υψηλά επίπεδα, το παιχνίδι απαιτεί αιχμηρές διαβάσεις και αεροστεγή εκτέλεση, αλλά το καθαρό θέαμα καθιστά αξίζει να παρακολουθεί ακόμη και ως θεατής.
Άλλα μαχητικά που αξίζουν το χρόνο σας περιλαμβάνουν Granblue Fantasy: Versus], τα οποία συνδυάζουν προσβάσιμες εισόδους με πανέμορφα watercolor-όπως τα οπτικά, και BlazBlue: Central Fiction], μια παλαίμαχη σειρά που εξυπηρετεί πυκνές λαϊκές εκτάσεις παράλληλα με φουσκάλες combos. Για όσους προτιμούν arena bawlers, η Demon Slayer: The Hinokami Chronicles] αιχμαλωτίζει τις τεχνικές αναπνοής νερού και τη δραματική ένταση του υλικού πηγής με τρόπο που αισθάνεται κινηματογραφικό χωρίς να θυσιάζει την playability.
Τίτλοι Περιπέτειας που Προτεραιοποιούν την Ιστορία
Τα παιχνίδια περιπέτειας σε αυτόν τον χώρο τείνουν να επιβραδύνουν τα πράγματα και να ζουμάρουν στο χαρακτήρα. Η μάχη μπορεί να είναι ακόμα παρούσα, αλλά η εξερεύνηση και ο διάλογος είναι το κύριο γεγονός. Persona 3 Reload αναζωογονήθηκε ένα κλασικό με πιο αιχμηρά γραφικά και ένα πιο εξορθολογισμένο ρυθμό, διατηρώντας παράλληλα τη μελαγχολική ατμόσφαιρα που καθόρισε το πρωτότυπο. Η συνένωση της καθημερινής διαχείρισης της ζωής και της σέρνοντας μπουντρούμια παραμένει υπνωτική, και τα αναδημιουργημένα οπτικά φέρνει Aigis και το υπόλοιπο του καστ σε εκπληκτική σαφήνεια.
Το παιχνίδι παίρνει τις ψυχικές δυνάμεις και το θέαμα anime στο πεδίο δράσης-περιπέτειας, υφαίνοντας δύο παράλληλους πρωταγωνιστές σε ένα μυστήριο γεμάτο τέρατα. Το παιχνίδι σας ανταμείβει συνεχώς με τηλεκινητικούς φινιρίσματοςς που αισθάνονται σαν ανταύγειες από ένα μπλοκ anime αργά το βράδυ. Για όσους θέλουν ακόμα λιγότερη τριβή μάχης, η Η ζωή είναι Παράξενη δομή που βασίζεται στην αφήγηση ⁇ ενώ η Δυτική στην προέλευση ⁇ είναι άνετα δίπλα σε οπτικά μυθιστορήματα που επιλέγουν και συνέπειες.
Οι συλλογές Ace Country αξίζουν να αναφερθούν και εδώ. Δεν είναι γεμάτες δράση, αλλά τα υπερβολικά δραματικά δικαστήρια, ξεκαρδιστικά κινούμενα σχέδια χαρακτήρων και τα αλληλοσυνδεόμενα μυστήρια αισθάνονται ριζικά anime στην εκτέλεσή τους. Θα γελάσετε, θα φωνάξετε αντιρρήσεις στην οθόνη, και θα πάρετε πραγματικά προσκολλημένοι στο Phoenix Wright και τους αντιπάλους του.
Χαρακτηριστικά Standout που Αυξάνουν παιχνίδια με Anime
Πέρα από την αδειοδότηση ενός γνωστού στυλ τέχνης, οι τίτλοι που υπομένουν τείνουν να μοιράζονται μια χούφτα φιλοσοφίες σχεδιασμού. Αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι μοναδικά στα παιχνίδια anime, αλλά ο τρόπος που εκτελούνται ⁇ ενημερώνονται από δεκαετίες animation και manga παραδόσεις ⁇ δημιουργεί μια εμπειρία που αισθάνεται διακριτή.
Συστήματα μάχης με βάση το γύρισμα και τον πραγματικό χρόνο
Το χάσμα μεταξύ μάχη με βάση τη στροφή και σε πραγματικό χρόνο χωρίζει τη βάση, αλλά τα μεγάλα παιχνίδια εμπνευσμένα από anime καταφέρνουν να κάνουν και τις δύο προσεγγίσεις να αισθάνονται δραματικά. Τα συστήματα με βάση τη στροφή, όταν γίνονται σωστά, δεν είναι για την αναμονή ⁇ είναι για το σχεδιασμό ενός εκρηκτικού κέρδους. Persona 5 του Baton Pass μηχανικός και Το σύστημα Break του Octopath II μετατρέπει το κάθε σύστημα σε ένα στάδιο, με τους δεσμούς χαρακτήρα που επηρεάζουν την παραγωγή ζημιών και τα κρίσιμα ποσοστά επιτυχίας.
Η μάχη σε πραγματικό χρόνο ρίχνει όλα αυτά τα σχέδια σε κίνηση. Ιστορίες της Arise σας επιτρέπει να εξαπολύσετε το Boost Strikes που πυροδοτούν σύντομες, κινούμενες κοψίματα χωρίς ποτέ να σας τραβούν εκτός ελέγχου. Απελευθερώστε το Boost Strikes που πυροδοτεί βραχείες, κινούμενες κοψίματα χωρίς ποτέ να σας τραβούν εκτός ελέγχου. [[LFT:]][[[LFT:3]]Αποτελέστε την προσοχή και των δύο συστημάτων στο ρυθμό ⁇ ένα back-and-forthadence που καθρεφτίζουν τις κλιμικές μάχες των αγαπημένων σας σόου, όπου κάθε αποφυγή και αντιμετώπιση αισθάνεται κερδισμένη, όχι αυτοματοποιημένη.
Κόσμοι που Αναμιγνύουν τη Φαντασία και την Επιστημονική Φαντασία
Ένα μεσαιωνικό βασίλειο μπορεί να αθληθεί αερόπλοια magitech, ή μια φουτουριστική μητρόπολη θα μπορούσε να κρύψει ένα αρχαίο δάσος κάτω από το χαλύβδινο στρώμα του. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch κανάλια Το Studio Ghibli’s προσεγγίζει τον μαγικό ρεαλισμό, όπου τα πνεύματα και τα μηχανικά contraptions συνυπάρχουν κάτω από παστέλ ουρανούς. Ξενομπλάδε Χρονικά 3 τοποθετεί το καστ του στα σώματα τιτανικών πλασμάτων, αναμειγνύοντας την υψηλή τεχνολογία με την φυλετική αισθητική με τρόπο που αισθάνεται ταυτόχρονα αλλοδαπός και οικείος.
Αυτά τα υβριδικά ρυθμίσεις έχουν σημασία επειδή δίνουν ελευθερία στους καλλιτέχνες. Τα σχέδια χαρακτήρων δεν χρειάζεται να υπακούν σε ένα μόνο σύνολο κανόνων, έτσι ένας ιππότης σε πλήρη πλάκα μπορεί να μεταφέρει ένα ενεργειακό τουφέκι χωρίς να σπάσει την εμβάπτιση. Οι καλύτεροι προγραμματιστές χρησιμοποιούν την αντίθεση για να τονίσουν θέματα ⁇ παράδοση σε σχέση με την πρόοδο, τη φύση σε σχέση με τα μηχανήματα ⁇ και να ενσωματώσουν αυτές τις συγκρούσεις στα περιβάλλοντα που διασχίζετε.
Ηχογραφήσεις και ταυτότητα ήχου
Αν κλείσετε τα μάτια σας κατά τη διάρκεια ενός αγώνα αφεντικό και ξαφνικά αισθάνονται σαν να βλέπετε ένα φινάλε σεζόν, ο συνθέτης έχει κάνει τη δουλειά τους. Πολλά παιχνίδια εμπνευσμένα από anime εργάζονται με μουσικούς που έχουν απευθείας anime πιστώσεις. Keiichi Okabe του έργου για Nier: Automata συνδυάζει χορωδία, συνθετικό θόρυβο, και ήσυχο πιάνο για να δημιουργήσετε ένα ηχητικό τοπίο που είναι αδιαχώριστο από το συναισθηματικό πυρήνα του παιχνιδιού. Shoji Meguro’s acid-jazz funk για Persona 5 ορίζει το παιχνίδι όσο και το κόκκινο-και-μαύρο UI.
Η ακουστική κατεύθυνση συχνά επεκτείνεται σε φωνητική ηθοποιία, όπου οι μελετημένοι σταρ Ιάπωνες καστ επαναλαμβάνουν ρόλους από τις προσαρμογές anime ή φτιάχνουν εντελώς νέες προσωπικότητες. Ακόμη και τα ηχητικά εφέ λαμβάνουν τεράστια προσοχή ⁇ επιβεβαιώσεις μενού, κρίσιμα χτυπήματα, και τα επίπεδα χιμπατζήδες είναι όλα συντονισμένα για να ενισχύσουν το βρόχο ανατροφοδότησης του επιτεύγματος. Ένας Ατελιέ[[[LFT:1] Η επιτυχία αλχημεία του παιχνιδιού ακούγεται εντελώς διαφορετική από μια Danganronpa σφαίρα αλήθειας, και ότι η ηχητική μάρκα ενισχύει την ταυτότητα κάθε franchise.
Χαρακτήρας και Σχεδιασμός Τέρατος που Κολλάει
Οι χαρακτήρες σε παιχνίδια εμπνευσμένα από anime σπάνια ξεθωριάζουν στο φόντο, και αυτό είναι από το σχεδιασμό. Οι Σιλουέτες είναι διακριτές, οι χρωματικές αναθέσεις είναι σκόπιμη, και η προσωπικότητα έρχεται μέσα σε αδρανείς κινούμενα σχέδια και η νίκη θέτει. Όταν ένας χαρακτήρας αλλάζει τάξεις ή ρούχα, η μεταμόρφωση συχνά αντηχεί μαγικό κορίτσι ή sentai παραδόσεις, πλήρης με σπινθήρες και ένα μουσικό κεντρί.
Από τους αφηρημένους, σκιώδεις δαίμονες του Persona[[LFT:1]] που αντλούν από τις μυθολογίες του πραγματικού κόσμου, τις αλλόκοτες μηχανές του Nier], κάθε συνάντηση αισθάνεται επιμελημένη. Τα σχέδια Boss, ειδικότερα, είναι προθήκες για την ομάδα τέχνης ⁇ πολλαφασικές μετατροπές, επιθέσεις που γεμίζουν οθόνη, και αδύναμα σημεία που απαιτούν συγκεκριμένες στρατηγικές. Αυτή η προσοχή στο σχεδιασμό κάνει τη συλλογή, την καταλογογράφηση, ή απλά την επιβίωση αυτών των εχθρών ένα αξιομνημόνευτο μέρος του ταξιδιού.
Οπτικά μυθιστορήματα και αφηγηματικές εμπειρίες
Ένα παράλληλο νήμα τρέχει μέσα από το τοπίο anime gaming όπου η αφήγηση δεν είναι μόνο ένα χαρακτηριστικό - είναι το σύνολο του σημείου. Οπτικά μυθιστορήματα και παιχνίδια περιπέτειας απομακρύνουν τις περισσότερες μηχανικές δράσης και να στοιχηματίσουν τα πάντα για τη γραφή, την ατμόσφαιρα και την επιλογή του παίκτη.
Danganronpa και η τέχνη του μυστηρίου υψηλού επιπέδου
Η σειρά Danganronpa οπλίζει την αισθητική του anime. Φωτεινό ροζ αίμα, τα εξωχώρια αρχέτυπα χαρακτήρων, και μια ακλόνητη ⁇ μποτική αρκούδα δημιουργούν ένα περιβάλλον όπου συνυπάρχουν ψυχολογικός τρόμος και σκοτεινή κωμωδία. Κάθε κεφάλαιο ακολουθεί έναν ρυθμικό βρόχο: να δημιουργεί σχέσεις, να ανακαλύπτει ένα σώμα, να ερευνά, και στη συνέχεια να εισέρχεται σε μια δίκη όπου αντιφάσεις ξετυλίγονται με ταχύτητα breaklake. Τα τμήματα του δικαστηρίου ⁇ συμπληρωμένα με κυριολεκτικές ιπτάμενες λέξεις πρέπει να καταρρίψουν ⁇ να μετατρέψουν τη λογική αφαίρεση σε ένα ενεργητικό οπτικό θέαμα.
Αυτό που ξεχωρίζει Danganronpa είναι η δέσμευσή του να σας κάνει να νοιάζεστε για τα θύματα και τους δολοφόνους. Οι δυνάμεις γραφής δεν αισθάνονται άνετα ενσυναίσθηση, και οι σκηνές εκτέλεσης στυλιζαρισμένη είναι βάναυσες ακριβώς επειδή γνωρίζετε τους χαρακτήρες μέχρι τότε.
Εκεί που Κατευθύνονται τα Οπτικά Μυθιστορήματα
Το είδος έχει εξελιχθεί δραματικά από στατικά sprites και text boxes. Σύγχρονα οπτικά μυθιστορήματα όπως [[LPT:0]]AI: Τα Αρχεία Σόμνιο ενσωματώνουν τρισδιάστατη εξερεύνηση και επίλυση παζλ χωρίς να θυσιάζουν τον αφηγηματικό πυρήνα τους. Πλήρως κινούμενα ανοίγματα, δυναμικές γωνίες κάμερας κατά τη διάρκεια του διαλόγου, και διακλαδώνοντας δέντρα που ανταποκρίνονται σε λεπτές ενδείξεις κάνουν την εμπειρία να αισθάνεται κινηματογραφική. Steins;Gate Elite] ακόμη και ενσωματωμένα πλάνα από την προσαρμογή anime απευθείας στο παιχνίδι, θολώνοντας τη γραμμή μεταξύ παιχνιδιού και παρακολούθησης.
Συναισθηματικό βάρος παραμένει η κύρια μηχανή. Τίτλοι όπως Clannad και Το Σπίτι στη Φατά Μοργκάνα χτίζουν αργά, στρώνοντας μικρές στιγμές μέχρι να χτυπήσει η πληρωμή. Οι καλύτεροι από αυτούς καταλαβαίνουν ότι η αφήγηση anime ευδοκιμεί σε αντίθεση ⁇ αλλυτικές σκηνές φέτα-της ζωής κάνουν την τραγωδία πιο έντονη, και αντίστροφα. Με υβριδικούς τίτλους στην άνοδο, η επιρροή του οπτικού μυθιστορήματος συνεχίζει να αιμορραγεί σε mainstream RPGs και παιχνίδια περιπέτειας.
Crossovers και Licensed Χαρακτήρες Έγινε σωστά
Λίγα πράγματα δημιουργούν ενθουσιασμό όπως το να βλέπεις έναν αγαπημένο χαρακτήρα anime εμφανίζονται σε ένα απροσδόκητο παιχνίδι. Άδειοι τίτλοι όπως το One Piece: Pirate Warriors σειρά σας επιτρέπουν να σκίσετε τις ορδές των πεζοναυτών ως Luffy, αλλά η πραγματική μαγεία συμβαίνει σε παιχνίδια που πλέουν crossovers σε νέες αφηγήσεις. Το Super Robot Wars franchise το κάνει αυτό για δεκαετίες, τραβώντας mecha πιλότους από δεκάδες σειρές σε ένα κοινό RPG τακτικής όπου οι αλληλεπιδράσεις τους είναι εξίσου σημαντικές με τη στρατηγική.
Ακόμα και ανταγωνιστικά μαχητικά μπαίνουν στην πράξη. Jump Force (τώρα απενεργοποίηση αλλά ακόμα playable on disc) επέτρεψαν στους Goku, Naruto και Luffy να μοιραστούν μια ενιαία αρένα, ενώ οι Nickelodeon All-Star Brawl απέδειξαν ότι τα μαχητικά πλατφόρμας με κινούμενα σχέδια και εμπνευσμένα από anime ρόστερ μπορούν να κατασκευάσουν αφιερωμένα fanbases. Οι προγραμματιστές συχνά συνεργάζονται στενά με τους αρχικούς δημιουργούς για να εξασφαλίσουν ότι μια crossover εμφάνιση σέβεται τα βασικά χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα ⁇ η Luffy εξακολουθεί να εκτείνεται, και ο Goku εξακολουθεί να πηγαίνει Super Saiyan. Η συγκίνηση έγκειται στα σενάρια που δημιουργούν αυτά τα παιχνίδια, δίνοντας στους οπαδούς έναν τρόπο να διερευνούν δυναμικά το υλικό που δεν φαντάστηκε ποτέ.
Τι να αναζητήσετε όταν επιλέγετε το Επόμενο Παιχνίδι σας
Με τόσα πολλά υπο-γεννήτριες και franchise να ανταγωνίζονται για την προσοχή, μερικές καθοδηγητικές ερωτήσεις μπορούν να περιορίσουν το πεδίο γρήγορα. Ξεκινήστε με τον εντοπισμό τι σας τραβάει στο anime στην πρώτη θέση. Αν είναι η κινητική χορογραφία πάλης, ένας μαχητής όπως Dragon Ball FighterZ ή Demon Slayer: The Hinokami Chronicles θα ξύσει ότι φαγούρα. Αν είναι το δράμα αργής καύσης χαρακτήρα, άπαχο σε οπτικά μυθιστορήματα ή αφηγηματικά-heavy RPGs όπως Persona 5 Royal]].
Μερικοί τίτλοι εμπνευσμένοι από το anime υποθέτουν ότι ήδη κατανοείτε την άμεση κατανομή, τις στοιχειώδεις σχέσεις και τη συνέργεια του κόμματος, άλλοι είναι πολύ πιο προσιτοί. Ο Ni no Kuni διευκολύνει τους παίκτες με τη γοητεία Studio Ghibli και σχετικά απλή μάχη, ενώ Το Fire Emblem μπορεί να τιμωρήσει σκληρά τα τακτικά βήματα.
Ένα φανταστικό παιχνίδι μπορεί να αισθανθεί επίπεδο αν το αγγλικό σενάριο δεν συλλάβει τον τόνο του ιαπωνικού πρωτότυπου. Στούντιο όπως το Atlus και το Square Enix συνήθως επενδύουν σε μεγάλο βαθμό στην κατεύθυνση φωνής και προσαρμογή σεναρίου, αλλά αξίζει να διαβάσετε μια κριτική ή δύο που συγκεκριμένα αντιμετωπίζει τη ροή διαλόγου. Τέλος, δείτε μερικά λεπτά του ακατέργαστου βίντεο gameplay ⁇ screenshots δεν μπορεί πάντα να μεταφέρει αν ένα cel-shaed χαρακτήρα αισθάνεται βαρύ ή επιπλέουν, και ότι η φυσική σημασία σε μεγάλες συνεδρίες παιχνιδιού.
Το τοπίο παιχνιδιού που εμπνέεται από anime συνεχίζει να αναπτύσσεται, με επερχόμενους τίτλους όπως Μετάφορος: ReFantazio από τους δημιουργούς της σειράς Persona και το επόμενο κεφάλαιο της σειράς Tales]. Είτε είστε ένας ανταγωνιστικός βετεράνος αγώνων ή κάποιος που θέλει απλά να περιπλανηθεί σε έναν όμορφα εικονογραφημένο κόσμο με καλή παρέα, η διασταύρωση του anime και των παιχνιδιών προσφέρει μερικές από τις πιο συναισθηματικά ηχητικές, οπτικά διακριτικές εμπειρίες που έχει να προσφέρει το μέσο.