Σε ένα τοπίο που έχει γεμίσει από όλο και πιο πολύ-σοφιστική ιστορία κινουμένων σχεδίων, μια μπλε γάτα ρομπότ από το μέλλον συνεχίζει να κερδίζει καρδιές με τα απλούστερα κόλπα: ένα καλά-χρονο πιάσιμο. Doraemon, που γεννήθηκε από τη φαντασία του Fujiko F. Fujio το 1969, έχει ξεπεράσει τις τάσεις και τις τεχνολογίες, να γίνει μια πολιτιστική πινελιά σε όλη την Ασία, την Ευρώπη, και τη Λατινική Αμερική. Οι sci-fi συσκευές και ήπια ηθικοί μύθοι συχνά λαμβάνουν κορυφαία χρέωση, αλλά η ήσυχη μηχανή του franchise είναι φυσική κωμωδία - η τέχνη της pratfall, η υπερβολική αντίδραση, η χαοτική επίδραση του domino μιας κακής εφεύρεσης. Αυτό το είδος του χιούμορ μιλάει μια γλώσσα που παρακάμπτει τους υπότιτλους και dubs, συνδέοντας άμεσα με το ανθρώπινο ένστικτο για να γελάσει με τις παραλογίες του σώματος.

Η Ανατομία του Σλάπστικ σε Animation

Το σλάπστικ είναι κάτι περισσότερο από ένα χαρακτήρα που γλιστράει πάνω σε μια φλούδα μπανάνας. Πρόκειται για μια προσεκτικά σχεδιασμένη απελευθέρωση της έντασης μέσω της φυσικής υπερβολής. Σε ζωντανή απόδοση, αντλεί από την ιταλική commedia dell’arte, όπου το ξύλινο κουπί γνωστό ως batacchio παρέδωσε μια δυνατή ρωγμή που σηματοδότησε την κομητική βία χωρίς πραγματικό τραυματισμό. Το κινούμενο σλάπστικ κληρονομεί αυτή την αρχή αλλά απορρίπτει όλα τα φυσικά όρια: οι χαρακτήρες μπορούν να ισοπεδωθούν από τα αμόνια, να φουσκώσουν σαν μπαλόνια, ή να εκτοξευτούν στη στρατόσφαιρα, και να επιστρέψουν αβλαβές. Αυτή η πλαστικότητα δημιουργεί μια ασφαλή ζώνη όπου τα προστατευτικά ένστικτα του κοινού έχουν αφαιρεθεί.

Η κινούμενη μορφή ενισχύει αυτό το αποτέλεσμα μέσω σκουός-και-στρετς, μια αρχή που κωδικοποιήθηκε πρώτα από εννέα γέρους της Disney και αργότερα τρέχει άγρια σε κινούμενα σχέδια παγκοσμίως. τηλεσκόπια Limbs, τα πρόσωπα συμπιέζουν σε πτυχώσεις ακορντεόν, και ολόκληρα σώματα τεντώνονται σε αδύνατα μήκη πριν από το χτύπημα πίσω. Αυτή η οπτική ελαστικότητα μετατρέπει ένα απλό ταξίδι σε μια συμφωνία των στρεβλών σιλουετών. Οι εικονιστές του Doraemon αναπτύσσουν αυτές τις τεχνικές με ακρίβεια, εξασφαλίζοντας ότι μια πτώση ποτέ δεν φαίνεται απλά τυχαία ⁇ φαίνεται ξεκαρδιστικά αναπόφευκτη.

Fujiko F. Fujio και η ιαπωνική παράδοση των κόμικ

Για να κατανοήσει κανείς γιατί Doraemon το φυσικό χιούμορ του αισθάνεται τόσο ευδιάκριτα ιαπωνικό όσο και παγκόσμιο προσιτό, πρέπει κανείς να δει τη σύντηξη που διαμόρφωσε τον δημιουργό του. Fujiko F. Fujio κληρονόμησε μια πλούσια παράδοση manga hyōgen ⁇ τις υπερβολικές εκφράσεις του προσώπου και συμβολικές συντομεύσεις που βρέθηκαν στα ιαπωνικά κόμικς από τις αρχές του 20ου αιώνα. Οι σταγόνες ιδρώτα, οι φουσκωμένες φλέβες, τα χνουδοειδή άκρα και οι χαρακτήρες μετατρέπονται στιγμιαία σε απλές περιγραφές: αυτοί οι οπτικοί κώδικες σηματοδοτούν συναισθηματικές καταστάσεις αμέσως.

Παράλληλα, ήταν μαθητής του παγκόσμιου σλάπστικ. Οι σιωπηλές ταινίες του Τσάρλι Τσάπλιν και του Μπάστερ Κίτον είχαν πλημμυρίσει ιαπωνικά θέατρα, αποδεικνύοντας ότι η φυσική κωμωδία διέσχιζαν τα πολιτιστικά σύνορα χωρίς κόπο. Η ιστορία του σε ένα clapstick δείχνει ότι αυτό το είδος ήταν πάντα μια μορφή διεθνούς στενογραφίας. Ο Φουτζίο αναμειγνύει αυτές τις παραδόσεις σε μια μοναδική κωμική γραμματική: ο ευρύφθαλμος πανικός ενός χαρακτήρα μπορεί να χρωστάει τόσο στο αμερικανικό σορτσάκι κινουμένων σχεδίων όσο και στο παραδοσιακό ]yonkoma (τετράπανο κωμικές ταινίες) γροθιές γραμμές. Ως αποτέλεσμα, ένα παιδί στο Τόκιο γελώντας στο διακεκριμένο ουρλιαχτό του Nobita μοιράζεται μια εμπειρία με ένα παιδί στο Σάο Πάολο ⁇ μπορεί να μην μοιράζονται μια γλώσσα, αλλά μοιράζονται την οπτική γραμμή.

Φυσική κωμωδία χαρακτήρων-Driven

Nobita: Η Καταστροφική Ζώνη Κάθε Παιδί

Στο κέντρο του σύμπαντος slapstick στέκεται Nobita Nobi, ένα αγόρι του οποίου η σχέση με τη βαρύτητα είναι adversarial στην καλύτερη περίπτωση. Nobita δεν είναι απλά αδέξια? είναι ένας μαγνήτης για την ατυχία που η δική του ανυπομονησία και τεμπελιά εντείνεται. Τρέχοντας αργά με τοστ στο στόμα του ⁇ μια εικόνα τώρα συνώνυμη με anime tropes ⁇ θα τριπώσει πάνω από τα πόδια του, συγκρούονται με ένα post, και γη πρόσωπο-πρώτο σε μια λακκούβα, όλα μέσα σε δευτερόλεπτα. Δάκρυσμα αγωγούς του είναι αναμφισβήτητα η πιο αξιόπιστη ειδική επίδραση της σειράς, γυρίσματα ρεύματα νερού σαν πυροσβεστικές μάνικες. Ωστόσο, το γέλιο Nobita προκαλεί είναι ποτέ σκληρή, επειδή η σωματική τρωτότητα του είναι τόσο υπερβολική γίνεται εμβληματική των γενικών παιδικών ανησυχιών. Όταν ο κυνηγημένος από ένα σμήνος από μέλισσες διευρύνεται από ένα gadget mishap, η flights και κινούμενα σχέδια κλήσης την άποψη σε ένα gigle σε έναν εφιάλτη που ποτέ δεν βλάπτει πραγματικά.

Δοραίμονα: Ρομποτική Αδέσποτη Προσωπικότητα

Ο ίδιος ο Δοραίμων είναι ένας απίθανος ακροβάτης. Προγραμματισμένος ως επιστάτης από τον 22ο αιώνα, είναι εξοπλισμένος με μια τσέπη τέταρτης διάστασης γεμάτη θαυματουργές γκάτζετ. Αλλά το στρογγυλό, σε σχήμα τηγανίτας σώμα και απαλή καρδιά προδίδει τις υψηλής τεχνολογίας ρίζες του. Όταν ένα ποντίκι ⁇ το είδος που είναι υπεύθυνο για το τρίψιμο των αυτιών του ⁇ ξεσπά η συντροφικότητα του Δοραήμονα θα σπάσει. Θα πηδήξει πάνω σε έπιπλα, θα αναπηδήσει από τοίχους και θα παράγει μια κραυγή τόσο δυνατή που τα κοντινά αντικείμενα θα ταρακουνήσουν. Ο πανικός του είναι μια ευχάριστη αντιστροφή της ικανότητας: ο περπατώντας deus ex machina μειώνεται σε ένα hopping, στριζωματώδη δέσμη μπλε γούνας. Ακόμα και οι διατροφικές του συνήθειες θα δημιουργήσουν φυσική κωμωδία, αφού καταναλώνει πάρα πολλά dorayaki, ο Δοραίμον μπορεί να σφηνωθεί σε πλαίσια πόρτας ή να ταλαντεύσει επισφαλώς, μια οπτική υπενθύμιση ότι ακόμα και ένα ρομπότ γάτα μπορεί να το ξεπεράσει.

Gian και Suneo: Επένδυση για το μέγιστο χάος

Ένα ισχυρό οικοσύστημα με σφαλιάρες απαιτεί ποικίλα σώματα και διαθέσεις, και το καστ υποστήριξης παραδίδει. Ο Gian, ο αυτοαποκαλούμενος «σκληρός τύπος» με μια ανοδική φωνή και πάθος για τον τόνο-κουφό τραγούδι, είναι ένα βουνό της αγορίστικης επιθετικότητας που συχνά αναιρείται από το δικό του χύμα. Ένας μόνος χιτώνας από ένα gadget μπορεί να τον στείλει να γλιστρήσει στο πάτωμα, τα χέρια του να καρφωθεί, συντρίβοντας σε μια στοίβα από κουτιά που τον θάβουν κωμικά. Suneo, η πονηρή αλεπού που καυχιέται για τον πλούτο της οικογένειάς του, φοράει την υπερβολική ματαιότητά του στο πρόσωπό του ⁇ ένα μακρύ χαμόγελο που μπορεί να συρρικνωθεί αμέσως σε ένα κρότο τρόμο όταν τα σχέδιά του πέφτουν.

Ο Γαδείας και η Φυσική του Γέλιου

Ενώ οι χαρακτήρες παρέχουν τα σώματα, τα gadgets παρέχουν τις εγκαταστάσεις. Η «Πουθενά πόρτα»,» «Μπαμπού-Κοπτέρ», και «Μικρό Φως» είναι πολύ περισσότερο από συντομεύσεις οικόπεδο ⁇ είναι όργανα ακριβείας του χάους. Η κατάχρηση του υφάσματος «Χρόνος Φουροσίκι» από Nobita μπορεί να κάνει μια σύγχρονη τηλεόραση να επανέλθει σε ένα ξύλινο κιβώτιο σε μια λάμψη καπνού, στέλνοντας χαρακτήρες που σκοντάφτουν προς τα πίσω. Το «Μνήμη Ψωμάτι», που προορίζεται να αποτυπώσει σελίδες βιβλίο σε βρώσιμες φέτες, οδηγεί σε φουσκωμένες κοιλιές και ξέφρενα σπρίτζ μπάνιου, μια φυσική φίμωση ριζωμένη στην κωμική παράδοση των σωματικών λειτουργιών. Αυτές οι συσκευές ακολουθούν τον κανόνα σιδήρου των ακούσιων συνεπειών: η πιο ένθερμη Nobita προσπαθεί να λύσει ένα πρόβλημα, όσο πιο θεαματικά η λύση μεταλλάσσεται σε πανδαιμόνιο.

Ένα από τα πιο ενδεικτικά παραδείγματα είναι τα «Momotaro Dango» ⁇ μπισκότα σκύλου που κάνουν κάθε ζώο υπάκουο. Το σχέδιο του Nobita να γίνει φίλος με μια αδέσποτη γάτα πηγαίνει προγνωστικά πλάγια όταν κάθε κατοικίδιο ζώο στη γειτονιά πιάνει το άρωμα, με αποτέλεσμα ένα κατά γράμμα βουνό από τριχωτά σώματα που τον κυνηγούν κάτω από το δρόμο. Η εικόνα ενός μικρού αγοριού θαμμένο κάτω από μια γελοιώδη χιονοστιβάδα των ουρές που κουνιέται είναι slapstick στην αγνότερη: αβλαβές mayhem ενισχύεται από την αδύνατη κλίμακα animation επιτρέπει. Το επίσημη Doraemon πόρους συχνά τονίζουν πώς αυτά gadget-που προκαλούνται συμφορές είναι ιστορία με το χρονοδιάγραμμα ενός κλασικού κινούμενου σχεδίου, κάθε πλαίσιο βαθμονομημένο για μέγιστη κομηδική ανακύκλωση.

Εικονικές Οπτικές Γάστρες και Λειτουργίες

Το φίμωτρο “Nobita in water” είναι αειθαλές: είτε μπαίνει σε μια κρυμμένη λιμνούλα είτε καταπέλεται σε ένα ποτάμι από ένα gadget recoil, το μουσκεμένο, στάζει πλαίσιο και εξοργισμένη έκφραση του είναι ένα ρυθμικό σημείο στίξης. Η ρουτίνα “Gian ρεσιτάλ” ⁇ όπου το αγόρι αναγκάζει τους φίλους να υπομείνουν την άτονη ζώνη του ⁇ κλιμακώνεται σε μια οπτική καταστροφή: παράθυρα θρυμματίζεται, χαρακτήρες αντιμετωπίζει δίνη σαν να χτυπιέται από αόρατα κύματα πίεσης, και οι γείτονες κυριολεκτικά ανατινάσσονται από τα πόδια τους. Αυτό το τρέξιμο συγχωνεύει ακουστικό τρόμο με φυσική υπερβολή, μετατρέποντας μια ωστική επίθεση σε μια οπτική γιορτή.

Οι θεατρικές ταινίες επεκτείνουν τον καμβά. Στο Nobita’s Great Adventure in the South Seas, ένα δυσλειτουργικό gadget εκτοξεύει το σύνολο του ⁇ ψη στον αέρα σε ένα κουβά με γδαρσίματα, κάθε προσγείωση σε μια παράλογη παραμορφωμένη στάση που αψηφά την ανατομία. Το χαρακτηριστικό 3D CGI Το Stand by Me Doraemon έδωσε σε αυτές τις φυσικές φίμωσεις μια νέα αίσθηση βάρους και ανάκρουσης. Μια σκηνή όπου ο Nobita χτυπά το κεφάλι του σε μια χαμηλή οροφή ενώ φοράει το “Chese Helmet” γίνεται ένα μίνι masterclass σε κωμικό συγχρονισμό μέσω ελαστικής παραμόρφωσης. Ακόμα και οι θεατές συναντούν αυτές τις σκηνές για πρώτη φορά γελώντας χωρίς πλαίσιο, επειδή η φυσική γλώσσα ⁇ η χρονική στιγμή, η ανάκρουση, η ανάκρουση ⁇ η έκφραση είναι αμετάλλακτητη.

Η Ψυχολογία της Ασφαλούς Βίας

Γιατί η παρακολούθηση του Nobita δεν είναι ποτέ κακό πράγμα, και γιατί οι ενήλικες γελάνε τόσο εύκολα όσο τα παιδιά; Η εξήγηση κάθεται στο γνωστικό πλαίσιο της απόσπασης. Ο κόσμος του Doraemon είναι κορεσμένος με οπτικές ενδείξεις ότι αυτό είναι παιχνίδι, όχι κίνδυνος. Οι γροθιές αντικαθίστανται από ⁇ φηχτά καπνού και κυκλικά αστέρια. Μια πτώση από ένα μεγάλο ύψος καταλήγει σε μια στιγμιαία τηγανίτα που πλαταίνει πριν ο χαρακτήρας επανέλθει σε σχήμα. Το αίμα είναι ανύπαρκτο, και ο πόνος υποδεικνύεται από κινούμενα εξογκώματα και υπερβολικές ζογόνες. Αυτή η απολυμανωμένη βία κινουμένων σχεδίων δημιουργεί ένα εργαστήριο όπου η σκανφρέουντ δεν επιτρέπεται επειδή δεν υπάρχει μοντέλο. Ο εγκέφαλος του θεατή ερμηνεύει την κατάσταση ως προσομοίωση, προκαλώντας γέλιο και όχι ανησυχία.

Μια ακαδημαϊκή μελέτη για το χιούμορ και την ανάπτυξη του παιδιού[ δείχνει ότι η φυσική κωμωδία βοηθά τους νέους θεατές να κατανοήσουν την αιτία και το αποτέλεσμα. Όταν ένα παιδί βλέπει μια φλούδα μπανάνας στο πάτωμα, προβλέπουμε το γλίστρημα? όταν το γλίστρημα έρχεται με μια αδύνατη, λαστιχένια αναπήδηση, η προσδοκία είναι τόσο ικανοποιημένη και παιχνιδιάρικα παραβιάζεται. Doraemon επαναλαμβάνει αυτά τα μοτίβα αμέτρητες φορές, εκπαιδεύοντας μια αίσθηση κωμικού ρυθμού ενώ παράλληλα διδάσκει ανθεκτικότητα: Nobita πάντα παίρνει πίσω, σκόνη εαυτό του μακριά, και προσπαθεί ξανά. Για τους ενήλικες, η έκκληση βρίσκεται σε παλινδρόμηση σε μια ασύγκριτη χαρά. Η ακριβής χρονική στιγμή μιας διπλής λήψης ή ενός φουσκωμένου κεφαλιού χαρακτήρα που ξεπετά σε σχήμα είναι μια τέχνη που εκτιμάται σε οποιαδήποτε ηλικία.

Παγκόσμιο γέλιο: Το Άκομψο Χιούμορ του Δοραήμονα

Η πιο συναρπαστική απόδειξη της δύναμης του slapstick [[LFT:0]]Doraemon[[LFT:1]] είναι η διεθνής επιτυχία του στις αγορές όπου οι ιαπωνικές πολιτιστικές αναφορές δεν είναι η αρχική κλήρωση. Στην Ινδία, το hindi-dubbed [[LFT:2]]Doraemon[[LPT:3]] έχει επιτύχει ένα επίπεδο αναγνώρισης του σπιτιού συνήθως προορίζεται για αστέρια του κρίκετ. Τα παιδιά που δεν μπορούσαν να δείξουν στην Ιαπωνία σε ένα χάρτη αμέσως αντιλήφθηκαν την κωμωδία μιας μπλε γάτας που πετούσε από ένα συρτάρι ταξιδιών. Στις χώρες της Λατινικής Αμερικής, η φυσική κωμωδία εξυπηρετήθηκε ως η πύλη, με το κοινό να συνδέεται με τα οπτικά antics πολύ πριν απορροφήσουν τα ηθικά μαθήματα που υφαίνονται στα επεισόδια. Αυτό το φαινόμενο αντικατοπτρίζει την παγκόσμια εμβέλεια των σιωπηλών κωμικών όπως ο κ. Bean; μια pratfall δεν χρειάζεται μετάφραση.

Το άψογο στρογγυλό πρόσωπο του Δοραήμονα με μάτια κουκκίδας και έξι μουστάκια είναι ουσιαστικά μια κενή οθόνη έτοιμη για οποιαδήποτε έκφραση. Το δακρυσμένο πρόσωπο του Νοβίτα, με τα συνθλιμμένα ημισελήνια μάτια και το φαρέξιμο στόμα του, είναι ένα έμβλημα ήττας αναγνωρίσιμο οπουδήποτε. Η απλότητα απομακρύνει την πολιτιστική ιδιαιτερότητα, επιτρέποντας στη φυσική δράση να κυριαρχήσει. Το Doraemon Wikipedia entry τεκμηριώνει ένα εκπληκτικό αποτύπωμα μετάδοσης σε πάνω από 60 χώρες, μια απόδειξη για το πώς το οπτικό χιούμορ προωθεί την παγκόσμια επέκτασή του. Όταν το σώμα ενός χαρακτήρα κάνει την ομιλία, ο κόσμος ακούει ⁇ και γελάει.

Συγκριτικό σλάπστικ: Δοραίμονα εναντίον άλλου anime

Η τοποθέτηση Doraemon δίπλα σε άλλα anime που βασίζονται στη φυσική κωμωδία αναδεικνύει τη μοναδική απαλότητα της. Το Crayon Shin-chan χρησιμοποιεί επίσης το slapstick, αλλά συχνά με ένα ακατέργαστο άκρο και ένα ενήλικο υποκείμενο που ωθεί πέρα από την οικογενειακή του περιοχή. Ένα κομμάτι δημιουργεί τεράστια φυσική κωμωδία μέσα από το ελαστικό σώμα του Luffy, ωστόσο το χιούμορ αυτό βρίσκεται μέσα σε μάχες υψηλής κλίμακας και συναισθηματικά rollercoasters. Αντίθετα, Doraemon[[Loone Tunes:7]] παραμένει σε έναν εγχώριο κόσμο, σε κλίμακα γειτονιάς. Ακόμα και οι πιο ενθουσιώδεις γροθιές του Gian αποδίδονται ως σύννεφο σκόνης με αστέρια και tweeting πουλιά, πιο κοντά σε κλασικά Loone Tues.

Ηθικά Μαθήματα που Σκορπίστηκαν σε Καταρράκτη

Κάτω από τις ασκήσεις, Ο Doraemon κινεί σταθερά το κοινό του προς την ηθική σκέψη. Η φυσική κωμωδία είναι η κουταλιά της ζάχαρης που κάνει αυτά τα μαθήματα πασίγνωστα. Όταν ο εκφοβισμός του Gian οδηγεί στη δική του κωμική αναίρεση ⁇ ίσως με το πάτημα σε ένα γκάτζετ-γλείφτη πάτωμα και το συρόμενο κεφάλι πρώτα σε ένα σκουπιδοτενεκέ ⁇ το μήνυμα είναι σαφές χωρίς κήρυγμα: η αλαζονεία προσκαλεί πτώση. Οι επαναλαμβανόμενες προσπάθειες του Nobita να εξαπατήσει στις εξετάσεις με gadgets όπως το «Computer Pencil» οδηγούν σε παραλογίες, όπως ένα φύλλο απάντησης γεμάτο με doodles δεινοσαύρων αντί μαθηματικών λύσεων. Η οπτική της φρικοποιημένης έκφρασης του Nobita δίπλα σε ένα χαρτί καλυμμένο σε μια ανοησία εξωτερικά διαμορφώνει το μάθημα που οι συντομεύσεις φέρνουν αμηχανία.

Υπομονή μέσω των γενεών: Η Διαχρονική Πτώση

Όταν μια σειρά εκτείνεται πάνω από πέντε δεκαετίες, μια γενιά παράδοσης του fandom συμβαίνει οργανικά. Οι γονείς που παρακολούθησαν Doraemon στη δεκαετία του 1980 τώρα πατήστε το παιχνίδι για τα παιδιά τους, συχνά διαπιστώνοντας ότι τα ίδια οπτικά φίμωτρα προκαλούν αμείωτο γέλιο. Ο λόγος είναι θεμελιώδης: το σπαθί μεγαλώνει καλύτερα από το τοπικό χιούμορ ή αργκό. Ένας χαρακτήρας που σφίγγει το κεφάλι τους σε ένα χαμηλό πλαίσιο πόρτας είναι αιώνιο; η φυσική της κωμωδίας δεν λήγει. Η επανάληψη anime και οι πρόσφατες ταινίες 3D έχουν διατηρήσει το απαραίτητο ρολόι σπαθιών χορογραφία ενώ φωτίζει την οπτική παλέτα. Η απουσία κυνισμού κάνει Doraemon ένα ρολόι άνεσης σε μια εποχή κορεσμένο με ειρωνικό διαχωρισμό.

Απευθυνόμενος στην Κριτική: Επανάληψη ή Παρηγοριά;

Δεν βλέπουν όλοι οι παρατηρητές το επαναλαμβανόμενο σπαθί ως δύναμη. Μερικοί κριτικοί υποστηρίζουν ότι το κλάμα του Nobita, ο πανικός του Doraemon και ο εκφοβισμός του Gian έχουν γίνει προβλέψιμοι βρόχοι που στερούνται της κομψότητας του σύγχρονου κινούμενου χιούμορ. Ωστόσο, αυτή η κριτική συχνά παραβλέπει ένα κρίσιμο σημείο: η προβλεψιμότητα στο σπαθί δεν είναι αδυναμία αλλά ένα χαρακτηριστικό. Λειτουργεί λίγο σαν παιδικό ⁇ ήμα, όπου η οικειότητα δημιουργεί προσμονή, και η χαρά προέρχεται από το πώς θα διακοσμηθεί το γνωστό μοτίβο εκ νέου. Τα παιδιά βρίσκουν ασφάλεια στη γνώση ότι το νόμπιτα θα ταξιδέψει; περιμένουν ανυπόμονα για τη συγκεκριμένη συστροφή. Η σειρά ανανεώνει τη φόρμουλα της με την εισαγωγή νέων gadgets που ανοίγουν νέες κομετικές λεωφόρους. Το «Ξεχνώντας Stick» προκαλεί στους χαρακτήρες να ξεχάσουν τις προθέσεις τους μέσα-στιντ, οδηγώντας τους να περπατήσουν σε τοίχους ή να επιχειρηματολογήσουν με φωτόπολό ⁇ φυσικές γκαζιές που αισθάνονται παρά την καθιερωμένη δομή.

Η Αόρατη Τέχνη του Comic Timing and Sound

Πίσω από κάθε ξεκαρδιστικό σκοντάφτισμα είναι μια ομάδα που αντιμετωπίζει μια pratfall σαν μουσική σύνθεση. Veteran σκηνοθέτες όπως Kôzô Kusuba έχουν μιλήσει για το ρόλο του ma ⁇ η ιαπωνική έννοια του αρνητικού χώρου ή παύση ⁇ σε κωμικό συγχρονισμό. Ένα κλάσμα του δευτερολέπτου της κενής οθόνης πριν από τις γροθιές του Gian, ή ένα πλαίσιο που κρατιέται μετά Nobita συνειδητοποιεί ότι το gadget του έχει πίσω, μπορεί να μετατρέψει ένα ήπιο γέλιο σε ένα γέλιο κοιλιά. Αυτή η αριστοκρατία κατεβαίνει από παραδόσεις τόσο διαφορετικές όσο η ιαπωνική ]rakugo αφήγηση και οι ρυθμοί επεξεργασίας του σιωπηλού κινηματογράφου που δρουν σχεδόν ως Pavian cangers for augeo, that disical “boing”, και “thud” που συνοδεύουν κάθε λάθος gadget και praftfall είναι τολ) υπερβολικά ευχάριστη ακουστική κίνηση.

Συμπέρασμα: Η Αιώνια Τσακαλιά

Στο ευρύ σύμπαν των κινουμένων σχεδίων, Doraemon[[LPT:1]] διαδραματίζει τον διαρκή ισχυρισμό του όχι μέσω της θλιβερής πολυπλοκότητας αλλά μέσω της ταπεινής, καθολικής βιοτεχνίας ενός καλοδιατηρημένου ολισθήματος. Το σλάπστικ είναι υφασμένο στον γενετικό κώδικα της σειράς ⁇ από τα νεροτσουλήγματα του Nobita μέχρι το πανδαιμόνιο που προκαλείται από το gadget του Doraemon ⁇ σφυρηλατώντας μια κοινή γλώσσα γέλιου που πηδάει πέρα από τα σύνορα, τις γλώσσες και τις δεκαετίες. Αποστέλλει την ανθρώπινη εμπειρία στην πιο αστεία φυσική του ουσία: είμαστε όλοι λίγο αδέξια, όλοι ντροπιαστούμε, και όλοι αξίζουμε να δούμε αυτές τις ατέλειες να μεγαλοποιηθούν σε κάτι χαρωπό παράλογο.

Διατηρώντας την αθωότητα του κλασικού χάους των κινουμένων σχεδίων και παντρεύοντάς το με ειλικρινείς, θερμές ιστορίες, Doraemon δείχνει ότι το πιο αξιομνημόνευτο χιούμορ συχνά δεν απαιτεί αιχμηρές άκρες. Μια ενιαία, τέλεια εκτελεσμένη pratfall μπορεί να ζήσει περισσότερο από χίλιες μοντέρνες γραμμές παντς. Όσο τα παιδιά φαντασιώνονται για μαγικές τσέπες και ενήλικες θυμούνται την απλή ευτυχία ενός χαζού τρεξίματος, η καρδιά του Doraemon θα χτυπάει ⁇ και το κοινό παντού θα συνεχίσει να γελάει.