Διασκευές anime και cross-media
Κάτω από την επιφάνεια: Εξερευνώντας τη χρήση των μεταναστατευτικών στο σύγχρονο anime
Table of Contents
Το Anime έχει από καιρό ρίξει τη φήμη του ως μια αναλώσιμη ψυχαγωγία. Κατά τις τελευταίες τρεις δεκαετίες, το μέσο έχει γυρίσει όλο και περισσότερο το βλέμμα του προς τα μέσα, χρησιμοποιώντας την αφήγηση όχι μόνο για να διασκεδάσει αλλά και για να αμφισβητήσει την ίδια τη φύση των ιστοριών. Αυτή η αυτογνωσία ⁇ η τολμηρή προθυμία να διαμελίσει τις συμβάσεις ειδών, να σπάσει τον τέταρτο τοίχο, και να κρατήσει έναν καθρέφτη μέχρι τον θεατή ⁇ έχει αναδυθεί ως ένα από τα πιο συναρπαστικά ρεύματα στο σύγχρονο anime. Στην καρδιά αυτού του κινήματος βρίσκεται το μεταναρραβικό, μια μεγάλη ιστορία που σχολιάζει την πράξη της αφήγησης, προκαλεί πολιτιστικές υποθέσεις, και μας καλεί να εξετάσουμε γιατί λέμε τις ιστορίες που κάνουμε.
Τι Είναι Μεταναστευτικό;
Ο όρος “μεταναρκωτικός” εκλαϊκεύτηκε από τον Γάλλο φιλόσοφο Ζαν-Φρανσουά Λιοτάρντ στο έργο του το 1979. Η Μεταμοντέρνα Κατάσταση: Μια Έκθεση για τη Γνώση Ο Lyotard όρισε τους μετανάρτιους ⁇ που ονομάζονται επίσης μεγάλες αφηγήσεις ⁇ ως περίτεχνες ιστορίες ή ιδεολογίες που προσπαθούν να δώσουν ολοκληρωτικές εξηγήσεις για την ιστορία, τον πολιτισμό και την ανθρώπινη εμπειρία. Σκεφτείτε τον ⁇ σιοναλισμό του Διαφωτισμού, τον Μαρξισμό ή τον Χριστιανισμό: κάθε μια ισχυρίζεται ότι είναι το ενιαίο πλαίσιο μέσα από το οποίο μπορούν να γίνουν κατανοητές όλες οι άλλες ιστορίες.Η Εγκυκλοπαίδεια της Φιλοσοφίας του Στάνφορντ διερευνά σε βάθος τις ιδέες του Λιοτάρντ.)
Στην αφηγηματική θεωρία, ένα μεταναστατικό λειτουργεί ένα επίπεδο πάνω από το κείμενο. Δεν λέει απλά μια ιστορία, αντανακλά πώς οι ιστορίες γίνονται, καταναλώνονται και δίνεται νόημα. Όταν το anime αναπτύσσει ένα μεταναρρυκτικό, είναι ταυτόχρονα μια ιστορία για τους χαρακτήρες του και ένα σχόλιο για το ίδιο το μέσο, για τις προσδοκίες του κοινού, ή για τις πολιτιστικές αποσκευές που μεταφέρονται από ένα συγκεκριμένο είδος. Αυτή η στρωμένη προσέγγιση μετατρέπει την πράξη της παρακολούθησης σε ένα πνευματικό παζλ, προσκαλώντας τους θεατές να αποκωδικοποιήσουν αναφορές, υποστροφές, και κρυφούς διαλόγους με την ιστορία του animation.
Η άνοδος του εγωκεντρικού anime
Ενώ οι σπόροι αυτοανακλαστικότητας υπήρχαν σε προγενέστερα έργα, η απελευθέρωση του 1995 Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων Το δράμα του Hideaki Anno ξεκίνησε ως ένα απατηλά συμβατικό γιγαντορομπότ σόου πριν ξετυλίγεται σε μια οδυνηρή εξερεύνηση της ανθρώπινης ψυχολογίας, της συγγραφείας και του συναισθηματικού διοδίων της δημιουργίας ψυχαγωγίας. Το Τέλος του Ευαγγελίου θολώνει το όριο μεταξύ του φανταστικό κόσμο του anime και της ψυχικής κατάστασης του ίδιου του σκηνοθέτη, μετατρέποντας αποτελεσματικά ολόκληρη την παραγωγή σε ένα metanarrative για τη δημιουργική κατάθλιψη και τις προσδοκίες της κουλτούρας otaku. Η σειρά αμφισβήτησε αν το «ταξίδι του ήρωα» αφήγηση θα μπορούσε να επιβιώσει σε μια εποχή της ραγισμένης ταυτότητας, και έθεσε το στάδιο για ένα κύμα παραμυθιών που θα αρνούνταν να λάβει το είδος ως δεδομένο.
Το διαδίκτυο έδωσε στους οπαδούς νέες πλατφόρμες για να αναλύσουν και να συζητήσουν σειρές, ενώ τα στούντιο έγιναν πιο τολμηρά στο να στρώνουν τα έργα τους με αναφορές σχεδιασμένες για να ανταμείβουν τους προσεκτικούς θεατές. Το anime έγινε όλο και περισσότερο μια συζήτηση για τον εαυτό του, και οι μεγάλες αφηγήσεις που κάποτε συντηρούσαν ολόκληρα είδη ⁇ ο ανίκητος ήρωας shōnen, η αγνότητα του μαγικού κοριτσιού, η υπόσχεση της τεχνολογικής σωτηρίας ⁇ αποκατασκευάστηκαν συστηματικά, ανακατασκευάστηκαν, και μερικές φορές κατεδαφίστηκαν με αστραφτερή εγκατάλειψη.
Αποδόμηση του Μαγικού Κορίτσι: Madoka Magica και η κληρονομιά του
Καμία συζήτηση για το metanarrutiive στο anime δεν είναι πλήρης χωρίς Πούελα Μάτζι Μαντόκα Μάτζικα, μια σειρά που πήρε τη μαγική φόρμουλα κορίτσι και τη στρίμωξε σε ένα ζοφερό διαλογισμό για θυσίες, συμβάσεις, και το αόρατο κόστος της ελπίδας . Για δεκαετίες , τίτλους όπως Ναύτης Μουν. και Καρντακάπτρα Sakura Η Madoka Magica ανακρίνει αυτό το πλαίσιο από την αρχική σκηνή. Το σενάριο του Gen Urobuchi αντιμετωπίζει το μαγικό κορίτσι δεν είναι ευλογία αλλά ως μια Φαυστική ευκαιρία, μια ευκαιρία που θηράματα στην εφηβική ευπάθεια. Η μασκότ Kyubey, ένα βιβλίο χαριτωμένο καθοδηγητή, αποκαλύπτεται ως ένα κρύο, χρηστικό αλλοδαπός που βλέπει τον άνθρωπο να υποφέρει ως μια αποδεκτή πηγή καυσίμου για να αποκρούσει τον θερμό θάνατο του σύμπαντος.
Εκθέτοντας τα κρυφά μηχανήματα πίσω από το μαγικό κορίτσι mythos, η σειρά εκτελεί μια μεταπαραγγελική λειτουργία: ρωτάει γιατί εμείς, ως θεατές, έχουμε τόσο εύκολα αποδεχτεί ένα είδος που απαιτεί σωματική και συναισθηματική θυσία από τις νεαρές ηρωίδες της. Η ιστορία της Madoka Kaname γίνεται μια αντανάκλαση της ίδιας της τροπής, με αποκορύφωμα ένα φινάλε όπου ο πρωταγωνιστής ξαναγράφει τους ίδιους τους κανόνες της πραγματικότητας για να δώσει στα μαγικά κορίτσια μια αξιοπρέπεια που το είδος δεν τους έδωσε ποτέ. Αυτή η πράξη αφηγηματικής εξέγερσης μετατρέπει την εκπομπή σε μια βαθιά δήλωση σχετικά με τη δύναμη της αφήγησης είτε να ενοχοποιήσει είτε να απελευθερώσει. Μαντόκα ΜάτζικαΗ επιρροή του κυμαινόταν προς τα έξω, εμβολίζοντας άλλους δημιουργούς για να ξεφλουδίσουν το χαρούμενο καπλαμά των φαινομενικά αθώων ειδών.
Mecha και ο μύθος της προόδου: Evangelion, Gurren Lagann, και η σπιράλ αφήγηση
Το γιγαντιαίο ρομπότ είναι σύμβολο τεχνολογικού θριάμβου, ανθρώπινης συνεργασίας και υπόσχεση ότι ακόμη και οι πιο κολοσσιαίοι απειλές μπορούν να ξεπεραστούν. Νέων Γενέσιος Ευαγγελίων Ο Shinji Ikari δεν είναι ηρωικός πιλότος, είναι ένα φοβισμένο, αυτο-απεχθάνεται αγόρι παγιδευμένο σε μια μηχανή που τον πληγώνει σωματικά και ψυχολογικά. Οι μονάδες Evangelion δεν είναι εργαλεία απελευθέρωσης αλλά γκροτέσκα, οργανικά τέρατα που θολώνουν τη γραμμή μεταξύ ανθρώπων και άλλων. Η απόρριψη μιας καθαρής αφηγηματικής απόφασης ⁇ και οι περίφημες σκηνές του τέταρτου τοίχου- σπάνε τον κινηματογράφο ⁇ υποδεικνύουν ένα ακατηγορητικό δάχτυλο σε ένα κοινό που είχε γίνει άνετο με πλασματικές δολοπλοκίες τεράτων της εβδομάδας και σαφείς ηθικές νίκες.
Σε αντίθεση με τα έντονα, Γκέρεν Λάγκανν. Το opus του Studio Trigger άρπαξε τα σπασμένα θραύσματα της mecha αφήγησης, τα έλιωσε κάτω, και σφυρηλάτησε μια ιστορία που τρέχει σε καθαρή, ανυπολόγιστη σπειροειδή ενέργεια. Η σειρά είναι πλήρως επίγνωση του δικού του παραλογισμού? χαρακτήρες κραυγές επιθέσεις στην κορυφή των πνευμόνων τους, τρυπάνια διαπερνούν τους ουρανούς, και η δύναμη κλιμάκωση φουσκώνει σε κυριολεκτικά γαλαξιακές αναλογίες. Ωστόσο, αυτή η αυτοσυνειδητοποίηση δεν υποβαθμίζει το συναίσθημα ⁇ αυτό ενισχύει. Gurren Lagann λειτουργεί ως metanarrative για τη δύναμη της αφήγησης του εαυτού: εξέλιξη, εξέγερση, και ανάπτυξη είναι χυμένο ως μια σπείρα, ένα σχήμα που αντηχεί τόσο το DNA της ζωής και τη δομή μιας συγκλονιστικής πλοκής. Με την αντικατάσταση του τεχνοκρατικού πεσιμισμού του προκατόχου του με έναν μύθο απεριόριστης δυνατότητας, η σειρά έδειξε ότι η αποδόμηση δεν έχει τέλος στην απελπισία.
Ο τέταρτος τοίχος ως αφηγητική μηχανή: Re:Creators και Haruhi Suzumiya
Κάποια anime κεφαλαιοποιούν τη μετανάρραξη κάνοντας το τέταρτο τείχος όχι εμπόδιο αλλά κεντρικό μηχανισμό πλοκής. Re:Δημιουργοί Είναι ένα συγκλονιστικό παράδειγμα: χαρακτήρες από manga, ελαφρά μυθιστορήματα, και βιντεοπαιχνίδια τραβιούνται στον πραγματικό κόσμο, όπου συναντούν τους δημιουργούς τους και αντιμετωπίζουν τις πραγματικότητες της δικής τους φανταστικής ύπαρξης. Μια μαγική πριγκίπισσα μαθαίνει ότι γράφτηκε ως τραγική θυσία. Ένας στωικός ξιφομάχος ανακαλύπτει ότι ο κόσμος του είναι εμπορικό προϊόν.Ένας φανμπόι που γύρισε συγγραφέας πρέπει να παρακολουθήσει την ηρωίδα του αγώνα για τη ζωή της. Η σειρά λειτουργεί ως παρατεταμένη συζήτηση σχετικά με τη συγγραφική ιδιότητα, τον κανόνα, και τη σχέση μεταξύ δημιουργού και καταναλωτή. Όταν ένας χαρακτήρας ⁇ ωτά, \"Γιατί με έκανες να υποφέρω?\" επαναλαμβάνει μια μεγαλύτερη πολιτιστική συζήτηση που λαμβάνει χώρα σε φόρουμ και κοινωνικά μέσα, όπου οι οπαδοί απαιτούν λογοδοσία από συγγραφείς.
Η Μελαγχολία του Χαρουχί Σουζουμίγια Haruhi, ένα κορίτσι του λυκείου που αναδιαμορφώνει ασυνείδητα το σύμπαν, είναι η απόλυτη συγγραφέας-θεός. Ο αφηγητής Kyon sardonic σχολιασμός συχνά διαβάζει σαν θεατής που κατακρίνει το ίδιο anime που κατοικεί, και η σειρά της κωδικοποιημένη σειρά μετάδοσης - η οποία καθρεφτίζει την ιδιότροπη φύση του Haruhi - μεταμόρφωσε την εμπειρία προβολής σε ένα συμμετοχικό παζλ. Κάνοντας το κοινό να ανακατασκευάσει το χρονοδιάγραμμα «ιδιαίτερα», η εκπομπή υπογράμμιζε τη δική της κατασκευή και μετέτρεψε την αφήγηση σε μια πράξη συνεργατικής νοήματος-παραγωγικής. (Anime News Network χαρακτηριστικά έχουν από καιρό αναλύσει αυτά τα μεταμοντέρνα πειράματα, τονίζοντας πώς προσκαλούν βαθύτερη δέσμευση.)
Προσομοίωση, Ταυτότητα και Μεταμοντέρνα Αυτο: Σειριακά Πειράματα
Το 1998, Αυστηρά Πειράματα Η σειρά ανιχνεύει τη σταδιακή διάλυση του εαυτού της Lain Iwakura καθώς αυτή περιηγείται στο Wired, ένα πρωτο-internet που θολώνει τα όρια μεταξύ της φυσικής και της ψηφιακής. Τα πρώτα επεισόδια αισθάνονται σαν ένα πρότυπο τεχνο-θρίλερ, αλλά η αφήγηση σύντομα θραύσματα. Αναμνήσεις αποδεικνύονται αναξιόπιστες, ταυτότητες πολλαπλασιάζονται, και η γραμμή μεταξύ του θεού και προγραμματιστή εξαφανίζεται. Το ταξίδι Lain είναι μια άμεση ανάκριση της μεγάλης αφήγησης της προόδου, το όνειρο ότι η συνδεσιμότητα θα φέρει την ανθρωπότητα πιο κοντά. Αντ 'αυτού, το Wired γίνεται ένας χώρος όπου οι ψυχές είναι commodified και ο εαυτός είναι ατελείωτα αναπαραχθεί.
Η μεταναστευτική λειτουργεί σε δύο μέτωπα. Πρώτον, η ίδια η ιστορία αντιστέκεται στη γραμμική κατανόηση, αναγκάζοντας τον θεατή να συγκεντρώσει νόημα από διάσπαρτα στοιχεία ⁇ μια διαδικασία που καθρεφτίζει την αναζήτηση ταυτότητας του Λέιν. Δεύτερον, η σειρά σχολιάζει τη φύση του anime ως μέσου προσομοίωσης. Τα σχέδια του χαρακτήρα του Yoshitoshi ABe είναι σκόπιμα απόκοσμα, οι απαλές σκιές τους και τα κενά μάτια τους υποδηλώνοντας ότι ο Λέιν και όλοι γύρω της είναι κατασκευασμένες, μαριονέτες σε ένα ψηφιακό θέατρο. Η περίφημη δήλωση του Λέιν, «Δεν έχει σημασία που είστε, όλοι είναι πάντα συνδεδεμένοι», γίνεται και υπόσχεση και απειλή, εντοπίζοντας τη μεταμοντέρνη ανησυχία ότι όλες οι ιστορίες, συμπεριλαμβανομένων αυτών που λέμε στον εαυτό μας, είναι τελικά δικτυωμένες, εύπλαστες, και χωρίς σταθερή προέλευση. (Ακαδημαϊκές πλατφόρμες όπως η Μεχαδαιμία έχουν δημοσιεύσει εκτεταμένες αναλύσεις του πώς anime όπως Lain deconstruct παραδοσιακές μορφές αφήγηση.)
Μεταμοντέρνα Παιγνίαση: Η σειρά Monogatari και το έπος της ομάδας pop
Δεν είναι όλα μεταναστρωτικά. Μονογατάρι Το franchise, που έχει συνταχθεί από τον Nisio Isin και σκηνοθετηθεί από τον Akiyuki Shinbo, αντιμετωπίζει το διάλογο ως παιδική χαρά της αυτοαναφοράς. Οι χαρακτήρες σπάνε συνήθως τον τέταρτο τοίχο για να σχολιάσουν τους ηθοποιούς της φωνής τους, το υλικό πηγής manga και η μη αναστρέψιμη κάμερα γωνία του στούντιο ευνοεί. Όταν ο Koyomi Araragi συζητά τις εσωτερικές διαδικασίες των χαρακτήρων του, ο διάλογος κλείνει το μάτι στην εξοικείωση του κοινού με τη φόρμουλα του εικονιστικού ecchi. Ωστόσο, το metanarrative του Monogari είναι κάτι περισσότερο από ένα αστείο: εξωτερίκευε τις εσωτερικές διαδικασίες των χαρακτήρων του, μετατρέποντας κάθε συζήτηση σε μια μάχη πάνω στον έλεγχο αφήγησης. Οι υπερφυσικές «παρεκκλίσεις» που αντιμετωπίζουν είναι κυριολεκτικές εκδηλώσεις ψυχολογικών κρεμασμάτων, θολώντας τη γραμμή μεταξύ μεταφοράς και τέρατος. Η σειρά καλεί τους θεατές να την διαβάσουν ως ένα είδος αντι-διδασκαλιστικού ελέγχου, ότι μία δυσφημίες είναι απλές και αντίθετα ξεπληρωμένες στη βρόγχική φύση της ανθρώπινης σκέψης.
Ακόμα πιο ριζοσπαστική είναι Επικό της ομάδας pop, μια σύντομη-μορφή σειρά που συχνά αισθάνεται σαν μια πειραματική επίθεση στην ίδια την έννοια της συνεκτικής αφήγησης. Σκιτς τέλος μέσα-punchline, στυλ τέχνης μετατόπιση χωρίς προειδοποίηση, και το ίδιο περιεχόμενο είναι replayed με διαφορετικές ηθοποιοί φωνής σε ένα δεύτερο μισό που χλευάζει την ιδέα της “Director’s cut” Pop Team Epic δεν σπάει απλά τον τέταρτο τοίχο - χτίζει ένα νέο από χάος και μηδενιστικό χιούμορ. Το metanarrative μήνυμα της εκπομπής είναι μια άρνηση να λάβει τίποτα στα σοβαρά, τουλάχιστον από όλα την ιερότητα του anime ως μορφή τέχνης. Με την απόρριψη συνέχεια, προκαλεί την ανάγκη του κοινού για σταθερή αφήγηση ιστοριών και ρωτάει αν η απρόβλεπτη μπαράζ των διαδικτυακών γκαζιών-πολιτείας μπορεί να λειτουργήσει ως μια νόμιμη, αν είναι παράλογο, μεγάλη αφήγηση.
Ο θεατής ως συνδημιουργός: Διαδραστικές μεταναρκωτικές και κουλτούρα θαυμαστών
Τα μεταναστατικά anime σπάνια ολοκληρώνονται χωρίς τον θεατή. Στάινς;Γκέιτ. Ενσωματώστε τη μηχανική των οπτικών μυθιστορημάτων απευθείας στην πλοκή τους, με χρονοβόλους και εναλλακτικές γραμμές κόσμου που καθρεφτίζουν την εμπειρία του παίκτη για την επαναφόρτωση ενός αρχείου save. Οι απεγνωσμένες προσπάθειες του πρωταγωνιστή Okabe Rintaro να αλλάξει τη μοίρα γίνονται μεταφορά για την επιθυμία του ίδιου του κοινού να γυρίσει πίσω και να ξαναγράψει μια ιστορία που έχει πάει στραβά. Re:Zero ⁇ Ξεκινώντας τη ζωή σε έναν άλλο κόσμο μετατρέπει το είδος isekai σε μετακείμενο μαζοχισμό, όπου η ικανότητα “Επιστροφή από το Θάνατο” του Subaru εκθέτει τη βάναυση λογική δίκης και τρομοκρατίας πίσω από τις αφηγήσεις βιντεοπαιχνιδιών. Κάθε θάνατος και επαναφορά σχολίων για την ηδονοβλεψία της παρακολούθησης ενός χαρακτήρα που υποφέρει για την ψυχαγωγία μας, και η σειρά σταδιακά αναγκάζει τόσο το Subaru όσο και το κοινό να αντιμετωπίσουν το ψυχολογικό κόστος μιας φαντασίωσης δύναμης που βρίζει.
Η ίδια η υποκουλτούρα του otaku γίνεται ένα μεταναστατικό αντικείμενο σε σειρά όπως Γκενσίκεν και Σιρόβακο Οι χαρακτήρες του Genshiken συζητούν την ηθική των μεταφράσεων των οπαδών, την έκκληση του moe, και την εμπορευματοποίηση της επιθυμίας, μετατρέποντας αποτελεσματικά την παράσταση σε ένα συμπόσιο για την κοινωνιολογία του μέσου. Shirobako, εν τω μεταξύ, απομυθοποιεί τη διαδικασία παραγωγής, αποκαλύπτοντας τη χαοτική ανθρώπινη συνεργασία πίσω από την απρόσκοπτη ψευδαίσθηση του animation. Όταν βλέπουμε animators αγωνίζονται να ανταποκριθούν στις προθεσμίες ή ηθοποιοί φωνής χύνοντας τα συναισθήματά τους σε μια σκηνή, μας υπενθυμίζεται ότι κάθε anime είναι το προϊόν αμέτρητων μικρών αφηγήσεων ⁇ ιστορίες φιλοδοξίας, εξάντλησης και χειροτεχνίας ⁇ ότι η καρβουνίστρα στη μεγάλη αφήγηση που τελικά μεταδίδουμε.
Όταν ο Καθρέφτης Κρακ: Κριτικές και Εντάσεις
Για όλο τον πνευματικό πλούτο τους, metanarrative-βαρύ anime περπατούν ένα σχοινί. Μια σειρά που γέρνει πολύ μακριά σε αυτο-αναφορά κινδύνους αλλοτριώνοντας περιστασιακούς θεατές που ήρθαν για μια ξεκάθαρη ιστορία και αντί να βρεθούν παγιδευμένοι σε μια αίθουσα των καθρεφτών. Η κατηγορία της προέκτασης είναι κοινή, και όχι πάντα αδικαιολόγητη: όταν μια παράσταση κλείνει το μάτι στο κοινό τόσο συχνά που ξεχνάει να πει μια συναρπαστική ιστορία, το αποτέλεσμα μπορεί να αισθανθεί σαν αφήγηση οτανισμός και όχι εκλεπτυσμένη τέχνη. Έργα που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε ανέκδοτα και το είδος αλφαβητισμού μπορεί επίσης να γεράσουν άσχημα, καθώς οι πολιτιστικές πινελιές που αναφέρονται ξεθωριάζουν από τη συλλογική μνήμη.
Οι μεταναστατικοί συχνά απαιτούν από τον θεατή να σταματήσει και να αντανακλά, πράγμα που μπορεί να ενεργοποιήσει μια δυναμική μιας σειράς. Η ενδοσκοπική τελική τέντωμα του Ευαγγελίου και ο εσκεμμένος αποπροσανατολισμός του Λέιν είναι ανταμειφτικά αλλά απαιτούν υπομονή. Ομοίως, όταν μια συσκευή πλοκής χρησιμεύει κυρίως ως σύμβολο για μια μετακειμενική ιδέα, οι χαρακτήρες μπορούν να γίνουν κούφιοι κρυπτογραφημένοι άνθρωποι αντί να υλοποιούνται πλήρως. Η πρόκληση για τους δημιουργούς είναι να ισορροπήσουν το θεματικό βάρος με τη συναισθηματική προσβασιμότητα, εξασφαλίζοντας ότι τα στρώματα προσθέτουν νόημα χωρίς να ασφυκτιούν την ανθρώπινη ιστορία στο κέντρο.
Γιατί η Μεταναστευτική Ύλη Τώρα
Σε μια εποχή όπου οι πλατφόρμες streaming έχουν κάνει δεκαετίες του περιεχομένου άμεσα διαθέσιμο, το κοινό είναι πιο εγγράμματη από ποτέ. Έρχονται σε ένα νέο μαγικό κορίτσι ή mecha show με μια ψυχική βιβλιοθήκη των τροπών, και οι πιο αντηχητικοί σειρά είναι εκείνοι που αναγνωρίζουν ότι η συσσωρευμένη γνώση. Το metanarructive είναι μια γέφυρα μεταξύ δημιουργού και καταναλωτή, ένας τρόπος να πούμε, \"Ξέρουμε ότι έχετε δει αυτό πριν - τώρα ας μιλήσουμε για το γιατί συνεχίζετε να επιστρέφετε πίσω. \"
Αυτές οι ιστορίες παρέχουν επίσης ένα λεξιλόγιο για να αγωνιζόμαστε με έναν κόσμο κορεσμένο από ανταγωνιστικές μεγάλες αφηγήσεις. Πολιτικές ιδεολογίες, εταιρική μυθοποίηση, κουλτούρα επηρεαστή ⁇ η πραγματικότητά μας είναι κατασκευασμένη από ιστορίες που ισχυρίζονται ότι είναι αληθινές. Το anime που διαμελίζει τις δικές του φανταστικές ιστορίες εκπαιδεύει σιωπηρά τους θεατές να κοιτάζουν κριτικά τα μυστήρια που διαμορφώνουν τη ζωή τους. Όταν Re:Creators στρίβει έναν πόλεμο μεταξύ φανταστικών χαρακτήρων και των συγγραφέων τους, απηχεί τις μάχες του πραγματικού κόσμου για την αναπαράσταση, την πνευματική ιδιοκτησία, και την ιδιοκτησία του πολιτισμού. Όταν Madoka Magica εκθέτει το κρυφό κόστος μιας επιθυμίας, μας καλεί να εξετάσουμε τις ετικέτες τιμών που συνδέονται με τα κοινωνικά σενάρια που κληρονομούμε.
Τελικά, το μεταναρρυκτικό στο anime είναι μια γιορτή της μοναδικής ικανότητας του μέσου να βγει έξω από τον εαυτό του. Μεταμορφώνει την παρακολούθηση από την παθητική κατανάλωση σε ενεργητική ερμηνεία. Όσο υπάρχουν ιστορίες να πει, θα υπάρχουν δημιουργοί πρόθυμοι να ξεφλουδίσουν τα στρώματα και να ρωτήσουν το πιο ανησυχητικό ερώτημα από όλα: Ποιος λέει αυτή την ιστορία, και τι θέλουν από μένα; Αυτή η ερώτηση, που τέθηκε με χίλιους διαφορετικούς τρόπους σε χιλιάδες διαφορετικές σειρές, εξασφαλίζει ότι το anime παραμένει μια από τις πιο περιπετειώδεις μορφές τέχνης στον πλανήτη.